三维动画的视听语言运用--毕业设计(论文)开题报告
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动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景随着科技的飞速发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
从电影院到电视屏幕,从手机到电脑游戏,动画的应用范围越来越广泛。
而在这个充满竞争的行业中,如何创作出独特、精彩的动画作品成为了每一位动画师的追求。
因此,本次毕业设计选择了动画创作作为研究方向,旨在通过设计一部独特的动画作品,展现自己的创作能力和艺术追求。
二、研究目标本次毕业设计的主要目标是设计一部有趣、富有创意的动画作品,通过动画的形式传达出一定的情感和思想。
通过动画的创作过程,提升自己在动画制作方面的技术水平和创作能力,为今后从事相关工作打下基础。
三、研究内容1. 动画故事创作在动画创作中,故事是至关重要的一环。
本次毕业设计将重点研究如何创作一个引人入胜、具有情感共鸣的动画故事。
通过深入研究现有的动画故事创作理论和技巧,结合自身的创作经验和思考,设计出一个独特的、有深度的动画故事。
2. 角色设计与塑造角色是动画作品的灵魂所在。
本次毕业设计将围绕角色设计展开研究,包括角色的外貌设计、性格设定、动作表情等方面。
通过深入研究现有的角色设计理论和技巧,结合自己的创作风格和审美观,设计出一组鲜明、立体的角色形象。
3. 动画技术与制作动画技术和制作是动画创作的基础。
本次毕业设计将探索各种动画制作技术,包括传统手绘动画、计算机动画等,并结合自己的创作需求和资源条件,选择合适的技术和工具进行动画制作。
同时,还将研究动画制作的流程和方法,提升自己在动画制作方面的技术水平。
四、研究方法本次毕业设计将采用文献研究、实践探索和案例分析相结合的方法。
通过查阅相关文献和资料,了解动画创作的理论和技巧。
同时,通过实践探索,不断尝试和改进自己的创作方法和技术。
并通过分析优秀的动画作品,借鉴其中的创作思路和技术手法。
五、预期成果本次毕业设计的预期成果是一部完整的动画作品,包括动画故事、角色设计与塑造、动画技术与制作等方面的内容。
研究动画片中视听语言的内涵、特性及实际运用毕业论文研究动画片中视听语言的内涵、特性及实际运用毕业论文一视听语言的内涵影视动画是一种视觉与听觉交互而产生的综合艺术形式,它通过媒体的传播向观众传达,各种故事内容及还原真实场景的再现,影视动画中的视听语言是一部作品中的灵魂,它使用带有总结性的文字内容,将画面中的各种含义传达给影片的观看者。
影视动画中的视听语言,是作为一种大众传媒体系中的特殊符号类型长久存在的,同时它也是影片创作时的一种必要的技术方法。
作为一种独特的艺术形态,影视动画中的视听语言主要利用各种镜头的取景和编制将合理的声音与画面有效的衔接起来。
其主要特征表现在以下几个方面之中:首先,视听语言是通过导演及编剧以及筹备一部影片诞生的全部剧组人员,将现实生活中的一些故事,一些事件进行节选,再通过影视动画的专业技术手段进行复现,展现在银幕上与观众进行交流。
第二,影视动画中的视听语言性质与现实生活中的语言习惯是有本质的不同的,一部影片中的视听语言由背景、音乐及画面色彩所组成,并不是像现实生活中人们谈话用到语言形式。
第三,影视动画中的视听语言利用组成影片的各种要素,如场地内容的切换,背景颜色的变化,来表现剧本中的各种情节及不同人物之间的关系和当时当境的情绪等活动。
作为一部影片中独特的语言叙事手法,其本身就是一门深刻的专业技术知识,作为一名从事影视动画创作的人员,如果不了解和重视视听语言的构成方法,是不能进行一部影片的制作何编辑的,更无从谈起去创作一部受观众喜爱的影视动画作品的。
二动画视听语言的艺术特性动画作品作为影视创作中的一个重要部分,它从诞生之初就集合了绘画艺术、音乐艺术及语言文字艺术等多种学科知识,将影视工作者想要表现的意图,通过独特的表现手法,利用电影荧幕向大众进行传播,这种表现形式深受各类观众的喜爱。
想要从事动画影视作品的创作就必须对动画视听语言的艺术特性,进行深入的了解和学习。
动画作品中的视听语言形式相较于其他影视传媒形式而言,其主要特征突显在以下几个方面:(一)动画视听元素的虚拟性多大数动画作品是针对儿童观众来进行创作的,作品中充斥着各种科幻,幻想的故事情节,其中的视听元素也是围绕着这一主题来进行编撰的,在创作风格上也依托这一中心思想来达到画面色彩夸张,人物动作形式强烈,语言文字配音怪诞,场景虚构及故事情节离奇等,促使了动画片成为了虚构影视艺术作品中的典范。
三维动画设计报告3篇三维动画设计报告1动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最常不过的生活,对我来却说是另一种生验,是一种在城市中享受不到的和宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
动画设计专业毕业设计开题报告一、选题背景在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。
本次毕业设计选题旨在探讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,打造出具有时代特色和创意的动画作品。
二、选题意义动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个领域的知识。
通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。
同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。
