3dMAX

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图1-3-4 菜单栏 它们分别是: 【File】 文件菜单 【Edit】 编辑菜单 【Tools】 工具菜单 【Group】 群组菜单 【Views】 显示菜单 【Create】 创建菜单 【Modifiers】 修改菜单 【Character】 个性菜单 【Animation】 动画菜单 【Graph Editors】 编辑曲线图菜单 【Rendering】 渲染菜单 【Customize】 定制菜单 【MAXScript】 MAX脚本菜单 【Help】 帮助菜单

下面对常用菜单的各项主要功能作简单的介绍 【File】:文件菜单,如图1-3-5所示。 【New】(新建):指新建一个文件。 【Reset】(重新设定):指重新设定系统,删除场景中的所有物体。 【Open】(打开):指打开一个三维场景文件,3DS MAX 5支持的文件格式有【*.max】,【*.chr】。 【Save】(保存):将场景中的所有物体保存为一个【*.max】格式的文件。 【Save As】(另存为):对原文件以一个新的文件名进行保存,同时保留原文件。 【Save Selected】(保存选择):先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。 【Merge】(合并):指从其它MAX文件合并单个或多个场景物体到当前场景中,此命令在以后的操作中会经常用到。 【Replace】(替换):执行此命令,可以用其它MAX文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。 【Import】(导入):可以导入不是3DS MAX格式的其它文件,包括【*.3DS】,【*.DXF】,【*.DWG】,【*.LS】等等。 【Export】(导出):将3DS MAX格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3DS】,【*.DXF】,【*.DWG】等等。 【Edit】:编辑菜单,如图1-3-6所示。 图1-3-6 编辑菜单 【Undo】(取消操作):此命令用于取消上一步的操作,也可连续取消多步操作。系统默认可取消的操作步数是20步,用户可以执行菜单命令【Customize】|【Preferences】 (自定|喜好)设定次数。如图1-3-7。 图1-3-7 设置操作步数 【Redo】(重做):次命令跟Undo命令相反,它在取消操作后可以使用,用于恢复上一步的操作,也可恢复多步操作。 【Hold 】(暂存):是指将场景文件的所有信息暂时保存在3DS MAX的缓冲器中,以便在必要时取回。 【Fetch】(取回):将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。 【Delete】(删除):是将场景中选择的物体删除。 【Clone】(克隆):将场景中选择的物体复制。分为3种复制方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;对选择物体复制一个关联物体,它们的关系是对其中任何物体的修改,都会将操作命令加给另一个物体;对选择物体复制一个参考物体,这是对原物体的修改会影响复制物体,而对复制物体的修改不会影响原物体的一种复制方法。 【Select All】(全部选择):将场景中的所有物体都选择。 【Select None】(不选):将场景中所有被选取的物体取消。 【Select Invert】(反选):将场景中未选取的物体选择,取消已选择的物体。 【Select By Color】(按颜色选择):执行此命令后,在场景中选择某个物体后,其它有相同颜色的物体也会一起被选取,在创建物体的时候,系统都会随机给物体指定一种颜色。 【Select By Name】(按名称选择):打开【按名称选择】对话框,通过名称来选择物体。在创建大型场景的时候,最好给物体一个适当的名称,以便于以后管理。 【Select By Rectangular Region】(按四方形区域选择):在视图中点击并拖动鼠标,用四方形选择物体。 【Select By Circular Region】(按圆形区域选择物体):在视图中点击并拖动鼠标,用圆形选择物体。 【Select By Fence Region】(按围合区域选择物体):在视图中连续点击组成一个封闭围合区域来选择物体。 【Select By Lasso Region】(按套索区域选择物体):在视图中点击并拖动鼠标,用套索区域选择物体。 【Region Window】(窗口选择区域):用鼠标在视图圈选物体的时候,只有物体完全在圈内才会被选中,若只是被局部圈选则不会被选中。 【Region Crossing】(穿越选择区域):不管物体完全处于圈内还是局部在圈中都会被选择。掌握这两种方法对于快速选择物体,提高工作效率很重要。 Tools工具菜单,如图1-3-8所示。

图1-3-8 工具菜单 【Transform Type-In】(变换输入):用输入数值的方式进行物体的移动、旋转、缩放的操作,这种方法比直接用鼠标在视图中操作要准确。 【Mirror】(镜像):将选中物体按指定的轴向进行位移或多种方式复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。 【Array】(阵列):阵列是一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。 【Align】(对齐):将当前选择物体与目标物体用各种方式进行对齐。 【Material Edit】(材质编辑器):打开材质编辑器,将质感赋予场景中的物体。 Group群组菜单,如图1-3-9所示。

