shaghair毛发随拾取物体贴图变色
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shag:hair毛发随拾取物体贴图变色
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今天问了一些高手,可大多数人都跟我一样忘了怎么做了,今天无云大哥的一句话点醒了我!就写了步骤!分享给大家! [next][next] [next] [next][next]
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PhotoShop头发染⾊(教学篇)
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咳咳~~~~~~~~不闲扯了.......让我们进⼊正题(温馨提⽰:各位⼩伙伴⼩本本拿好,记好笔记
哟。准备好了,就让我们开始进⼊正题吧!)
STEP01
打开PS,点击⽂件,打开你要编辑的素材。在图层上点击右键,选择转换为智能对象,然后再点
击右键选择栅格化图层,使图层处于可编辑状态。
STEP02
按住Ctrl+J键,复制新图层,在新图层上编辑,以免损坏新图层,也便于对⽐。
STEP03
选择魔棒⼯具选择头发,按住Shift键不断加选。如果不⼩⼼选多了,咋整?偷偷告诉你,选择
套索⼯具,按住alt键,可以减选。
(左⼆为套索⼯具,右⼆为魔棒⼯具)
STEP04
按住Ctrl+J键,复制头发图层。双击头发图层,弹出图层样式,选择颜⾊叠加效果,选择⾃⼰喜
欢的颜⾊,将混合模式改为柔光。这个很重要,这个模式会使你的颜⾊叠加的更加⾃然。
STEP05
⽤⼯具栏上的橡⽪擦擦去边⾓多余的颜⾊部分,橡⽪擦选择柔⾓的那种,在擦的过程中可以不
断调节橡⽪擦的强度和⼤⼩。
记住,擦的越仔细,呈现出来的效果就越⾃然。
最后在菜单栏--->图像--->调整⾥选择曲线、亮度/对⽐度之类的再做调整,使图⽚看起来更加⾃
然。可以看⼀下最后的对⽐图。
妈妈再也不⽤担⼼我染错颜⾊了!
好了,今天的分享就到这了。PS染⾊还有许多其他的⽅法,欢迎各位⼤佬在评论区进⾏交流。
或者你有什么不懂的地⽅以及下次有什么关于PS想学习的,都可以⼀块交流⼳!
photoshop调 色 教 程
1 利用渐变映射对人物头发上色的ps教程 这个教程是利用渐变映射来对人物的局部上色。当然这个只是一个应用渐变映射的方法。渐变映射可以用到很多地方,比如说一些渲染颜色等等。 原图
最终效果
1、打开原图素材,按Ctrl+J复制一层,如果只是换发色的话就不同做其他的。我这里为了让图片更清爽,对人物进行简单的美白和磨皮,以及提亮图片。提亮图片我用的方法是按Ctrl+Alt+~调出高光选区,然后用曲线调亮一点。
2、现在我们就来添加渐变映射,给人物头发换颜色。在图层面板下方选择创建新的填充或调整层,然后选择渐变映射。
photoshop调 色 教 程
2 3、在渐变映射编辑器里面选择自己想要的渐变色,然后点确认。
4、在蒙版上面把除了头发以外的部分用黑色画笔擦掉,然后把图层混合模式改为“差值”,即可完成效果。
下面是其他几种颜色的不同效果。
photoshop调 色 教 程
3 最终效果:
Photoshop抠选人物头发与半透明衣服-PS实例教程:
1.打开“素材”如图1所示。在本例中我们要抠选人物头发以及半透明衣服图像。
图1
2.切换至“通道”调板,分别观察其三个原色通道,从中选择头发与的对比度最好的一个,
在这幅图中观察发现“红”通道最为合适,如图2所示为红通道中的图像状态。
图2
3.选择“图像” “计算”命令,在弹出的对话框中设置参数,如图3所示。得到新通道Alpha1,
图像效果如图4所示。
图3
图4
提示:观察图像的整体效果可以看出,其中头发与底部的半透明衣服,都已经基本上选择出来了,但放大显示比列,
观察细节内容不难看出,其仍然存在大面积的杂色图像,如图5所示,这对我们抠选图像的质量有着很大的影响,
下面就来将它们修除。
图5
4.设置前景色为黑色,选择画笔工具并设置适当的画笔大小,放大图像的比例,在人物以外的部分涂抹,
直至将其全部去除,如图6所示效果。
图6
Photoshop抠选人物头发与半透明衣服-PS抠图实例教程(2)
5.按住Ctrl键并单击Alpha通道以调出其储存的选区,切换到“图层”调板,复制“背景”图层得到“背景 副本”,
单击添加图层蒙版按钮,为其添加蒙版。在当前图层的下方新建一个图层,并将其填充为白色,方便我们观察抠选
出来的图像。
得到如图7所示图像。
图7
6.将人物基本轮廓显示出来了,下面我们将其黑色区域影藏的眼睛等地方显示出来。选择“背景 副本”的图层蒙
版,设置前景色为白色,选择画笔工具并设置适当的画笔大小,在人物身体内部进行涂抹,以将其隐藏,得到如
图8所示效果。
图8
7.选择钢笔工具并在其工具选项栏上选择路径按钮,沿着人物身体边缘绘制路径,如图9所示。
图9
8.按住Ctrl+Enter键将路径转换成选区,然后选择“选择” “修改” “收缩”命令,在弹出的对话框中
将参数设置为2,退出对话框后按 Ctrl+Shift+I组合键反向选区,如图10所示。
DC项目BAKE毛发贴图临时解决方案
bake毛发贴图的基本思路是,通过一系列方法求得一种贴图,用以隐藏角色身上不可见的毛发。这种不可见的毛发分为两种情况,一种是角色身体背对摄影机的毛发,另一种是摄影机视角外的毛发。
以X:\Projects_TV\DC\Eastar_work\EP101\Production\Animation\Approved\TB_013_003_an_v004.mb为例
背对摄影机的毛发bake图的制作方法
打开动画文件,导入角色
选择摄像机和角色有毛发的表面,创建一个新的渲染层
给新渲染层添加一个overrides材质,最好是lambert。
在Script Editor中输入file -import "R:/DC/bakelight.mb";并执行
将导入的bakeLightGroup组添加到当前的渲染层。
使用点约束和方向约束,将bakeLightGroup约束在渲染摄像机上。
切换到透视摄像机视图并进行调整,确保角色的整个身体在动画过程中都在透视摄像机视图中可见。
打开Bake(Renderman)的设置面板
将面板作如下设置
然后将场景保存到本地的工程的scenes下,可以命名为TB_013_003_004_bake.mb。
这时可以先选择角色然后点击面板下方的Bake按钮,测试一张图。
如果一切顺利,你将可以在projekt下的
renderman\TB_013_003_004_bake\bakedMaps中找到rmanBakeRenderPass_DC_1101003_Megalonyx_st_Megalonyx_bodyShape.102.tif
测试成功后,在render setting里设置好渲染的桢数,再选择角色然后点击Bake按钮,maya将bake出序列。 摄影机视角外的毛发bake图的制作方法