技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作品的精细化制作和呈现。
美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲击力强、富有表现力的动画场景。
故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。
四、预期目标通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。
提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。
深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参考依据。
五、研究方法本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法进行研究。
同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优化设计方案,确保最终呈现出高质量的毕业设计作品。
通过以上几个方面的努力和探索,相信本次毕业设计将会取得令人满意的成果,并为未来的职业发展奠定坚实基础。
愿我们在这个创意无限、梦想飞扬的舞台上共同努力,创造出更多精彩纷呈的动画作品!。
动漫设计毕业论文开题报告1. 引言动漫(Animation)作为一种独特的艺术形式,被越来越多的人所喜爱和关注。
随着科技的发展和数字媒体的普及,动漫的市场需求也在不断增长。
本文旨在探讨动漫设计在现代社会中的地位和发展趋势,并提出一个具体的研究方向。
2. 研究背景随着互联网的普及,人们对于视觉效果和娱乐体验的要求越来越高。
动漫作为一种具有丰富表现力的艺术形式,能够满足人们对于创意和想象力的追求。
然而,目前市场上的动漫作品存在质量参差不齐的问题,设计水平有待提高。
3. 研究目标本文的研究目标是通过深入分析动漫设计的关键要素和技术手段,提出一种创新的动漫设计方法,以提高动漫作品的质量和观赏性。
4. 研究内容本文的研究内容包括以下几个方面:4.1 动漫设计的基本原理介绍动漫设计的基本原理,包括构图、色彩运用、角色设计等方面。
通过对这些基本原理的深入探讨,可以为后续的创作提供理论依据。
4.2 动漫设计中的创新技术探讨当前动漫设计领域的创新技术,例如3D建模、特效制作、虚拟现实等。
分析这些技术的应用现状和未来发展趋势,为动漫设计师提供技术支持和创作灵感。
4.3 动漫设计的市场需求分析通过对动漫市场的需求进行调研和分析,了解不同受众群体的喜好和消费习惯。
根据市场需求的不同,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。
4.4 优秀动漫设计案例分析选取一些优秀的动漫作品进行深入分析,探讨其成功之处和设计思路。
通过对这些案例的研究,可以从中汲取灵感,提高自己的动漫设计水平。
5. 研究方法本文将采用文献研究、实证分析和案例分析等方法进行研究。
通过查阅相关文献和调研市场需求,了解当前动漫设计的发展状况和趋势。
同时,通过实证分析和案例分析,探讨动漫设计的创新技术和成功案例,以期提出一种创新的动漫设计方法。
6. 预期成果本文的预期成果是提出一种创新的动漫设计方法,并通过实证分析验证其可行性和有效性。
同时,通过对市场需求的分析,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。
三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。
首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。
然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。
最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。
关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。
无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。
在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。
本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。
一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。
随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。
目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。
二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。
设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。
这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。
2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。
毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。
这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。
3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。
