特大城市2012——进阶完全攻略
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申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《足球经理2012》综合攻略比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:有氧训练:爆发力(Acceleration) 灵活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace)力量训练:弹跳(Jump) 体质(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 强壮(Stength) 工作投入(Work Rate)战术训练:预判(Anticipation) 镇定(Composure) 集中(Concentration) 决断(Decisions) 团队合作(Teamwork)控球训练:盘带(Dribbing) 停球(First Touch) 头球(Heading) 技术(Technique) 想象力(Fair)防守训练:盯人(Marking) 抢断(Tackling) 防守站位(Positioning)进攻训练:传中(Crossing) 传球(Passing) 视野(Creativity) 无球跑(Off The Ball)射门训练:射门(Finishing) 远射(Long Shots)总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。
细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!同志们,所以说SI还是很用心的,这就是细节啊!!![pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]下面是门将的属性影响,也是有变化的:力量训练:弹跳体质耐力强壮有氧训练:爆发力灵活平衡速度扑救训练:一对一反应镇定集中手控球训练:制空能力手控球大脚开球(kicking) 手抛球战术训练:拦截传中(Command of area) 指挥防守出击(Rushing out) 决断预判控球训练:停球发现以前弹跳是属于有氧训练的,你试想让梅西这种矮个速度球员练有氧,结果涨弹跳你是什么心情!!!现在就好了了!!下面附上FM2011训练项影响对应属性,方便大家比较,也喜欢高手指正不对的地方一般球员力量:耐力/强壮/体质/工作投入有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳/平衡战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决断控球:想象力/技术/停球/头球/盘带防守:集中/盯人/抢断进攻:创造力/传球/传中射门:镇定/射门/远射守门员力量:强壮/耐力/体质有氧训练:速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳门将-扑球:反应/一对一/集中/镇定、门将-接球:手控球/手抛球的能力/大脚开球/制空能力战术:出击/防守站位/指挥防守/决断/拦截传中/预判控球:停球有兴趣的玩家可以细心比较一下,会发现这次改变的意义是重大的,可以让玩家更合理分配球员CA,练小牛也更加的心应手!不会再有什么后卫不练射门掉集中的纠结事情出现[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]而且从SI对属性的归类也可以看出这些属性在比赛中的意义,比如镇定以前在射门里面,会让人产生镇定只对射门,甚至单刀球有影响的错觉,这次放入战术训练中,就是说镇定不仅仅影响射门,对每个位置的球员都会有影响,比如面对逼抢的时候。
广东深圳历年中考语文现代文阅读真题30篇(2003-2020)目录2020年 (3)关于阅读品质的阅读 (3)燕子筑窝 (4)2019年 (5)拥抱自己的不完美 (5)题目:________ (7)2018年 (9)涵养几分静气 (9)贺兰人的唱灯影子 (11)2017年 (12)含笑 (12)从心所欲不逾矩 (15)2015年 (16)乡野高人 (16)神奇的量子通信 (18)2013年 (19)千万别小瞧了猫 (19)柳信 (20)2012年 (22)中国人的“忍” (22)夜的尽头是家的灯光 (23)2011年 (24)DNA证据也可以伪造 (24)古藤 (25)2010年 (26)地球首个生态城市 (26)天上的星星 (27)2009年 (29)伟大的力量 (29)大唐柳色 (30)2008年 (32)做人要有立体感 (32)一生的戒指 (33)2007年 (34)也谈人生的意义 (34)今夜看萤去 (35)2006年 (36)运动的新发现 (37)爱,有时是一种错误 (38)2005年 (39)建立精确有致的预警系统 (39)鸟是树的花朵 (40)2004年 (42)河流为什么都是弯曲的 (42)有些语言是如此之美 (43)2020年关于阅读品质的阅读【材料一】阅读永恒,载体创断。
数据显示,当前深圳居民平均每日数宇化阅读时长达88.54分钟。
