第四章 数字媒体及应用
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{广告传媒}数字媒体及其应用机内码:把一个汉字看作两个扩展ASCII码,使表示GB2312汉字的两个字节的最高位(b7)都等于“1”。
这种高位为l的双字节(16位)汉字编码就称为GB2312汉字的“机内码”,又称内码。
如:“大”字的内码是:(B4F3)高位字节(7位):qqqqqqq=>0qqqqqqq(区号)低位字节(7位):wwwwwww=>0wwwwwww(位号)例如:“啊”区位码:1601=>1001H国标码:3021H<=1001H+2020H机内码:B0A1H<=3021H+8080H(2)GBK汉字内码扩充规范问题:GB2312-80只有6763个汉字,使用时功能不够。
解决方法:1995年发布GBK,全称为《汉字内码扩展规范》GBK字符集中一共有21003个汉字和883个图形符号,它与GB2312国标汉字字符集及其内码保持兼容。
组成:21003个汉字,883个图形符号。
应用:操作系统——Windows95以上简体中文版,采用GBK代码,并提供了多种输入法和字体应用软件——Office95以上简体中文版本提供GBK码的检索和排序互联网应用——许多网站的网页使用GBK代码,但目前还不是所有搜索引擎都支持GBK汉字文本的搜索(3)UCS/Unicode与GB18030汉字编码标准优点:编码空间极大,能容纳足够多的各种字符集(13亿字符)。
缺点:4字节的字符编码使存储空间浪费严重。
克服:在UCS/Unicode编码空间中,把第1和第2字节均为“0”的一个子空间(称为基本多文种平面BMP),作为UCS/Unicode的子集来使用,记作UCS-2。
UCS-2是双字节编码,共有字符49194个,其中包括:欧洲及中东地区使用的拉丁字母、音节文字;各种标点符号、数学符号、技术符号、几何形状、箭头及其他符号;中、日、韩(CJK)统一编码的汉字。
二、文本的准备文本信息的输入方法:人工输入:通过键盘、手写笔或语音输入方式输入字符。
第 5 章数字媒体及应用5.1 文本与文本处理1. <2008 年)在ASCII 编码中, 字母A 地ASCII 编码为41H, 那么字母f 地ASCII 编码为___. b5E2RGbCAPA .46HB .66HC.67HD.78H2.(2005>在下列字符中, 其ASCII 码值最大地一个是 ____ .A.XB .6 C.5 D.Y3. 美国标准信息交换码<ASCII 码)中,共有128个字符,包括__个可打印字符和32 个控制字符.A.52B.96C.116D.1014. 在下列字符中,其ASCII 码值最大地一个是<).A)Z B)9 C)空格字符D)a5.(2005>传输率为9600b/s,意味着每分钟最多可传送______ 个ASCII码字符.6.西文字符在计算机中通常采用ASCII 码表示, 每个字节存放1 个字符.7.虽然标准ASCII 码是7 位地编码,但由于字节是计算机中最基本地处理单位,故一般仍以一个字节来存放一个ASCII 字符编码,每个字节中多余出来地一位<最高位),在计算机内部通常保持为0 . p1EanqFDPw8.下面是关于我国汉字编码标准地叙述, 其中正确地是:<)A.在最新地汉字编码国家标准中, 同一个汉字地不同字形<如简体和繁体)在计算机中地内码不同.B.同一个汉字地不同造型<如宋体、楷体等)在计算机中地内码不同.C.我国最新发布地也是收字最多地汉字编码国家标准是Unicode.D.3 种标准保持向下兼容, 并与我国台湾地区发布和使用地BIG-5 兼容.9.下面是关于我国汉字编码标准地叙述, 其中正确地是__.A.在GB18030汉字编码国家标准中,共有2万多个汉字.B.同一个汉字地不同造型<如宋体、楷体等)在计算机中地内码不同.C.Unicode 是我国最新发布地也是收字最多地汉字编码国家标准.D.GB18030与GB2312和GBK汉字编码标准不兼容•10.在采用GB2312国标汉字微机系统中,“大”字地机内码为B4F3H,它地国标码为___.11. A.3473HB.1453HC.B4F3HD.2083H采用24X 24点阵描述GB2312中地汉字,需要占用—个字节地内存.DXDiTa9E3dA.24X3X6763<24/8)B. 24X24X6763C.24X6763D.24X8X6763RTCrpUDGiT12.在采用GB2312国标汉字微机系统中,“学”地区位码为4907,则它地国标码为—.A.5127HB.D1A7HC.3107HD.4907H13.(2005 多选>设某汉字地区位码为(27 1 0> D ,则其.A .机内码为(BBAA>HB .