电子竞技文献综述
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电子竞技的发展论文五千字左右电子竞技的发展摘要:随着科技的快速发展,电子竞技在全球范围内逐渐兴起,并成为一种受欢迎的体育娱乐活动。
本文将探讨电子竞技的定义、历史、发展趋势以及其对社会的影响。
一、引言电子竞技,指的是通过电子设备进行的电子游戏比赛。
电子竞技是以战略、协作和反应为核心竞争要素的一项新兴体育项目。
随着互联网的广泛普及和技术的进步,电子竞技在全球各地变得越来越受欢迎,并吸引了大量的观众和赞助商。
二、历史电子竞技的起源可以追溯到1972年,当时在斯坦福大学举办了一次“太空大战”的比赛,这是电子竞技历史上的第一场比赛。
自那时以来,电子竞技逐渐发展,出现了诸如街机游戏比赛、家用游戏机比赛和网络游戏比赛等形式。
三、发展趋势1. 专业化:随着电子竞技行业的不断发展,越来越多的职业选手开始参与比赛,并加入专业战队。
这些战队由专业人士管理和组建,他们会提供选手训练、管理和后勤支持等服务。
2. 赛事规模:电子竞技赛事的规模不断扩大,比赛的奖金也不断增加。
一些大型电子竞技赛事已经成为全球体育盛事,吸引了数以百万计的观众和赞助商。
3. 技术创新:为了提升比赛的公平性和观赏性,电子竞技领域不断进行技术创新。
例如,一些游戏对战平台引入了反作弊系统,保证比赛的公平性。
同时,虚拟现实技术也被应用于电子竞技,为观众带来更真实的观赛体验。
4. 跨界整合:电子竞技不再仅仅是一个独立的行业,它渗透到了传统体育、娱乐和文化等领域。
一些体育俱乐部和娱乐巨头开始投资电子竞技,与电子竞技行业进行合作。
四、对社会的影响1. 经济影响:电子竞技行业已经成为一个巨大的经济体,创造了大量的就业机会并为相关产业带来了巨大的收入。
同时,电子竞技比赛也为城市带来了旅游和宣传的机会,促进了当地经济的发展。
2. 平台建设:电子竞技的兴起推动了电子游戏和网络技术的发展,为相关技术和平台提供了巨大的推动力。
这也有助于推动科技创新和进步。
3. 社会交流:电子竞技作为一种全球化的体育娱乐活动,促进了国际间的交流和合作。
电子竞技研究报告1. 引言近年来,电子竞技作为一项新兴的竞技体育运动,迅速发展并吸引了越来越多的关注与参与。
本篇报告旨在深入研究电子竞技的现状、发展趋势以及对青少年的影响,为相关领域的研究者和决策者提供参考。
2. 电子竞技的定义与背景电子竞技,又称为电子体育,指的是利用电子设备和平台进行的虚拟竞技活动,如电子游戏比赛。
电子竞技从20世纪70年代开始逐渐兴起,并在21世纪迅猛发展。
3. 电子竞技的现状3.1 电子竞技产业的规模近年来,电子竞技产业逐渐壮大,以比赛组织、直播平台、赞助商等为主要组成部分,形成了一个庞大的产业链。
根据相关数据统计,2019年电子竞技全球市场规模超过100亿美元。
3.2 电子竞技选手与职业化电子竞技选手在大赛中扮演着重要角色,其职业化水平与传统体育运动员的相似度高。
职业选手需要具备出色的游戏技能、团队合作能力以及应变能力。
他们通过训练和比赛获得收入,成为专业的电子竞技选手。
3.3 电子竞技的观赛与直播观赛是电子竞技文化中的重要组成部分,通过直播平台,观众可以实时观看比赛,并以文字、弹幕等方式与其他观众交流互动。
此外,一些大型电子竞技赛事的观众甚至能够亲临现场观看比赛。
4. 电子竞技的发展趋势4.1 电子竞技的国际化随着电子竞技的发展,国际比赛和跨国俱乐部崛起成为一种趋势。
选手之间的跨国交流和比赛的全球化,使得电子竞技跨越国界,成为一个全球性的竞技活动。
4.2 电子竞技与虚拟现实技术的结合随着虚拟现实技术的进步,电子竞技也将迎来新的发展机遇。
虚拟现实技术使得玩家能够身临其境地参与到游戏中,提供更加沉浸式的体验和更高的竞技性。
4.3 电子竞技赛事的举办地多样化电子竞技赛事的举办地逐渐多样化,既有传统体育馆和场馆,也有特别设计的电子竞技场馆。
这种多样化的举办地为电子竞技赛事提供了更加广阔的舞台,并丰富了观众的观赛体验。
5. 电子竞技对青少年的影响5.1 促进社交与团队合作电子竞技通过在线游戏和线下比赛的方式,促进了青少年之间的社交和团队合作能力的培养。
欧美电子竞技的起源与发展论文 欧美电子竞技的起源与发展
电子竞技在欧美国家已经成为一项非常受欢迎的娱乐活动。它起源于20世纪60年代和70年代的电子游戏机,经过几十年的发展和演变,如今已经成为一项全球性的体育运动。本文将探讨欧美电子竞技的起源与发展,并分析其对当代社会的影响。
欧美电子竞技的起源可以追溯到纽约的“太空侵略者”比赛,这是世界上第一次电子竞技比赛。比赛在1972年10月的斯坦福大学举行,吸引了约50名玩家参加。这标志着电子竞技开始进入大众视野。
