距离矢量路由协议和链路状态路由协议区别,ospf建立邻接关系过程
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ospf全部知识点总结一、OSPF的基本概念1.1 OSPF的发展历程OSPF是由IETF(Internet Engineering Task Force)定义的开放标准,最初在RFC 1131中提出,随后在RFC 1247和RFC 1245中进行了修订,成为了OSPFv2的标准。
OSPFv3则是OSPF在IPv6环境下的扩展,定义在RFC 5340中。
OSPF发展至今已经成为互联网上使用最广泛的动态路由协议之一。
1.2 OSPF的基本特点OSPF是一种链路状态路由协议,和距离矢量路由协议相比,它具有更快的收敛速度、更灵活的路由选择和更好的可扩展性。
OSPF使用SPF算法计算最短路径,能够支持VLSM 和CIDR的IP地址分配,并且提供了可靠的路由数据交换。
1.3 OSPF的组成部分OSPF由路由器、链路、网络和邻居关系组成。
路由器负责OSPF协议的计算和路由表的更新,链路是指连接路由器之间的物理或逻辑链路,网络是指可以发送OSPF Hello消息的链路,邻居关系是指路由器之间建立的可靠的邻居关系,用于交换路由信息。
1.4 OSPF的工作原理OSPF使用Hello消息来发现邻居,并且建立邻居关系。
建立邻居关系后,路由器之间会交换LSA(Link State Advertisement)来收集网络拓扑信息。
然后使用SPF算法计算最短路径,并且更新路由表。
最后,OSPF使用LSA更新来维护网络状态,并且保证网络的稳定性。
二、OSPF的工作原理2.1 OSPF消息格式OSPF消息有Hello消息、LSA消息和LSU(Link State Update)消息。
Hello消息用于邻居发现和建立邻居关系,LSA消息用于交换路由信息,LSU消息用于路由表的更新。
2.2 OSPF的邻居关系OSPF使用Hello消息来发现邻居,并且建立邻居关系。
当路由器接收到相邻路由器的Hello消息,并且满足了协议规定的条件,邻居关系就会建立成功。
计算机网络简答题1、OSI七层模型中表示层的功能有哪些?(3分钟)答:表示层主要是进行数据格式的转换,主要功能包括:1、数据的解码和编码2、数据的加密和解密3、数据的压缩和解压缩2、TCP协议和UDP协议的区别有哪些?(3分钟)答:1、TCP属于面向连接的协议,UDP属于面向无连接的协议2、TCP可以保证数据可靠、有序的传输,可以进行流量控制,UDP无法实现。
3、TCP协议有效载荷小于UDP协议(基于MSS计算),UDP性能高于TCP4、TCP一般用于可靠的,对延时要求不高的应用,UDP一般应用于小数据量或对延时敏感的应用。
3、简述OSI七层模型中传输层、网络层、数据链路层的功能和它们进行数据封装时头部信息。
(2分钟)答:1、传输层:服务点编址、分段与重组、连接控制、流量控制、差错控制,封装源端口、目的端口;2、网络层:为网络设备提供逻辑地址;进行路由选择、分组转发;封装源IP、目的IP、协议号;3、数据链路层:组帧、物理编址、流量控制、差错控制、接入控制;封装源MAC、目的MAC、帧类型。
4、TCP/IP协议栈和OSI七层模型之间的区别(1分钟)答:1、TCP/IP协议栈是由一组协议共同组成的一个协议栈,OSI定义的是一个网络的结构体系和各层功能的划分;2、OSI是模型、框架,TCP/IP协议栈是实现各层功能的协议族;3、OSI为七层、TCP/IP协议栈为四层。
4、TCP/IP的应用层相对于OSI的应、表、会三层5、TCP/IP的网络接口层相对于OSI的数链层和物理层5、IP地址与MAC地址的区别是什么(2分钟)答:1、IP地址是网络层逻辑地址,MAC地址是数据链路层物理地址;2、IP地址用于表示网络中某设备或节点的身份(网络位、主机位)(本网段唯一);3、MAC地址用于表示某设备或节点在本以太网链路中的物理地址(全局唯一);4、IP地址由32位,MAC由48位组成;5、IP地址可区别不同网段,MAC地址无法进行区分。
