虚拟现实技术简述
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虚拟现实技术简述
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来最热门的研究领域之一,有着巨大的发
展潜力和广泛的应用前景,受到各界、尤其是军方的青睐。
虚拟现实是一种虚拟的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高
科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的
方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感
受和体验。VR带来了人机交互的新概念、新内容、新方式和新方法,使人机交互的内容更加
丰富、形象,方式更加自然、和谐。
手是人与外界进行物理接触及意识表达的主要媒介。当人与计算机控制系统进行交互操作时,
传统的输入输出接口设备,如键盘、鼠标等只能限制手在桌面上或一个小区域内进行简单的
运动控制,而表达意识的大多数手的自然运动被牺牲了,妨碍了人们对系统控制意识表达的
全面性与灵活性。数据手套可以跟踪操作者灵活多变的手势及空间方位,使操作者自然而然
地将自己的意识传送至计算机。因此数据手套作为一种重要的人机交互接口,广泛地应用于
虚拟现实的研究领域中。
虚拟现实简介
虚拟现实的基本构成及分类
在虚拟的现实中,人们利用头盔显示器、立体眼镜、动作捕捉、立体声耳机、数据手套及脚
踏板等多种输入输出设备通过传感器装置与计算机生成的三维虚拟环境交互作用,可获得视
觉、听觉、触觉等多种感知反馈,并按照自己的意愿去实时地改变虚拟环境。
虚拟现实系统中包括人件(HumanWare) 、媒体件(MediaWare) 、数据件(DataWare)和网络件
(NetworkWare) 4部分。 人是虚拟现实系统的“核心”,人能与虚拟世界对话,体验虚拟世界的临境感,人的参与使虚
拟现实更为重要。
媒体件将从听觉、视觉和触觉得到的信息加以综合,并以和谐的形式进行反馈处理。
数据件和网络件是指在虚拟现实中需要进行双向会话和数据交流,必须依赖面向对象的数据
库和网络通讯等基础设施。
虚拟现实系统按其功能高低大体分为4类:
一是桌面虚拟现实系统,也称窗口中的VR。它主要在台式计算机上实现,所以成本低,功能也
最简单,主要用于CAD、CAM、建筑设计、桌面游戏等领域。
二是沉浸虚拟现实系统,如各种用途的体验器,使人有身临其境的感觉,各种培训、演示以及
高级游戏等用途均可用这种系统。
三是分布式虚拟现实系统,它在因特网环境下,充分利用分布于各地的资源,协同开发各种虚
拟现实的利用。它通常是沉浸虚拟现实系统的发展,也就是把分布于不同地方的沉浸虚拟现
实系统,通过因特网连接起来,共同实现某种用途。美国大型军用交互仿真系统NPSNET以及
因特网上多人游戏MUD便是这类系统。
四是增强现实或混合现实系统。它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统,既可减少
构成复杂真实环境的开销,又可对实际物体进行操作,真正达到了亦真亦幻的境界,是今后的
发展方向之一。
虚拟现实的主要特征和关键技术
总的来说,虚拟现实具备以下主要特征:
(1)投入性
投入性是虚拟现实最主要的技术特征。要让用户觉得自己是虚拟环境中的一部分,而不是旁
观者,力图使用户在计算机所创建的三维虚拟环境中处于一种“全身心投入”的状态,有身临其境的感觉,即所谓的“沉浸感”。正是这种“沉浸感”特性使虚拟现实与一般的交互式
三维计算机图形有较大的不同,用户可以暂时与现实环境隔离,沉浸于数据空间、从数据空间
向外观察,以更自然、更直接的方式与数据交互,从而能真实地注视数据。理想的虚拟环境应
该达到使用户难以分辨真假的程度(例如可视场景应随着视点的变化而变化) ,甚至超越真
实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
(2)交互性
交互性是人机和谐的关键因素。指用户通过使用专用设备,用人类的自然技能实现对模拟环
境的考察和操作的程度,即用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力,包含对象的可操作
程度及用户从环境中得到反馈的自然程度(包括时实性) 。虚拟场景中,对象应正确地模拟物
理、化学等自然界应遵守的定理。
(3)构想性
虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,用户还可以沉浸在多维信息空间中,依靠自己的
感知和认知能力全方位地从环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,产生新的构想。若将
构想结果再次输入到系统中,处理结果可实时显示或由感受装置反馈给用户,如此反复,形成
一个学习—创造—再学习—再创造的过程,因而,虚拟现实能启发人的创造性思维。伴随网络
技术的发展,或许今后通过虚拟现实技术学习的可以是一台机器,它具有极强的数据处理能
力及认知能力,通过对虚拟现实环境的访问,将获取的知识加入自己的知识库,并控制下一步
动作。
虚拟现实是多学科技术的综合
其关键技术包括以下几个方面:
(1)动态环境建模技术
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三
维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型,以求有真实感。三维数据的获取可以采用CAD 技术(有规则的环境) ,而更多的环境则需要采用非接触式的
视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。
(2)实时三维图形系统和虚拟现实交互技术
利用实时三维图形系统,可以生成有逼真感的图形,图像具有三维全彩色、明暗、纹理和阴影
等特征。虚拟现实是一种交互式和先进的计算机显示技术,双向对话是它的一种重要工作方
式,为虚拟环境提供了一种新的人机接口。
(3)传感器技术
虚拟现实的交互能力,例如,显示以及拾取技术,均依赖于传感器技术的发展。而现有的传感
器的精度还远远不能满足系统的需要。例如,数据手套的专用传感器就存在工作频带窄、分
辨率低、作用范围小、使用不便等缺陷,因而寻找和制作新型、高质量的传感器变成了该领
域的首要问题。
(4)开发和系统集成技术工具
虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应
用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,
必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。
由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的作用。集
成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成
技术等等。