然而,最令人难忘的是1997年的美国热门游戏《星际争霸》的比赛。这是有史以来首次在欧美地区举办的电子竞技比赛,吸引了约2,000名参赛选手和超过50万名观众在线观看。这一刻,电子竞技逐渐发展成为一个新兴的娱乐产业,吸引了投资者、赞助商和广告商的兴趣。
过去的几十年里,欧美地区的电子竞技快速发展。一系列的比赛和锦标赛被组织,吸引了全球顶尖玩家的参与。这些比赛不仅仅是游戏的竞争,还是各国之间文化交流的机会。例如,欧洲精英锦标赛(European Games Championship)每年吸引着世界各地的顶级选手,成为欧美电子竞技的一项重要赛事。
随着电子竞技的发展,越来越多的职业选手开始依赖电子竞技赛事来维持自己的生计。这催生了电子竞技团队和俱乐部的兴起。各大俱乐部不仅提供选手合适的训练设施和专业的教练,还与品牌合作,通过出售队服和赞助商的广告获得经济收入。
此外,电子竞技也对当代社会产生了广泛的影响。首先,它为玩家提供了一个融入社群的机会。电子竞技社区为各种类型的玩家提供了一个共同的平台,在这里他们可以相互交流、共同成长。
其次,电子竞技开辟了新的就业机会。作为一项新兴的产业,电子竞技为职业选手、教练、解说员、广告商等提供了许多就业机会。相应地,大学和高中开始提供与电子竞技相关的专业课程和奖学金。
最后,电子竞技也带来了经济效益。比赛和赛事吸引了大量的观众和赞助商,创造了大量的经济价值。据统计,全球电子竞技市场的价值已接近100亿美元,预计未来还会有更大的增长空间。
电子竞技赛事的发展论文怎么写电子竞技赛事的发展近年来,电子竞技成为了全球范围内备受关注的一项赛事。
电子竞技,简称电竞,是通过计算机和互联网进行的游戏竞技活动。
它与传统体育相比具有很多独特的特点和优势,吸引了众多年轻人的参与和支持。
本文将介绍电子竞技赛事的发展,从起初的小范围组织到现在的全球化盛况。
一、起步阶段电子竞技起初是在1972年的斯坦福大学举办的Space Invaders比赛上出现的,当时的规模很小,主要是学生间的友谊赛。
在20世纪80年代,随着游戏机和个人电脑的普及,电竞的规模开始逐渐扩大。
于是,一些游戏机构开始组织规模较大的比赛,吸引了更多的参与者和观众。
尽管这些比赛还只是在局域网内进行,但已经开始有人对电竞看好,并看到了它未来的发展潜力。
二、专业化发展随着互联网的普及和技术的进步,电竞逐渐开始在更大的范围内开展。
在20世纪90年代,一些互联网公司开始组织跨国的电竞比赛,使得不同国家的选手能够在网上进行对战。
这种方式大大拓展了电竞的参与群体,并且使得电竞赛事的观众数量大幅增加。
同时,一些电竞俱乐部和战队也开始出现,他们为选手提供专业的训练和支持,并且以此为基础推出了全职选手的模式。
三、全球化盛况进入21世纪以后,电竞的发展速度呈现爆发式增长。
不仅仅是游戏玩家和电竞爱好者,大量的投资者和赞助商也开始涌入电竞行业,推动电竞向全球化发展。
各地都举办了大型的电竞赛事,像是中国的“英雄联盟全球总决赛”和美国的“国际电子竞技锦标赛”等,吸引了来自世界各地的顶尖选手和观众。
同时,电竞的转播平台如Twitch、Youtube等也崛起,使得观众可以在线观看比赛,并且以电竞为主题的直播节目也成为了热门。
总结起来,电子竞技赛事的发展经历了起步阶段、专业化发展和全球化盛况的过程。
目前,电竞已经成为一个与传统体育赛事相媲美的全球性行业。
然而,电竞行业仍然面临着一些挑战和问题,如赛事管理、选手保护等方面的改进需要不断进行。
电子竞技的发展的文章电子竞技的发展电子竞技是以电子游戏为媒介进行竞技的一种体育项目。
随着科技的不断进步和网络技术的发展,电子竞技在全球范围内迅速兴起并得到广泛认可。
它已经从一个小众的娱乐活动发展成为一项拥有庞大观众群体和巨大商业价值的大众运动。
电子竞技的起源可以追溯到上世纪70年代末和80年代初。
当时的电子游戏还处于起步阶段,主要受众是一些早期的电脑爱好者和游戏玩家。
在那个时候,电子竞技还只是一些玩家之间友谊赛或小规模比赛的一种形式。
随着互联网的普及,电子竞技逐渐进入了更多人的视野。
首先是网络游戏的出现,使得玩家可以通过网络与全球的其他玩家进行对战。
这使得电子竞技开始进入到一种更加公开的竞技范畴,使得更多的玩家能够参与到竞技活动中。
随着网络技术的进一步发展,电子竞技得以跨越国界,形成了一个全球性的产业链。
比赛不再局限于局域网内,而是通过互联网进行全球直播。
这种直播形式使得观众不再局限于赛场上的观看,而是可以通过互联网在家中就能观看比赛。
观众群体的扩大和观看体验的提升,使得电子竞技的影响力不断扩大。
同时,电子竞技也逐渐开始成为一个赛事和商业化的产业。
越来越多的赞助商、电视台和媒体机构开始投资电子竞技,为比赛提供资金支持和宣传推广。