通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。
这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。
三维立体显示技术在影视动画中的应用的开题报告一、研究背景三维立体显示技术已经成为当今数字娱乐产业中的不可或缺的技术之一。
在影视动画中,三维立体显示技术能够让观众感受到更加真实、逼真的影像效果,提升影片的视觉享受。
目前,随着科技的不断进步和消费者对影视娱乐的需求日益增加,三维立体显示技术在影视动画中得到越来越广泛的应用和推广。
二、研究目的本文旨在探讨三维立体显示技术在影视动画中的应用,并分析其在影视动画制作中所起的作用。
本文将首先回顾三维立体显示技术的发展历程,其次介绍其在影视动画中的应用,并对其技术原理进行详细分析。
最后,将对三维立体显示技术的应用进行总结,并探讨其在未来的应用前景。
三、研究方法本文将采用文献资料法和实证研究法相结合的方法进行研究。
首先,对三维立体显示技术在影视动画中的相关文献进行搜集和阅读,对相关理论进行分析和总结。
其次,通过实际案例分析,深入探讨三维立体显示技术在影视动画中的应用特点和实际效果。
最后,通过访谈等形式,了解相关行业人士对三维立体显示技术在未来的应用前景的看法。
四、研究内容本文将围绕以下几个方面展开研究:1、三维立体显示技术的发展历程2、三维立体显示技术在影视动画中的应用3、三维立体显示技术的技术原理分析4、三维立体显示技术在影视动画制作中的实际应用5、三维立体显示技术的未来发展前景五、研究意义本文的研究结果将有助于更好地了解影视动画中三维立体显示技术的应用和发展现状,探讨其未来的发展趋势和前景,同时也可以为相关产业提供借鉴和参考,促进其技术创新和发展。
毕业设计题目__ _ 3D动漫展览馆____________姓名学号系(院)__ _ _班级 ____指导教师_____ _职称_____2011年 06 月 08 日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。
建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。
建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。
3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。
而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。
虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。
随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。
动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。
通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。
现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。
这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。
3D动漫展览馆建筑漫游是,利用虚拟的方式,将图片加以合乎的大胆想象,通过3D软件形象体现出来。
其场景设计基于多边形直接绘制法和图象绘制法。
[关键字]建筑设计、材质、灯光、镜头表现、音画同步AbstractGood architectural design is inseparable from the performance of fine architectural renderings. Promoting the development of the construction industry produced architectural renderings as an essential industry. Architectural renderings of the main tasks is to abstract and obscure design symbols into vivid "pictures-level"visual image. 3D in the construction industry a wide range of applications, primarily it's construction tools with a powerful rendering functionality to enable them to quickly make a beautiful work quickly. The architectural animation is a form of architectural expression, generated by virtual reality. Virtual Tour is a form of roaming architecture, which combines multidimensional virtual roaming.With the advent of the Internet age, so many anime fans can be exposed to more through the network of animation works, people can learn the knowledge of animation production, produce their own animation works. Animation enthusiasts