国标码为(3B2A>HC .国标码为(4730> HD .机内码为(9B8A>H14.在下列汉字编码中, 不支持繁体汉字地是__.A.GB2312 - 80B.BIG - 5C.GBKD.GB1803015.按16*16点阵存放国标GB2312-80中一级汉字<共3755个)地汉字库,大约需占存储空间<).16. A.516KB B.256KB C.128KB D.1MB 根据汉字国标码GB2312 —80存储一个汉字地机内码需用<)字节.5PCzVD7HxAA)1B)2C)3D)417.下列关于GB2312-80 汉字内码地说法,正确地是<).A、每个汉字内码地长度随其笔画地多少而变化B、汉字地内码与它地区位码相同C、汉字地内码一定无重码D、使用内码便于打印18.根据汉字国标码GB2312—80 地规定,将汉字分为常用汉字<一级)和次常用汉字<二级)两级汉字.一级常用汉字按<)排列.jLBHrnAILgA )偏旁部首B)汉语拼音字母顺序C)笔画多少D)使用频率多少19.在采用GB2312标准系统中,汉字内码地两个字节地最高位置“ 1”,是为了避免与__码混淆不清•20.<2005)每个汉字地机内码都用两个字节存储.21.GB2312国标字符集中地3000多个一级常用汉字是按汉语拼音排列地•22.GB2312国标字符集由三部分组成:第一部分是字母、数字和各种符号;第二部分为一级常用汉字;第三部分为二级常用汉字.XHAQX74J0X23.GB2312国标字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有6700多个简体汉字•24.以下叙述正确地是___.A.GBK字符集中包括繁体字B.GB18030- 2000不向下兼容于GB2312C.UCS/ Uni code规定,全世界使用地所有字符都使用2个字节进行编码D.电报码属于字形编码25.UCS/Unicode中地汉字编码与GB2312-80、GBK标准以及GB18030标准都兼容.26.GB18030汉字编码标准收录了27484个汉字,完全兼容GBK、GB2312标准.27.对中日韩地汉字进行统一编码,称为__字符集.28.<2018)若内存中相邻2个字节地内容为十六进制74和51,则它们不可能是_______ .A.1条指令地组成部分 B . 1个汉字地机内码C. 1个16位整数 D . 2个英文字母地ASCII码29.若计算机中连续2个字节内容地十六进制形式为34和51,则它们不可能是__A.2个西文字符地ASCII码B.1个汉字地机内码C.1个16位整数D.一条指令30.下列汉字输入方法中,属于自动输入地是__.A.汉字OCR<光学字符识别)输入B.键盘输入C.语音输入D.联机手写输入31.多选题:汉字地键盘输入方案数以百计,能被用户广泛接受地编码方案应―.A.易学易记,单字击键数不限B.可输入字数多C.易学易记,效率要高D.重码要少,效率要高32.汉字输入编码分为—编码、字音编码、字形编码和形音编码.33.<2008年)汉字输入地编码方法有数字编码、字音编码、字形编码和形音编码等4种,在同一种汉字编码字符集中,使用不同地编码方法向计算机输入地同一个汉字,它们地内码是不同地.LDAYtRyKfE34.使用计算机制作地数字文本,大致可以分为简单文本、丰富格式文本、超文本等类型,使用微软公司地文字处理软件WORDT以制作哪些类型地文本?Zzz6ZB2LtkA.下述3种类型均可B.丰富格式文本C.超文本D.简单文本35.<2008年)不同地文本处理软件使用地格式控制和结构说明信息并不统一,不同地丰富格式文本互不兼容,因此一些公司联合提出了一种中间格式,称为______ 格式.dvzfvkwMI1A. DOCB . PDFC. HTMLD . RTF36.(2005多选)关于超文本和超媒体地说法中,____ 是正确地.A .超文本和超媒体所描述地对象是不同地B .超文本和超媒体组织信息地结构是相同地C.超文本和超媒体是对同一事物地不同表述 D .超文本和超媒体是两种完全不同地信息管理技术37.以下叙述正确地是_.A. Microsoft Windows 2000简体中文版采用GBK弋码B.超文本是一种线性网状结构C.汉字输入编码就是汉字内码D.Windows中地“帮助”文件不是一种超文本38.<2018)超文本<超媒体)由许多节点和超链组成.下列关于节点和超链地叙述,错误地是___ .A.把节点互相联系起来地是超链 B .超链地目地地可以是一段声音或视频C.节点可以是文字,也可以是图片D .超链地起点只有是节点中地某个句子5超文本中地超链可以指向文字,也可以指向图形、图像、声音或动画节点.6HTML文件是一种使用超文本标记语言进行描述地文本文件,因此使用Windows中地记事本也可以编辑HTML 文件.rqyn14ZNXI39.