这些资金和资源的注入,使得电子竞技的奖金规模不断增长,职业选手开始能够依靠电子竞技赚取稳定的收入。
这也引发了更多年轻人对电子竞技的关注和投身其中。
在中国,电子竞技的发展也非常迅猛。
中国是世界上最大的游戏市场,有庞大的玩家群体和观众群体。
电子竞技在中国的职业化程度相对较高,有许多顶级的职业战队和知名的职业选手。
同时,中国政府也开始重视电子竞技的发展,出台了一系列政策和举措,支持电子竞技的发展,希望能够通过电子竞技提升全国体育竞技水平。
总的来说,电子竞技的发展经历了从小众到大众、从地域到全球、从娱乐到产业化的转变。
随着科技的进步和社会的变化,电子竞技将继续迎来更大的发展和机遇。
电子竞技几个基本问题的理论综述——概念分类及其与游戏和体育的关系电子竞技,作为一种新兴的竞技活动形式,近年来在全球范围内迅速发展,吸引了大量玩家和观众的关注。
然而,关于电子竞技的概念分类以及其与传统游戏和传统体育之间的关系,一直是学术界和业界争议较多的话题。
本文将对电子竞技的概念进行分类,并探讨其与游戏和体育之间的关系。
一、电子竞技的概念分类1.1 电子竞技作为一种游戏活动电子竞技首先要归类为一种游戏活动。
游戏是人们通过运用智力和技术参与其中的一种娱乐形式,而电子竞技则是通过电子设备进行游戏比赛的一种形式。
电子竞技运用了计算机和网络技术,使得玩家能够通过虚拟的游戏世界进行竞技活动,具备了游戏的基本特征。
1.2 电子竞技作为一种竞技活动除了作为游戏活动,电子竞技也可以被视为一种竞技活动。
竞技活动是指通过各种规则和规定,以比赛的形式进行的一种体育活动。
虽然电子竞技的竞技过程是在虚拟的游戏世界中进行的,但它具备了竞技活动的基本要素,包括技能的对抗、战术的运用、团队的合作等,与传统体育竞技存在一定的相似之处。
1.3 电子竞技作为一种娱乐产业随着电子竞技的日益普及,它也逐渐成为一种娱乐产业。
电子竞技赛事吸引了大量的观众和赞助商,成为一种具备商业价值的娱乐活动。
同时,电子竞技也培养了众多的职业选手、解说员、赛事主持人等相关产业人才,促进了电子竞技产业的发展。
二、电子竞技与游戏的关系2.1 游戏是电子竞技的基础作为电子竞技的基础,游戏提供了电子竞技活动所需的平台和内容。
电子竞技的比赛过程都是在特定的游戏中进行的,游戏的设计和开发是电子竞技能够存在的前提。
因此,电子竞技不能与游戏分割开来,二者密不可分。
2.2 游戏为电子竞技提供了竞技性游戏作为一种娱乐形式,本身具备了一定的竞技性。
游戏的规则和系统能够创造出一种竞争的环境,激发玩家的竞争意识。
而电子竞技则将游戏的竞技性推向了极致,通过专业化的比赛体系和选拔机制,使得电子竞技成为一项具有高度竞争性的活动。
电子竞技的现状和发展论文思考和感悟一、引言电子竞技是指通过电子游戏进行的竞技活动,近年来发展迅速,已成为全球范围内备受关注的行业。
本文将探讨电子竞技的现状和发展,并分享笔者对该行业的一些思考和感悟。
二、电子竞技的现状1. 快速增长的市场规模电子竞技市场规模持续扩大,根据相关统计数据显示,全球电子竞技市场规模在过去的几年中以高速增长,预计在未来几年将进一步扩大。
2.日益职业化的运动形式电子竞技已从一种娱乐活动逐渐转变为职业化的竞技形式。
选手们通过参加各类比赛赢取奖金,并获得电子竞技俱乐部的合同签约,实现自己专业电竞选手的梦想。
3.广泛的赛事和粉丝群体电子竞技拥有众多粉丝和观众,大型赛事如国际电子竞技大赛等吸引了数以百万计的观众关注。
电子竞技的赛事覆盖面广,包括FPS、MOBA、RTS等各类游戏类型。
4.政府的支持和推动越来越多的政府开始重视电子竞技产业的发展,并出台相关政策来支持电子竞技的推广和发展。
一些国家还成立了专门的电子竞技协会,推动该行业更加健康有序地发展。
三、电子竞技的发展1. 行业专业化的提升随着电子竞技行业的不断发展,各类电子竞技赛事的策划和运营越来越专业化,拥有自己的组织架构和团队。
同时,电子竞技俱乐部也在发展壮大,拥有更好的培训体系和管理模式。
2.电竞产业链的完善电子竞技产业链的不断完善和延伸,为行业的长期发展提供了有力保障。
从游戏开发、选手培训、赛事运营、直播平台到赞助商和广告支持等环节都逐渐形成一个完整的生态系统。
3.国际化发展和合作电子竞技已经超越国界,成为全球范围内的热门活动。
各国之间在电子竞技方面的交流和合作越来越频繁,通过各类国际赛事,选手们得以相互切磋和交流,提高自己的水平。
四、对电子竞技的思考和感悟1.电子竞技作为一项竞技活动,应该注重运动精神和道德规范的培养。
选手们需要具备专业的素养和规范的行为,不断提高自身的实力和技术。
2.电子竞技的发展离不开各界人士的支持和参与。
