计算机图形学CG06
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cg岗位职责
CG岗位的职责一般是与计算机图形学相关的设计和制作工作,
包括建模、贴图、动画、模拟和渲染等方面。
下面是更详细的职责:
一、建模
1. 熟悉三维建模软件,能够根据项目需求进行建模;
2. 能够根据现实生活中的物体、场景、人物、动物等进行建模;
3. 能够优化模型的几何拓扑和纹理映射。
二、贴图
1. 能够制作2D贴图,并将其应用在建模工作中;
2. 熟练使用Photoshop等图像处理软件,对贴图效果进行优化;
3. 能够创建纹理图像,包括物体表面的颜色、纹理、反射、折
射等。
三、动画
1. 能够制作3D动画,并对动画进行优化;
2. 能够对角色进行骨骼绑定、蒙皮等操作,使其动作更加流畅
自然;
3. 能够调整动画的路径、速度、加速度等,使其符合设计意图。
四、模拟
1. 能够进行物理仿真,如布料、水、火等效果的模拟;
2. 能够进行粒子模拟,如雨、雪、粉尘等效果的模拟;
3. 能够进行刚体模拟,如碰撞、摩擦、颠簸等效果的模拟。
五、渲染
1. 能够对建模、贴图、动画、模拟等内容进行渲染;
2. 能够进行光照、阴影、环境等效果的渲染;
3. 能够调整材质、光源、摄像机等参数,使其符合设计意图。
六、沟通
1. 能够与项目组成员及客户进行沟通;
2. 能够根据项目需求进行设计和制作;
3. 能够及时处理项目组成员及客户的意见和反馈。
以上便是CG岗位的职责,当然,不同公司或不同项目的CG岗位职责也可能不完全一样。
cg特效教学大纲CG特效教学大纲引言:CG特效是计算机图形学中的一个重要分支,它通过使用计算机技术和软件工具来创建逼真的视觉效果。
在电影、电视、游戏等媒体中,CG特效被广泛应用,给观众带来了震撼的视觉享受。
本文将探讨CG特效教学的大纲,旨在帮助学习者系统地学习和掌握这一领域的技能。
一、基础知识1. 计算机图形学基础:介绍计算机图形学的基本概念和原理,包括图像处理、几何变换、光照模型等。
2. 三维建模:学习使用建模软件进行三维物体的创建和编辑,掌握基本的几何体建模和曲面建模技巧。
3. 材质与纹理:了解材质和纹理的概念,学习如何为三维模型添加逼真的材质和纹理效果。
4. 动画原理:学习基本的动画原理,包括关键帧动画、插值动画等,掌握动画制作的基本技巧。
二、特效技术1. 粒子系统:介绍粒子系统的原理和应用,学习如何使用粒子系统创建火、烟、水等效果。
2. 物理模拟:学习物理模拟的基本原理,包括刚体动力学、流体动力学等,掌握如何使用物理模拟实现真实的物体运动效果。
3. 碰撞检测:了解碰撞检测的概念和算法,学习如何在特效中实现物体之间的碰撞效果。
4. 光影效果:学习如何使用光影效果增强特效的真实感,包括阴影效果、光照效果等。
三、软件工具1. 三维建模软件:介绍常用的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,学习它们的基本操作和功能。
2. 特效软件:了解特效软件的种类和应用场景,学习如何使用特效软件实现各种特效效果。
3. 渲染引擎:介绍常用的渲染引擎,如Arnold、V-Ray等,学习如何使用渲染引擎提高特效的渲染质量。
四、案例分析1. 电影特效案例:分析一些经典电影中的特效案例,如《阿凡达》中的植物生长特效、《变形金刚》中的机器人变形特效等,探讨它们的制作过程和技术手段。
2. 游戏特效案例:分析一些知名游戏中的特效案例,如《巫师3》中的火焰特效、《刺客信条》中的自由奔跑特效等,探讨它们的实现方法和优化策略。
第一章1、计算机图形学的定义计算机图形学(CG,Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
2、什么叫图形?构成图形的要素是什么?1、图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
2、构成图形的要素(1)几何要素:刻画形状的点、线、面、体等要素。
(P1)(2)非几何要素:反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩等要素。
3、计算机中表示图形的方法有哪几种?(1)点阵法:用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形,这样的图形称为Image(图像)(2)参数法:用记录图形的形状参数与属性参数来表示图形,这样的图形称为Graphic(图形)4、图形图像的相关学科及其相互关系第二章1、单色阴极射线管的组成及工作原理组成部分:电子枪、偏转系统、CRT荧光屏2、光栅扫描图形显示器的工作原理在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。
当电子束横向沿每一行移动,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。
3、光点与象素点的概念(1)光点:电子束打在荧光屏上的能够显示的最小发光点。
(2)象素点:按当前显示分辨率在屏幕上显示的最小图形元素点。
第三章1、图形输入设备的分类与评价层次从逻辑上分为6种:定位设备、笔划设备、数值设备、选择设备、拾取设备、字符串设备。