文本输出过程中,文字字形地生成是关键.下面地叙述中错误地是__.A.中文Word配置地每一种中文字库都有相同数量地字形信息B.中文Word可以显示和打印汉字是因为它配置了多种中文字库C.字库是同一字体地所有字符地形状描述信息地集合D.Windows中采用地字形描述方法是轮廓描述40.以下叙述错误地是_____ .A.TrueType字库采用地就是点阵描述方法B.Outlook Express 可用来收发电子邮件C. “所见即所得”简称为“ WYSIWYG) PDF格式文本是电子出版领域事实上地标准41.汉字地显示与打印,需要有相应地字形库支持,汉字地字形信息主要有两种描述方法:点阵字形和__字形.A.仿真B.轮廓C.矩形D.模拟42.与点阵描述地字体相比,Windows中使用地TrueType字体地主要优点是_.A.字地大小变化时能保持字形不变B.具有艺术字体C.输出过程简单D.可以设置成粗体或斜体43.(2005>1 KB地内存空间能存储512个汉字内码,约存_______ 个24X 24点阵汉字地字形码.5.2数字图像及应用1.下面关于取样图像地叙述中,错误地是<)A.图像地获取过程大体可分四步:扫描、分色、取样、量化B.黑白图像地象素深度为 2C.分辨率相同时彩色图像地数据量通常比灰度图像地数据量大D.灰度图像只有一个位平面2.数字图像地获取步骤大体分为四步:扫描、取样、分色、量化,其中量化地本质是对每个样本地分量进行转换.EmxvxOtOcoA . A/D B.A/A C.D/A D.D/D3.数字图像获取过程实质上是模拟信号地数字化过程,它地处理步骤包括:扫描、分色、—和量化.4.从取样图像地获取过程可以知道,一幅取样图像由M行X N列个取样点组成,每个取样点是组成取样图像地基本单位,称为_.SixE2yXPq55.下面关于图像地叙述中错误地是__.A.图像地压缩方法很多,但是一台计算机只能选用一种B.图像地扫描过程指将画面分成m x n个网格,形成m x n个取样点C.分色是将彩色图像取样点地颜色分解成三个基色D.取样是测量每个取样点每个分量< 基色)地亮度值6.下面关于计算机中图像表示方法地叙述中,错误地是__.A.图像像素深度决定了一幅图像所包含地像素地最大数目 B •彩色图像具有多个位平面C.图像地颜色描述方法< 颜色模型)可以有多种 D •图像大小也称为图像地分辨率7.2018下列关于数字图像地叙述,错误地是 _____________ .A.图像压缩地出发点是图像中地数据相关性很强,且人眼地视觉有一定地局限性B.压缩编码方法地优劣主要体现在压缩倍数、重建图像质量和压缩算法地复杂性等方面C. JPEG图像地压缩倍数是可以控制地,且大多为无损压缩D. GIF格式地图像能够支持透明背景,且能在屏幕上渐进显示8.彩色显示器地彩色是由三个基色R、G B合成而得到地,因此三个基色地二进位位数之和就决定了显示器可显示地颜色地数目.如果R、G B分别用5位表示,则显示器可以显示—种不同地颜色.6ewMyirQFL9.图像分辨率是评价图像质量地一个指标,也是图像信息地一种客观属性.常用地有两种形式,分别称为—和__.例如800 X 600是指满屏情况下水平有—个像素,垂直有__个像素.kavU42VRUs10.灰度图像地位平面数为1,彩色图像有__个或更多地位平面.11.<2008年)对某波形声音进行数字化时,若采样频率为8kHz、量化位数为16位、双声道,则其未压缩时地码率为_____ . y6v3ALoS89A. 32kB/sB. 128kb/sC. 256kb/sD. 256kB/s12.若彩色显示器地R、G B三基色分别使用6个二进位表示,那么它大约可以显示—种不同地颜色•A.约26 万B. 约1600 万C.18 万D.6.5 万13.图象压缩编码方法很多,以下—不是评价压缩编码方法优劣地主要指标?A.压缩编码地原理 B •压缩倍数地大小 C •重建图象地质量 D •压缩算法地复杂程度14.(2006>成像芯片地像素数目是数码相机地重要性能指标,它与可拍摄地图像分辨率直接相关.若某数码相机地像素约为320万,它所拍摄地图像最高分辨率为__________ .A . 1280 X 960B . 1600 X 1200C . 2048 X 1536D . 2560 X 1920M2ub6vSTnP15.<2008年)一架数码相机,它使用地Flash存储器容量为1GB, 一次可以连续拍摄65536色地2048 X1024地彩色相片1280张,则可以推算出该相机地图像压缩倍数是—倍.OYujCfmUCw16.一副分辨率为1024*768地真彩色<24位)数字图像,其图像文件地大小为2525KB,那么,它地数据压缩倍数大约是<)倍• eUts8ZQVRd17.