电子竞技产业发展现状与趋势分析报告 第一章 综述 ..................................................................................................................................... 2 1.1 电子竞技产业发展背景 ................................................................................................... 2 1.2 电子竞技产业链概述 ....................................................................................................... 2 1.3 电子竞技产业政策环境 ................................................................................................... 3 第二章 电子竞技市场规模与增长 ................................................................................................. 3 2.1 全球电子竞技市场规模 ................................................................................................... 3 2.2 我国电子竞技市场规模 ................................................................................................... 4 2.3 电子竞技产业增长率分析 ............................................................................................... 4 第三章 电子竞技赛事与活动 ......................................................................................................... 4 3.1 电子竞技赛事类型及特点 ............................................................................................... 4 3.1.1 电子竞技赛事类型 ....................................................................................................... 4 3.1.2 电子竞技赛事特点 ....................................................................................................... 5 3.2 电子竞技赛事运营模式 ................................................................................................... 5 3.2.1 赛事组织模式 ............................................................................................................... 5 3.2.2 赛事运营模式 ............................................................................................................... 5 3.3 电子竞技活动举办现状 ................................................................................................... 5 第四章 电子竞技产业主体 ............................................................................................................. 6 4.1 电子竞技俱乐部 ............................................................................................................... 6 4.2 电子竞技选手与培训 ....................................................................................................... 6 4.3 电子竞技赛事组织与推广 ............................................................................................... 6 第五章 电子竞技产业链下游 ......................................................................................................... 7 5.1 电子竞技直播平台 ........................................................................................................... 7 5.2 电子竞技媒体与内容制作 ............................................................................................... 7 5.3 电子竞技周边产品 ........................................................................................................... 7 第六章 电子竞技产业投资与融资 ................................................................................................. 8 6.1 电子竞技产业投资现状 ................................................................................................... 8 6.2 电子竞技产业融资趋势 ................................................................................................... 8 6.3 电子竞技产业投资风险 ................................................................................................... 9 第七章 电子竞技政策与法规 ......................................................................................................... 9 7.1 电子竞技政策环境分析 ................................................................................................... 9 7.1.1 国家政策层面 ............................................................................................................... 9 7.1.2 地方政策层面 ............................................................................................................. 10 7.2 电子竞技法规建设 ......................................................................................................... 10 7.2.1 电子竞技行业规范 ..................................................................................................... 