去年,深圳发布的2018年全民阅读发展报告指出,当年深圳成年居民数字化阅读方式的阅读率为96%,远远高于于全国93%的数字化阅读率;而深圳成年居民人均电子图书阅读量为11.21本,也远高于2018年成年国民人均3.12本电子书阅读量。
【材料二】材料与“深圳市提升阅读品质的方法”相关。
【材料三】偌大一个书城,空间疏密得当,既不空旷也不拥挤,购书者众却井然有序。
每一条过道都是满的。
尽管每一排书架下都有供人浏览图书的简易座位。
还有很多人席地而坐低头读书,书城安静得能听见书页翻动的响声。
特⼤城市2012——初玩⼼得
这个游戏是要同时发展⼏个资源城市,有专门提供⽯油的、⽔的、度假的、农产品的。
然后才是你的主城,主城可以免费或者低价从资源城获取资源,⽐从那个默认的交易城市便宜多了,默认交易⽯油1单位是9000,⾃⼰开采只要5000成本还可以刨去税收,5000不到。
不过主城也有⼤问题,⼈⼜的增长要提供充⾜的就业,可是我总感觉到后⾯10万⼈⼜就业很难提供了,关键是消费不旺盛,城市内的产业总是饱和的,产能过剩就没办法增加就业岗位,我到现在还没搞清楚怎么增加内需来拉动产业增长,提供更多的就业岗位……另外就是⼏个⼯业种类,我是⾃⼰⽣产划算呢还是依靠进⼜划算,或者我⽣产多的产量然后出⼜? 产出和进出⼜的关系我还没搞明⽩……
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地图编辑器及图文教程第一步:准备:打开worldmachine2有三个方框,是三个群组把里面现有的东西删除掉选中后按delete键然后把三个群组拖大一点鼠标点中四个角,拖动就行了首先,我们要把我们需要的四个输出拖出来备用在上面一行的output里面把第二个height output、第三个bitoutput和第四个overlay view拖出来、第三个bitoutput要拖出来两个按照这样排列在第一个上面点右键,lock preview on device,把生成的图像锁定,然后我们开始塑造一个地形,这次的题目是火山坑我们制作一个大的火山坑。
首先:拖动一个layout generator在generator选项卡的第一个就是放置在第一个,绿色的群组里双击那个拖拉出来的模块就进入了建模的页面我们首先创建地面鼠标滚轮往后滚让地图缩小你会看到一个白色的方格在方格里画一个box,盒子选中右面的box选项拖动一个比方格大一点的方块松开鼠标后点右键会自动渲染成一个方形的突起暂且看做地面如果只生成了一个绿色的格请回到刚才的模块页面看到一个结构图的图标,点击它把这两个链接起来,只要点击上面的接触点就会出现一条线,链接起来再回去现在这个地面已经被渲染好了双击上面绿色的方块会出现一个属性页面第一个滑框是高度第二个是强度第三个是衰减距离剩下的是效果,正号是突起负号是凹下然后是衰减曲线下面的就不用管了没有实际的用途按照自己的需求调整高度一般是调整到一千米左右把这个属性界面关掉接下来我们要添加腐蚀效果也就是地面应有的痕迹从上面的natural选项卡一般第一种效果最实用拖到绿色的群组用线连接像这样要先把刚才连接到输出的那条线删掉点右键 delete wire不要按delete键删除再连接起来双击那个新添加的erosion模块再添加一个形状,这是专门的形状模块这个选项卡里这个图标的拖动到绿色群组继续增加一个腐蚀效果,和刚才一样的erosion模块形状模块和刚才我们建设地面用的那个模块是并列关系不能连线所以我们加一个合成器在combiner选项卡这个图标放到蓝色群组像这样连线我们会发现左面的预览界面变了多了一块突起下面我们要让它凹下去成为火山坑添加一个逆变器Filter选项卡这个图标像这样连线它就凹下去了双击形状模块调整形状的样子调整过程很简单这样改一改然后再改一改腐蚀的设置两个腐蚀模块都改一改最好也是双击后改具体改成什么样子看左面的预览图就调整那些滑框就可以了下面要让火山坑突出来可以用高度选择器但是用高度选择器的方法太复杂我们选画曲线的方法来实现增加一个curves模块在filter选项卡里第四个连接成这样双击新添加的模块画一个曲线自己看着左侧的预览图试着画一画这样就差不多了我们需要贴图以及rgb图这样增加一个翻转器在filter选项卡里倒数第五个flipper然后双击翻转器选择flip vertically因为贴图的文件都是反过来的这样链接然后再添加一个Basic Coverage在macros选项卡里这样链接这是贴图用的双击可以改贴图颜色最后一个就是Normal-Map Maker在converter选项卡中第一个就是像这样链接还有一点在最上面一行点从左往右第三个按钮因为我这里的是中文版反正就是世界指令那个位置里面的倒数第三个按钮这里可以改地图的分辨率应该可以改换地图的大小吧没测试过但是最重要的是要把上面那个+1的勾选框消掉不要+1设置好确定返回流程图界面然后双击height output注意几点一定要选中save the file every time the world machine is built输出格式其实不限,尽量选用raw-fp32第一行是输出到哪里,点set浏览个地址要纯英文目录输出名字可以用heightmap.r32以便接下来制作地图来好识别然后就是点击write output to disk 按钮了可能第一次会出现的对话框点是就行了然后自动会输出成功后退回去点击第一个bitoutput在这里三项全勾选输出成bmp可以改名colormap.bmp然后write output to disk接下来点第二个bitoutput设置同上输出的名字为shadowmap.bmp这样所有的地图文件都输出完了保存这个工程保存。
