一篇深刻分析iPad的文章,很值得细读,期待iPad尽快到来!
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我们都被苹果宠坏了 我们去任何一个电脑展览,都不会有着:我需要一个意想不到的感觉。但是,偏偏我们去到苹果的发佈会,我们就要求:苹果,请你给我们一个意想不到的意念。事实上,苹果已经带来了IT世界太多的冲击--Mac OS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、Macbook Air、iPhone、AppStore…没有意想不到的Apple发佈会,好像不是Apple搞的。
但有没有人会留意:没有意想不到的苹果发佈会,才是意想不到? 每次苹果都能给别人惊喜,但为这次不能呢?因为,我们都猜到了。对,大家有看过我的Odin笑谈Apple Tablet的话,就知道Odin也猜中了不少--不过,这不是说Odin聪明(呜…不要掷蕃茄),而是iPad唯一的、或者是最佳的路线就是这样。的而且确,iTunes和AppStore才是它的未来。
WHAT IS IPAD? IT IS NOTHING BUT… iTunes和AppStore已经雄霸了行动电脑的界别,它的最大对手所拥有的Apps,还不够AppStore的一成,而iTunes在音乐界的垄断更是明显。不过,这代表苹果就可以放心了吗?不是的。虽然AppStore垄断了行动软件和音乐商店,但是iPhone的市场佔有率却离垄断有很大的距离--对,Odin知道苹果走的是高价策略,并不会着力去争取佔有率,但有大家要注意:iTunes/AppStore垄断,但市场未有垄断,代表了很多人买智能电话时并不是因为它的App而去买、也不会是为了它的音乐商店而去买。简言之,iTunes/AppStore即使是垄断了市场,但它其实是很虚的:因为没有一个只有iPhone才有的App足以让用家觉得”非买不可”;而 iTunes也不是唯一的音乐商店,对苹果来说,iTunes/AppStore只是一个比较优势,但绝对叫不上是一个压倒胜的优势--这种情况,在 AppStore上更明显。Odin要做文书,就会想用MS office,Odin想做设计,就会想起Mac OS和Photoshop,但是,Odin会想起:我们会为了甚麽App的功能而去买iPhone呢?也许会有的,但绝不是大多数人的意向,而且目前也不会有App,去到像Office或Photoshop这种的重要性。 为甚麽iPhone的Apps未能达到像Windows的水平呢?主因有二:第一,iPhone的性能虽然已经是在智能电话中数一数二,但仍然未能达到 Notebook的水准;第二,萤幕太小,使用限制仍然很大。故此Odin认为,即使肯为iPhone编程者远比Macintosh来得更多,但压在 iPhone上的两座大山,仍然紧紧的压着iPhone Apps的长远发展,这样只会浪费了AppStore强大的软件优势。苹果为了突破这个困局,唯一的武器、或者是最终极的武器,就是以触控为卖点的 iPad--AppStore既是全球唯一、也是全球最大,为触控介面而设的软件库,这个软件库的所有软件,都是为了触控而生的,要发挥这个软件库的威力,也只有是触控。所以,为甚麽iPad要採用iPhone OS、而不是Mac OS?某程度上,苹果并不是为了Tablet而Tablet,而是为了AppStore而Tablet。Odin相信,iPad根本就不是甚麽触控之王呀、触控电脑呀,iPad只是一个媒介、一个更大的舞台,把AppStore带出iPhone/iPod Touch的短小怀抱。
当中第一个将会飞出来的,不会是众人期待的iBooks,而是一众触控游戏。 IPAD IS A GAME CONSOLE iPhone/iPod Touch其中一个让对手恐惧的地方,是它的游戏--它在游戏界上的地位,不单是任何智能手机难以相比、更直逼专门的手提游戏机--PSP和NDS。众所周知,游戏机的市场一向都有很大的潜力,但这裡也是一众厂家的兵家必争之地,而竞争开始白热化的两大时刻,就是1998年前Sony推出的 Playstation,开始了次世代游戏机之战、以及2004年任天堂推出的NDS,开始了体感/触控游戏热潮。Playstation使游戏厂商愈来愈着重画面,次世代游戏就代表了多边形之战,大量的实时向量图形和渲染计算,让系统硬件的重要性变得前所未有的重要。但NDS的出现,笔走偏锋,用触控设计让玩家玩得更投入。在这样的竞争背景下,iPhone却突然平地一声雷地杀入游戏市场,相信就连乔布斯自己也没有想到的。 Popout
对于智能手机来说,iPhone/iPod Touch的优势在于AppStore和强横的绘图核心技术(PowerVR SGX535),但对于PSP和NDS来说,优势却是游戏界从未见过的新武器:触控和重力感应。iPhone透过统一硬件和PowerVR的优势,在画质上把Android、Sympian和Windows Mobile也完全抛离;也许iPhone的硬件上未必能比得上PSP,但PSP没有iPhone的触控介面和重力感应的优势;就算是与NDS的触控介面相比,iPhone那多点触控电容萤幕明显更胜一筹,更遑论是配合了重力感应后,更有体感游戏的味道。再加上极之方便的AppStore,使iPhone/iPod Touch成为了行动型游戏市场异军突起的第三势力,也几乎是最大的触控游戏势力。
