《饥荒》全怪物植物图鉴及资料
- 格式:pdf
- 大小:1.19 MB
- 文档页数:34
《饥荒》全地图⼀览及物品怪物介绍 《饥荒》游戏中,玩家⽣存的地图中⼤致可分为12个区块,有8个区块必定出现,4个随机。
那么这些区域特点产物及怪物有哪些呢?今天⼩编带来“y u n g l y”分享的《饥荒》全地图⼀览及物品怪物介绍,希望对⼤家有帮助。
起始地区 先从必出的区块开始介绍 ⼀开始玩家诞⽣的地点,主要由森林、草地、⼤草原地⽪所构成 初级资源基本上都可在这找到,提供初始⼏天的⽣存所需 包括浆果丛、兔⼦、碎⽯......等,偶尔也有⼀、两个蜘蛛窝 但缺少⾦矿,要发展科技必定得向外探索 墓园&破碎地区 地⽪⾮常複杂,甚⾄有海洋跟道路的区域,通常会有墓园跟⽯原 可以在此捡到各类的⽯头资源和黄⾦,但相对的⾷物较少 ⾼鸟窝会在⽯原出现,同时也是⾼鸟聚落出现的区域 其中⼀个地⽳⼊⼜也出现在这裡%{p a g e-b r e a k|起始地区&墓园&破碎地区|p a g e-b r e a k}% 猪王村落 主要由落叶林地⽪覆盖的区域,也是猪王村落出现之地 最重要的是有G l o m m e r雕像和猪王(猪王有可能不出现) 资源有各⾊蘑菇、落叶树、浆果丛、鼹⿏、猫猫和猪⼈ 并有1组15个的资源在猪村内(个⼈称为猪王赠礼,可能是花、萝⼘、长草、浆果丛、树) 很适合建家的区域,但要⼩⼼丢地上的东西被偷⾛ 第⼆个地⽳⼊⼜所在地%{p a g e-b r e a k|猪王村落|p a g e-b r e a k}% 沼泽地区 主要由沼泽地⽪覆盖,中间会有⼀块森林地⽪的区域 恶名昭彰的沼泽区,各种邪恶⽣物所在之地 触⼿、鱼⼈、蜘蛛在这互相⽃殴,新⼿最好不要随意闯⼊,⽼⼿就是捡免费⾷物的好地⽅ 纸跟吹箭的必要资源「芦苇」只在此处⽣长 最后的地⽳⼊⼜所在地%{p a g e-b r e a k|沼泽地区|p a g e-b r e a k}% ⽔⽜原野 主要由⼤草原地⽪覆盖,并含⼀区森林地⽪,好伙伴⽔⽜主要出现之地 这裡的资源除了⽜外,只有长草跟兔⼦和稀少的蜘蛛窝 树⽊要到森林区才有得砍,但也只有少量 ⼤致上要⽜⽑或⼤量便便才需要来这%{p a g e-b r e a k|⽔⽜原野|p a g e-b r e a k}% 海象森林 主要由森林地⽪覆盖,会有⼀区草地是海象家的所在 冬天狩猎海象的地⽅,并在森林区会有不少的蜘蛛窝存在 主要资源就是树,还有冬天的海象%{p a g e-b r e a k|海象森林|p a g e-b r e a k}% 荒漠地区 R O G新加的第⼆个地形区,主要是沙地地⽪,并有⼀⼩块有兔⼦的草原 特⾊是仙⼈掌、风卷草、⼭⽺、秃鹰、猎狗 此地⼤多数⽯矿只能敲到圆⽯、有其他矿物的⽯矿则有猎狗出没,要特别注意 风卷草能开出各种资源,算是这裡最有⽤的东西,光拆它就能把⼜袋放满 另外夏天仙⼈掌会开花,是夏⽤花衬衫的主要材料%{p a g e-b r e a k|荒漠地区|p a g e-b r e a k}% 蜜蜂⽥园(森Ve r.) 个⼈也不确定这区是否在必出⾏列,但刷出的地图都有就列进来好了 主要是蜜蜂巢的草地地⽪,加⼀⼩块森林地⽪构成 资源跟起始地区差不多,但多了更多的蜜蜂巢,捕蜜蜂的好地⽅ 春天要注意蜜蜂的主动攻击,如此⽽已 必定出现的区域就以上8个,接下来是随机区域%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(森V e r.)|p a g e-b r e a k}% 第⼆猪村 由森林地⽪为主,包含建⽴在草地的第⼆猪村和⼀块⼩沼泽 相对于猪王村,这裡没有猪王,但有许多随机的3X3⼩资源(花、萝⼘、长草、浆果) 其外就是⼤⽚森林中的蜘蛛窝跟⼩沼泽区的芦苇、触⼿(这裡好像没有鱼⼈家,可能都被猪⼈赶⾛了) 有这区出现的话,⽯砖道必定连接两个猪村,所以找到这个猪村的话,也很快可以找到猪王村 另外崔斯特很常出现在这区的沼泽,可以试著找找%{p a g e-b r e a k|第⼆猪村|p a g e-b r e a k}% 曼陀拉&⽔⽜森林 ⼀样以森林地⽪为主体,含⽣长著曼陀拉的草原及有⼩群⽔⽜的⼤草原地⽪ 唯⼀会出曼陀拉的地区,并同样在森林中有很多蜘蛛窝 并有⼩群⽔⽜可供採⽜⽑、便便,把蜘蛛清⼀清就能住了%{p a g e-b r e a k|曼陀拉&⽔⽜森林|p a g e-b r e a k}% 三象原野 顾名思义,就是有三个海象窝的地区 主要由森林、草地、⼤草原、⽯原四种地⽪混合,并在其上各有⼀个海象窝(不包含森林) 重要资源就冬天的海象跟⽯原有机会⽣成的⾼鸟窝%{p a g e-b r e a k|三象原野|p a g e-b r e a k}% 蜘蛛⽯原 主地⽪是⽯原,并包含中间⼀块⽆种森林地 主要就是⽯原上的⼀堆蜘蛛窝和免敲的黄⾦,偶⽽也有⾼鸟出没 还有的就只剩⽯矿了%{p a g e-b r e a k|蜘蛛⽯原|p a g e-b r e a k}% ⼤⽯原 只有⽯原地⽪的区域,能见的除了⽯头,还是⽯头 秃鹰跟⾼鸟偶尔在此出现,也可能什麽都没有%{p a g e-b r e a k|⼤⽯原|p a g e-b r e a k}% ⼩落叶林 没有猪王村的落叶林地区,也没有G l o m m e r雕像 但除了以上两个外,落叶林有的它都有(猫、鼹⿏、蘑菇) 也算没什麽威胁的地区%{p a g e-b r e a k|⼩落叶林|p a g e-b r e a k}% 荒漠绿洲 有周围的荒地地形,中间的草地才能称为绿洲 除了落叶林外有猫猫出现的区块,并有1、2个池塘 其馀就是只出现秃鹰的荒地%{p a g e-b r e a k|荒漠绿洲|p a g e-b r e a k}% 蜜蜂⽥园(⽯Ve r.) 跟必出的蜜蜂⽥园(森Ve r)很像,但把森林地区换成⽯原 所以可能有⾼鸟出现,其它就差不多了%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(⽯V e r.)|p a g e-b r e a k}% 蜜蜂⽥园(蛙池Ve r.) 同样跟蜜蜂⽥园很像,但多了⼀些池塘和鼹⿏窝 算是适合⽣存的好地⽅%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(蛙池V e r.)|p a g e-b r e a k}% 1杀⼈蜂⽥ 同样跟蜜蜂⽥园很像,但多了杀⼈蜂巢把守⼊⼜ 要进去只能带齐装备硬闯,不然就慢慢清进去 ⽐起⼀般蜜蜂⽥有著更多的花海,传送零件基座也通常在这%{p a g e-b r e a k|1杀⼈蜂⽥|p a g e-b r e a k}% 蛙池原野 以森林地⽪为主,中间的绿草地有许多池塘 适合钓鱼的好地⽅,但要⼩⼼⽩天出没的青蛙群%{p a g e-b r e a k|蛙池原野|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《饥荒》动物及击杀掉落物品详情介绍说明鹿角兔,弱势生物(攻击之后不会反击),我喜欢直接叫兔子,平原类地图大量存在(绿色的草地),草原地图熟练一般(黄色的草原),森林地图少量存在(黑色的土地,存在大量树木)。
击杀兔子之后可以得到一块小肉,鸡肉味嘎嘣脆。
红色的鸟叫什么~~喜鹊?好吧我不知道,黑色的是乌鸦么,不管了就叫鸟吧,弱势生物。
全地图大量存在,他们可以产出种地需要的种子,不过击杀不会获得种子,只有他们落地之后再飞起的时候有几率留下种子。
