计算机图形学中英对照

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计算机图形学常用词汇表(中英对照)

2011-06-22 18:34:11| 分类: IT_随笔 | 标签: |字号大中小 订阅

3D建模(3Dmodeling)

用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,即用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。

3D变换(3Dtransformation)

在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置,或者从一个坐标系变换至另一坐标系。这是一种对物体的三维坐标(x,y,z)进行数据操作的一种形式。

3D变换序列(3Dtransformationsequence)

把客观世界中的物体在计算机屏幕上显示,通常需要进行一系列坐标变换,如从物体的相对坐标系变换至计算机屏幕需要经过平移、旋转、视点投影变换等一系列坐标变换。

4D(fourdimension)

即四维。在计算机图形学中描述客观世界除了用三维坐标来描述物体的形状外,还用时间t作为第四维来描述过程,通常用(x,y,z,t)表示。

6D(sixdimension)

即六维。在计算机图形学三维应用过程中(如模拟仿真、虚拟现实应用等)用六个自由度(x,y,z坐标和偏角、倾角、仰角)来描述物体的运动。

算法(algorithm)

一般指在用计算机软件解决问题时所用的数学方法或程序实现过程。通常用数学公式或程序框图来描述。

走样(aliasing)

在进行绘制的时候,所绘制的图原会产生锯齿状的边,这就是走样。

alpha值 颜色成分中的第四个成分。alpha值不用于直接显示,一般用于颜色的融合。OpenGL中的alpha值对应于不透明的程度,也就是说,alpha值为1表示完全不透明,alpha值为0表示完全透明。

反走样(antialiasing)

根据图形单元的像素覆盖区域来确定像素的颜色值,这种绘制技术就是反走样。运用反走样技术可以减少或消除走样绘制时所产生的锯齿。

几何图原(geometricprimitive)

指点、线或多边形。

几何处理(geometricprocessing)

计算机图形学中的一些图形处理功能,如平移、旋转、剪裁等。

Gouraud明暗处理法(Gouraudshading)

计算机图形学中的一种光照模型算法,这种方法计算所得的阴影过渡比较平滑。一般在多边形或线段上光滑地进行颜色插值。在每个顶点上指定颜色,在整个图原内进行线性插值,从而得色彩的变化变得相对光滑。

组(group)

在客户内存中的图像的每个像素是由一、二、三或四个元素的组来表示的。因此,在客户内存图像的上下文中,组和像素是同一件事情。

半空间(halfspace)

一个平面把空间分成二个半空间。

齐次坐标(homogeneouscoordinates)

用于表示n维透视空间的点的n+1维分量。透视空间的点可以被认为是欧几里德空间加上一些无穷远处的点。由于每个坐标分量乘以一个非零值并不改变这些坐标所表示的点,这样的坐标是齐次坐标。齐次坐标主要应用在透视几何计算,因此在场景必须投影到一个窗口上的计算机图形学中也十分有用。

隐藏线(hiddenline)

在三维图形模型中被其它图形单元所遮挡的线。

隐藏面(hiddenface)

在三维图形模型中被其它表面所遮盖的表面(曲面或平面).

隐藏面消除(hiddenfaceremoval)

计算机图形学中将三维模型中的所有不可见的平面进行消除的过程。这种过程有多种算法。

HLS模式(HLSmodel)

一种用色度、亮度、饱和度作为颜色的计算值的颜色表示模式。

HMD

HeadMountedDisplay的缩写,即头盔式显示器,是虚拟现实的一种外部设备。

光照模型(illuminationmodel)

用于计算机生成真实感景物的一种计算机图形学算法。这种算法可真实地模拟自然界中的光影现象。

图像(image)

像素的一个矩阵数组。这个像素矩阵可以在帧缓存内或者在客户内存内。

图像图原(imageprimitive)

指一个简单位图或一个简单图像。

图像处理(imageprocessing)

指用一定的算法对图像进行分析、解释、修改等一系列过程。常用的处理过程有图像显示、图像增强、边缘检测、几何处理(拉伸、镜像等)、对比调整、剪裁和粘贴、模式识别、目标识别等。

立即方式(immdiatemode)

直接调用OpenGL命令执行而不是通过调用显示表。在OpenGL中,不存在立即方式位,立即方式中的方式是OpenGL的用法,而不是指OpenGL状态的一个特定的位。

索引(index) 指作为一个绝对值经内插得到的一个单独的数值,这个值不是在一个指定的范围内的规范化的值(这种值就是成分)。颜色索引值就是颜色的名字,显示硬件用颜色索引把它们转换成颜色。索引在超出范围时一般是被屏蔽而不是被取舍的。例如,索引值0xf7被写到4位缓存(颜色或模板)是屏蔽成0x7。颜色索引和模板索引总是作为索引对待,从不作为成分对待。

交互(interactive)

计算机程序运行时响应用户的输入。

交互式图形(interactivegraphics)

在图形的操作过程中,用户的输入能够干预整个过程,包括生成、移动、修改等。

IRISGL

SiliconsGraphics公司专有的图形库,在1982到1992年之间开发。OpenGL的设计是以IRISGL为起点的。

锯齿(jaggies)

在走样绘制时,多边形的边带有锯齿而不光滑。例如,一条几乎水平的直线被画成一组位于相邻像素行上带阶梯状的水平线,而不是光滑连续的线。

关键帧(keyframe)

在计算机动画过程中起连接作用的帧,动画的其它帧在这些帧与帧之间进行内插实现。

光照(lighting)

根据当前的光源、材质和光照模型计算图原上各点的颜色的过程。

线(line)

在两个顶点之间具有有限宽度的长条区域。OpenGL不同于数学意义上的线,它具有有限宽度和长度。线条的每一段就是一条线段。

线类型(linestyle)

线的样式,是连续线或是各种断划线。

线模式(linepattern)

同线类型。

亮度(luminance)

一个表面上可见的明亮程度。通常是指红、绿、蓝值的加权平均,它给出一个合成的视觉亮度。

矩阵(matrix)

数值的二维数组。OpenGL所有的矩阵都是4*4矩阵,它在客户内存中以1*16的一维数组的形式进行计算。

模型(model)

指与客观世界中相类似的形体。

模型观察矩阵(modelviewmatrix)

把点、线、多边形和光栅位置从模型坐标变换到视点坐标的4*4矩阵。

造型(modeling)

建立一个表示三维景物的几何体。

显示器(monitor)

用于显示帧缓存中图像的硬件设备。

运动模糊(motionblur)

在传统的电影中,由于目标的移动快于摄影的帧速率,会留下物体的痕迹而引起图像的模糊,在计算机图形学中常使用有意识的模仿图像模糊的方法来实现某种特殊的效果。

网络(network)

用于在二个或多个计算机之间进行相互数据传输的连接。

非凸(nonconvex)

如果在多边形的平面上存在一条直线,它与多边形的交点多于二个,则这个多边形为非凸多边形,即凹多边形。

法向量(normal)

用于定义平面或曲面的直角方向上的三个分量的平面方程。