OSPF协议介绍来⾃:https:///zzj244392657/article/details/92617311/概述路由协议OSPF全称为Open Shortest Path First,也就开放的最短路径优先协议,因为OSPF是由IETF开发的,它的使⽤不受任何⼚商限制,所有⼈都可以使⽤,所以称为开放的,⽽最短路径优先(SPF)只是OSPF的核⼼思想,其使⽤的算法是Dijkstra算法,最短路径优先并没有太多特殊的含义,并没有任何⼀个路由协议是最长路径优先的,所有协议,都会选最短的。
OSPF的流量使⽤IP协议号89。
OSPF⼯作在单个AS,是个绝对的内部⽹关路由协议(Interior Gateway Protocol,即IGP)。
OSPF对⽹络没有跳数限制,⽀持 Classless Interdomain Routing (CIDR)和Variable-Length Subnet Masks (VLSMs),没有⾃动汇总功能,但可以⼿⼯在任意⽐特位汇总,并且⼿⼯汇总没有任何条件限制,可以汇总到任意掩码长度。
OSPF⽀持认证,并且⽀持明⽂和MD5认证;OSPF不可以通过Offset list来改变路由的metric。
OSPF并不会周期性更新路由表,⽽采⽤增量更新,即只在路由有变化时,才会发送更新,并且只发送有变化的路由信息;事实上,OSPF是间接设置了周期性更新路由的规则,因为所有路由都是有刷新时间的,当达到刷新时间阀值时,该路由就会产⽣⼀次更新,默认时间为1800秒,即30分钟,所以OSPF路由的定期更新周期默认为30分钟。
OSPF所有路由的管理距离(Ddministrative Distance)为110,OSPF只⽀持等价负载均衡。
距离⽮量路由协议的根本特征就是⾃⼰的路由表是完全从其它路由器学来的,并且将收到的路由条⽬⼀丝不变地放进⾃⼰的路由表,运⾏距离⽮量路由协议的路由器之间交换的是路由表,距离⽮量路由协议是没有⼤脑的,路由表从来不会⾃⼰计算,总是把别⼈的路由表拿来就⽤;⽽OSPF完全抛弃了这种不可靠的算法,OSPF是典型的链路状态路由协议,路由器之间交换的并不是路由表,⽽是链路状态,OSPF通过获得⽹络中所有的链路状态信息,从⽽计算出到达每个⽬标精确的⽹络路径。
EIGRP和OSPF的区别EIGRP和OSPF的区别OSPF和EIGRP都是动态路由协议,OSPF以协议标准化强,而EIGRP协议由网络界公认的领先厂商Cisco公司发明,并靠其在业界的影响力和绝对的市场份额,也受到用户的普遍认同。
然而这两种协议究竟有何区别?下面店铺整理了EIGRP与OSPF的区别,希望有助您对EIGRP与OSPF的认识。
1. EIGRP是cisco专用的,而OSPF则是通用的协议。
2. EIGRP是一个距离矢量协议(有些资料说是混合型的),而OSPF 是链路状态协议。
3. EIGRP支持自动汇总功能,它可以在A.B.C类网络的边界实现自动汇总,同时也支持手动配置;而OSPF则不可以,汇总必须手动配置4. EIGRP的汇聚速度要比OSPF快,因为在它的拓扑图中保存了可选后继,直接后继找不到时可以直接通过可选后继转发。
5. EIGRP的多播地址是224.0.0.10,OSPF是224.0.0.5和224.0.0.6。
6. EIGRP的路径度量是复合型的,OSPF则是Cost型的(当然一般的cost还是根据bandwidth来计算的)7. 尽管EIGRP支持路由汇总功能,但是它没有分级(hierachical)路由的概念,不像OSPF那样对网络进行分级。
8. 在邻居关系的'建立上,EIGRP没有OSPF那么复杂的down-init-two way的过程,只要一个路由器看到邻居的hello包,它就与之建立邻接关系。
9. 在汇总功能的实现上,EIGRP可以在任何路由器的任何接口实现,而OSPF则只能在ABR和ASBR上实现,而且它的路由汇总不是基于接口的。
10. EIGRP支持不等路径度量值的负载均衡,而OSPF则只支持相等度量值的负载均衡。