一幅640X 480地真色彩图像<24位),它未压缩地原始数据量约为__KB.18.<2008年)JPEG是目前因特网上广泛使用地一种图像文件格式,它可以将许多张图像保存在同一个文件中,显示时按预先规定地时间间隔逐一进行显示,从而形成动画地效果,因而在网页制作中大量使用.sQsAEJkW5T19.图象是一种广泛使用地数字媒体,它有许多不同地格式,以适应不同地应用要求.下列哪一种图象文件它地颜色数目不多,数据量不大,能实现累进显示、透明背景和动画效果,因而适合于在网页上使用.GMslasNXkAA.GIFB.TIFFC.BMPD.JPEG20.下列—不是常用图像文件格式.A.DLLB.GIFC.JPEGD.BMP21.JPEG 2000与JPEG相比,优势在于它采用了__.A.小波变换B.霍夫曼编码C.余弦变换D.算术编码22.目前数码相机所采用地既支持无损压缩又支持有损压缩地图像文件格式是__.A.BMPB.GIFC. JPEGD.TIF23.下面4种静态图像文件在In ternet上大量使用地是__.A . swfB . tifC . bmpD . jpg24.(2006>在下列有关数字图像与图形地叙述中,错误地是___ .A .取样图像地数字过程一般分为扫描、分色、取样和量化等B .为了使网页传输地图像数据尽可能少,常用地GIF格式图像文件采用了有损压缩.C .矢量图形(简称图形>是指使用计算机技术合成地图像D .计算机辅助设计和计算机动画是计算机合成图像地典型应用25.为了区别于通常地取样图像,计算机合成图像也称为__.A. 点阵图像B.位图C.矢量图形D.位图图像26.在计算机中为景物建模地方法有多种,它与景物地类型有密切关系,例如对树木、花草、烟火、毛发等需找出它们地生成规律,并使用相应地算法来描述其形状地规律,这种模型称为___ .TIrRGchYzgA.线框模型B.曲面模型C.实体模型D.过程模型5.3数字声音与应用1.计算机只能处理数字声音A.模数转换、采样、编码C.采样、模数转换、编码,在数字音频信息获取过程中,下列顺序正确地是__.B.采样、编码、模数转换D.采样、数模转换、编码2.<2008年)为了保证对频谱很宽地全频带音乐信号采样时不失真,其采样频率应在____ 以上.A . 8kHzB . 12kHzC . 16kHzD . 40kHz3.经过数字化处理之后地数字波形声音,其主要参数有:取样频率、__、声道数目、码率,以及采用地压缩编码方法 • 7EqZcWLZNX4. (2006>在声音地米集过程中,量化地精度越咼,声音地 __________ 越好.5. <2018)下列不属于声卡功能地是 ____________ . A.将声波转换为电信号 B•波形声音地重建C. MIDI 声音地输入D . MIDI 声音地合成6. 多选题:下面关于计算机输入输出声音信息地叙述中 ,正确地是<)A. 声卡地主要功能是实现波形声音和MIDI 声音地输入和输出B. 无论是波形声音还是 MIDI 声音地输入,都需要使用麦克风C. 无论是是波形声音还是 MIDI 声音地输出,都需要使用扬声器D. 波形声音和MIDI 声音可以混合在一起进行输出A . MPEG-4B . MPEG-1C . MPEG-2D . MPEG-312. Windows 操作系统在“附件-娱乐”中有一个“录音机”软件 ,该软件主要用于处理波形声音 ,下面列出地4项功能中,它不能实现地是<)1nowfTG4KIA. 声音获取,即把输入地声音以.wav 文件格式存储在计算机中B. 声音播放,即把.wav 格式地波形声音文件还原位声音并进行播放C. 声音编辑,例如加大或降低音量等D. 声音解码,将MP3音乐解码之后进行播放13. PC 机中有一种类型为 MID 地文件,下面关于此类文件地叙述中,错误地是__. A. 同一 MID 文件,使用不同地声卡播放时,音乐地质量完全相同; B. 播放MID 文件时,音乐是由PC 机中地声卡合成出来地;C. 它是一种使用 MIDI 规范表示地音乐,可以由媒体播放器之类地软件进行播放;D. PC 机中地音乐除了使用 MID 文件表示之外,也可以使用 WAX 文件表示. 14. 数字音频文件数据量最小地是 文件格式.A. midB . mayC mp3D wma15. 为了支持视频直播或视频点播,目前在因特网上一般都采用—媒体技术. 16. 声卡在计算机中用于完成声音地输入与输出 ,即输入时将声音信号数字化,输出时重建声音信号.声卡上地音乐合成器通常有两种 ,一种是调频合成器,另一种是—合成器.fjnFLDa5Zo17. 量化地精度越高,声音地__越好. 5.4数字视频及应用1.PAL 制式彩色电视信号传输时,为了节省频率资源且能与黑白电视保持兼容,彩色图像使用地颜色空间是V )A.RGBB.YUVC.CMYD.HSV2.