10 7.2.2 电子竞技法律法规 ..................................................................................................... 10 7.3 电子竞技政策对产业的影响 ......................................................................................... 10 7.3.1 政策扶持推动产业发展 ............................................................................................. 10 7.3.2 法规建设保障产业健康发展 ..................................................................................... 10 7.3.3 政策对产业创新与发展的引导 ................................................................................. 10 第八章 电子竞技产业技术创新 ................................................................................................... 11 8.1 电子竞技技术发展历程 ................................................................................................. 11
摘要随着电子信息技术的飞速发展,电子竞技作为一项新兴的体育项目,在全球范围内迅速崛起,并吸引了大量青少年的关注和参与。
本文旨在探讨电子竞技对青少年身心健康、学业发展以及社交能力等方面的影响,以期为青少年健康参与电子竞技提供有益的建议。
引言电子竞技(E-sports)自2003年被国家体育总局正式列为第99个体育项目以来,其发展势头迅猛,参与者和爱好者数量激增,其中以青少年为主。
电子竞技不仅为青少年提供了一种全新的娱乐方式,还在一定程度上锻炼了他们的思维能力、反应速度和团队协作能力。
然而,电子竞技对青少年的影响并非全然积极,其潜在的风险和负面影响也不容忽视。
电子竞技对青少年的积极影响1. 智力与技能的发展电子竞技要求玩家具备高度的观察力、注意力、记忆力和反应能力。
在激烈的比赛中,玩家需要迅速做出决策,制定有效的战术,这有助于锻炼青少年的智力和思维能力1。
此外,电子竞技还提高了青少年的手眼协调能力和空间认知能力,对于某些具有教育性的游戏,青少年还可以从中学习到编程、数学等知识4。
2. 团队协作与沟通能力电子竞技中的团队项目要求队员之间默契配合,共同完成任务。
这种合作方式有助于培养青少年的团队协作精神和沟通能力。
在比赛中,队员需要相互支持、相互信任,共同面对挑战,这种经历对青少年的成长具有积极意义1。
电子竞技对青少年的消极影响1. 学业影响长时间沉迷于电子竞技可能导致青少年忽视学业,影响学习成绩和未来发展。
部分青少年将大量时间和精力投入到游戏中,导致学习动力不足,作业完成质量下降,甚至出现逃学、旷课等现象1。
2. 身心健康问题长时间盯着电子屏幕玩游戏可能导致视力下降、颈椎疼痛等身体健康问题。
此外,缺乏运动也可能导致青少年体质下降,增加患病风险。
同时,过度沉迷于电子竞技还可能引发心理问题,如焦虑、抑郁等23。
3. 社交能力下降电子竞技的虚拟世界与现实生活存在一定差距,过度沉迷可能导致青少年在现实生活中的人际交往能力下降。
电子竞技体育毕业论文电子竞技体育:现状、发展和影响力引言:电子竞技体育是指以电子游戏为竞技项目的体育运动。
近年来,电子竞技体育迅速崛起,并在全球范围内拥有庞大的粉丝和观众群体。
它的发展不仅改变了人们对体育的认识,还对社会产生了深远的影响。
本论文将探讨电子竞技体育的现状、发展以及其在社会中的影响力。
一、电子竞技体育的现状近年来,电子竞技体育在全球范围内迅速发展。
据统计,全球电子竞技体育市场规模已超过1000亿美元。
这一庞大的市场吸引了众多企业和投资者的关注,并且电子竞技体育成为许多大型体育赛事中不可或缺的一部分。
同时,电子竞技体育也在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
无论是通过电视直播、线上平台还是线下赛事,观众都可以欣赏到精彩的电子竞技体育比赛。
电子竞技体育的迅速发展吸引了大批年轻人的参与,成为他们的主要娱乐方式之一。
二、电子竞技体育的发展电子竞技体育的发展离不开科技的进步和大众文化的影响。
