战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)
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由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到。
打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。
L4D2常用控制台命令和作弊码大全0最全的L4D2常用控制台命令大全(4001版本部分作弊码无效4031版本全部可用) 4031版本需要在控制台使用map建立的地图才能够使用作弊码先在键盘选项启用开发者控制台选项最后游戏中按~开启控制台输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式输入以下秘籍回车确认可得到对应效果附带:游戏模式切换:map 地图名 versus 对抗map 地图名 realism 写实map 地图名 survival 生存map 地图名 scavenge 清道夫-------------------------------------------------------------------------------------------------god 1 无敌noclip 穿墙飞行模式sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹give health 加满血give ammo 加满弹夹melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)setinfo name * 更改玩家的名字(*代表你的名字改中文名要加""号)sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)-------------------------------------------------------------------------------------------------z_add 创造一个普通僵尸z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪z_spawn charger 创造一个Charger小坦克z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪z_spawn tank 创造一个Tank大坦克z_spawn witch 创造一个Witch女巫z_speed 250 普通僵尸的移动速度z_health 50 普通僵尸的生命值z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔director_force_panic_event 呼叫尸潮事件director_panic_forever 1 强制尸潮事件不断-------------------------------------------------------------------------------------------------upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果-------------------------------------------------------------------------------------------------give adrenaline 肾上腺素针give defibrillator 电震仪器give first_aid_kit 医药包give pain_pills 药丸give gascan 汽油红桶give propanetank 煤气罐give oxygentank 氧气瓶give pipe_bomb 炸弹give molotov 燃烧酒瓶give vomitjar 胆汁瓶give autoshotgun 1代的连发散弹枪give shotgun_spas 2代的连发散弹枪give pumpshotgun 1代的单发散弹枪give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪give hunting_rifle 1代的连狙give sniper_military 2代的连狙give rifle M16步枪give rifle_ak47 AK47步枪give rifle_desert SCAR步枪give smg 小型冲锋枪give smg_silenced 消声器小型冲锋枪give pistol 手枪give pistol_magnum 玛格南手枪give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)give chainsaw 电锯give grenade_launcher 榴弹发射器give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)give baseball_bat 棒球棍give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)give upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒give upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒give cola_bottles 可乐give melee 猎人僵尸的手give gnome 圣诞老人give fireworkcrate 一盒烟花give sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武。
战地2武器类无限载具重生时间先说修改重生时间(即无限载具)先找到D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64打开“GamePlayObjects.con”在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字ObjectTemplate.minSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20如果有就直接修改ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999这个是载具重生时间为1秒,可刷新数量为99999不要尝试9999该为-1.会15弹出建议5秒重生载具,否则会砸到没开走的例如修改M1A2坦克rem [ObjectSpawnerT emplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"ObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectT emplate 1 TNK_TYPE98ObjectTemplate.setObjectT emplate 2 USTNK_M1A2ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999现在是在地图里修改载具种类按路径找到相应文件:战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图\server.zip\GameModes\sp1\16\GamePlayObjects.con 用记事本打开GamePlayObjects.con,之前记得在属性中关闭只读属性。
战地2修改大全.txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一缕清风,是严冬的一堆篝火。
微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。
一、BF2修改概述来自BF2MODWiKi这篇文章讲述修改必备基础知识。
作者:wujj123456、hongse007和zz9099在进行任何修改前请备份相应文件,否则后果自负。
1 什么是模组2 经常修改的几个文件2.1 单机AI相关2.2 地图相关2.3 载具、武器、士兵等等修改3 修改准备4 修改技巧[编辑]什么是模组引用自hongse007的原帖:/viewthread.php?tid=614&extra=page%3D2「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。
顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。
強大的模組社群是《戰地風雲系列》最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。
遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模組都已在進行《戰地風雲2》模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入,在結合了指揮體系以及小隊系統後,《戰地風雲2》的模組勢必很有看頭!所以說,若您之後開始覺得玩膩了《戰地風雲2》以及《特戰資料片》,也請各位好好保存這款遊戲,即使您沒有體驗過前作模組所帶來的樂趣,本作蓄勢待發的遊戲模組也絕對值得您期待![编辑]经常修改的几个文件[编辑]单机AI相关\mods\相应模组\AI\[编辑]地图相关\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip[编辑]载具、武器、士兵等等修改\mods\相应模组\Objects_server.zip\mods\相应模组\Objects_client.zip\mods\相应模组\Menu_server.zip\mods\相应模组\Menu_client.zip坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary 飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles [编辑]修改准备Winrar,用于解压缩和压缩相关的.ai .con .tweak等等涉及到的需要修改的文件都使用记事本打开即可[编辑]修改技巧如果修改完成,进入游戏发现读取到一半跳出,请使用窗口模式启动游戏,就可以在退出时看到错误信息进行相应的补救。
⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。
前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。
⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。
并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。
因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。
(另:个别情况下,握把也影响装填动画。
) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座⼒,没错,就是后座⼒。
具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。
⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。
但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。
%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。
这⾥称之为共鸣。
5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。
(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。
) 理解起来可能有些困难。
这⾥⽤⼀把枪作说明。
此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。
对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。
除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。
新手改物品教程一.如何提升职业模块品质1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到BackpackEquipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
从无到有不适合新手下个存档自己开了看看,研究下二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式各枪种详细参数比较灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel 的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把Body(枪身)Grip(枪握)Barrel(枪管)Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素)Accessory(配件)对白绿紫紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响手枪Pistol比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变Grip(枪握)这枪少Bandit,Tediore 这2个Barrel(枪管)作用于白绿紫影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladofStock(枪托)手枪没Elemental(元素)/thread-3415180-1-1.htmlAccessory(配件)有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage火箭筒(lanucher)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下Sight(瞄准镜) BanditMaliwanVladofTorgueTedioreStock(枪托)参数和外观变化(Bandit)damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMGBody(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMG作用于紫红Grip(枪握)SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>othBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Sight(瞄准镜) BanditDahlHyperionMaliwanTediorStock(枪托)(Bandit的托看accessory的图)托的样子不同,应该看的出吧Accessory(配件)对比绿色文件名看参数,和手枪一样ShotGun(散弹)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Sight(瞄准镜)BanditHyperion。
由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到把1改成0就是取消后坐力有问题就加Q:1423087418《简爱》是一本具有多年历史的文学着作。
打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp eShiftAnimation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han
dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留
下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload. w av“
注意,其它狙击枪
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ——改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
开镜放大倍数修改
找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ——数值越小,倍数越大。
若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08
改枪的威力(以M95为例)
找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 ——改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 ——伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。
所有武器的威力都可以这么改。