指挥海龟起步走
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兴华小学2012—2013学年度第二学期教案纸
学科: 信息技术 年级: 五年级 单元: 第一单元
执 教 人: 殷 仁 桃
课题 指挥海龟起步走 主备 殷仁桃 时间
教学目标 1、让学生认识PC Logo系统的窗口,掌握启动和退出。
2、掌握fd、bk、lt、rt、cs命令的使用方法。
3、体验用程序设计解决问题,感受指挥海龟进行游戏的喜悦。
教学重点 1、认识Logo语言并产生兴趣。
2、掌握小海龟fd、bk等基本命令的操作。
教学难点 掌握用fd、bk等基本操作命令绘画几何图形的方法。
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
情景导入 1、课前:前进一步、后退一步、左转90°、右转90°
2、谈话:同学们,这节课我们来认识一位新朋友,他是谁?(展示图片:海龟)小海龟在沙滩上爬行,同学们看他身后留下一串足迹,他这要是去哪呢?
3、叙述:哦,他是要邀上螃蟹和小虾去小鱼家玩呢!他要怎么去呢?(展示课件) 学生起立放松。
欣赏图片。
学生思考路线。 为本课命令的学习做铺垫。
扣题的同时激发学生兴趣。
创设情境,在趣味中学习。
初识PC (一)指导学生认识 PC
Logo窗口
1、提问:海龟要邀上螃蟹、小虾去小鱼家,你能用字母表示写出他的行走路线吗?
2、根据学生回答板书路线:
A D
右转 90° 前进 50步
D C
左转 90° 前进 20步
学生回答。
设计路线,囊括所有命令。
Logo语言
初识PC
Logo语言 C B
左转 90° 前进 50步
3、我们想指挥海龟按我们的路线走,你会指挥吗?揭示课题: 7 指挥海龟起步走
我们想指挥海龟按我们的路线走,就要用电脑的语言和他对话,今天起我们将学习一种新的语言Logo语言。它是实现人与机器对话的一种语言工具。
4、阅读教材54页。
5、分解认识界面组成。
(二)趣味学习基本命令
1、认识了Logo,我们来把这些话换成Logo语言吧。阅读教材55页第1步骤。
2、讲解:右转顺时针。
右转 90° 前进 50步
right 90 forward 100
rt 90 fd 50
左转 90°前进 20步
light 90 forward 120
lt 90 fd 20
3、提醒:命令与数字间以空格隔开;命令与命令间留有空格。命令输入完成后按回车键确定。
4、学生操作,让海龟去小鱼的家和回家。
5、海龟要去游泳了,你会指挥他怎么走吗?我们先清掉
与教师共同分析示例图。
小组讨论、汇报。
初步感知程序语言,掌握 fd、bk、rt、home、cs等基本绘图命令。
共同探究,进行分析信息、加工信息能力的培养。
创设简单易懂的情境帮助学生理解。
已经有的足迹。
“清屏” 命令 cs
巩固练习
下面这些图,你能画出来吗?
自主操作。 巩固当堂所学。
课堂小结 1、今天我们认识了小海龟,你记住让他行走的命令了吗?
2、小海龟,真卖力。前进fd后退bk。左转lt右转rt.清屏cs回家home。
巩固记忆。
帮助学生记忆知识点。
[板书设计]
7 指挥海龟起步走
前进 fd 步数
后退 bk 步数
左转 lt 角度
右转 rt 角度
回家 home
清空 cs
[教学反思]
100
50 60
30
70
50