罪恶都市全攻略※主线任务游戏一开始要先开车到地图上的粉红点(Ocean View),以后可以在这里存盘,进到房子里后站到粉红点上会出现动画,接着游戏正式开始。
◎Ken Rosenberg◎==The Party==一开始要先去换西装,然后到Colonel的游艇参加Party,然后会看一段动画,动画里面介绍的人后面慢慢都会遇到,最后只要把Colonel的女儿Mercedes载去Pole Position club就可以。
==Back Alley Brawl==一开始要去Malibu Club找Kent,然后要去一个小巷子里找一个厨师,要杀了他,宰了他之后会拿到一只手机,接着会遇到Lance,然后后面会有三个厨师出现,这个时候你可以跟着Lance一起逃跑,或者掉头干掉他们三个后再跑也行,再来要开车载Lance去Ammunation,从这里开始可以买槍,最后载Lance回Hotel 就可以了。
==Jury Fury==一开始可以捡到一支铁锤,捡起来后等一下要用它到地图上的两个黄点砸车,记得不要杀人,任务应该很简单的。
==Riot==一开始要先去换工作服,然后要到指定的地方制造暴动,到达工地后要先随便杀四个工人后才会暴动,重点是再来要把停在里面的三台车给毁了,用槍打车旁的汽油桶会比较快。
◎Colonel Cortez◎==Treacherous Swine==Colonel先告诉你Gonzalez背叛了他,然后要你去杀了他,而且给了你一把链锯,开车到目的地后,Gonzalez会逃跑,而且有两个手下会保护他,应该很容易解决才对,还有,杀Gonzalez不见得要用链锯,用槍也行,杀了Gonzalez后会变成两颗星星,赶快开车到Pay and Spray喷漆,或者可以找一下屋子旁边的一个Police Bribe,消掉一个星星后就简单多了,最值得注意的是屋顶有一个Hidden Package,最好现在拿,要不然以后就得开直升机来拿了。
特大城市2012游戏心得玩了好几天的特大城市2012~表示真的不错,下面我就直接说说这几天的心得了。
我想到哪说到哪,调理可能不是很清晰,诸位,将就将就吧~不能保证没有错误,欢迎大家多多指正~~有别的小技巧~也欢迎留言~~~嘿嘿~~~一:环境我想说这个问题一旦出现想要来改就要花费很长的时间了。
真的验证了政治里学的,污染容易,编号难1、通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。
我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。
主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。
所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。
2、在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!二:交通注意点:1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。
建议大家用不规则形的。
为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。
别说什么会浪费平地。
听我的,空的地方全部放绿荫。
这也是为了环境着想。
而且小型空地放个小学什么还是行的。
(小技巧:右键小区类型(方块~不规则什么的)可以调节连接的道路的宽窄,建议小型街道连接马路的~~)2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。
这样能够增强物流和乘客运输。
然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。
不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。
没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。
我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!4、关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!!公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!三、经济注意点:1、我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。