to see the animation before, and today we own. Through the use of animation on the network of knowledge and a wealth of information, people can produce their own works, to highlight their personality. Now for the various functions of different software to provide animators with more play to their imagination in order to meet the wish to complete their own animation works. This is like the animation for the childhood friends, his hands can do a do anime.3D Animation Gallery building roaming is to use virtual mode, the picture to be in line with the bold imagination, embodied by the image of 3D software. The scene design is based on polygon rendering direct rendering method and image method.[tags] building design, materials, lighting, camera performance, music and picture synchronization目录1.引言 (5)2.建筑动画概述 (6)2.1 建筑动画在实际领域中的应用 (6)2.2 建筑动画的分类 (6)2.3 建筑动画的制作流程 (7)3.建筑动画的开发工具 (9)3.1 3ds max软件 (9)3.2 Photoshop CS软件 (9)3.3 Adobe Premiere Pro软件 (10)3.4 Adobe After Effects软件 (10)3.5 常用插件与VRay渲染器功能介绍 (10)3.5.1常用插件介绍................... . (10)4.建筑动画建模 (11)4.1建画 (11)4.1.1 建筑动画建模原则 (11)4.1.2 常用建模技巧 (12)4.1.3 如何在3ds max中工作 (14)4.23D动漫展馆模型的制作 (14)4.2.1 前期准备 (14)4.2.2 制作墙体模型 (14)4.2.3 制作屋顶模型 (16)4.2.4 制作立柱模型 (16)4.2.5 制作场地模型 (18)4.2.6 制作走廊模型 (21)4.3 建筑环境的制作 (21)4.3.1 制作绿化带 (21)4.3.2 制作座椅 (21)4.3.3 制作拱桥 (22)4.3.4 制作凉亭 (23)4.3.5 制作周边场景 (24)4.4 整合模型与规划布局 (24)5.建筑动画的材质与灯光 (25)5.1 材质贴图概念 (25)5.2 材质的制作与保存 (26)5.2.1展馆外的材质制作 (27)5.3 添加材质 (28)5.4 灯光概述与类型 (28)5.5 灯光的创建与调节参数 (29)5.6外景的灯光创建 (30)6. 建筑漫游动画的制作 (31)6.1 建筑动画的基本概念 (31)6.2动画的制作 (32)6.2.1 摄影机运动动画 (32)6.2.2展馆浏览动画的制作 (32)6.3 动画的输出 (33)7. AE后期合成的制作 (33)7.1 视频导入 (34)7.2导出视频 (35)致谢 (37)参考文献 (38)第一章前言三维动画技术是当今计算机技术中发展最快、最具活力的学科之一。
三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。
三维动画开题报告引言三维动画是一种通过计算机生成的动画形式,它可以呈现出逼真的场景和角色,并通过动画效果将故事情节生动地展现出来。
随着计算机技术的发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域中得到了广泛的应用。
本文将介绍三维动画的基本概念、制作流程以及应用前景。
1. 三维动画的基本概念1.1 什么是三维动画三维动画是一种通过计算机生成的动画形式,相比于传统的二维动画,它能够呈现出更加逼真的场景和角色。
三维动画可以在虚拟的三维空间中模拟物体的运动和变化,给人一种身临其境的感觉。
1.2 三维动画的基本原理三维动画的制作基于计算机图形学和计算机动画学的原理。
它通过建立三维模型、设置材质和光照效果,以及定义物体的运动轨迹来实现动画效果。
三维动画的制作过程需要使用专业的三维建模软件和动画制作软件。
2. 三维动画的制作流程2.1 视觉设计在制作三维动画之前,首先需要进行视觉设计。
视觉设计包括确定动画的主题和故事情节,设计角色和场景,并确定所需的特效和动画效果。
2.2 三维建模三维建模是制作三维动画的第一步。
在三维建模过程中,需要使用专业的三维建模软件,根据设计师的要求创建各种物体和角色的三维模型。
三维模型通常是由多边形网格组成的。
2.3 材质和纹理在三维建模完成后,需要给模型添加材质和纹理,使其具有逼真的外观。
材质和纹理可以通过专业的纹理编辑软件来创建和编辑。
2.4 光照和阴影效果光照和阴影效果是使三维场景和角色逼真的关键因素。
通过设置光源的类型、强度和方向,以及调整材质的反射和折射属性,可以实现逼真的光照和阴影效果。
2.5 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。
