hypermesh六面体网格划分指导(含实例)

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1. 网格划分

1.1 Hypermesh 中六面体网格划分的功能介绍

•六面体网格划分的工具主要有:

•Drag

•Spin

•Line drag

•element offset

•solid map

•其中solid map集成了部分其它功能;

1.1.1:drag 面板

此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。要求:

1)有初始的二维网格;

2)截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;

3)线性路径。

1.1.2:spin 面板

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此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。要求:

1)有初始的二维网格;

2)界面保持不变;

3)圆形路径;

4)不能使用在没有中心孔的实体部件上。

1.1.3:line drag 面板

此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。

要求:

1)初始的二维网格;

2)截面保持不变;

3)有一条定义的曲线或直线路径。

1.1.4:element offset 面板

此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。

要求:

1)初始的二维网格;

2)截面可以是非平面的;

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3) 常厚度或者近似常厚度。

1.1.5:soild map 面板

此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要

素定义的实体中,从而形成三维实体单元。

1.2 drag 面板网格划分指导

导入几何,drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图

拉伸的距离

定义方向

需要拉伸的层数

Drag后的几何模型,如下图

1.3 spin 网格划分指导

导入几何,spin实体之前必须先生成2D网格,如下图

旋转角度

旋转拉伸的层数

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N1、N2、N3来定义旋转方向,B点是旋

转中心

Spin拉伸后的网格,见下图

1.4 line drag 网格划分指导

导入几何,line drag实体之前必须先生成2D网格,如下图

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line drag的方法和drag、spin类似,画出了网格只会沿着line的路径,和几何没关系,见下图

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1.5 element offset 网格划分指导

element offset 后的网格见下图

本体2D 网格

偏置的层数

偏置的厚度

此处的surf 几乎不用

1.6 soild map 网格划分指导

基于体进行六面体网格划分,需要先进行体的分割,然后使用solid map/one volume命令进行划分,同时需要布置面网格。

导入几何,对于一些小特征倒角和几何线须清除,用 Geom defeature surf fillets line消除倒角

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去倒角后会变成下图模型

用 Geom Solid edit trim with lines with bounding lines下的solid lines把复杂的实体块分割成若干个非常简单的实体块,如下图

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螺栓安装孔位置需做washer 见下图

使用solid map one volume 根据2D 网格自动生成3D 网格,见下

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最后完成的部件网格见下图

1.7 soild map 网格划分指导

Solid map 划分六面体网格不需要切分实体块,简单的几何模型可根据线、面特征生成实体网格,前提是先定义2D 网格。功能介绍见下图

此处的surf 几乎不用 初始面2D 网格

目标面,可选点、线、面

扫略路径,可选点、线、面

与初始面必须对应的网格

以下图为例,操作演示

上图为构架横梁的连接板,形状为曲面与平板相交、相切,底座与本体加强板相连,此处划分难度较大,因此作为演示。

1)首先做好辅助线,把本体加强板的特征线投影到连接板的表面上,删除不必要的特征线,见下图。

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2)生成2D网格,尽可能减少三角形网格,初始处网格必须以对应处网格节点形状一一对应,扫略路径上的网格不能有三角形网格,见下图

2)根据general里的网格对网格的方法来生体网格,扫略功能打开,其他选项关闭

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依次选中初始2D网格,结束网格,扫略网格,扫略的线

生成后的体网格见下图,重复以上命令,可生成另一半网格

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4)根据general里的网格对面的方法来生体网格,扫略功能打开,其他选项关闭,把之前生成的体网格抽外表面,作为初始网格,再沿着扫略面ruled一排不能有三角形的2D网格,见下图。

依次选中初始2D网格,结束面,扫略网格,扫略的面,见下图

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生成后的体网格见下图,重复以上命令可生成剩下的部分

5)根据general 里的网格对线的方法来生体网格,扫略功能打开,其他选项关闭,

生成后的体网格见下图,那么整个部件的网格都生成了,最后需删除2D网格。

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