特大城市是一款非常不错的城市模拟单机游戏,下面请看这位高是如何玩特大城市的,本人感觉非常简单实用最开始接触这类游戏是SIM4,但是不算高手,也就两三个20W人口的城市现在我的特大城市76W人口比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩...悲剧的是不知道在下什么的时候中了病毒(目前开机自动弹网页,上CSDN求助无果)好了从进入游戏开始吧和大多数同学一样,进去之后,卡!不过我是A卡,玩3D游戏卡不是正常么先简要浏览下教学课程,和SIM差距不大,只有贸易系统是全新的直接新建了我的第一个悲剧城市 PARIS特大城市的主菜单很霸气啊在地球上点选任意城市新建自己的家园这要是把地球换成火星,建筑物模型改一下,就是个科幻游戏...因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市道路进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个比较重要基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路,建议低密度区选择左起第二种道路)工业区远离居民区这是常识...特别要注意资源问题,资源是天赐的,你自己并不能创造,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业全部要进口(左上角XL图标,选择交易,不是很难一看就懂,初始有一个NPC城市,和它做生意稳亏,不过你不得不做)简单讲一下交易,人口,物资,资源均可以交易如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不结算金钱的就像把物资从左手拿到右手一样简单和NPC交易完全不平等自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000交易里现金的单位是100具体的参数我没研究过(感觉是递增的)现金流为负无法交易,穷人是没有信誉可言的玩这个游戏切忌磨蹭,以前有SIM高人告诉我说,播放速度要么暂停,要么5倍速确实是这样的,只要你的城市现金流为正,直接开5倍速有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、警察、教育、救火,不造最好的就造最贵的!后来的经验证明这是错误的什么时候要造生活区配套设备呢?你看你的市民满意度表,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8%,和现在美国失业率差不多...要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸在人口达到一定条件后,就可以规划制造业和金融业了坛子上有强人总结了工农制造金融酒店之间相互的供需关系,我不是数据流就不多说了PARIS当然是造金融咯,先规划个10几格金融,金融业指数马上会上升到6~7左右然后全部出口给NPC的城市,金融业自己有税收,出口还能赚钱在这个过程中金融业会给制造业和重工业带来大量需求这里有一个误区要特别注意并不是说金融城市就一点工业都不造,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的...)重复上述的过程,应该很快可以到达20万人口这游戏好玩的地方就在于,你造了第一个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟恩~接下来是特大城市中级教程....你们玩这个最头痛的是什么?对~没错,就是交通我的战略是分区和扩路因为我现在玩的是HONGKONG这张图不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图我分成了3个区,两个生活区,一个工业区生活区包括居民,金融,高科技,有自己的区域中心相当于三个小蜘蛛网道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口我又不得不提卡这个问题,所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理配置不行怎么弥补呢,用SL大法,返回主菜单再进游戏再讲一个历史性的命题——强拆当人口足够高,我们就需要在原来低密度的地方重新规划高密度住址或者企业拆迁是门技术活,推土机看到了吧,右键点击可以设置拆迁图标的大小(工具很多都有类似设置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,非常不推荐现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后重新规划就行高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置各种设施(商场、医院、学校、娱乐等)中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地说到娱乐我们正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业娱乐要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近城市就表示随便建在哪都能起作用大多数奖励建筑的作用范围都是城市奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业+35%的奖励建筑后,现金流多了8万还有一个电力+15%,电力指标增加了4昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,我现在总结了三种方法1、先围着山地推一个圈,然后再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位2、在地图边缘的山地,直接推出地图外3、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法BTW:我HONGKONG 140W人口金融业指数200 现金流30W平地就是最大的资源啊!!!