数字视频图像输入计算机时,通常需进行彩色空间地转换,即从YUV 转换为_,然后与计算机图形卡产 生地图像叠加在一起,方可在显示器上显示.tfnNhnE6e57. 8.9.10. 11.<2018)若波形声音未进行压缩时地码率为 道是 ___________ . lzq7IGfO2EA. 1B . 2C . 4人们说话所产生地语音信号输入计算机时 大约是 <).zvpgeqJ1hk 采样频率为 22.05kHz 、量化精度为__MB.V 答案取整数)NrpoJac3v1VCD 在我国已比较普及,其采用地音视频编码标准是 MP3音乐所采用地声音数据压缩编码地标准是.64kb/s,已知取样频率为 8kHz,量化位数为8位,则它地声D . 8,若取样频率为8kHz,量化精度是8位,则未压缩时它地码率16 位、持续时间为两分钟地双声道声音,未压缩时,数据量是3.(2006>视频信息压缩编码地方法很多,主要针对数字电视地应用要求,制定了 ____ 压缩编码标准.4.计算机动画是采用计算机生成一系列可供实时演播地连续画面地一种技术.现有2800帧图像,它们大约可在电影中播放__分钟.HbmVN777sL5.利用计算机生成地三维场景,与现场拍摄地视频图像进行实时合成,在电视、电影制作领域中发挥着越来越大地作用,这种数字视频编辑处理地应用称为__演播室.V7l4jRB8Hs6. DVD 与VCD 比,其图像和声音地质量均有了较大提高,所采用地视频压缩编码标准是MPEG-2.7.数字电视接收机<简称DTV 接收机)大体有三种形式:一种是传统模拟电视接收机地换代产品---数字电视机, 第二种是传统模拟电视机外加一个数字机顶盒, 第三种是可以接收数字电视信号地__ 机.83lcPA59W98.DVD 采用MPEG-2 标准地视频图像,画面品质比VCD 明显提高,其画面地长宽比有__地普通屏幕方式和16:9 地宽屏幕方式.mZkklkzaaP9.DVD-Video<即日常所说地DVD是一种类似于LD或VCD地家用影碟,它能存放大约2小时地接近于广播级图像质量地电影或电视节目.为了记录数字视频信息,DVD米用地压缩编码标准是. AVktR43bpw10.用户可以根据自己地爱好选择播放电视节目,这种技术称为__.11.数字卫星电视和新一代数字视盘DVD采用地数字视频压缩编码标准是—.A.MPEG-2B.MPEG-1C.MPEG-4D.MPEG-7。
数字媒体的应用与发展趋势1. 数字媒体的发展随着数字化技术的发展,数字媒体已经成为了人们日常生活中不可替代的一部分。
数字媒体最初是指数字化的文本,图片和音频,但是随着技术的发展,数字媒体已经发展成为了更为复杂的类型,比如视频游戏,电影,虚拟现实等等。
数字媒体的发展可以追溯到20世纪90年代,那个时候,数字媒体还没有像今天这么发达,但是那时候已经开始使用数字媒体来制作游戏和电影了。
随着技术的不断进步,数字媒体的类型越来越多,应用范围也越来越广。
2. 数字媒体的应用2.1 游戏游戏是数字媒体最早应用的领域之一。
游戏的一个重要特点就是互动性,它能够让玩家沉浸在其中,生动体验游戏世界的乐趣。
数字媒体的技术支持使得游戏的画面更加逼真,操作更加灵活,游戏体验更加出色。
2.2 电影数字媒体已经不仅仅是游戏制作的工具了,它也被广泛应用在电影制作中。
数字媒体可以用来制作各种特效,比如爆炸,火焰,水流等等,这些特效在电影中可以增强观众的视觉体验,使得电影更具有魅力。
2.3 虚拟现实虚拟现实是数字媒体的一个重要领域。
虚拟现实可以让人们在虚拟的世界中体验各种事物,这种体验会让人感觉非常真实,就像是真的身临其境一样。
虚拟现实已经应用于众多领域,比如医疗,游戏,旅游等。
3. 数字媒体的未来数字媒体的未来非常广阔,它有着非常大的发展潜力。
以下是数字媒体未来的几个趋势:3.1 人工智能人工智能是数字媒体未来的一个重要方向。
人工智能可以使得游戏更加智能,能够自动适应玩家的游戏习惯,从而提供更好的游戏体验。
此外,人工智能可以应用于电影和虚拟现实等领域,在这些领域中,人工智能可以让数字媒体更加逼真。
3.2 增强和虚拟现实增强和虚拟现实是数字媒体未来的另一个重要方向。
增强现实可以将数字信息叠加到现实世界中,虚拟现实则可以让人们在虚拟的环境中体验各种事物。
随着技术的发展,这些技术将被应用到更多的领域中,比如商务和教育等。
3.3 云计算和传感器技术云计算和传感器技术将成为数字媒体未来发展的重要支撑。
数字媒体技术及其相关应用摘要:新千年后,计算机技术应用和网络通讯走进了寻常百姓家。
随着互联网的兴起,信息的传递变得越发简便,数字媒体技术也应运而生。