在动画制作过程中,需要定义物体的运动轨迹和动作序列,以及设置关键帧和插值方式。
动画制作需要使用专业的动画制作软件来完成。
2.6 渲染和后期处理在动画制作完成后,需要进行渲染和后期处理。
渲染是将三维模型和动画效果转换为最终的图像或视频的过程。
后期处理包括调整色彩、添加特效和合成音乐等。
摘要上个世纪末开始,当代动画和漫画制作正在进行一场深刻的变革。
这个变革足以改变动漫作品的创作思维、创作流程、技术关键以及动漫产业今后的发展方向,这个历史性的变革就是三维技术的应用。
三维技术在动画制作上的应用是电脑技术与艺术的一次完美结合,由此产生的影响显而易见。
虽然还不确定三维动画是否会完全地取代二维动画,成为动画产业的风向标,但三维动画制作作为一门新兴的技术正不断的开拓进取。
不仅在动画制作方面取得传统动画所未取得的成就,更是给全世界的动画创作者们带来一股新的动画制作理念。
随着这股动画制作风潮,越来越多的人投身于动画产业,给整个动画产业带来一个飞跃的契机。
本文分析了三维技术的发展及其对动画制作产生的影响,在此基础上对三维动画制作的一些关键性技术进行研究和探讨,并应用于具体的动画制作中。
本文还通过一个具体动画短片的制作来说明三维动画制作的优点,并与传统二维动画进行类比说明,阐述了二者在制作的概念上和流程上的区别。
文中笔者还将对现有的许多三维制作软件,例如:3d Max、Maya、LightWave等,进行一些介绍。
本次动画设计是一个完整的动画开发制作过程,所以本文会从最初的动画剧本思想开始到动画人物场景的制作,到最后的动画合成进行一系列的探讨。
通过对三维动画的理论认识到具体的动画实现再到三维技术的研究与讨论,把理论与实践相互结合起来,从而达到对三维动画技术有个比较深刻的认识。
关键字:3D动画;渲染;贴图;材质AbstractFrom the late 1990s, contemporary animation and comic production is undergoing a profound revolution.This change is enough to influence the creative thinking, the processes and the technology of the animation works. Moreover it may decide the animation industry's future development direction. This historic change is the 3D technology.3-D animation technology is a perfect combination of computer technology and art and its resulting impact is obvious. Although not yet determined whether the three-dimensional animation technology will completely replace the two-dimensional animation. But as an emerging technology 3-D animation technology has been pioneering with making the ever high achievement in animation. Furthermore it 3-D animation technology have brought a new concept of animation producing. With this wave of animation, growing number of people join in the animation industry, not just the traditional painter. Perhaps 3D animation technology will give the industry an opportunity to bring about a leap.This paper will discuss the development of 3-D animation technology and give some point of view of its prospects. On this basis, we will study the key technology of 3-D animation technology and application them to specific animation. And then we will explore some technical difficulties in 3-D animation technology.This paper also adopted a specific animation production of 3-D animation to illustrate the advantage of 3-D animation technology. We will discuss the different between the traditional two-dimensional animation and the 3-D animation, both the concept of animation producing and the process of animation producing. This paper will also create three-dimensional many of the existing software, such as: 3 d Max, Maya, LightWave, for