图1-3-9 群组菜单 【Group】(群组):将所选择的物体进行组合,在出现的对话框中为其施加一个适当的名称以便于操作。 【Ungroup】(取消群组):将群组的物体解散为多个独立的物体,若群组物体里面还包括多个小组,则将它们分为几个独立的群组。 【Open】(打开群组):将群组的物体打开,这样可以对其中的单个物体进行编辑,但它们仍为一组没有解散。 【Close】(关闭群组):将打开的群组物体组合。 【Attach】(增加组物体):为群组增加新的物体。 【Detach】(分离组物体):将群组中的某个物体分离开来。 【Explode】(炸开群组):将群组物体中的所有物体一次性解散为多个独立物体,这跟取消群组命令不同。 Views显示菜单,如图1-3-10所示。

【Undo View Change】(撤消视图变换):将视图的缩放、移动等变换操作取消,此操作仅作用于试图的显示状态,对于场景物体的移动、删除等操作没有影响。 【Redo View Change】(重做视图变换):将撤消视图变换的操作步骤恢复。 【Viewport Background】(视图背景):在出现的对话框中导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制二维图形。 【Update Background Image】(更新背景图像):当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。 【Show Transform Gizmo】(显示变换轴向):执行是否在视图中显示变换坐标轴。 【Expert Mode】(专业模式):将界面显示为只有4个视图和时间滑块的模式,大大增加了视图的操作区域。 【Create】创建菜单,如图1-3-11所示。 图1-3-11 创建菜单 这是创建场景物体的菜单,所有命令都可以在命令面板的创建面板中执行,而且较为快

捷。 【Modifiers】修改菜单,如图1-3-12所示。

修改菜单的所有命令,同样可以在命令面板的修改面板中选择修改器对物体进行编辑。 【Rendering】渲染菜单,如图1-3-13所示。 图1-3-13 渲染菜单 【Render】(渲染):打开渲染对话框,设置场景渲染属性。 【Environment】 (环境):通过环境设置对话框,设置渲染环境颜色、贴图和大气效果。 【Effects】(特效):在渲染特效对话框设置物体渲染特效包括发光、景深、运动模糊等渲染特效。 【Advanced Lighting】(高级灯光):在高级灯光对话框,设置场景灯光的高级属性。 【Raytracer Settings】(光线跟踪设置):场景中物体若赋有光线跟踪材质,可以在打开的全局光线设置对话框中,设置光线跟踪的参数属性。 【Raytrace Global Include|Exclude】(全局光线跟踪包括|排除):在对话框中根据场景中物体的名称将物体加入光线跟踪范围,或将其排除在光线跟踪影响之外。 【Material Editor】(材质编辑器):打开材质编辑器,为场景中的物体制作各种材质。 【Material|Map Browser 】(材质|贴图浏览器):在材质|贴图浏览器中为缺省的材质球选择各种材质。 【Show Last Rendering】(显示最后渲染效果): 3DS MAX 5中,系统会把最后渲染的结果暂时存放在内存中,在必要时调出。 主工具行 3DS MAX 5的主工具行【Main Toolbars】位于菜单栏之下,是使用频率最高的区域,如图1-3-14。要将主工具行完全显示,最佳工作状态是将显示器的分辨设置为1024X768,当小于此分辨率,主工具行将不能完全显示,这时可以将鼠标置于主工具行的空白处,鼠标形状就会变成小手,拖动鼠标就可以移动工具栏,将隐藏的图标显示出来。 图1-3-14 主工具行 【Undo】(取消操作):取消上一步的操作,此工具与执行菜单命令【Edit】|【Undo】相同。 【Redo】(重复操作):重复上一步的操作,此工具与执行菜单命令【Edit】|【Redo】相同。 【Select and Lind】(选择并链接):在视图中点取一个物体并将鼠标指向另一个物体,此时第一个物体作为第二个物体的子层级和第二个物体建立父子层级关系。 【Unlink Select】(取消链接):与【Select and Lind】相反,取消物体的父子层级关系。 【Bind to Space Warp】(绑定空间扭曲):在【空间扭曲面板】 创建空间扭曲物体,选择视图中的物体并拖动鼠标到空间扭曲,点击物体,将物体绑定到空间扭曲物体上,此时空间扭曲物体属性将影响它。 【Select Object】(选择物体):在场景直接点击物体将物体选择,选中的物体将以白色线框形式。 【Select By Name】(按名称选择物体):在【Select Objects】(选择物体)对话框中,按物体的名称快捷选择物体,所以在创建物体的时候,给它一个适当的名称很重要。 Selection Region(选择区域):区域选择方式一共有4种圈选方式,分别为:矩形、圆形、