电脑美术设计中常见色彩模式思考
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第四讲色彩模式Photoshop中的色彩模式决定了它用于显示和打印Photoshop文件所采用的色彩模型。
Photoshop正是基于它的色彩模型来描述和生成颜色的。
为了正确理解Photoshop是如何工作的,必须首先理解色彩模式。
3.1 色彩模式的基本概念色彩模式指的是在屏幕及打印页面上用不同的方法定义的颜色空间。
为了更真实地在屏幕上和纸上再现自然界的真实色彩,Photoshop软件创意了多种色彩模式。
这些模式就是将人对颜色的直觉用计算机进行数字化处理,也就是说将颜色转换成数据。
这样,自然界中许许多多的色彩在计算机中就成了具体的数值。
选择图像>模式菜单,可调出模式转换菜单,Photoshop软件提供的色彩模式有:RGB色彩模式、CMYK色彩模式、Lab色彩模式、位图模式、灰度模式、双色调模式、索引彩色模式、多通道色彩模式。
每一种模式均有各自的特点,都有一定的适用范围,而且模式之间能够进行转换。
自然界的颜色虽然数不胜数,但R(红)、G(绿)、B(兰)是所有这些颜色的三原色。
三原色交叉则形成了三种互补色C(青)、M(洋红)和Y(黄)。
C(青)是R(红色)的互补色,M(洋红)是G(绿)的互补色,Y(黄)是B(兰)的互补色。
所谓补色就是三原色中去掉一种,如去掉红色,将绿色和兰色混合起来就组成了青兰。
白色和黑色是两种较特殊的颜色,白色是因为物体将R、G、B三种光线全部反射时,人们看到的是白色物体;如果物体将R、G、B光全部吸收,则看到的是黑色物体。
Photoshop软件属于点阵式的图像软件,因此它是以许多的小点(实际上是小方块)来组成图像,这些小点称为像素(Pixel)。
记录每一个像素信息所使用的是二进制数,1位二进制数可以表示两种状态,即0和1;2位二进制数可以表示四种状态,即00、01、10和11;依次类推,8位二进制数可以表示256种状态(28=256),24位二进制数可以表示16M种状态(224=16M)。
《电脑美术》教学反思《电脑美术》教学反思1本课属于教材后面的选修教材,主要是教会学生了解选择画图工具的方法,掌握画图工具中各种工具的使用。
电脑绘画的特色在于他/她可以画出各种各样普通画笔画不出来的效果。
学校条件有限,所以我没有带孩子们去机房,而是由欣赏书中图片来了解几种不同绘画工具的特点。
其中包括油漆笔、麦克笔、喷枪笔、波浪底纹笔等。
本课我是当作欣赏课来上的,孩子们还是比较有兴趣的,最后请他们回家试着用电脑绘画软件中的各种笔画一副自己喜欢的画。
《电脑美术》教学反思2“画图”是小学信息技术课必修的软件之一,由于它功能多、简单易学,因此,受到学生的喜爱。
怎样让学生在学习的`同时即玩到也学到将是现在信息教学的首要问题。
通过“画图”软件的教学,培养学生丰富的想象力和自主的创新意识是我们信息老师应该考虑到的。
在电脑绘画课上,我发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要原因关键在于缺乏创造性的思维。
因此,在教学中,我先让学生看一幅月亮的范图,请同学们思考一下,谁能用几秒钟时间完成。
大部分学生从常规思维出发,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。
可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。
我认为这就是一种创造性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。
通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。
看到这里我便趁热打铁,出示了第二个小练习(画一颗红心),并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”在这近乎不可能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活跃,思维蹦出了火花。