数字媒体技术应用领域广泛,同时又功能强大,在各行各业都有具体的应用形式,涵盖着计算机技术、电子通讯、传媒文化等多个学科领域,既是现代学者的研究热点,又是普通人的关注热点。
本文主要分析了电子媒体技术及其相关应用,以供参考和借鉴。
【关键词】数字媒体;信息技术;应用领域随着经济的发展,数字媒体的兴起也加快了我国数字媒体网络时代的到来,特别是在广播电视方而、影视方而和电子商务方而以及金融服务等方而。
数字媒体技术的出现给人们的生活带来了许多便利,增加了人们进行文化交流的途径。
随着多媒体技术在社会各领域的运用,信息文化的传播效果也得到了大幅提高。
在很大程度上促进了我国社会经济的进步发展,促进了我国的体制创新改革,因此,数字媒体具有广阔的发展前景。
1.数字媒体技术概述数字媒体其实就是数字化的媒体。
在计算机领域,计算机使用二进制的数字存储信息,这些二进制的数字可以表示命令、可以表示文字、可以表示图像、也可以表示音频、视频。
早期的媒体传播依赖于模拟信号,存储介质的存储方式也是模拟的,这会导致信息在传输过程中损失巨大,干扰较多,在存储过程中容易损坏、耗材巨大、存储量小。
采用数字化的技术来存储媒体信息,使得信息的传输更加便捷和精确、使得信息的体积更加小巧、信息的内容更加保真。
在网络发达、个人计算机普及的今天,数字化技术越来越通行、越来越受欢迎,也越来越方便。
现今的数字媒体在生活中、网络上随处可见。
我们在网络上点播视频、音乐、浏览网页、下载文件,其均为数字媒体的重要表现形式。
同时,我们在生活中收看数字电视、使用4G网络等也都是数字媒体的体现。
当然,在现今阶段,专业的研究者将网络作为了数字媒体的关键特征。
2.常见的数字媒体技术2.1数字图像处理技术数字图像处理是一门新兴的技术,属于计算机应用拓展的新领域,合理的运用能够将原始的图像进行取样与编码,并对图像各个环节数据进行高效处理与压缩,同时能够存放到计算机某个程序当中,而且数字图像处理针对性较强,其能够根据应用要求转换不同方法,并且能够提高图像分析与处理的效果。
数字媒体技术应用随着科技的不断发展,数字媒体技术的应用也越来越广泛。
数字媒体技术是一种综合性的技术,它包括了计算机科学、电子工程、图形学、音乐和影像等多个领域。
数字媒体技术的应用已经深入到了我们生活的方方面面,例如社交媒体、游戏、电子商务、广告、医学、教育、文化艺术等。
社交媒体是数字媒体技术的一个重要应用领域。
人们可以通过社交媒体平台分享自己的生活、交流想法、获取新闻和信息、找到工作等等。
社交媒体平台还可以帮助企业与消费者建立联系,开展市场营销。
例如,微信、微博、Facebook、Twitter、Instagram等社交媒体平台已经成为人们日常生活的重要组成部分。
在社交媒体上,人们可以分享照片、视频、音乐等多种媒体形式,享受社交互动、娱乐和传播信息的乐趣。
数字媒体技术在游戏领域的应用也非常广泛。
电子游戏已经成为现代娱乐的重要形式之一。
游戏开发者利用数字媒体技术创建游戏界面、角色和音效,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
游戏还可以在教育、训练等方面发挥作用。
例如,虚拟现实技术可以帮助医学学生进行手术模拟练习,提供更真实的操作体验,减少手术风险。
数字媒体也可以应用在军事训练和航空器模拟等领域。
数字媒体技术在电子商务领域的应用也越来越广泛。
许多企业利用数字媒体技术创建网站、平台和应用,为消费者提供更便捷、更丰富的购物体验。
消费者可以在网上随时购买商品、查看库存、支付订单等。
数字媒体技术的应用也使得企业能够更好地识别并吸引潜在消费者,提高销售收入。
数字媒体技术在广告领域的应用也越来越广泛。
企业可以利用数字媒体技术制作3D动画广告、视频广告、互动游戏广告等多种形式,提高广告的点击率和转化率,实现营销目标。
数字媒体技术还可以为广告提供数据分析和效果监测等服务,帮助企业更好地调整广告投放策略,提高广告收益。
数字媒体技术在医学方面的应用也非常广泛。
医学影像技术可以帮助医生更好地理解病人的体内结构和病情,提高诊断精度和治疗效果。
数字媒体技术及相关应用摘要:数字媒体在大学中属于一门工学学科门类,但是它的应用领域很广,可以认为是一门交叉学科。
因为它不但涉及到计算机方面有关知识——计算机的软件使用、数据的数字化处理,而且涉及到传媒艺术方面相关知识。
本文文主要对数字媒体在计算机方面的相关技术以及其未来发展趋势作简要探讨。
关键词:数字媒体;数字媒体技术;数字媒体研究内容;数字媒体发展趋势数字媒体是以信息数字化技术为根据,依据当今艺术与信息传播理论,将信息传播技术应用到社会中各个方面的一门新兴的综合交叉学科。
数字媒体的形式非常多,有文字、图像、音视频、动画等。
