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应用:
计算机动画区别于图形图像的重 要标志,就是动画使静态图形、图像 产生了运动。 计算机动画可以相对简单,也可 以非常复杂。因此,计算机动画的应 用相当广泛。
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从技术的角度看,在计算机上实 现动画,涉及到计算机软、硬件的各 个方面,在编程上相当复杂。因此, 计算机动画的关键技术,体现在计算 机动画制作软件及硬件上。 从另一方面,动画的创作本身是 一种艺术实践。
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三维动画主要概念 及基本技术:
造型
是指建立物体的形体模型。三 维图形是三维动画的重要基础,其 基本目的是在三维空间中用数字模 型完整的描述形体构造。
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1)、线框模型 用线条框架来描述一个形体,一般 包括顶点和棱边。 线框模型简单,处理速度快,易于 观察。 在形体的图像显示时,如果只采用 线框模型,则效果差,对复杂形体难以 分辨其内容。
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一、动画的视觉原理
“视觉暂留”特性: 反射到人眼的光影要在 视觉中保留一段短暂的时间 才会消失。
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动画由成千上万的画面组成, 最小的单位是一幅画面, 而计算 机动画则称之为帧(frame ) 。 1秒钟动画所包含的画面数 称作帧速率(Frame Rate), 用 fps (frame per second 即 帧/秒) 表示。
实时动画也称为算法动 画,它是采用各种算法来实 现运动物体的运动控制。 电子游戏机的运动画面 一般都是实时动画。