unity3d游戏开发之聊天窗口
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unity scroll view的用法Scroll View是Unity引擎中常用的UI控件,它允许用户在可视区域内滚动内容。
Scrool View可以在游戏中创建滚动列表、聊天窗口、可缩放地图等各种交互功能。
下面是使用Unity Scroll View的基本步骤和注意事项。
步骤:1. 在Unity编辑器中,创建一个Canvas对象(如果没有),用于放置UI元素。
2. 在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为Scroll View。
3. 在Scroll View中创建一个Image对象,并将其命名为Viewport。
Viewport代表可视区域,用于显示滚动内容。
4. 在Viewport中创建一个Image对象,并将其命名为Content。
Content是实际的滚动内容的容器。
5. 在Content中添加所需的UI元素,例如Text、Image等。
6. 在Scroll View下创建一个Scrollbar对象,用于控制滚动。
7. 在Scrollbar对象中添加一个Slider组件,并将其连接到Scroll View的Scrollbar属性上。
8. 在代码中,获取Scroll View对象,并使用ScrollRect组件来操作滚动。
注意事项:1. 在Scroll View中,Viewport对象的RectTransform组件可以用来设置可视区域的大小和位置。
2. Content对象的RectTransform组件用于设置滚动内容的布局。
3. Scrollbar对象的RectTransform组件可以用来设置滚动条的位置和样式。
4. 在使用Scroll View的时候,要注意Content对象的大小要大于Viewport对象的大小,否则滚动功能将不起作用。
5. 如果需要在滚动过程中动态调整滚动内容,可以使用代码操作Content的RectTransform组件。
总结:通过Unity Scroll View的用法,我们可以很方便地创建滚动列表、聊天窗口等交互功能。
unity scrollrect onscroll用法-回复Unity的ScrollRect组件是一种常用的UI组件,它可以实现可滚动的窗口,常用于显示列表、聊天记录等需要显示大量内容的场景。
其中,`onScroll`方法是ScrollRect组件的一个回调函数,可以用于响应滚动事件。
下面,我们将一步一步回答关于Unity的ScrollRect组件的`onScroll`回调函数的用法,以帮助你更好地理解和应用这个功能。
# 第一步:理解ScrollRect组件在开始之前,我们需要先对ScrollRect组件有基本的了解。
ScrollRect 组件是Unity的UI组件之一,用于实现可滚动的窗口。
通过ScrollRect 组件,我们可以实现两个方向(水平或垂直)上的滚动,并且可以设置滚动区域的大小。
在ScrollRect组件中,我们可以找到一个名为`viewport`的游戏对象,它表示可视区域,通常是一个矩形框。
在`viewport`下面,我们可以找到一个名为`content`的游戏对象,它表示显示的内容,通常是一个容器对象,我们可以在其下面添加子节点来显示具体的内容。
# 第二步:了解onScroll回调函数`onScroll`是ScrollRect组件的一个回调函数,用于响应滚动事件。
当用户在滚动区域内进行滚动时,该函数会被调用。
`onScroll`函数的定义如下:csharppublic void onScroll(Vector2 position);其中,`position`参数表示滚动的位置。
它是一个二维向量,包含了滚动的水平和垂直方向上的偏移量。
我们可以根据这个参数来实现自定义的滚动效果或进行其他操作。
# 第三步:使用onScroll回调函数要使用`onScroll`回调函数,我们需要首先为ScrollRect组件添加一个脚本。
在这个脚本中,我们可以通过定义一个函数来处理滚动事件。
首先,我们需要添加`using UnityEngine.EventSystems;`语句,以便使用`EventSystem`类和相关的事件。
C#⽂件选择对话框,Unity3d⽂件保存对话框using OpenWinForm = System.Windows.Forms;在unity3d中,使⽤FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity⼯程的plugins⽬录,并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。
要不⽆法编译通过。
//⽐如unity3d要让⽤户选择某⼀个⾳乐⽂件播放;private void SelectMusic(){OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog();op.Title = "⾳乐";op.Filter = "⾳频⽂件(*.wav;*.ogg)|*.wav;*.ogg";if (op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK || op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.Yes) {string selectName = op.FileName;customBgmPath.text = selectName;string path = customBgmPath.text;WWW www = new WWW("file://"+path);if(www.audioClip){AudioClip clip = www.audioClip;AudioPlayCtr.instance.ChangeBgMusic(clip);}}else {return;}}//⾃定义⽂件保存⽂件夹;private void SaveCutScreenPath(){OpenWinForm.FolderBrowserDialog fb = new OpenWinForm.FolderBrowserDialog();fb.ShowNewFolderButton = true;fb.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyDocuments;fb.SelectedPath = "C:";fb.Description = "请选择截图保存⽬录";fb.