击杀可以获得对应颜色的羽毛一片和小肉一片,嗯,也是鸡肉味的。
蝴蝶,嗯,这个我知道,肯定是蝴蝶,弱势生物。
我没杀过,据说可以用蝴蝶种出花来供蜜蜂采蜜,我没试过,应该是真的。
蜜蜂,中立生物。
会反击,击杀之后可以获得蜂刺和一定几率获得蜂蜜,蜂蜜可以回血,可以制作回血的食物。
野蜂会有蜂巢,家蜂有蜂箱,可以直接采集蜂箱的蜂蜜,不过也会被攻击。
白野猪,中立生物,虽然看起来不太白,可是确实是白野猪,因为我是傍晚截图的。
有白野猪的地方一定会有猪舍,但不一定会有猪王。
击杀之后会掉落一块大肉和一片猪皮(带尾巴的猪皮),白野猪每日白天刷新。
与树妖,蜘蛛,触手是敌对生物。
黑野猪,敌对生物。
白野猪吃了3块带毒的肉之后产生的变异。
攻击他看到的所有生物,不过夜晚睡觉的时候会变成白野猪,我看过一次变回来,不知道是一到夜晚就变回白野猪还是需要什么条件。
击杀之后会获得一块有毒的肉,忘记掉不掉猪皮了。
所有生物敌对。
猪王,额,无敌生物,地球毁灭了都不会毁灭的存在。
平原地图存在,全地图只有一只,国宝级。
可以交易,不可攻击。
有猪王的地方一定会有白野猪营地。
具体交易内容我也是不很清楚,我一直很穷的。
牦牛,中立生物。
只会存在草原地图,可以在有牦牛的地方捡到牛粪,种植的必需品。
在牦牛睡着的时候可以用剃刀剃毛。
击杀之后会怎么样,没试过。
看其他玩友的经验说是集体仇恨,血量很高。
所有生物中立。
树妖,中立生物(嗯,你没看错,确实是中立生物)。
饥荒各种植物种植方法引言在游戏饥荒中,种植植物是玩家生存的重要环节。
植物不仅提供食物和药物,还可以用于制作工具和建筑材料。
然而,每种植物都有其特定的种植条件和生长要求。
本文将介绍饥荒中常见的各种植物以及相应的种植方法,帮助玩家在游戏中取得更好的生存效果。
1. 赤蘑菇赤蘑菇是一种地下菌类植物,无法直接在地面上种植。
为了种植赤蘑菇,玩家需要找到一个洞穴或地下墓穴,并在其中寻找赤蘑菇地砖。
将赤蘑菇地砖挖出并带到地面上建立一个农作物区域,在上面放置石头地砖或任何硬质平面。
之后,将赤蘑菇地砖放置在这个硬质平面上,用一根光滑石拳头戳碎赤蘑菇地砖,就可以种植赤蘑菇了。
2. 绿蘑菇绿蘑菇与赤蘑菇一样,也是一种地下菌类植物。
种植绿蘑菇与种植赤蘑菇的方法相同,只不过需要找到绿蘑菇地砖。
绿蘑菇地砖通常在洞穴或地下墓穴中,可以通过挖掘和探索来寻找。
找到绿蘑菇地砖后,将其带到地面上的农作物区域,放置在硬质平面上,用光滑石拳头戳碎绿蘑菇地砖即可种植绿蘑菇。
3. 草莓草莓是一种生长在草地上的植物,可用于制作草莓酥和草莓色拉。
要种植草莓,玩家需要在地面上建立一个农作物区域,并确保该区域的土壤是草地。
之后,将草莓种子放置在土壤上,并用水瓶浇水来进行浇灌。
草莓的生长速度较快,一般在5-10天内就能丰收。
4. 胡萝卜胡萝卜是一种种植在地面上的蔬菜植物,可用于制作胡萝卜煲和胡萝卜糕。
玩家可以通过在地面上建立一个农作物区域来种植胡萝卜。
在区域内播种胡萝卜种子后,用水瓶浇水来浇灌胡萝卜。
胡萝卜需要较长时间才能生长,一般需要15-20天才能丰收。
5. 玉米玉米是一种生长在地面上的粮食植物,可用于制作饲料和爆米花。
种植玉米的方法与胡萝卜类似。
玩家需要在地面上建立一个农作物区域,并在区域内播种玉米种子。
用水瓶浇水来浇灌玉米,并耐心等待20-25天,直到玉米长满腰部才可以收获。
6. 浆果灌木浆果灌木是一种无需种植的植物,而是可以重新种植的野生植物。
植物:花:flower(花)flower_evil(噩梦花)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花) flower_cave_triple(三朵洞穴花) cactus_flower(仙人掌花)草:grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)reeds(芦苇)tumbleweed(滚草)marsh_plant(水塘边小草)树:dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)sapling(树苗)dug_berrybush(可种的果树丛) berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2) marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木) evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树) marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树) livingtree(活树)deciduoustree(橡树) deciduoustree_tall(高橡树) deciduoustree_short(矮橡树) mushtree_tall(高蘑菇树) mushtree_medium(中蘑菇树) mushtree_small(小蘑菇树)蘑菇:red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)其他:lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)cactus(仙人掌)pond_algae(水藻)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)动物:perd(火鸡)robin(红雀)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)rabbit(兔子)bunnyman(兔人)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)pigking(猪王)merm(鱼人)crow(乌鸦)butterfly(蝴蝶)robin_winter(雪雀)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)frog(青蛙)hound(猎狗)firehound(红色猎狗) icehound(冰狗)flies(苍蝇)mosquito(蚊子) lightninggoat(闪电羊) spider_hider(洞穴蜘蛛) spider_spitter(喷射蜘蛛) spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王) spider_dropper(白蜘蛛) tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手) leif(树精)leif_sparse(稀有树精) little_walrus(小海象) walrus(海象)koalefant_summer(夏象) koalefant_winDter(冬象) smallbird(小高鸟) teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪) terrorbeak(尖嘴暗影怪) deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛) bigfoot(大脚) mossling(小鸭)moose(鹿鸭) mooseegg(鹿鸭蛋) birchnutdrake(坚果鸭) dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)。