有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并相互交__,然后在下边画两条相交的切线,最后用填色工具填上红色就可以了。
ui设计色彩知识点UI设计是一项综合的创意工作,其中色彩在设计中起着至关重要的作用。
色彩能够传达情感、引导用户的注意力和加强品牌形象。
在UI设计中,掌握一些色彩知识是非常重要的。
本文将介绍一些常用的UI设计色彩知识点,帮助您在设计过程中做出更好的决策。
一、色轮和色彩基础色轮是用来表示色彩关系的工具。
最常见的色轮有三种:RGB色轮、CMYK色轮和RYB色轮。
在UI设计中,最常用的是RGB色轮,它由红、绿、蓝三原色组成。
这些颜色可以通过调整它们的亮度和饱和度来制造千变万化的效果。
色彩基础包括颜色的属性和色彩搭配原则。
颜色的属性包括色相、明度和饱和度。
色相指的是色彩的种类,如红、蓝、绿等;明度指的是色彩的明暗程度;饱和度指的是色彩的纯度。
正确理解这些属性可以帮助我们更好地使用和搭配色彩。
色彩搭配原则包括对比、互补、类比、渐变和单色等。
对比原则指的是使用色相、明度和饱和度之间明显差异的颜色进行搭配;互补原则指的是使用色轮上互为补色的颜色进行搭配;类比原则指的是使用色轮上相近的颜色进行搭配;渐变原则指的是使用颜色的明度或饱和度进行逐渐变化的效果;单色原则指的是只使用一种颜色的不同明度和饱和度进行搭配。
二、色彩情感和品牌形象色彩有着不同的情感表示和符号意义,在UI设计中能够通过巧妙运用来表达品牌形象和引发用户的情感共鸣。
红色代表激情、能量和力量。
它是一个非常强烈的色彩,适合用在需要吸引用户注意力的地方。
例如,许多快餐连锁店会采用红色来传达其快速便捷的形象。
蓝色代表冷静、可靠和专业。
它是一个非常稳定和安全的色彩,适合用在金融、科技等行业的设计中。
例如,许多银行和互联网公司都会使用蓝色来强调其可靠和专业的形象。
绿色代表平衡、健康和生态。
它是一个非常和谐和安全的色彩,适合用在与大自然和环境有关的设计中。
例如,很多健康食品和有机产品的包装都会采用绿色来传达其健康和环保的形象。
黄色代表活力、快乐和创新。
它是一个非常明亮和积极的色彩,适合用在需要吸引用户注意力和表达创新的设计中。
对色彩模式的探究【摘要】:色彩模式是图形设计最基本的知识。
最常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、灰度模式和Lab模式等。
还有以色彩深度Bit数表示的8位/16位模式等。
每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围。
下面我主要从RGB模式、CMYK模式、灰度模式、Lab模式和HSB模式方面进行分别论述,并且就最常用的RGB模式和CMYK模式进行对比分析。
旨在让大家了解色彩模式,在应用时能够清楚认识色彩模式。
【关键词】:色彩模式;加色模式;减色模式;色彩空间;色域【正文】:不同的色彩模式除了显示方式不同外,还会影响通道数、文件尺寸、色域的大小和形状等。
下面就对各种模式进行分析。
(一)、关于各种色彩模式的简述:一、RGB模式:RGB是色光的色彩模式。
电脑屏幕上的所有颜色,都可以由红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种色光按照不同的比例混合而成。
因此红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)被称为光的三原色。
因为三种颜色分量分别被分配一个0~255范围内的强度值,所以三种色彩叠加256*256*256就能形成1678万种颜色,这样的一个颜色数量已超越人眼的辨色数量,可用于表示真实世界的色彩,常称为“真彩色”。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色。