discussion and comparison.The animation design is a complete development of animation production process. Therefore, this paper records the whole process from the original story script to the final Animation mix. The animation program is mainly develop with 3 d Max, so paper will focus on the primary animation development process used 3 d Max and some technical difficulties in 3 d Max, such as sub-animation, developing key frame, layered rendering.This paper will start the three-dimensional animation technology from the theoretical understanding of animation to achieve specific research. The theory will combine with practice in the paper. We will achieve a relatively profound understanding of 3-D animation technology.Keywords:3D animation; Render; Maps; Meterials目录第1章绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 研究意义及目的 (1)1.3.电脑动画技术――电脑技术与艺术的结合 (2)第2章三维动画的概述 (4)2.1. 三维动画的发展历程 (4)2.2. 三维动画的开发工具 (4)2.3. 三维动画的制作流程 (9)2.4. 三维动画的前景 (10)2.5. 传统的二维动画和三维动画 (11)第3章三维动画项目的概要设计 (14)3.1. 动画制作的流程设定 (14)3.2. 关于动画的设想 (15)3.3. 动画的剧本形成 (15)3.4. 动画的实现工具 (16)3.4.1. 动画的开发工具3d Max (16)3.4.2. 后期制作工具 (18)3.5. 动画实现的关键技术及难点 (18)3.6. 动画的制作目标和要求 (21)第4章详细设计 (22)4.1. 人物线稿的设计 (22)4.2. 创建模型 (22)4.3. 贴图的制作和材质的制定 (26)4.4. 人物骨骼的架设和蒙皮 (28)4.5. 人物动作的设定 (30)4.6. 镜头与灯光的运用 (32)4.6.1. 镜头的设置 (32)4.6.2. 灯光的运用 (34)4.7. 渲染动画 (36)4.8. 后期合成和音效 (39)第5章结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Background (1)1.2 Research Aim (1)1.3. Computer Animation Technology and Animation Arts (2)Chapter 2 Overview of 3-D Animation (4)2.1. Development of 3-D Animation (4)2.2. Tools for 3-D Animation (4)2.3. Production Process (9)2.4. Prospects of 3-D Animation (10)2.5. 2-D Animation and 3-D Animation (11)Chapter 3 Summary of Design (14)3.1. Prosess Setting (14)3.2. About the Design (15)3.3. Animation Script (15)3.4. Tools for Design (16)3.4.1. Animation T ool-3d Max (16)3.4.2. T ools for Post-producing (18)3.5. Key points of the Design (18)3.6. Request of the Design (21)Chapter 4 Detailed Design (22)4.1. Figues (22)4.2. Creating Models (22)4.3. Meterial and Maps (26)4.4. Biped and Skin (28)4.5. Action Setting (30)4.6. Cameras and Lights (32)4.6.1. Cameras Setting (32)4.6.2. Lights Setting (34)4.7. Rendering (36)4.8. Audio Processing (39)Chapter 5 Conclusion (40)Acknowledgement (41)References (42)第1章绪论1.1研究背景在中国,近几年来动漫事业迅猛发展,动漫成为一项新兴的产业,潜力巨大。
动画毕业设计开题报告论文动画毕业设计开题报告论文在生活中,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。