《饥荒》洞⽳内容及⽣物资料⼤全 洞⽳是饥荒世界⾥⼀个充满独特功能的⼤型地下部分。
他们是如此之⼤,以⾄于他们的地图都是在进⼊时全新⽣成的。
洞⽳有⾃⼰的物品,地形和地图。
各种⽣物、植物和其他不出现在洞⽳以外的东西。
载⼊界⾯ 探索洞⽳ 洞⽳可以通过寻找被堵住的洞⼜来进⼊。
挖掘掉上⽅的岩⽯后,会出现⼀个开着的洞⼜和通往下⽅洞⽳的绳⼦。
每⼀个洞⽳的⽣成都和新的世界⼀样,只是会播放不同的加载动画(如上图)。
在洞⽳中时,上⽅世界的时间不会停⽌,反之亦然。
⼀旦洞⼜被挖掘出来,蝙蝠(见下⽂)就会在黄昏出现并且在地⾯上游荡。
每⼀个洞⼜都有⼀个⼩的光柱和⼀根垂下来的绳⼦,以及下⽅地⾯上的⼀具骷髅。
洞⽳中的世界仍然会受到⽇夜交替,⽉亮周期,以及四季的影响。
洞⽳⾥因为其位置的原因总是⿊暗的。
这意味着,理智会慢慢下降,在完全⿊暗的区域,⼈物很容易受到查利的攻击。
⼀些⾃然光会从地表照射下来,⽽且也还有其他的光源。
打开地图时,玩家会看到⼀些新的图标和特定于地下的地形(如图)。
洞⽳全景地图(旧版) 巨⼈和猎⽝不会在洞⽳中⽣成。
如果玩家通过洞⽳探险来躲避即将到来的猎⽝攻击,那么猎⽝会在玩家从洞⽳中出来了时⽴即出现。
如果玩家想躲避即将⽣成的⾸领,那么⾸领也可能在离开洞⽳时⽴即出现(有时会跳过预警部分)。
待在洞⽳中直到下⼀个季节到来能够避免上⼀个季节的⾸领的攻击。
深渊蠕⾍攻击 作为猎⽝和巨⼈攻击的替代 地震 在地下时,玩家有可能会遇到地震。
地震发⽣时,萤幕会震动,并伴随有低沉的声⾳。
圆⽯,燧⽯,硝⽯,⼤理⽯,⾦块甚⾄有时会有红宝⽯和蓝宝⽯从洞⽳的顶部落下来。
落⽯掉落前会产⽣影⼦,如果玩家被击中也会造成伤害。
地震掉落的物品多数会在掉到地上时粉碎消失,但少数仍会留在地上。
⼀旦地震结束,蛞蝓⻳便会离巢并在洞⽳内游荡寻找落⽯吸⾷。
地震后落⽯依然在深渊处飞舞 ⽣物 除了正常的蜘蛛,萤⽕⾍,和触⼿,地下只居住在洞⽳⾥的动物:洞⽳蜘蛛、吐⽹蜘蛛、蝙蝠(如果在地表上有⼀个被开启的洞⽳⼊⼜,蝙蝠将会在黄昏时⽣成并在早上离开。
《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。
世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。
⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。
你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。
耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。
当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。
船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。
到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。
由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。
飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。
⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。
《饥荒》魔王级生物的资料大全图文详情《饥荒》里的魔王级生物有很多,我们要怎样打败他们呢,了解他们习性和能力,会让我们事半功倍,现在,就由小编我带领大家来看看《饥荒》魔王级生物的资料大全图文详情。
魔王级生物(能力是一般怪物的数倍十分强大)(激怒方法:1.靠近蜘蛛女王2.攻击蜘蛛女王)名称:蜘蛛女王(Spider Queen)血量:1250攻击力:80攻击周期:3移动速度:步行速度1.75 / 跑步速度1.75掉落物品:怪物肉*4(100%).蜘蛛丝*4(100%).蜘蛛卵(100%).蜘蛛女王头(100%)靠近时影响的理智:- 400 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:由35天后没被破坏的蜘蛛巢变化而成备注:(每隔20秒左右生产一只蜘蛛或是蜘蛛战士最多可以生产16只追随者) (失去攻击目标超过7秒时被生下的蜘蛛会退回女王身边)(若玩家距离太远的话 1~2分钟过后会变成一级的蜘蛛巢)(激怒方法:1.攻击树人)名称:树人(Treeguard)血量:大型:2500 / 中型:2000 / 小型:1400攻击力:(攻击玩家)大型:62 / 中型:50 / 小型:35 (攻击其它生物)大型:186 / 中型:150 / 小型:105 攻击周期:3移动速度:大型:1.875 / 中型:1.5 / 小型:1.05 掉落物品:怪物肉(100%).人面幽灵木*6(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:砍树时有机率由树变化而成备注:(30天前出生一只 31~79天出生两只 80天以上三只) (种树可以使树人平息愤怒让他不攻击你)(激怒方法:1.靠近雪怪2.攻击雪怪)名称:雪怪(Deerclops)血量:2000攻击力:50(攻击玩家) / 150(攻击玩家以外的生物)攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:大块肉*8(100%).雪怪眼球(100%)靠近时影响的理智:- 400 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:在世界各地出现(只在冬季的时候)备注:(会攻击且破坏建筑物)(只会出现在冬季)(攻击时会造成画面震动)(大范围攻击)以上就是老祖游戏的小编给大家带来的精彩内容,喜欢的要记得关注我们老祖游戏哦。
《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。
世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。
⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。
你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。
耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。
当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。
船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。
到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。
由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。
飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。
⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。
《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。
咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end优先度=10食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3] bisque=橘黄色浓汤所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end优先度=30食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间=1必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4] ceviche =酸橘汁腌鱼所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5] jellyopop=冰冻黄金水母所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish (水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补充精神=0温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。
被动生物掉落物品名称:蝴蝶(Butterfly)血量:1攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:在花中重生黄昏时会回到花中备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)名称:乌鸦(Crow)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:沼泽区黑森林区岩石区较多备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:红鸟(Redbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:雪鸟(Snowbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)名称:火鸡(Gobbler)血量:50攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度8掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉出生区域:采收浆果时有机率出现备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛并且消失)名称:切斯特(Chester)血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量)攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度7掉落物品:原本储存的物品靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出)(激怒方式:1.攻击高脚鸟宝宝)名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)血量:50攻击力:10攻击周期:1移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.种子.烤种子出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)名称:蔓德拉(Mandrake)血量:100攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:蔓德拉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:平原区和坟场区主要以坟场居多备注:(早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去)名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞主要在芒草区和草原区多备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)名称:小牛(Baby Beefalo)血量:300攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:进入牛的发情期时会出现备注:(小牛总共有三个阶段每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)名称:黑化兔子(Beardling)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞(理智值低于80出现维斯低于60出现)备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智却是被动的怪物)中立的生物(不要激怒他们就不会被主动攻击)(激怒方式:1.攻击蜜蜂 2.攻击蜜蜂的同伴)名称:蜜蜂(Bee)血量:100攻击力:10攻击周期:3移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:蜜蜂蜂巢备注:(野生的蜜蜂会自己种花)(激怒方式:1.攻击牛 2.攻击牛的同伴 3.在发情期时靠近)名称:牛(Beefalo)血量:500攻击力:34攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:主要出现在芒草区备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:大象(Koalefant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:冬象(Winter Koalefant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现)备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴)名称:猪人(Pig)血量:250攻击力:33攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%)靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉其余吃了会拉肚子)出生区域:出现在猪人部落或猪人屋主要在平原备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(激怒方式:1.