11. EIGRP使用DUAL算法计算最短路径,而且它采用了有限状态机(finite-state machine)来跟踪所有的路由信息包,保证无回路(loop-free)以及后继路由的选择。
OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interio r Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。
与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离矢量路由协议。
一。
OSPF起源I E T F为了满足建造越来越大基于I P网络的需要,形成了一个工作组,专门用于开发开放式的、链路状态路由协议,以便用在大型、异构的I P网络中。
新的路由协议以已经取得一些成功的一系列私人的、和生产商相关的、最短路径优先( S P F )路由协议为基础,S P F在市场上广泛使用。
包括O S P F在内,所有的S P F路由协议基于一个数学算法—D i j k s t r a算法。
这个算法能使路由选择基于链路-状态,而不是距离向量。
O S P F由I E T F在2 0世纪8 0年代末期开发,O S P F是S P F类路由协议中的开放式版本。
最初的O S P F规范体现在RFC 11 3 1中。
这个第1版( O S P F版本1 )很快被进行了重大改进的版本所代替,这个新版本体现在RFC 1247文档中。
RFC 1247 OSPF称为O S P F版本2是为了明确指出其在稳定性和功能性方面的实质性改进。
这个O S P F版本有许多更新文档,每一个更新都是对开放标准的精心改进。
接下来的一些规范出现在RFC 1583、2 1 7 8和2 3 2 8中。
O S P F版本2的最新版体现在RFC 2328中。
最新版只会和由RFC 2138、1 5 8 3和1 2 4 7所规范的版本进行互操作。
链路是路由器接口的另一种说法,因此OSPF也称为接口状态路由协议。
OSPF 通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由表。
ospf协议的工作原理OSPF(Open Shortest Path First)是一种基于链路状态的内部网关协议(IGP),它用于在自治系统内部路由器之间进行动态路由选择。
以下是OSPF协议的工作原理:1. 邻居发现:OSPF路由器通过发送Hello报文来发现相邻的OSPF路由器,并建立邻居关系。
当两个路由器在相同的网络上收到对方的Hello报文时,它们就会成为邻居。
2. 路由器状态:每个OSPF路由器都会维护一个链路状态数据库(Link State Database),其中包含该路由器所知的所有网络和链路的状态信息。
这些信息包括链路带宽、延迟、可靠性等。
3. 链路状态广播:OSPF路由器通过发送链路状态广播(LSA)将自己的链路状态信息传播给网络中的其他路由器。
LSA包含了该路由器所连接网络的拓扑信息以及链路状态。
4. 最短路径计算:每个OSPF路由器根据收到的链路状态信息计算出到达目的网络的最短路径。
OSPF使用Dijkstra算法来计算最短路径,其中考虑了链路的带宽、延迟等因素。
5. 路由更新:一旦计算出最短路径,OSPF路由器就会更新自己的路由表,并将更新后的路由信息传播给其他路由器。
这样,网络中的每个路由器都会拥有到达目的网络的最短路径信息。
6. 动态路由选择:OSPF路由器根据路由表中的信息选择传输数据的最佳路径。
OSPF使用最短路径优先的原则进行路由选择,选择路径时首先考虑路径的成本和可靠性。
7. 路由调整:当网络拓扑发生变化或链路状态信息发生变化时,OSPF路由器会重新计算最短路径并更新路由表。
这种动态的路由调整可以提高网络的可靠性和适应性。
总的来说,OSPF协议通过邻居发现、链路状态广播、最短路径计算和路由更新等步骤实现动态路由选择,并通过路由调整来适应网络拓扑的变化,从而提供高效、可靠的内部网关路由。