我敢肯定,大部分人都对写报告很是头疼的,以下是小编为大家整理的动画毕业设计开题报告论文,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、研究的意义与目的动画作为一种综合艺术形式,是融合了电影的拍摄技巧、文学的剧本创作、美术的绘画技能、戏曲的舞台场景、音乐的氛围谊染等多种艺术门类,在科学技术高度发展的过程中所形成的一门新的艺术形式。
在动画形成之初,动画作为一般电影的加映,主要承担着烘托气氛、娱乐观众的职能,其所具有的娱乐特征成为了动画的重要标示。
世纪年代,随着美国迪士尼动画在世界范围内的崛起,动画所具有的商业属性被世界所认同,动画也由一种艺术形式开始向产业模式发生着变化。
世纪年代,电视娱乐节目的兴起,为电视动画提供了新的发展空间。
日本动画在新的传播媒介的推动下,开始步入了快速上升甬道。
从曰本国内到欧美、亚洲各国,日本动画以其独特的风格特征与鲜明的文化表现力征服了世界亿万观众,并成为了重要的产业类型。
世纪年代以来,全球性金融风暴席卷各国,揭幵了传统欧美强国产业转型的序幕。
在全球文化趋同与“软实力”理论的指导下,动画产业作为一种新型的“无烟工业”,在受到了世界各国的普遍认同与高度重视的同时,也赋予了动画弘扬民族文化、树立国家形象的新的历史使命。
纵观当今世界动画领域,美国、日本、韩国被公认为世界动画的三大强国。
美国动画产业在迪士尼、梦工厂等产业龙头的带动下,依托于当代数字影像技术,以动画电影为主攻方向,通过精美的画面、幽默的语言以及复杂的故事情节,成为了商业动画电影的领军者。
日本动画,相对欧美动画起步较晚,但是发展速度迅猛,目前己经占据了世界动画市场的半壁江山。
与美国动画市场的行业垄断所不同,日本动画产业是依托于中小企业的支撑而发展起来的。
在创作中在不忽略数字影像技术的同时,日本动画创作更加侧重对传统手绘动画的继承,依靠电影、电视、录像等多种传播渠道,以深刻的内涵表现和特有的风格特征,成为了最具有文化影响力的动画强国。
动漫毕业设计开题报告动漫毕业设计开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活。
它不仅给人们带来欢乐和娱乐,还能传递情感和思想。
因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,通过创作一部有意义的动漫作品来展示我的设计能力和创意。
二、选题背景动漫产业在过去几十年里取得了长足的发展。
越来越多的人开始关注动漫,并将其作为一种重要的文化形式。
然而,目前市场上的大部分动漫作品都缺乏深度和独特性。
我希望通过我的毕业设计,能够创作一部富有创意和内涵的动漫作品,为观众带来新的体验和思考。
三、目标与意义1. 创作一部有意义的动漫作品,通过故事情节和人物形象传递积极的价值观和思想。
2. 提高自己的动漫创作能力,包括故事构思、角色设计、画面表现等方面。
3. 探索动漫作品在传播文化和价值观方面的潜力,为动漫产业的发展做出贡献。
四、研究方法1. 文献调研:通过阅读相关的动漫理论和创作方法的书籍,了解动漫的发展历程和创作技巧。
2. 观摩学习:通过观看一些优秀的动漫作品,学习它们的创作风格和表现手法,为自己的创作提供借鉴和灵感。
3. 实践探索:通过自己的创作实践,不断尝试和改进,提高自己的动漫创作能力。
五、预期成果1. 完成一部完整的动漫作品,包括故事情节、角色设计、画面表现等方面。
2. 通过展示和宣传,吸引观众的关注和喜爱,传递积极的价值观和思想。
3. 获得相关专业评委和观众的认可和好评,提高自己的动漫创作能力和知名度。
六、计划安排1. 第一阶段:进行文献调研和观摩学习,了解动漫的发展历程和创作方法,确定自己的创作方向和风格。
2. 第二阶段:进行创作实践,包括故事情节的构思、角色形象的设计和画面表现的绘制等。
3. 第三阶段:完成动漫作品的制作和后期处理,包括配乐、声效等。
4. 第四阶段:进行作品展示和宣传,吸引观众的关注和评价。
七、预期困难与解决方案1. 动漫创作需要较高的绘画技巧和表现能力,我将通过学习和实践不断提高自己的绘画水平。
三维动画设计毕业论文【引言】针对当前社会的信息高速发展,各行各业都在逐步的数字化转型,动画设计作为一种表达手段也正发挥着越来越大的作用。
三维动画设计,作为一种比较新的创意表现方式,随着技术的快速发展迅速占领了越来越多的市场。
我在大学四年的学习中,深深感受到了三维动画设计的魅力,并在这个领域中不断学习和探索。
本论文旨在对三维动画的设计过程、技术方法和市场应用做一个简要的梳理和总结。
【正文】一、三维动画设计过程1. 观察主题在进行三维动画设计之前,首先需要明确主题和故事背景,观察主题有助于设计师更好地捕捉到主角的性格特点和情感表达。
此外,观察主题还可以帮助设计师考虑到环节上的细节问题。
2. 创意构思创意构思是三维动画设计必不可少的一个过程,设计师需要在脑海中构思出符合主题和人物需求的场景和背景。
创意构思的过程中,设计师应该不断的尝试和修改,不断地挖掘和完善,以达到最佳的效果。
3. 3D建模在三维动画设计中,建模是一个非常关键的环节。
设计师需要根据之前的创意构思,将主题、角色等元素进行建模,并在此基础上不断进行优化和改进。
4. 材质贴图材质贴图的作用和影响很大,能够让设计师更好的表达角色细节和场景细节。
设计师需要在建模之后,为场景和角色添加相应的纹理和材质,以更好地表达出作品的质感和科技。
5. 动画制作动画制作是三维动画设计的一个重要环节,设计师需要为每个场景、角色添加动画,并调整角色的运动和表情动作,使其更接近于现实情况。
6. 特效处理在三维动画设计中,特效处理可以增强动画的表达和视觉效果,让作品更加引人注目。
设计师可以通过各种渲染技术和特效程序,进行特效制作。
二、技术方法1. 3D建模技术在三维动画设计中,建模技术是非常重要的一项技术,建模决定了场景和角色的形状、结构和细节。
常见的建模软件有3DS Max、MAYA等。
2. 渲染技术渲染技术是三维动画设计中,处理颜色、光线、材质贴图的一种技术。