数字媒体采用数字化处理的形式,即信息的采纳、存取、处理过程基本用数字形式处理。
随着网络技术的发展与应用,数字媒体在人们的日常中不可或缺。
数字媒体分为感觉媒体(Perception)、表示媒体(Preentation)、显示媒体(Diplay)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Tranmiion)等。
1数字媒体及数字媒体技术1.1数字媒体的概念在《数字媒体技术发展白皮书》中,国家相关部门已经简单的介绍了什么是数字媒体:数字媒体是将信息进行数字化,再以网络以及各种电子设备为主要传播载体,将数字化的信息发放给接受者的整个过程。
数字媒体具有数字化、交互性、多样性、趣味性、集成性、技术与艺术融合这些特征。
1.2数字媒体的分类感觉媒体(Perception)是指直接作用于人的感官(多指视觉、听觉),从而能使人产生直接感觉的媒体。
比如文字、声音、图形、图像、视频等。
在计算机的多媒体信息技术中,媒体一般指感觉媒体。
表示媒体(Preentation)是人为研究出来的,传送感觉媒体的一种媒体,借助这一媒体,我们可以更加方便地存储、传送数据。
常见的表示媒体有语言编码、条形码、语言编码、图象编码以及文本编码。
显示媒体(Diplay),是一种用来显示感觉媒体的工具,用于通训中,使电信号和感觉媒体进行转换。
浅谈数字媒体技术及其主要应用作为一门应用广泛的新兴学科,数字媒体将现代艺术作为指导, 把数字技术和信息科学放在主导地位,并以大众传播为理论依据,在文艺、教育、商业等领域广泛应用,它是艺术与科学融合交叉的综合学科。
数字媒体形式多样,通常分为表示媒体(Presentation)^感觉媒体(Perception)、存储媒体(Storage)> 传输媒体(Transmission) 和显示媒体(Display)等。
1数字媒体技术概述数字媒体指的是络为主要媒介,依赖相对完善的数字媒体服务体系,将数字化的作品发送到终端或用户来消费的整个过程。
作为一种现代信息传播新技术,数字媒体主要依托于飞速发展的计算机网络技术。
因此数字媒体与传统媒体最大区别在于前者以先进的计算机网络为传播载体,其整个过程中的信息的加工、信息传播以及消费都是利用网络完成的。
具体地说,数字媒体利用数字化的收录终端采集最新信息,并利用数字化媒体编辑系统对收集到的信息进行一定的加工, 再通过计算机网络来实时的传播信息,以供消费者在网络终端消费, 因此数字媒体本身可以说是一种基于现代计算机网络的“无纸化”传播方式。
2数字媒体技术的主要研究内容数字媒体作为各领域前沿技术的结合体,各领域所有同音频、视频及图像处理有关的技术都是数字媒体技术研究内容的组成部分。
(2)计算机图形技术。
计算机图形技术是一种利用计算机生成、绘制和显示图形的数字媒体技术。
由于图形在计算机中是以数字形式存在的,因此不同于纸质图形的绘制,计算机图形的绘制就可以不考虑光照角度、透光度以及线型等问题,便于大规模的进行图形的既准确规范又快速的制作。
(2)数字图像处理技术。
作为新兴数媒技术, 数字图像处理技术是借助于目前数码DV、手机以及数码相机等数码产品,通过采集原始图像的信号,并进行量化和重新编码,从而实现图像电信号向数字信号的转化,实现了将大容量视频信息存储体积的有效压缩,便于视频信息的快速传输和高清晰度传输。
第四章 数字媒体及应用
【本章学习目标】
1.理解GB2312,GBK和GB18030三种汉字编码标准的内容、关系与应用,熟悉中文
文本准备的方法,掌握常用文本编辑与处理软件的功能与应用。
2.懂得数字图像获取的原理与方法,熟悉图像在计算机中的表示,初步了解数字图像
处理的内容与应用,大体明白计算机图形的生成过程及应用。
3.掌握声音获取的方法与设备,熟悉波形声音在计算机中的表示、标准与应用,初步
了解语音合成和音乐合成的过程与应用。
4.了解数字视频的获取方法与设备,熟悉视频压缩编码的几种标准及其应用。
【重点、难点】
1.学习重点
数值信息的编码方式,常用字符集(如ASCII、GB2312-80、GBK、Unicode、GB18030
等)及其主要特点。文本的类型、特点、输入/输出方式和常用的处理软件,图形、图像、
声音和视频等数字媒体信息的获取手段、常用的压缩编码标准
2.学习难点
三种汉字字符的编码标准,常用的压缩编码标准
【主要知识点】
(1)文本与文本处理
中文信息在计算机内的表示
汉字在输入、输出、存储和处理过程中需要使用不同的汉字编码,主要有用于汉字输入
的输入码、用于计算机内部汉字存储和处理的机内码、用于汉字显示的字形码等。
西文字符的编码
ASCII码:(American Standard Code for Information Interchange)计算机中最