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyDocuments;if (fb.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK || fb.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.Yes) {string selectName = fb.SelectedPath;customCutScreenPath.text = selectName;}else {return;}}//⽐如unity3d截图后,弹出对话框⽤户选择保存路径;public IEnumerator CutScreent() {int width = Screen.width;int height = Screen.height;yield return new WaitForEndOfFrame();Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//设置Texture2Dtex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);//获取Pixelstex.Apply();//应⽤改变byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();//转换为byte[]Destroy(tex);OpenWinForm.SaveFileDialog saveFileDialog = new OpenWinForm.SaveFileDialog();saveFileDialog.Filter = "图像⽂件(*.png)|*.png";saveFileDialog.FilterIndex = 2;saveFileDialog.RestoreDirectory = true;if (saveFileDialog.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK){string fName = saveFileDialog.FileName;Stream flstr = new FileStream(fName, FileMode.Create);//⽂件操作BinaryWriter sw = new BinaryWriter(flstr, System.Text.Encoding.Unicode); sw.Write(bytes);sw.Close();flstr.Close();}}。
Unity3d内分享(微信、QQ、短信)Android图文详解首先创建一个Android工程,创建步骤:1、打开eclipse开发工具,新建一个android工程file->new->project 或otherAndroid->Android Application Project 点击Next下一步即可,如果上一幅图NEW下面有Android Application Project直接点击即可,效果是一样的。
如果都没有找到Android Application Project那就看一下有没有安装Android的SDK了,怎么安装SDK上网查一下吧,在这就不多说了。
工程名、包名都写好就可以下一步了,再次强调包名一定要和unity的对应起来,如果不知道和unity的什么地方对应下面还会讲到。
直接下一步下一步下一步改完点击完成,到这Android工程算是建好了,建好的工程目录如下图2、将unity封装好的和Android交互的jar包导入到Android工程里面,首先找到就是这个classes.jar,他在你unity安装路径Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下;我的unity安装路径是在F盘的Study下,所以他的整体路径是F:\Study\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin;找到后将其复制。
将上面复制的classes.jar放在我们创建好的Android工程的libs目录下在Android工程里引用classes.jar引用完后再Android工程里会多一个classes,jar到这准备工作就做完了,接下来就要编程了,双击我们的MainActivity打开的MainActivity首先要改三个地方,1、将继承的Activity改为继承UnityPlayerActivity 2、将setContentView(yout.activity_main);删掉 3、onCreateOptionsMenu方法也删掉,弄完如下图接下来就写一个分享的方法share()方法,这个方法在unity里面掉用好了,代码部分就这点,下面要将其打成一个jar包供unity来调用,首先将Android工程Build下,单击工程使其处于选中状态再点击Project最后点击Build Project接下来就是打包了,在工程上右键->ExportJava->JAR file->下一步修改保存路径和名字Finish就可以了,到此Android工程全部结束接下来就是创建unity工程了,具体创建我就不细说了,创建好后,在Assets 下建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。
本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。
1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。
新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。
2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。
在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。
具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。
(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。
(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。