大家也许会觉得Odin对iPhone/iPod Touch的游戏有点过誉,或是觉得自己不打机,所以不在意它的游戏能力,但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它的意义--AppStore之所以坐大,很大程度上是游戏App所带来的。Odin 虽然没有做过统计,但目前几乎每天在AppStore推出的新App中,大约有一半都是游戏来的。目前,iPhone/iPod Touch已经目前最成熟的触控游戏平台,所有游戏都必须为触控介面优化和设计,Flight Control、Defender’s Chronicle、Samurai: Way of the Warrior等等大作都证明了触控游戏的体验是传统游戏所不能提供的--现在,让我们回到iPad。在行动市场上,暂时未有大萤幕的触控游戏平台:即使是触控游戏的老祖宗任天堂也没有,但是对于爱玩触控游戏的玩家来说,愈大的萤幕必然会带来更愉快的触控游戏体验,而iPad,就带来更大的触控游戏萤幕。以后,Odin玩Defender’s Chronicle,可以不用把画面拉来拉去;玩Samurai: Way of the Warrior时,也可以在敌人被血淋淋的一da0两断时看得更清楚了(汗…)。 Popout
原来,我们就可以这样玩游戏的:在Odin的印像裡,这是一个前所未有过的游戏市场,一个大型的触控游戏市场,而在iPhone上已经证明了这个市场是成熟的;更重要的是,这一个游戏市场并不需要经过任何试验和冒险,因为iPad根本就不需再等候任何厂商为它推出游戏,而只需将iPhone/iPod Touch上受欢迎的游戏直接带到iPad上,直接确保了iPad平台的游戏数量(我们暂时排除了解像度的问题,留待后面才仔细探讨)。所以,Odin用一句较难听的说话去形容这个情况:就算iPad有多烂,但它仍然会成为一个很受欢迎的游戏平台--而这一点,就会确保了AppStore在iPad上的扩张,并将会把iPad带到Odin笑谈Apple iPad的下一部份:iPad根本不是Tablet PC,但它比Tablet PC更Tablet PC。
TABLET PC IS NOT A TABLET PC 很多人都指责iPad并不是一部Tablet PC,因为它用的只是一个残缺的作业系统:iPhone OS,而不是真正的PC作业系统:Mac OS。Microsoft这十年来很积极去推动触控电脑,在2002年就努力宣扬它的Windows XP Tablet PC Edition,也透过Windows CE和Windows Mobile来达至掌上系统的触控化,但事实上,用了Windows的触控电脑,的确是全能电脑(All-rounded PC),但是,它算不上是真正的触控电脑(Tablet PC)--微软所谓的触控系统根本就是笑话,细小的选项、细小的图标、细小的按钮,使它只是在考验Odin的手眼协调而已,在加上那个可控的长按等于右击的设定,更它的触控体验完全是恶梦。为甚麽这些Tablet PC并不能带来很好的操控体验?无它,所谓的触控作业系统,只是在桌面系统上加入触控硬件的支援,但没有在介面上作出改动;而且,触控电脑由于一直未有流行,软件商更一直没有为自己的软件介面作出触控上的优化,使Tablet PC结果只是一部”可以用萤幕点击的电脑”而已。同样地,Mac OS也是全能电脑(All-rounded PC)的作业系统,但如果乔布斯真的在iPad上用上Mac OS,难道就可以逃过Windows Tablet的失败吗?
很多有看过Odin笑谈2009:十大令人失望微脑概念的朋友,都会知道Odin根本就不看好触控电脑,主因是觉得触控电脑的用户体验不佳。电脑由刚发明的第一天开始,从来都只是为了键盘而存在,同时从来都不是为了触控而存在。大家也许想不到这种为了XXX而存在的重要性:滑鼠概念在1968年推出,后来成为业界标准的机械滑鼠亦在1983年推出,但是,滑鼠的广泛应用却要等到1990年的Windows 3.1、以致1995推出的Windows 95开始才始。对,滑鼠不能流行,很大程度上是当时主流作业系统MS-Dos仍然处理以文字为主的Command Mode。但更有趣的是,1982年,当机械滑鼠刚刚现身时,就有一个先知预测到滑鼠将会统治电脑界,而毅然全面推出图像使用者介面(Graphic User Interface/GUI)的商业化作业系统,对,大家也猜到,他又是--乔布斯,以及他的第一代Mac OS。可惜的是,第一代的Mac OS未能成功,连带乔布斯也一起被逐出苹果。滑鼠的经验让Odin知道:新的操控介面要成功,必须满足两个重点:1. 作业系统都必须同时配合,例如当时的DOS就使滑鼠抬不起头;2. 要有足够的软件支援,就像Mac OS欠缺软件支援,有好的GUI也没用。
IPAD IS A REAL TABLET PC