让矮高脚鸟饥饿 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)血量:300攻击力:37.5(向玩家要食物时攻击力2)攻击周期:2移动速度:步行速度4 / 跑步速度6掉落物品:大块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)(激怒方法:1.攻击高脚鸟2.靠近高脚鸟3.偷高脚鸟的蛋)名称:高脚鸟(Tallbird)血量:400攻击力:50攻击周期:2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:大块肉*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:主要出现在岩石区或矮高脚鸟经过十八天长大而成备注:(打死会减少2的善恶值)(激怒方法:1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)名称:坎卜斯(Krampus)血量:200攻击力:50攻击周期:1.2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品出生区域:善恶值降至0会出生出现的数量和生存天数有关备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:兔人(Bunnyman)血量:200攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) "靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物:胡萝卜出生区域:出现在兔人屋备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:黑化兔人(Beardlord)血量:200攻击力:60攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%)靠近时影响的理智:?群体攻击:是吸引食物:胡萝卜出生区域:兔人屋(理智值低于80出现维斯低于60出现)备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)(激怒方法:1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时且玩家身上有带石头) 名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)血量:600攻击力:25攻击周期:4移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴甲壳兽巢穴备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害)(进入燃烧状态时会爆炸而死亡)(激怒方法:1.无)名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)血量:200攻击力:(不会攻击玩家只会逃跑)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴甲壳兽巢穴备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时会爆炸而死亡)(激怒方法:1.攻击岩石龙虾)名称:岩石龙虾(Rock Lobster)血量:1500(血量会随着时间恢复体型也会成长40天可达最大型)攻击力:75攻击周期:?移动速度:步行速度2 / 跑步速度2掉落物品:岩石*2(100%).大块肉(100%).燧石*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴内部备注:(会伪装成岩石伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中立生物除非怪物攻击你否则他不会对其他生物动手)敌对的生物(通常看到玩家就会开始攻击)(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴3.靠近猪人战士)名称:猪人战士(Guardian Pig)血量:300攻击力:33攻击周期:1.5移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:所有的食物出生区域:出现在猪王旁边或猪堡垒主要在平原备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)(激怒方法:1.攻击幽灵)名称:鬼魂(Ghost)血量:200攻击力:3.4攻击周期:0.5移动速度:步行速度2 / 跑步速度2掉落物品:无靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:挖坟墓时有10%机率重生备注:(不攻击他的话一段时间后会自动消失)(激怒方式:1.攻击杀人蜂2.攻击蜜蜂的同伴3.靠近杀人蜂)名称:杀人蜂(Killer Bee)血量:100攻击力:10攻击周期:3移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话还是会出现杀人蜂) 备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现且主动追击玩家请小心)(激怒方式:1.攻击青蛙 2.靠近青蛙)名称:青蛙(Frog)血量:100攻击力:10攻击周期:1移动速度:步行速度4 / 跑步速度8掉落物品:青蛙腿(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:青蛙池塘主要在沼泽备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)(激怒方法:1.靠近猎犬2.攻击猎犬)名称:猎犬(Hound)血量:150攻击力:20攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(12.5%)靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:每隔一段时间出生会出现在猎犬巢穴备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.靠近火焰猎犬2.攻击火焰猎犬)名称:火焰猎犬(Red Hound)血量:100攻击力:30(死亡时会喷出火焰)攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(100%).红宝石(20%).灰烬*3(100%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:每隔一段时间出生备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.靠近冰猎犬2.攻击冰猎犬)名称:冰猎犬(Blue Hound)血量:100攻击力:30攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙*2(100%).