随着电子游戏的不断更新和升级,电子竞技体育的规模和影响力也在不断扩大。
同时,各大游戏制作商纷纷举办电子竞技体育赛事,提升了电子竞技体育的竞争水平和观赏性。
另外,电子竞技体育的发展还得益于互联网和社交媒体的普及。
通过线上直播平台和社交媒体,观众可以随时随地观看比赛和与其他观众交流。
这种互动性和便利性极大地提升了观众的参与感和体验。
三、电子竞技体育的影响力电子竞技体育不仅仅是一项娱乐活动,它还在社会中产生了广泛的影响力。
首先,电子竞技体育促进了社会和文化的交流。
由于电子竞技体育具有全球化的特性,不同国家和地区的选手可以在同一赛场上交流和竞技,促进了不同文化的融合和交流。
其次,电子竞技体育对教育和就业起到了积极的促进作用。
越来越多的学校和大学开始设立电子竞技体育课程,培养电子竞技人才。
同时,电子竞技行业也创造了大量的就业机会,为年轻人提供了一个发展的平台。
最后,电子竞技体育还能够带动相关产业的发展。
电子竞技体育赛事的举办将吸引大批观众和游客,带动酒店、餐饮等相关产业的发展。
南昌市部分高校电子竞技开展现状及发展分析文献综述 专业:体 育 教 育 班级:08体教一班 姓名:张 文 灏 指导老师:付 强 前言: 随着科技的发展,人们的生活方式以及价值观念不断的改变,体育的涵盖面也越来越广。作为新生代的科技产物,电竞正被广大时尚青少年所热爱并追逐。同时作为国家体育总局批复的正式体育项目,电子竞技的正规化和职业化以及其在社会中所产生的影响仍然饱受争议和诟病。因其主要的参与人群为青少年,而广大的高校学生人群也是其占有人群中人数众多同时也是较为特殊的群体。故本文依据电子竞技所带来的社会现状和高校学生人群的影响来探讨电子竞技在高校中的开展现状以及未来在高校的发展趋势。同时了解电子竞技被学生群体接纳的程度以及其对高校生的正负面影响程度。加上我国高校教育的不断发展,对高校教育的投入逐年增加,高校的教学硬件设施逐步完善,高校拥有电脑的数量和质量是其他社会环境无法比拟的 电子竞技作为一个新时代的产物,能否有利的发展,与其所处的环境有着极为密切的关系。严谨科学的学术研究氛围为高校发展电子竞技比赛提供了非常良好的环境。电子竞技引入高校必将会引发对电子竞技本身与其特点功能和作用的深入、透彻的讨论研究等等,从而促进电子竞技快速、健康、有利的发展。仅在高校这种优越的理论和实践环境中,电子竞技才有可能不断解决其在发展过程中所暴露出来的问题,尽快完善其自身理论及实践体系
正文: 每一个体育运动都是社会生产力发展的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技运动。电子竞技运动是一个新时代的体育项目,而关于电子竞技运动的概念,目前专家学者还没有形成一个权威性的价值认知。 冯宇超在《对电子竞技发展的初步探讨》中认为电子竞技是以电子游戏为平台,由比赛决出胜负,以衡量游戏水平高低的一种竞技类型。何威在《电子竞技的相关概念与类型分析》第一次提出了电子游戏的三大要素,通过三要素建立一个三维坐标系,由三个主要素的不同层次和框架,程度深浅和范围宽窄来确定电子游戏的位置,建立电子竞技相关理论框架。马超在《电子竞技与网络游戏的概念界定》中以电子游戏的发展历程为背景,分析归纳了目前我国游戏专家学者对网络游戏与电子竞技概念的界定,认为电子竞技运动是网络游戏发展的最高形态,网络游戏属于电子竞技运动的一种形式。李宗浩、李柏、王健在《电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究》中认为电子竞技运动是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定锻炼作用。周冶在《华奥星空电子竞技发展战略研究》通过对电子竞技特征的分析将电子竞技定义为:一种以计算机软件和网络为平台,以相关硬件为器械的一种人与人之间的竞技运动。现在国家体育总局关于电子竞技运动给出的定义是:“电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进参与者的全面发展。从以上这些对电子竞技运动观点可以看出,以上学者各持己见,却都有共同或相近之处:都是以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械;都是人与人之间的体力、智力对抗运动;都是遵循了体育规则的强制性、约束性和公平性的特征。 从广义上来说,电子竞技运动就是电子化了的传统体育项目。从狭义上来说,一定要明确电子竞技运动的内涵和外延都能给出一个清晰准确的定义。无论从广义还是从狭义来说,首先我们要从观念上明确电子竞技是一项“体育运动”,其次就是要与时俱进,用发展的眼光看待电子竞技运动。 