路由协议RIPOSPFBGP比较RIP(Routing Information Protocol)、OSPF(Open ShortestPath First)和BGP(Border Gateway Protocol)都是常见的路由协议。
1.RIP:RIP是一种距离矢量路由协议,使用跳数作为决策指标,将网络拓扑信息广播到所有相邻路由器,并定期更新路由表。
RIP使用UDP协议,具有较低的复杂性和易于配置的特点。
然而,RIP在网络规模大、链路质量差或拓扑改变频繁时表现不佳,并且最大路由数限制为15跳。
2.OSPF:OSPF是一种链路状态路由协议,通过交换链路状态数据库来计算最短路径,并支持可变长度子网掩码(VLSM)。
OSPF使用多区域设计,可以适应复杂的网络拓扑,并提供快速收敛和高度可靠的路由选择。
此外,OSPF支持多种类型的路由器,包括内部网关协议(IGP)和边界网关协议(EGP)路由器。
3.BGP:BGP是一种外部网关协议,用于连接不同自治域(AS)之间的路由器。
BGP通过交换路由信息来实现路由选择,并具有灵活的策略控制功能。
BGP通过多个因素,如路径长度、AS路径属性和自治域关系等进行路由决策,可实现路由的灵活控制和策略实施。
由于BGP的设计目标是处理大型网络中的AS互连,因此在大规模网络中具有良好的稳定性和扩展性。
RIP、OSPF和BGP之间的比较如下:1.功能:RIP主要用于小型网络,适用于简单的网络拓扑。
OSPF适用于大规模网络,能够适应复杂的拓扑结构。
BGP用于跨自治域的路由选择。
2.路由计算算法:RIP使用跳数作为决策指标,通过广播方式更新路由表。
OSPF使用Dijkstra算法计算最短路径,并使用链路状态数据库交换路由信息。
BGP 路由选择算法更为复杂,考虑了路径属性、自治域关系等因素。
3.路由收敛速度:RIP的收敛速度相对较慢,可能需要一段时间才能适应网络拓扑的变化。
OSPF具有较快的收敛速度,可以很快地重新计算和更新路由表。
OSPF协议详细介绍-⾮常好1.掌握OSPF的⼯作原理2.掌握OSPF的基本配置开放式最短路径优先(OSPF)OSPF是⼀种基于链路状态的路由协议,它从设计上就保证了⽆路由环路。
OSPF⽀持区域的划分,区域内部的路由器使⽤SPF最短路径算法保证了区域内部的⽆环路。
OSPF还利⽤区域间的连接规则保证了区域之间⽆路由环路。
OSPF⽀持触发更新,能够快速检测并通告⾃治系统内的拓扑变化。
OSPF可以解决⽹络扩容带来的问题。
当⽹络上路由器越来越多,路由信息流量急剧增长的时候,OSPF可以将每个⾃治系统划分为多个区域, 并限制每个区域的范围。
OSPF这种分区域的特点,使得OSPF特别适⽤于⼤中型⽹络。
OSPF还可以同其他协议(⽐如多协议标记切换协议MPLS)同时运⾏来⽀持地理覆盖很⼴的⽹络。
OSPF可以提供认证功能。
OSPF路由器之间的报⽂可以配置成必须经过认证才能进⾏交换。
与RIP协议的⽐较OSPF原理介绍OSPF要求每台运⾏OSPF的路由器都了解整个⽹络的链路状态信息, 这样才能计算出到达⽬的地的最优路径。
OSPF的收敛过程由链路状态公告LSA(Link State Advertisement)泛洪开始,LSA中包含了路由器已知的接⼝IP地址、掩码、开销和⽹络类型等信息。
收到LSA的路由器都可以根据LSA提供的信息建⽴⾃⼰的链路状态数据库LSDB(Link State Database),并在LSDB的基础上使⽤SPF算法进⾏运算,建⽴起到达每个⽹络的最短路径树。
最后,通过最短路径树得出到达⽬的⽹络的最优路由,并将其加⼊到IP路由表中。
OSPF报⽂OSPF直接运⾏在IP协议之上,使⽤IP协议号89。
OSPF有五种报⽂类型,每种报⽂都使⽤相同的OSPF报⽂头。
1. Hello报⽂:最常⽤的⼀种报⽂,⽤于发现、维护邻居关系。
并在⼴播和NBMA(None-Broadcast Multi-Access)类型的⽹络中选举指定路由器DR(Designated Router)和备份指定路由器BDR( Backup Designated Router)。