蓝宝石(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:海象人雪屋或每隔一段时间出生(冬天时会替代火焰猎犬出现)备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.攻击蛙人 2.攻击蛙人同伴3.靠近蛙人)名称:蛙人(Merm)血量:250攻击力:30攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度8掉落物品:青蛙腿(100%).鱼(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:出现在蛙人屋主要在沼泽备注:(一间蛙人屋会出现四只蛙人)(早上闲置时进入睡眠状态)(激怒方法:1.靠近蜘蛛战士2.攻击蜘蛛战士3.攻击蜘蛛同伴)名称:蜘蛛(Spider)血量:100攻击力:20攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 25 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:一~ 三层的蜘蛛巢穴内或蜘蛛女王生出备注:(玩家靠近时有一定机率会畏惧而不攻击)(早上会进入睡眠状态)(激怒方法:1.靠近蜘蛛战士2.攻击蜘蛛战士3.攻击蜘蛛同伴)名称:蜘蛛战士(Spider Warrior)血量:200攻击力:20攻击周期:4~6移动速度:步行速度4 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:二~ 三层的蜘蛛巢穴内或蜘蛛女王生出备注:(玩家靠近时有一定机率会畏惧而不攻击)(有时会跳跃攻击一般攻击范围大)(激怒方法:1.靠近触手怪2.攻击触手怪)名称:沼泽触手怪(Tentacle)血量:400攻击力:34(x2)攻击周期:2移动速度:(不会移动)掉落物品:怪物肉*2(100%).触手棒(50%).触手怪的皮(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:沼泽区备注:(靠近时会出现)(攻击是一次打两下所以被打中会很痛)(激怒方法:1.靠近猪狼人2.攻击猪狼人)名称:猪狼人(Werepig)血量:350攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度3 / 跑步速度7掉落物品:大块肉*2(100%).猪皮(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:是吸引食物:所有的食物出生区域:由猪人变化而成(变化条件:满月或吃四块怪物肉)备注:(攻击他时猪人同伴还是会帮忙他)(无法攻击定住不建议直接硬打)(激怒方法:1.靠近海象爸爸2.攻击海象爸爸)名称:海象爸爸(MacTusk)血量:150攻击力:33攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:苏格兰毛帽(25%).吹箭(100%).海象牙(50%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现)备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(远距离攻击型怪物)(激怒方法:1.未知-目前找不到方法让他攻击你)名称:小海象(WeeTusk)血量:100攻击力:22(不会主动靠近玩家)攻击周期:5.1移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现)备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(如果猎犬死光小海象会躲回屋子)(激怒方法:1.靠近发条骑士2.攻击发条骑士) 名称:发条骑士(Clockwork Knight)血量:300攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:齿轮*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:马克思威尔机器零件附近备注:(不会重生)(激怒方法:1.靠近发条主教2.攻击发条主教)名称:发条主教(Clockwork Bishop)血量:300攻击力:40攻击周期:4移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:齿轮*2(100%).紫宝石(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:马克思威尔之门旁边备注:(不会重生)(激怒方法:1.在蚊子的攻击范围内)名称:蚊子(Mosquito)血量:100攻击力:3 (爆炸伤害34)攻击周期:2移动速度:步行速度8 / 跑步速度12掉落物品:无靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:蚊子池塘主要出现在沼泽备注:(吸太多血会爆炸会攻击所有靠近他的生物)(激怒方法:1.理智值低于30 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:恐惧爬行兽(Crawling Horror)血量:300攻击力:20攻击周期:2.5移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:灵魂*1~2(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低出现频率越高备注:(杀死会增加15理智)(激怒方法:1.理智值低于30 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:恐惧大嘴兽(Terrorbeak)血量:400攻击力:50攻击周期:1.5移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:灵魂*1~2(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低出现频率越高备注:(杀死会增加33理智)(比起恐惧爬行兽恐惧大嘴兽的出现机率较低)(激怒方法:1.靠近洞穴蜘蛛2.攻击洞穴蜘蛛同伴)名称:洞穴蜘蛛(Cave Spider)血量:150攻击力:20攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏)备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(进入缩壳状态时会吸收75%伤害)(警戒范围大玩家容易被主动攻击)(激怒方法:1.靠近吐痰蜘蛛2.攻击洞穴蜘蛛同伴)名称:洞穴吐痰蜘蛛(Spitter)血量:175攻击力:20(远程和近距离)攻击周期:6移动速度:步行速度4 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) ''靠近时影响的理智:- 15 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏)备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(会使用远距离攻击)(警戒范围大玩家容易被主动攻击)(激怒方法:1.