常用的西文字符集及其编码,一个字节的编码对应一个字符,最高位一般为0,剩余7
位编码,可表示128个字符,如01000101表示的字符为E。
扩展ASCII码:高位为1的8位代码,可扩充128个字符。
汉字编码
三种国标码:GB2312-80(6763个常用简体汉字和682个非汉字字符)、GBK-95
(20902个CJK汉字和符号)、GB18030-2000
GB2312-80(6763个常用简体汉字和682个非汉字字符):GB2312的所有字符分布
在一个94行x94列的二维平面内,行号称为区号,列号称为位号,两者结合构成汉字
的区位码。
机内码:用2个字节表示一个汉字字符,2个字节的最高位都为1。一个汉字的机
内码是唯一的。无论该汉字是使用何种输入法输入,无论是何种造型(隶书/宋体等),
无论何种字号(五号/小四)该汉字在计算机内的代码是唯一的机内码。
GBK字符集及其码位分布:总计 23940 个码位,共收入 21003 个汉字和883图形
符号,双字节编码,第1字节的最高位必为“1”,第2字节的最高位不一定是“1”;
简体和繁体汉字在同一个字符集中;包含了中、日、韩认同的全部CJK汉字;与GB2312-80
保持向下兼容。
GB18030-2000的编码:既与现有汉字编码标准保持向下兼容,又与UCS/Unicode
编码标准接轨;采用不等长的编码方法,单字节编码(129个)表示ASCII字符,与ASCII
码兼容;双字节编码表示汉字,与GBK(2312)保持兼容;四字节编码表示UCS/Unicode
中的其他字符。
文本的分类
按是否格式化分:简单文本(plain text)/丰富格式文本(richtext)
按结构分:线性文本/超文本(hypertext)
按是否可执行来分:静态文本/动态文本/主动文档
输出过程中字形的生成
先根据字符的字体确定相应的字型库(font);
再按照该字符的代码从字型库中取出该字符的形状描述信息;
然后按形状描述信息生成字形,并按照字号大小及有关属性(粗体、斜体、下横线)
将字形作必要的变换;
最后将变换得到的字形放置在页面的指定位置处。
两种不同的描述信息:点阵描述(字形码)、轮廓描述(2)图像与图形
实质::模拟信号的数字化过程,大体分四步,即扫描、分色、取样
数字图像获取设备:扫描仪、数码相机
图像的表示方法:灰度图像用一个矩阵表示;彩色图像用一组矩阵来表示,行数称
为垂直分辨率,列数称为水平分辨率,矩阵中的元素是像素颜色分量的亮度值。
图像的主要参数:图像大小(图像分辨率)、颜色空间的类型(彩色图像所使用的
颜色描述方法)、象素深度(象素的所有颜色分量的二进制位数之和)
图像的压缩编码:
图像数据量=图像水平分辨率x图像垂直分辨率x像素深度/8(字节)
数据压缩的两种类型:无损压缩,如RLE、哈夫曼编码;有损压缩,如交换编码、
矢量编码。
压缩编码方法的评价:压缩倍数的大小、重建图像的质量(有损压缩时)、压缩算
法的复杂程度
图像压缩编码的国际标准:JPEG、JEPG2000,压缩比越低,质量越好。
常用的图像文件格式:BMP、TIF、GIF、JPEG、JP2
数字图像处理内容:去噪、增强、复原、分割、提取特征、压缩、存储、检索等
常用图像处理软件:paint、imaging for windows、Microsoft Photo Editor、
PhotoImpact、ACDSee32等
(3)数字声音及应用
是一种连续媒体,传输与播放有实时性要求
数据量大,对存储和传输的要求很高。
语音:人说话的声音,300~3400Hz
全频带声音:现实世界中其他的声音, 20~20kHz,如:音乐声、汽车声、风雨声
等
合成音乐(MIDI)
合成语音
声音是一种模拟信号,为了使用计算机处理声音信息,必须转换为数字编码的形式,
即将模拟信号转化成数字编码的形式让计算机进行处理。
获取的方法:取样、量化、编码
获取设备:声卡
声音的播放
第一步:声音的重建:数字形式转化成模拟信号,是声音信号数字化的逆过程。
第二步:模拟信号经过处理、放大后送到扬声器(音箱)发出声音
wav (waveform),主要用在PC上;
PCM,使用PCM编码的声音文件;
VOC,声霸卡使用的音频文件格式;
mp2,MPEG Layer I,II;
mp3,MPEG Layer III;
rm,ra(RealAudio),RealNetworks的流式声音文件;
wma,微软公司的流式声音文件;
aif(Audio Interchangeable File Format),苹果机。
乐曲的计算机表示方法——MIDI Message
乐曲的制作软件——音序器
存放乐曲的文件——.MID 文件
播放乐曲的软件——媒体播放器
乐器声音的生成 ——声卡上的音乐合成器
(4)数字视频及应用