当RGB数值均为零时,为黑色;当RGB数值均为255时,为白色;当RGB数值相等时,生成灰色。
因此该模式也叫做加色模式。
RGB模式适用于描述发光体(色光)的颜色。
所有数码相机、显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
RGB模式也是图像编辑首选模式,在使用Photoshop处理图像时,只有RGB 模式图像才能使用所有的调整功能。
二、CMYK模式:CMYK模式又称为印刷模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。
当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
(见下图)这是一种减色色彩模式,同时这也是CMYK模式与RGB模式的根本不同之处。
基于数理的计算机美术设计配色研究随着科技的发展和计算机技术的运用,计算机美术设计已成为当今设计行业中的重要组成部分。
而在计算机美术设计中,配色是一个至关重要的环节。
通过不同颜色的搭配,可以表达出不同的情感和含义,从而影响到人们的视觉感受。
而在配色方面,数理是一个很重要的参考因素。
本文将对基于数理的计算机美术设计配色进行研究,探讨数理对于配色的影响以及在计算机美术设计中的应用。
一、颜色的数理基础颜色是一种由光的频率引起的视觉感受。
在数理上,颜色是由不同的波长所组成的。
根据光的三原色理论,所有的颜色都可以由红、绿、蓝这三种基本的颜色通过不同比例的混合而成。
这就涉及到了颜色的数理组合。
而色彩对于人类的感知也有一定的规律。
在视觉上,冷色系会给人一种冷静、清新的感觉,而暖色系则会给人一种温暖、亲切的感觉。
这些都是基于数理的颜色理论。
颜色的数理基础还涉及到色彩的互补、对比、饱和度等概念。
互补色是指在色彩搭配中,能够产生强烈对比效果的两种颜色。
在数理上,互补色是指彼此在色谱中位置相对应的两种颜色。
而对比是指色彩在搭配中的差异对比,这种对比可以突出色彩的强烈感。
而饱和度则是指颜色的纯度和鲜艳程度。
在数理上,饱和度可以通过光的波长来进行数学计算,从而得出颜色的纯度。
二、数理在计算机美术设计中的应用在计算机美术设计中,数理对于配色的影响是非常显著的。
基于数理的配色可以帮助设计师更精准地选择颜色。
通过数学计算和模型分析,可以得出不同颜色搭配的效果和适用范围,从而减少了设计师的试错成本。
数理可以帮助设计师更科学地进行配色搭配。
通过数理模型和算法,可以生成符合色彩规律的配色方案,从而提高了配色的准确性和效果。
数理还可以帮助设计师更好地理解颜色的特性和规律,从而更加灵活地运用颜色进行创作。
在计算机美术设计领域,已经有许多基于数理的配色工具和算法应用了在实践中。
色彩搭配工具可以根据数理模型来生成优质的配色方案,并通过模拟和分析来评估颜色搭配的效果。
VI设计课程中色彩模式教学的探究作为高职电脑艺术专业《VI设计》课程中,主要应用的软件工具是Photoshop和Illustrator,这两个软件也是目前公认的功能强大的专业图形图像处理软件。
而它们功能的强大,很大一部分都体现在数字化调色和色彩模式的功能使用上,因此学生必须掌握部分计算机的颜色理论知识和主要的软件操作技能。
一、色彩模式产生的原理世间万物的五光十色,被人类的眼睛所感知,色彩的的存在源于三个基本条件:光线、对象和观察者。
而自然界的白光是由红、绿、蓝三种不同波长的电磁辐射组成,这三种电磁波是自然界中所有颜色的基础,被称为光的三原色。
随着科技的发展,利用电子设备对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的原理,生产制造出来的各类显示设备均可以发出一定呈色范围的色彩,RGB色彩模式随之成为了工业界的一种颜色标准。