对这些设备的评价可以从3个层次上来看:一是设备层,这一层比较多的关注设备的硬件性能;二是任务层,这一层对相同的交互任务用不同的交互设备来比较交互技术的效果;最后是对话层,该层不是对单个交互任务进行比较,而是对一系列的交互任务进行比较。
2、图形系统有哪些输入模式?1、请求方式应用程序以请求方式指定输入设备,系统向设备发出输入请求,处理程序等候输入数据直到数据输入。
2、取样方式被选择的设备采取立即数据输入而不必等待处理程序的输入指令。
3、事件方式把用户对输入设备的一次操作及形成的数据(称为一个事件),按先后次序排成队列,然后先进先出地逐个执行。
《计算机图形学》课程教学大纲课程编号:08291111课程名称:计算机图形学英文名称:Computer Graphics课程类型:专业基础课程要求:必修学时/学分:48/3 (讲课学时:38 上机学时:10)适用专业:生物医学工程一、课程性质与任务计算机图形学是生物医学工程专业本科生的学科基础课。
主要学习图形生成、处理和显示算法的数学原理,掌握利用计算机的VC++开发环境来生成和处理二维和三维图形,为今后从事计算机辅助设计、科学计算可视化、医学图像生成和处理等方面的工作打下良好的基础。
二、课程与其他课程的联系先修课程《线性代数》为《计算机图形学》学习提供矩阵、微分几何等方面的数学知识,《C语言序设计》、《数据结构》则为图形生成、处理的计算机实现做铺垫。
本门课程为后续《医学图像处理》、《图像模式识别》的学习建立医学图像处理的感性认识和基本方法。
三、课程教学目标1.了解计算机图形学的发展,学习计算机光栅显示器的构成和基本工作原理,明确显示器和存储器的关系;(支撑毕业能力要求1.1,1.2,2.1)2.学习VC++的开发环境,掌握MFC绘图常用类和函数的使用方法,了解MFC程序开发的层次性包含关系;(支撑毕业能力要求1.2,2.2)3.学习直线、圆、椭圆等光栅图形的生成算法,掌握算法的基本思想,数学原理和代码实现;(支撑毕业能力要求3.2,3.3)4.学习2D图形的填充和3D图形的投影、旋转、平移、透视算法,掌握算法的基本思想、数学实现和代码实现;(支撑毕业能力要求3.1,3.3)5.学习消隐、明暗处理和真实感图形生成算法,掌握算法的基本思想、数学实现和代码实现;(支撑毕业能力要求3.1,3.2)五、其他教学环节1. 课外练习:(课外10学时)动态旋转图像映射立方体:掌握消隐和图像映射算法。
六、教学方法本课程以课堂教学为主,结合作业、自学、大作业等教学手段和形式完成课程教学任务。
在课堂教学中,通过讲授、提问、讨论、演示等教学方法和手段让学生理解算法基本思想,掌握算法的基本概念,编程实现方法,强调计算机图形学的工程应用背景以及计算机辅助技术在医学图像处理中的应用。
计算机图形学复习提纲1. 计算机图形学的概念;构成图形的要素;计算机图形学研究利用计算机來显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
图形耍素:儿何要素和非儿何耍素,前者是点线面,厉者是其属性。
2. 计算机图形学,数字图像处理和计算机视觉各自研究的内容和关系;计算机图形学(CG )试图从非•图象形式的数据描述來生成(逼真的)图象。
数字图彖处理(Digital Image Proccssing )旨在对图象进行各种加工以改善图彖的视觉效果。
计算机视觉(Computer Vision )是研究用计算机來模拟工物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
各学科Z 间的关系: 3. 计算机图形学的基本任务;计算机图形学的基木任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利 用好的图形软件;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用小的图行处理问题。
图形输出设备▼J +01 八 ti 图形输入设备j计算机图形系统的功能5. 图形软件的组成及各部分的内容;图形应用数据结构、图形应用软件、图形支撑软件6. 阴极射线管的组成及各部分的功能;为什么会产生失真及矫正的方法;阴极射线管由电了枪、偏转系统和荧光屏组成。
电子枪的主要功能是产生一个沿管轴(Z 轴)方向前进的高速的细电子束,用于轰击荧 光屏;偏转系统的功能是使荧光屏上所有位置显示图形及字符;CRT 荧光屏的功能是显示图形和字符。
4. 计算机图形系统都冇哪些功能;显小器 F ---------;数据库枕形失真:当偏转线圈的匝数一定时,偏转电流I与偏转角的」E弦成止比。
只冇在偏转角很小时,偏转角与偏转电流之间才成直线性关系。
由于荧光屏四角距屮心最远,偏转角较大,同样的偏转电流增量所造成的偏转距离增量最大。
7.彩色阴极射线管的工作原理;&光栅扫描图形显示器的原理;9.液品显示器的工作原理;10.论述绘制流水线的基本结构;11.几个基木概念:分辨率(包括:屏幕分辨率、显示分辨率和存储分辨率)、像素和帧缓存(组合像素法、颜色位面法和颜色查找表);12.OpenGL的主要功能13.OpenGL的儿个基本库和功能;14.常见的逻辑设备有哪些?为什么耍定义逻辑设备?15.输入模式有哪些?并阐述各自的工作原理。