渲染技术包括线性渲染、辐射度渲染、光子映射、光追等。
三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
三维漫游动画论文开题报告引言三维漫游动画是一种通过计算机图形技术生成虚拟环境的交互式体验。
随着计算机图形学的发展,三维漫游动画在游戏开发、虚拟现实领域等方面得到了广泛应用。
本文将探讨三维漫游动画的背景、问题陈述、目标和方法,以及预期的研究结果。
背景三维漫游动画是一种模拟真实环境的技术,用户可以通过计算机生成的虚拟场景进行交互和探索。
这种技术广泛应用于游戏开发、建筑设计、教育培训等领域。
然而,目前存在一些问题需要解决,比如优化渲染性能、增加用户的沉浸感和真实感等。
问题陈述目前,三维漫游动画的性能问题较为突出。
由于三维场景的复杂性,渲染过程需要消耗大量的计算资源,导致画面卡顿和延迟。
此外,当前的三维漫游动画缺乏与用户的互动性,用户体验略显单一。
目标本文的目标是改进三维漫游动画的渲染性能,并提升用户的沉浸感和真实感。
具体来说,我们将通过以下方式实现目标: 1. 优化渲染引擎,提高渲染效率和速度。
2. 引入动态光照技术,增强画面真实感。
3. 设计交互系统,增加用户的互动性和自由度。
方法为了实现上述目标,我们将采用以下方法: 1. 基于GPU的并行计算技术,优化渲染引擎,提高渲染效率。
2. 引入基于物理的渲染技术,以更真实的方式模拟光照效果。
3. 设计可自定义的操作界面,增加用户交互性和自由度。
预期结果通过本研究,我们预期实现以下结果: 1. 提高三维漫游动画的渲染性能,确保流畅的用户体验。
2. 提升画面的真实感和沉浸感,使用户更好地融入虚拟环境中。
3. 增加用户的互动性和自由度,使用户能够自由探索虚拟场景。
计划安排本研究的计划安排如下: 1. 第一阶段:调研和分析三维漫游动画的现状和问题。
2. 第二阶段:设计和实现改进三维漫游动画的方法和算法。
3. 第三阶段:进行实验和评估,验证方法的有效性和性能。
4. 第四阶段:撰写论文并准备最终报告。
结论本文开题报告针对三维漫游动画的性能问题和用户体验问题进行了研究。
毕业设计(论文)开题报告
填表日期: 2013年3月1日
年级专业: 学生姓名: 学号:
指导教师: 毕业设计(论文)题目:三维动画的视听语言运用
研究目标与
内容(包括基
本内容、方案
论证、设计思
路等)
1、研究目标:
通过论文研究证明学习动画视听语言的必要性,同时,从中国目前的发展动画视
听语言的现状分析来看,为了更好的在新动画电影行业的竞争中占据更有利的地位,,
本文的实际作用是,通过学习三维动画视听语言的电影和电视电影评论、电影的审美
能力以及存在现实生活中的经济作用,展现其存在和视听语言在发展中国的地位的重
要性现状和可预见的市场,同时向更多人展示动画视听语言的重要性。本课题作为信
息管理与信息系统专业学生的毕业论文课题,可训练学生进一步熟悉三维动画方面的
知识,解决实际问题。为此,提高了学生提高信息收集能力。
2、研究基本内容:
一、 三维动画视听语言的介绍
二、 三维动画视听语言在人类文化方面的运用
三、 三维动画视听语言在动画影视方面的运用
四、 视听语言是具有实用价值的接地气工具
五、 展望未来世界三维动画视听语言的发展
3、方案论证:
根据提出的问题制定总体方案,进行论文相关信息的分析;在掌握相关信息过程
中分析的、一般规律,同时树立正确的构思思想,在老师的指导下,同时使用观察法、
调查法、实验法、比较研究法、文献资料法等研究了解三维动画在世界以及在国内的
发展,判断视听语言的市场,本文从中国目前的发展动画视听语言的现状分析,辩证
地去展现视听语言在各个领域的运用,展现视听语言在发展中国的地位的重要性现状
和可预见的市场,同时向更多人展示动画视听语言的重要性,希望教育上可以重视视
听语言这一门课程,同时可以将视听语言作为一种普遍知识来深入到社会人群并提倡
大家学习,从而达到加强视听语言教学课程的目的。
4、设计思路:
(1)介绍三维动画视听语言,通过对动画视听语言的元素、动画视听语言与其他
语言的区别、影视动画视听语言的分类、动画视听语言的运用方式来解释和介绍。
(2)介绍三维动画视听语言在人类文化方面的运用,通过视听语言对视觉工业的
作用、视听语言对人类文化解释和宣传的作用、视听语言为人类提供功能全面的语言
等方面展示。
(3)介绍三维动画视听语言在动画影视方面的运用,通过视听语言对电影影评有
辅助作用、视听语言使动画影视艺术形式多样化、视听语言对动画影视艺术表达的作
用等方面介绍。
(4)视听语言是具有实用价值的接地气工具,通过从生活各个领域的作用展现其
重要性。
(5)展望未来世界三维动画视听语言的发展,通过影视动画视听语言的现状、视
听语言发展的重要性、影视动画视听语言的前景等方面展示。
毕业
论文
(设计)
工作
安排
计划
学生签字: 指导教师签字:
2013年3月1日 2013年3月1日
序号 设计(论文)各阶段的名称 日期(教学周) 序号 设计(论文)
各阶段的名称
日期(教学周)
1 确定论文题目 第6-11周(12-13第一学期) 7 撰写论文初稿
第10-11周(12-13第二
学期)
2 学生选题 第12-13周(12-13第一学期) 8
交老师审阅、修改初稿 第12周(12-13第二学
期)
3 下达任务书、拟订进度计划 第14-20周(12-13第一学期) 9
老师审阅、学生反复修改 第13-14周(12-13第二
学期)
4 撰写开题报告 第1周(12-13第二学期) 10
全面修改、定稿 第15周(12-13第二学
期)
5 调研收集资料 第2-8周(12-13第二学期) 11 准备答辩
第16周(12-13第二学
期)
6 列论文提纲、修改提纲 第9周(12-13第二学期) 12
论文答辩、评定成绩 第16周(12-13第二学
期)
院系
审核
意见
负责人签字盖章:
年 月 日
注:表格不够填写可另续页。