与RGB色彩模式不同的是,通过数字化设计出的各类作品,需要印刷或打印出成品,而RGB色彩模式的呈色原理决定了它无法较好的适用这一领域,因为印刷设备需要不同颜色的油墨通,利用油墨的不同比例的变化和叠加印刷,才能较好的达到呈色要求,通常采用的油墨颜色为青、品红和黄色,而青(C)、品红(M)、黄(Y)也是颜料的三原色,理论上由相同比例的青、品红和黄色叠加可以呈现出黑色,但是由于目前还不能造出100%纯度的油墨,也就无法印刷出纯正的黑色,因此专门增加了一种黑色(K)的油墨,通过控制青、品红、黄和黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来生产优质的印刷品,也就是现在常用的CMYK色彩模式。
二、数字化色彩模式的应用计算机图像色彩处理的模式主要有 RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度模式、索引颜色等,种类繁多,这也就是造成了学生在学习色彩模式这一部分知识容易混淆和不解的原因。
颜色模式,本质是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
由于其各自不同的"身世",应用的领域也就不尽相同,作为高职电脑艺术专业的专业课程《VI设计》,主要应用的领域就是用于设计的显示设备和用于出成品的印刷,本着高职教学"够用为度"的原则,突破这一教学难点,主要给学生介绍RGB和CMYK 这两种常用的色彩模式。
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设计色彩知识点设计中的色彩是一种重要的表现手段,它具有丰富的内涵和独特的表达方式,对于设计作品的传达和成功来说至关重要。
在设计中运用色彩需要有一定的色彩知识,下面将介绍一些设计中常用的色彩知识点。
一、色彩基础知识1. RGB和CMYK色彩模式:RGB是指红、绿、蓝三原色的组合,适用于数字设备显示;CMYK是指青、品红、黄、黑四色的组合,适用于印刷。
2. 色相、饱和度和明度:色相是指色彩的种类,如红、黄、蓝等;饱和度是指色彩的纯度,越高越鲜艳;明度是指色彩的明暗程度。
3. 色彩搭配原则:色彩的搭配要考虑色彩的对比度、明度和饱和度等因素,例如相邻色搭配、互补色搭配、三角色搭配等。
二、色彩心理学1. 热色和冷色:红、橙、黄属于热色,给人带来温暖、活跃的感觉;蓝、绿、紫属于冷色,给人带来冷静、沉稳的感觉。
2. 色彩与情绪:不同的色彩会引发不同的情绪反应,例如红色代表激情和活力,蓝色代表平静和安宁。
3. 色彩与文化:不同的文化对于色彩有不同的理解和含义,设计时需注意不同文化背景下的色彩偏好和象征意义。
三、色彩运用技巧1. 色彩平衡:通过对不同色彩的分布和搭配来实现整体色彩平衡的效果,避免色彩的过于集中或失衡。
2. 色彩对比:通过将互补色、明暗对比的色彩放在一起使用,突出主题,增加视觉冲击力。
3. 色彩渐变:利用色彩的渐变效果来实现过渡和衔接,使设计作品更具层次感。
4. 色彩强调:通过将特定的颜色放在设计作品中的关键位置,达到引导视线和突出重点的效果。
四、色彩搭配案例1. 柔和色彩:淡粉色+浅蓝色,给人温柔、舒适的感觉,适用于婴儿用品设计。
2. 鲜明对比色:红色+绿色,色彩饱和度高,产生强烈的对比,适用于警示标志设计。
3. 单色调搭配:不同明度和饱和度的蓝色搭配,呈现出层次感和立体感,适用于海洋类主题设计。
结语:色彩在设计中起着不可忽视的作用,它能够表达设计作品的主题、情感和品牌形象。
通过了解和运用设计色彩的基础知识、色彩心理学和色彩运用技巧,设计师能够创作出更富有吸引力和表现力的设计作品。
设计色彩知识点分类大全设计色彩在视觉传达中扮演着至关重要的角色。
掌握色彩知识对于设计师来说是至关重要的,它能够帮助我们理解色彩的特性、使用方法以及搭配技巧。
本文将为您详细介绍设计色彩的知识点,并按照不同方面进行分类。
希望通过本文的阐述,您能够深入了解设计色彩,提升自己的设计水平。