路由协议有哪些路由协议是计算机网络中用于确定数据包传输路径的一种协议。
它们决定了数据包从源主机到目的主机的传输路径,保证了网络通信的顺利进行。
在计算机网络中,常见的路由协议包括静态路由协议、距离矢量路由协议和链路状态路由协议等多种类型。
静态路由协议是一种最简单的路由协议,它是由网络管理员手动配置的路由信息。
静态路由协议的优点是配置简单,对网络资源的消耗较小,但是当网络拓扑结构发生变化时,需要手动更新路由信息,维护成本较高。
距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)是一种基于跳数的路由选择协议,常见的距离矢量路由协议有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。
距离矢量路由协议通过交换路由更新消息来确定最佳路径,但是由于其盲目性和慢收敛的特点,逐渐被淘汰。
链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)是一种基于网络拓扑的路由选择协议,常见的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS (Intermediate System to Intermediate System)。
链路状态路由协议通过交换链路状态信息来计算最短路径,具有快速收敛和较好的稳定性。
此外,还有一种叫做路径向量路由协议(Path Vector Routing Protocol)的路由协议,常见的路径向量路由协议有BGP(Border Gateway Protocol)。
路径向量路由协议是一种自治系统之间的路由选择协议,具有较好的扩展性和灵活性,被广泛应用于互联网的路由选择中。
总的来说,不同类型的路由协议各有优缺点,网络管理员需要根据实际网络环境和需求来选择合适的路由协议。
静态路由协议适用于网络规模较小且拓扑结构稳定的情况;距离矢量路由协议适用于小型网络,但不适合大型网络;链路状态路由协议适用于大型复杂网络;路径向量路由协议适用于自治系统之间的路由选择。
路由选择协议路由选择协议是计算机网络中用于决定数据包从源到目的地的路径的一种协议。
在互联网中,路由选择协议起着至关重要的作用,它决定了数据包如何在网络中传输,直接影响到网络的性能和稳定性。
目前常用的路由选择协议包括静态路由、距离矢量路由协议(RIP)、链路状态路由协议(OSPF)和边界网关协议(BGP)等。
静态路由是一种最简单的路由选择方式,管理员手动配置路由表来指定数据包的传输路径。
这种方式的优点是配置简单,适用于小型网络。
但是静态路由缺乏灵活性,当网络拓扑发生变化时,需要手动修改路由表,增加了管理的复杂性。
距离矢量路由协议(RIP)是一种最早的动态路由选择协议,它使用跳数作为路径选择的度量标准。
RIP每30秒向相邻路由器发送路由更新信息,当网络拓扑发生变化时,RIP会重新计算路由表。
然而,RIP存在着收敛速度慢、开销大、不支持VLSM等缺点,因此在大型网络中使用较少。
链路状态路由协议(OSPF)是一种基于链路状态的路由选择协议,它使用了Dijkstra算法来计算最短路径。
OSPF支持VLSM、路由聚合、路由优先级等特性,具有快速收敛、低开销的优点,是目前大型企业网络中广泛使用的路由选择协议。
边界网关协议(BGP)是一种用于互联网中的路由选择协议,它是一种路径矢量协议,使用了AS路径作为路径选择的度量标准。
BGP具有高度的灵活性和可扩展性,支持多种策略路由选择,能够实现流量工程和多路径传输等功能,因此在互联网核心路由器中得到广泛应用。
总的来说,不同的路由选择协议适用于不同规模和复杂度的网络环境。
在选择路由选择协议时,需要综合考虑网络规模、性能要求、安全需求以及管理成本等因素,选择最适合的协议来构建稳定、高效的网络架构。
同时,随着网络技术的不断发展,新的路由选择协议也在不断涌现,网络管理员需要及时了解并适应新的技术,以更好地满足不断增长的网络需求。