3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。
在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。
具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。
(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。
(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。
4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。
Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。
编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。
(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。
5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity Game Development 使用教程及界面介绍翻译Unity 是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,被广泛应用于电子游戏、虚拟现实、增强现实等领域。
本文将为您介绍 Unity 游戏开发的使用教程,并对 Unity 的界面进行详细介绍。
I. Unity 游戏开发使用教程Unity 的使用教程可以帮助新手快速上手并理解游戏开发的基本流程。
下面将简要介绍 Unity 的使用教程步骤:1. 安装 Unity:您可以从 Unity 官网下载并安装最新版本的 Unity 软件。
2. 创建项目:启动 Unity 软件后,选择 "New Project" 创建新项目。
为项目命名并选择存储路径。
3. 界面导览:在 Unity 的界面中,主要包括场景视图、层次视图、项目视图和检视视图。
场景视图用于编辑游戏场景,层次视图用于管理游戏对象的层次结构,项目视图用于管理项目资源,检视视图用于修改游戏对象的属性。
4. 导入资源:Unity 支持导入各种资源,如模型、材质、纹理等。
您可以通过点击项目视图中的 "Import" 按钮导入所需资源。
5. 创建游戏对象:在层次视图中,您可以通过右键点击空白区域并选择 "Create Empty" 创建一个空的游戏对象。
您还可以通过拖拽资源到场景视图中来创建游戏对象。
6. 添加组件和脚本:通过选择游戏对象,并在检视视图中点击"Add Component" 按钮,您可以为游戏对象添加组件来实现各种功能。
您还可以通过编写脚本来为游戏对象添加自定义的行为。
7. 场景编辑:使用 Unity 的灵活编辑工具,您可以在场景视图中设置游戏对象的位置、旋转、缩放等属性,以及调整光照和材质等效果。
8. 游戏测试:点击 Unity 编辑器的播放按钮,可以在场景视图中测试游戏的运行效果。
9. 发布游戏:完成游戏开发后,您可以选择合适的平台,如移动设备、PC 等,导出并发布游戏。
unity使⽤socket编程实现聊天室功能本⽂实例为⼤家分享了unity使⽤socket实现聊天室功能的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⽰例:什么是Socket:Socket(套接字),⽤来描述IP地址和端⼝,是通信链的句柄,应⽤程序可以通过Socket向⽹络发送请求或者应答⽹络请求!Socket是⽀撑TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元,是对⽹络通信过程中端点的抽象表⽰,包含了进⾏⽹络通信所必须的五种信息:连接使⽤的协议,本地主机的IP地址,本地远程的协议端⼝,远地主机的IP地址,远地进程的协议端⼝。
通信模型:服务端实现连接的步骤1.创建Socket,绑定IP和端⼝。
2.调⽤Accept()监听客户端请求。
3.简历连接后,通过输⼊流读取客户端发送的请求。
4.通过输出流向客户端发送信息。
5.关闭相关资源。
客户端实现连接的步骤1.创建Socket,指明需要连接的服务器地址和端⼝号。
2.建⽴连接后向服务器发送请求。
3.相应服务器信息。
4.关闭相关资源。
基本操作:public Socket (.Sockets.AddressFamily addressFamily,.Sockets.SocketType socketType,.Sockets.ProtocolType protocolType);创建⼀个Socket调⽤他的构造函数;addressFamily参数指定类使⽤的寻址⽅案SocketsocketType参数指定类的类型 SocketprotocolType 参数指定所使⽤的协议Socket这三个参数不是独⽴的。
某些地址族限制可与它们⼀起使⽤的协议,⽽类型通常Socket是协议中的隐式。
如果地址族、Socket类型和协议类型的组合导致⽆效 Socket ,则此构造函数会引发 SocketException。
Bind()如果需要使⽤特定的本地终结点,请使⽤⽅法。
必须先调⽤, Bind然后才能调⽤Listen()⽅法。
今天我们学习了关于聊天狂的设置:
效果图如下:
首先先弄一个滚动条就是上图红色的新建一个Sprite-->添加Box Collider-->Scroll Bar Script-->设置属性UPScroll
Bar(Direction:TopToBottom 把Sprite拖拉到Background里面
新建一个子Sprite-->把子Sprite拖拉到Foreground里面-->把它的高度和宽度设置的和父Sprite一样
新建一个可拖拉的Sprite(Drag Object)-->新建一个可把窗口拖拉大小的Sprite(Drag Resize Script
这篇文章来自狗刨学习网
把脚本拖拉到TextFiled上面à把TextFiled拖拉到属性On Submit里面的Notify上面,并选择相应的Methodà把聊天的Label拖拉到属性Chart里面的Text List上面
public UIInput input;
public UITextList textList;
public void OnChartSubmit(){
string value = input.value;
textList.Add (value);
input.value = "";
}。