一、色彩概念与理论1. RGB与CMYK色彩模式- RGB色彩模式的特点与应用- CMYK色彩模式的特点与应用2. 色相、纯度、明度的概念及其关系3. 色彩的三要素:色相、明度、纯度4. 色彩对比和对比度的概念5. 纯色与复色的区别与运用二、色彩搭配与运用1. 色彩的情感与意义- 红、黄、蓝等色彩的象征意义- 色彩在不同文化背景下的象征意义2. 色彩搭配原则- 互补色、相邻色、类同色的搭配 - 色彩的冷暖搭配原则- 色彩的明度对比搭配- 色彩饱和度的运用3. 色彩在不同设计领域中的运用案例 - 平面设计中的色彩运用- 室内设计中的色彩运用- 网页设计中的色彩运用- 印刷品设计中的色彩运用三、色彩心理学与色彩效应1. 色彩心理学的基本原理- 不同色彩对情绪的影响- 色彩对个体行为的影响2. 色彩效应及其运用- 色彩的主动效应与被动效应- 色彩在广告设计中的应用- 色彩在品牌形象设计中的应用- 色彩在产品包装设计中的应用四、色彩调性与风格1. 色彩调性的概念与分类- 暖色调与冷色调- 鲜艳色调与柔和色调- 明亮色调与暗淡色调2. 色彩调性在不同设计风格中的运用 - 现代设计风格与色彩调性- 古典设计风格与色彩调性- 极简主义设计风格与色彩调性五、色彩的应用案例1. 名人肖像摄影中的色彩运用2. 动画电影中的色彩运用3. 艺术画作中的色彩运用4. 建筑设计中的色彩运用5. 装饰品设计中的色彩运用通过以上对设计色彩知识点的分类介绍,我们可以更加系统地了解色彩的相关概念、理论、搭配原则、心理学效应以及其在不同领域中的应用案例。
掌握这些知识,可以帮助我们更好地运用色彩进行视觉传达,创造出更有吸引力和艺术感的设计作品。
关于电脑美术设计中常见色彩模式的思考
摘要:色彩对于电脑美术设计具有重要的意义,对电脑美术设计的表达起到很大的影响作用。
本文主要从电脑美术设计的色彩处理原理出发,结合电脑美术设计的发展趋势,对电脑美术设计中常见的色彩模式进行全面论述。
关键词:电脑美术设计色彩模式思考
中图分类号:g642.3 文献标识码:a 文章编号:1673-9795(2013)05(b)-0159-01
色彩在人们的生活中扮演了重要的角色,没有色彩生活将失去很多意义。
色彩不仅对人们的生活有着重要意义,而且对人们的工作也有着重要的意义。
在现代社会中有很多工作都是与色彩有关的,色彩对于这些工作有着至关重要的影响,也直接影响到这些工作的成败,电脑美术设计就是这些工作中的一个典型例子。
电脑美术设计是在传统美术设计的基础上发展起来的,是将传统的美术设计与电脑相结合,虽然电脑美术设计相对于传统美术设计有一些区别,但是两者对于色彩的重视都是一样的。
电脑美术设计有着自身的色彩理论体系,这个体系对于电脑美术设计工作者来说是十分重要的,掌握了电脑美术设计中的色彩理论体系就可以帮助工作者开展工作,有助于电脑美术设计的创作。
笔者在实践中深刻认识到电脑美术设计中色彩模式的重要性,因此对电脑美术设计中的色彩模式进行了认真研究,下面将结合专业知识和实践经验对电脑美术设计中常见的色彩模式进行论述。
1 电脑处理色彩的基本原理
要了解电脑美术设计中色彩的基本原理,首先就需要对颜色有一个正确的把握,所谓的颜色就是通过三个实体来呈现的,即光线、观察者和被观察的对象。
在物理学界也有着自身的体系,认为红、蓝、绿三个波长组成了白光。
外来光源的作用使得人们对周围环境中景物的形状和色彩能够识别。
人们看到的实际上是外来光线照射到物体上通过吸收或反射特有的光线之后形成的反射或者透射光,这就是所谓的反光色。
电脑美术设计中则往往利用电脑显示器的阴极射线管以两万五千伏的高电压将红、蓝、绿三个电子束激发射出的,利用阴极射线管与荧光屏之间的荫罩使得红、蓝、绿三个颜色的电子束可以打在荧光屏上,这样就可以使得荧光点可以成像,这就是所谓的发光色。
2 常见的电脑美术设计色彩模式与应用
2.1 rgb色彩模式
rgb色彩模式就是红、绿、蓝模式。
这种模式主要是运用这三个基本颜色加起来的一种模式,由于这三个颜色属于发光色,所以三个颜色的光互相重叠的时候就会出现色彩混合的情况。
当它们混合之后就会出现亮度比两者的总量还大,混合的程度越高,亮度就越高。