靠近蝙蝠2.攻击蝙蝠)名称:洞穴蝙蝠(Batilisk)攻击力:20攻击周期:1移动速度:步行速度8 / 跑步速度8掉落物品:怪物肉(10%).蝙蝠翅膀(15%).蝙蝠粪便(10%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴内部备注:(在黄昏和晚间时会飞出洞穴外面)(行动方式是绕着玩家转圈)名称:巨大触手怪(Big Tentacle)血量:?攻击力:?(x2)移动速度:(不会移动)掉落物品:?靠近时影响的理智:- ? / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:洞穴内部备注:(攻击是一次打两下所以被打中会很痛)(攻击时将会引发地震并出现一群沼泽触手怪)(火药无法对巨大触手怪造成伤害)(激怒方法:1.无)名称:洞穴食人花(Lureplant)血量:300攻击力:(不会攻击玩家)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(不会移动)掉落物品:食人花花苞(100%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否出生区域:任何地方备注:(会在身旁产出小食人花最多可达27株)(会因为燃烧而死)(激怒方法:1.靠近小食人花)名称:小食人花(Eyeplant)血量:30攻击力:20攻击周期:1移动速度:(不会移动)掉落物品:无靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:由食人花产出备注:(会因为燃烧而死)希望这些资料够详细能帮助到各位玩家。
饥荒-中⽴⽣物数据及掉落物品⼀览 中⽴的⽣物 (不要激怒他们就不会被主动攻击) (激怒⽅式:1.攻击蜜蜂2.攻击蜜蜂的同伴) 名称:蜜蜂(B e e) ⾎量:100 攻击⼒:10 攻击周期:3 移动速度:步⾏速度5/跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:蜜蜂蜂巢 备注:(野⽣的蜜蜂会⾃⼰种花)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-蜜蜂|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅式:1.攻击⽜2.攻击⽜的同伴3.在发情期时靠近) 名称:⽜(B e e f a l o) ⾎量:500 攻击⼒:34 攻击周期:4 移动速度:步⾏速度1.5/跑步速度7掉落物品:⽜⽑⽪*3(100%).⼤块⾁*4(100%).⽜笛(25%).⼤便(定期掉落).⽜⽑⽪*3(使⽤剃⼑掉落) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:主要出现在芒草区 备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何⽣物)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-⽜|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅式:1.攻击⼤象2.攻击其它的⼤象) 名称:⼤象(K o a l e f a n t) ⾎量:500 攻击⼒:50 攻击周期:4 移动速度:步⾏速度1.5/跑步速度7掉落物品:⼤象象⿐(100%).⼤块⾁*8(100%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地 备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-⼤象|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅式:1.攻击⼤象2.攻击其它的⼤象) 名称:冬象(Wi n t e r K o a l e f a n t) ⾎量:500 攻击⼒:50 攻击周期:4 移动速度:步⾏速度1.5/跑步速度7掉落物品:冬象象⿐(100%).⼤块⾁*8(100%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现) 备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-冬象|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击猪⼈2.攻击猪⼈同伴) 名称:猪⼈(P i g) ⾎量:250 攻击⼒:33 攻击周期:1 移动速度:步⾏速度3/跑步速度5掉落物品:⼤块⾁(75%).猪⽪(25%) 靠近时影响的理智:+25/分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引⾷物:所有的⾷物(如果要猪跟随玩家只能给⾁其余吃了会拉肚⼦) 出⽣区域:出现在猪⼈部落或猪⼈屋主要在平原 备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物⾁会变成猪狼⼈)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-猪⼈|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅式:1.让矮⾼脚鸟饥饿2.⽤C t r l+攻击键强制攻击) 名称:矮⾼脚鸟(S m a l l i s h Ta l l b i r d) ⾎量:300 攻击⼒:37.5(向玩家要⾷物时攻击⼒2) 攻击周期:2 移动速度:步⾏速度4/跑步速度6掉落物品:⼤块⾁(100%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:否 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:⾼脚鸟宝宝经过⼗天长⼤⽽成 备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-矮⾼脚鸟|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击⾼脚鸟2.靠近⾼脚鸟3.偷⾼脚鸟的蛋) 名称:⾼脚鸟(Ta l l b i r d) ⾎量:400 攻击⼒:50 攻击周期:2 移动速度:步⾏速度7/跑步速度7掉落物品:⼤块⾁*2(100%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:否 吸引⾷物:⽆ 出⽣区域:主要出现在岩⽯区或矮⾼脚鸟经过⼗⼋天长⼤⽽成 备注:(打死会减少2的善恶值)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-⾼脚鸟|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.⾝上没有装备2.攻击坎⼘斯) 名称:坎⼘斯(K r a m p u s) ⾎量:200 攻击⼒:50 攻击周期:1.2 移动速度:步⾏速度7/跑步速度7掉落物品:怪物⾁(100%).