项目分类与设置是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目更加公平地进行竟赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。 电子竞技运动的分类和项目设置考虑了以下三个基本原则:第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。根据这样的原则,电子竞技运动目前可以分为两个大类:一类是对战类项目,也是经典电子竞技运动。目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸3和实况足球。一类是休闲类项目,是经过电子化的传统体育和民间娱乐项目,项目包括网络棋类、桥牌、斗地主、拖拉机等。从技术角度说,对战类电子竞技运动或者说经典电子竞技运动还可以根据游戏内容的特点进行进一步的细分:第一人称类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。到目前,国内外比赛主要是以对站类项目为主,常设项目主要有:反恐精英,魔兽争霸,星际争霸,F工FA,实况足球,雷神之锤,极品飞车,NBALive。 综上所述,目前,电子竞技主要分为对战类和休闲类,国内外比赛主要是对战类电子竞技为主。我认为,以上的分类与项目并不是一成不变的,随着时代的进步和项目自身的发展,电子竞技运动项目会也会不断丰富和完善。电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。因此这就注定他们既有区别,也有联系,它们是相辅相成,不可分割的。 电子竞技和网络游戏虽然有着许多区别,但两者本是同根生,都是信息技术的产物,不同之中又有着许多交集。二者都是在计算机中的环境完成,都是利用鼠标,键盘进行电子搏弈。其最大的共同点就是都具有虚拟性。随着时代的发展和社会的进步,电子竞技和网络游戏联系的更为紧密。 通过查阅相关文献发现,国内学者对国外电子竞技运动的研究很少,学者们主要是从产业化的角度分析了国外电子竞技运动的发展历程,对比国内的电子竞技运动提出了相关的发展策略。 冯宇超在《对电子竞技发展的初步探讨》中研究和介绍了世界上最早的职业游戏联盟是职业玩家联盟(ProfessionalGamers’League,简称户GL)和电脑竞技职业联盟(CyberathleteProfessionalLeague,简称CPL),两者都始建于1997年秋,都希望通过竞争性的游戏项目进行可独立支撑的商业运作。雷曦在《对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考》中主要从电子竞技产业角度出发,指出欧美、日韩等国家电竞产业各具规模,并形成了最有影响力世界电竞三大赛事WCG、ESWC。何慧娴在《让数字演绎体育无限精彩一电子竞技运动及在中国的发展》中认为电子竞技发达的国家电子竞技运动的发展有四大特点:第一,电子竞技运动已经形成产业规模并在国家经济中占有重要地位,因而受到政府的普遍支持和扶住。第二,从比赛本身看,比赛的赛制、标准等等逐渐完善和规范化,走上正规化发展的轨道。第三,游戏软件开发水平高、成熟。第四,玩家众多,人气旺盛,电子竞技运动整体水平比较高。赵子建,任重在《中国电子竞技运动产业化发展模式研究》中指出电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。阴腾龙则在《我国电子竞技运动发展的社会背景研究》中从社会背景这个角度提出了欧美、日韩等发达国家电子竞技运动能够领先世界其他国家地区取决于三个条件:第一,信息科学技术的发展。第二,政府的政策扶持。第三,舆论的正确引导。 此外,据网上相关资料显示,国外电子竞技运动已开设相关课程,电子竞技己经涉足教育领域。在美国,2009年2月,伯克利大学开设了《星际争霸》课程,学生可以通过在课堂上学习《星际争霸》给自己挣来学分。在韩国,中小学就已经开设与电子竞技相关的课程,韩国前总统卢武铱也曾经担任过WCG(世界电子竞技大赛)的名誉主席。在奥地利,多瑙河大学教育和媒体中心开设了电子运动和竞技电脑游戏研究生课程,毕业学生将被授予理工硕士学位。 综上所述,电子竞技运动在欧美、日韩等国家己经发展的非常完善,不仅进入了教育领域,而且形成了电子竞技的产业化,电子竞技运动正积极的向前发展。同时,我们也可以看到,电子竞技运动发达的也就只有少数的那么几个国家,与之相比,很多国家还是处在电子竞技发展的初级阶段,比如印度、中国等,电子竞技在这些国家的发展遇到了许多问题,帮助这些国家发展电子竞技运动是电子
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