这种模式由于自身的这些特点和优势,就使得其在电脑美术设计中得到广泛应用。
但是这个模式也有着一定的局限性,就是如果将这个模式应用在设计稿中的时候要注意尽量避免使用比较鲜亮的颜色,因为使用比较鲜亮的颜色在出片之后就会变得比较灰暗。
之所以会产生这种情况就是因为rgb是从颜色发光的原理来设定的,通俗地说即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。
如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。
知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。
rgb模式的特点是色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
在进行电脑美术设计的时候要切实了解每个模式的特点和优势,只有这样才能在设计的时候尽量发挥不同模式的优势,回避它们的不足,从而实现电脑美术设计的优化发展。
2.2 cmyk模式
cmyk模式是rgb模式正好相反的模式,这个模式主要是由青、品红、黄和黑色这四个基本色调来混合而成的一个模式,主要是将青、品红和黄这三个颜色来混合得出其他的颜色,黑色只是在考虑了印刷油墨会产生一定的误差,所以才加入一定的黑色进行调节。
这个模式与rgb不同,当它们进行混合的时候,其亮度不会随着混合程度的加深而变亮,相反则会因为混合程度的加深而亮度降低。
它是一种反光色,即当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会降低,因为把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,大部分光线第一次会透过油墨(油墨是有透明度的)射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。
这种模式在印刷的时候也要注意避免溢色,尽量减少误差,为了达到较好的效果,电脑美术设计的软件中都针对这个问题设置了色域警告的功
能,这样就可以尽量减少误差,使得印刷出来的效果达到最好的效果。
cmyk模式同样有着自身的优势和缺陷,在运用的时候要尽量发挥它的优势,以促进电脑美术设计作品质量的提高。
2.3 hsb模式
这个模式主要受到三个因素的影响,即色相、色浓度和亮度的综合影响,由这三个基本的向量来表示的一种颜色。
色相主要是指不同波长的光谱,而色浓度则主要是指颜色的深浅程度,亮度就是颜色明暗的程度了。
这个模式更切实考虑到了人类生理的因素,是在人类感觉颜色的基础上研究出来的模式,这个模式为电脑美术设计者将自然的颜色转化成为电脑设计的颜色创造了条件,使得这个转化得以实现,因此,这个模式对于电脑美术设计工作的进行也是十分重要的。
2.4 map模式
除了上述机构模式之外,还有一个比较常见的模式就是map模式,这个模式与上述一些模式不同,主要是黑白位图的模式,每个像素都是由一个位元来表示的,而且只有单一的可能,只能是白色和黑色中的一种颜色。
这种模式的优势就是所占的内存会比较小,但是缺陷就是有很多功能都受到了限制,比较突出的就是这个模式无法实现颜色的渐变效果,因此,这也影响到了这个模式的使用和推广。
3 结语
电脑美术设计的色彩模式有很多种,而且不同的模式有着各自的特点。
本文主要论述了电脑美术设计中常见的四种模式,这四种模
式都有着自身的优势和不足,在进行电脑美术设计的时候应该尽量发挥不同模式的优势,为创作出优秀的电脑美术设计作品提供帮助。
希望此文可以为电脑美术设计的发展和电脑美术设计作品质量的提高有所帮助,文中不妥之处还望指出。
参考文献
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[2]杨雁.高职院校电脑美术设计专业教学研究[d].山东师范大学,2010.
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