⽊炭*2(100%).坎⼘斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:否 吸引⾷物:所有地板上的东西.箱⼦的物品 出⽣区域:善恶值降⾄0会出⽣出现的数量和⽣存天数有关 备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-坎⼘斯|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击兔⼈2.攻击兔⼈同伴3.携带⾁类⾷品) 名称:兔⼈(B u n n y m a n) ⾎量:200 攻击⼒:40 攻击周期:2 移动速度:步⾏速度3/跑步速度6掉落物品:胡萝⼘*2(100%)."⼤块⾁(90%)o r兔⼦尾巴(10%)" 靠近时影响的理智:+25/分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引⾷物:胡萝⼘ 出⽣区域:出现在兔⼈屋 备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家⾝上有带任何⾁类⾷品将会被攻击)(使⽤⼀⼈乐队有效)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-兔⼈|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击兔⼈2.攻击兔⼈同伴3.携带⾁类⾷品) 名称:⿊化兔⼈(B e a r d l o r d) ⾎量:200 攻击⼒:60 攻击周期:1 移动速度:步⾏速度3/跑步速度6掉落物品:胡须*2(100%).⼤块⾁(100%) 靠近时影响的理智:? 群体攻击:是 吸引⾷物:胡萝⼘ 出⽣区域:兔⼈屋(理智值低于80出现维斯低于60出现) 备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(⽐起兔⼈来说攻击⼒更⾼更具威胁性)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-⿊化兔⼈|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢⽳4.甲壳兽饥饿时且玩家⾝上有带⽯头) 名称:洞⽳甲壳兽(S l u r t l e) ⾎量:600 攻击⼒:25 攻击周期:4 移动速度:步⾏速度3/跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎⽚(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%)⽬前⽆缩图 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:岩⽯.黄⾦.燧⽯ 出⽣区域:洞⽳甲壳兽巢⽳ 备注:(会因为地震⽽从巢⽳中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害) (进⼊燃烧状态时会爆炸⽽死亡)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-洞⽳甲壳兽|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.⽆) 名称:洞⽳蜗⽜兽(S n u r t l e) ⾎量:200 攻击⼒:(不会攻击玩家只会逃跑) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步⾏速度3/跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎⽚(25%).蜗⽜兽的壳-护甲(75%)⽬前⽆缩图 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:岩⽯.黄⾦.燧⽯ 出⽣区域:洞⽳甲壳兽巢⽳ 备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(⼗分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进⼊燃烧状态时会爆炸⽽死亡)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-洞⽳蜗⽜兽|p a g e-b r e a k}% (激怒⽅法:1.攻击岩⽯龙虾) 名称:岩⽯龙虾(R o c k L o b s t e r) ⾎量:1500(⾎量会随着时间恢复体型也会成长40天可达最⼤型) 攻击⼒:75 攻击周期:? 移动速度:步⾏速度2/跑步速度2掉落物品:岩⽯*2(100%).⼤块⾁(100%).燧⽯*2(100%) 靠近时影响的理智:-0/分 群体攻击:是 吸引⾷物:岩⽯.黄⾦.燧⽯ 出⽣区域:洞⽳内部 备注:(会伪装成岩⽯伪装时吸收95%伤害)(给予岩⽯颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中⽴⽣物除⾮怪物攻击你否则他不会对其他⽣物动⼿)%{p a g e-b r e a k|中⽴的⽣物-岩⽯龙虾(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神保质期配方及作用加利福尼亚卷Californiaroll 20 25 510天海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝、浆果什么的)海鲜秋葵eafoodgumbo 40 37.5 2010天鱼*2 + 填充物浓汤Bisque 60 18.75 510天帽贝*3 + 冰*1 酸橘汁腌鱼Ceviche 20 25 510天降低角色体温、鱼*2 + 冰*1 + 填充物Jellyopop果肉冻? 20 12.5 0 3天降低角色体温、水母*1 + 冰*1 + 树枝Twigs*1 + 填充物Bananapop香蕉汽水? 20 12.5 33 3天降低角色体温、香蕉*1 + 冰*1 + 树枝*1 + 填充物(肉、鱼除外)虾龙糊Lobsterbisque 60 25 515天龙虾*1 + 冰*1 + 填充物*2龙虾宴60 37.5 33 15龙虾*1 + 黄油*1 + 填充物*2(肉、冰Lobsterdinner 天除外)鱼翅汤Sharkfinsoup 40 12.5 -510天增加10顽皮值、鲨鱼翅*1 + 填充物*3海鲜牛排Surfnturf 60 37.5 3310天肉*2.5 + 鱼*1.5 + 填充物(冰除外)咖啡Coffee 3 9.375 -510天增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4) + 甜味剂*1(黄油、牛奶、等等)可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。
咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end优先度=10食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。