所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了昨天我才发现点市政厅能够升级....以前只知道道路能升级升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降周末又玩了一下PARIS 250W人口进游戏5分钟卡 SL已经没有用了250W人口是什么概念?就是全部高密度建筑占满地图1/2实际使用面积1/3应该是我机器的极限出现了很多同学反映的问题我管理人员满意度56% 缺口8% 但是给他们规划了却怎么也不住进来不知道是不是BUG现在的状况是金融业出口200 制造业出口60 工业出口30各种资源-20~-30 现金流10000左右...如果还要再发展就需要产业调整了把不出口的金融业制造业工业拆掉一部分使产业均衡(刚开始造这么多是为了出奖励建筑)600W人口应该是极限了有超过这个人口的同学麻烦截个图下面来讲宏观调控的利器——税收每单位高制造业的税收最高 25%状态下是1200我曾经尝试把税收调到最高30%很敏感调高5%企业就要破产5%人口满意度就要降低5%玩到200W人口我才感觉到最是个技术活规划的合理性才能体现出来(因为造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W...,不堵是真的烧钱) 还有各种空气污染使得我的高科技和金融业都只有60%的效率很受伤啊这个城市应该又悲剧了还有一些疑问我没有解开比如这个游戏似有似无的成就系统道路各种匪夷所思的升级资源的获得(难道一个石油城市真的能够支撑自己后期的工业发展么?)娱乐属性的设置个人觉得很失败(你要娱乐自己在家打电脑嘛,非要什么网球场、直升机,给你你还不满意,免费的你还嫌弃)还有很多操作上不便利的地方总的来说并没有在SIM4的基础上游多大的突破好了这个游戏我估计我也只能玩到这种程度不过我很满意它给我带来的快乐以后也不失为茶余饭后休闲娱乐的好游戏最后特别感谢我们的汉化组特大城市区版主是你们牺牲自己的时间和精力让我们有了如此美好的体验。
特⼤城市2012——进阶完全攻略
主⼲道路规划篇:
作为前期最重要的规划⼀定要有长远的发展⽬标,有很多⽼玩家前期没有合理利⽤好主⼲道的布局,结果到了后期⼈⼜达到⼏⼗万的时候交通成了⼀潭死⽔,那时候想整理就只能拆掉⾟苦建设的城市,⼈⼜和收⼊也是⼀落千丈,⽽且拆除也是需要花费损耗的,等于眼巴巴的丢了西⽠捡芝⿇了!所以前期尽量多多建设主⼲道,哪怕不⽤也要留出位置来,再有重点就是纵横交错很重要,就是把地⽤主⼲道先圈起来,本⼈推荐俩种⽅法:1是⽥字法,最基本的也是最好⽤的,但只适合宽⼴的平原结构.2是圈字法,类似北京的主⼲道布局,分为⼆环三环四环五环以此类推...每⼀环之间的距离要注意,留着给后⾯建⽴住宅商业区跟⾼科技,⼯⼚可以建⽴在外环.如图:
主⼲道
住宅规划篇:
住宅的前期建设也是很重要的,⽐如⼯⼈的分布,⽆技术⼯⼈⼀般都要离⼯业区进⼀些,经理跟精英⼈才尽量离办公区进⼀些,这样可以缓解交通,还有要注意⼈才供需⽐例,失业严重的话会⾮常影响发展的,这些在新⼿教学⾥⾯有介绍的.
公益事业规划篇:
这个游戏最没难度的就是这个,只要注意看民意调查,缺什么就造什么就⾏,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收⼊最后倒闭的,⽽且这些公益事业维护费也是很⾼的,只要够⽤就⾏,不宜建⽴太多. 交通物流规划篇:
重点来了!现实⽣活中⼤型城市存在的最头疼的问题也是交通出⾏的问题,在本游戏⾥也是同样头疼,游戏界⾯介绍的③号区域图标⾥⾯有专门显⽰交通情况的路况图,拥堵的线路会⽤红⾊表⽰,这个时候我们需要建⽴城市公交体系,但是很多玩家可能只会⽐较简单的那⾥红⾊就在哪⾥建公交线路,其实这样是解决不了任何问题的,重点是注意观察⼯⼈的住宅与他们⼯作的地⽅的路线,把这条路线多设⽴交通⼯具就可以缓解交通压⼒.
现在再说说物流,如果物流不到位的话那些⼯业区的⼯⼚就算不缺少技术⼯⼈照样还是亏钱,如果想知道⼯⼚需要什么就左键点击他⼀下就会出现详细的信息框,值得⼀提的是物流路线的选择,记得不管怎么样,⼯⼚区⼀定要有⼀条线路是通往地图边缘紫⾊区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利.
交易盈利规划篇:
在游戏⾥除了⼯⼚和办公区的税收以外,⾼科技是后期经济的主要来源,
⼀旦稳定民⼼以后就要抓紧发展⾼科技,当然重⼯业或者⾷品加⼯业之类的也可以通过N P C来换钱,在"X L"主菜单界⾯下找到"交易",界⾯功能介绍④号区域有图⽰.
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