游戏场景设计开题报告
- 格式:doc
- 大小:16.05 KB
- 文档页数:4
开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。
同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。
场景设计毕业开题报告题目场景设计毕业开题报告题目一、引言场景设计是一门结合艺术、心理学和技术的学科,旨在通过创造具有特定情境和氛围的环境,以实现特定的目标和效果。
在当今社会,场景设计已经广泛应用于各个领域,如商业、娱乐、教育等。
本文将探讨场景设计的重要性、现状和发展趋势,并提出一个适合的毕业开题报告题目。
二、场景设计的重要性1. 提升用户体验场景设计通过创造独特的环境和氛围,能够提升用户在特定场景中的感知和体验。
例如,在商业领域,通过巧妙的布局和装饰,可以吸引顾客的注意力,增加购买欲望。
在教育领域,通过创造具有互动性和趣味性的场景,可以提高学生的参与度和学习效果。
2. 塑造品牌形象场景设计是品牌传播的重要手段之一。
通过在场景中融入品牌元素,可以有效地传达品牌的理念和价值观。
例如,一家以环保为主题的餐厅可以通过使用可降解的餐具和植物装饰,来展示其对环境保护的关注和承诺。
这种与品牌形象一致的场景设计,能够增强顾客对品牌的认同感和忠诚度。
3. 创造情感共鸣场景设计可以通过创造特定的情境和氛围,引发用户的情感共鸣。
例如,在娱乐场所,通过创造充满悬念和刺激的场景,可以让用户产生强烈的情绪体验。
这种情感共鸣能够增加用户的参与度和回头率,对于提高场所的盈利能力具有重要意义。
三、场景设计的现状和发展趋势1. 技术的应用随着科技的不断进步,场景设计中的技术应用也越来越多。
例如,虚拟现实技术可以为用户提供身临其境的体验,增强场景的真实感。
人工智能技术可以实现场景的自动化控制和个性化定制,提高用户体验的个性化程度。
2. 环境的可持续性在当今社会,可持续发展已经成为一个重要的话题。
场景设计也需要关注环境的可持续性。
例如,在建筑设计中,可以采用可再生材料和节能技术,减少对环境的影响。
在景观设计中,可以注重生态保护和生物多样性的保护,营造与自然和谐共生的场景。
3. 个性化和定制化随着人们对个性化和定制化需求的增加,场景设计也趋向于个性化和定制化。
国风游戏方向开题报告国风游戏方向开题报告一、引言近年来,国风元素在游戏领域中越来越受到玩家的青睐。
国风游戏以其独特的文化底蕴、精美的艺术风格和丰富的故事情节吸引了大批玩家的关注。
本文将探讨国风游戏的发展趋势、特点以及挑战,并提出一些设计思路和建议。
二、国风游戏的发展趋势1. 文化自信的崛起国风游戏的兴起与中国文化自信的崛起密不可分。
随着国内文化产业的快速发展,越来越多的游戏开发者开始将中国传统文化融入到游戏中,以展现中国独特的审美和文化魅力。
2. 多元化的题材选择国风游戏的题材涵盖了中国古代的历史、神话、武侠等各个方面。
除了传统的仙侠题材外,还有以历史剧情为背景的游戏,如《山海经》等。
这种多元化的题材选择为玩家提供了更多样化的游戏体验。
3. 技术创新的推动随着游戏技术的不断创新,国风游戏在画面表现、音效设计、虚拟现实等方面有了巨大的突破。
现在的国风游戏不仅能够展现出细腻的画面和逼真的音效,还能通过虚拟现实技术让玩家身临其境地感受古代中国的风貌。
三、国风游戏的特点1. 独特的艺术风格国风游戏以其独特的艺术风格成为了一道亮丽的风景线。
游戏中的角色、场景和道具都融入了中国传统文化的元素,给玩家带来了一种身临其境的感觉。
2. 丰富的情节和剧情国风游戏注重故事情节的铺陈和发展。
游戏中的剧情通常紧扣历史事件或传说故事,通过玩家的选择和决策,引导剧情的发展。
这种交互式的故事叙述方式让玩家更加沉浸其中。
3. 深入的文化内涵国风游戏不仅仅是为了娱乐而存在,还承载着丰富的文化内涵。
游戏中的角色、道具和场景都有其独特的文化背景和寓意,玩家在游戏中不仅能够感受到游戏带来的乐趣,还能够了解到一些有关中国传统文化的知识。
四、国风游戏面临的挑战1. 传统与创新的平衡在国风游戏的开发过程中,如何在保留传统文化特色的同时加入创新元素是一个挑战。
游戏开发者需要找到一个平衡点,既能够满足玩家对传统文化的期待,又能够提供新颖的游戏体验。
unity3d开题报告Unity3D开题报告一、引言Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏和应用程序。
本文将探讨Unity3D的开发过程和相关技术,以及对未来的展望。
二、背景介绍Unity3D是由Unity Technologies开发的一款综合性游戏开发引擎。
它支持多种平台,包括PC、移动设备、主机等,为开发者提供了一站式的解决方案。
Unity3D以其易用性和高度可定制性而受到广泛欢迎,已经成为游戏开发行业的主流工具之一。
三、开发过程1. 游戏设计在使用Unity3D开发游戏之前,我们首先需要进行游戏设计。
这包括确定游戏的主题、玩法、关卡设计等。
通过绘制草图和编写设计文档,我们能够更好地规划游戏的整体结构和内容。
2. 资源准备在开发过程中,我们需要准备各种游戏资源,包括场景、角色模型、音效、贴图等。
Unity3D支持导入多种格式的资源,如FBX、PNG、WAV等,使我们能够轻松地将资源导入到项目中进行使用。
3. 编程实现Unity3D支持使用C#、JavaScript等编程语言进行游戏逻辑的实现。
通过编写脚本,我们可以控制游戏对象的行为、实现游戏的交互逻辑等。
同时,Unity3D 还提供了丰富的API和组件,使我们能够更加高效地开发游戏。
4. 调试和测试在开发过程中,我们需要进行调试和测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。
Unity3D提供了强大的调试工具和模拟器,使我们能够快速定位和修复问题。
同时,我们还可以进行用户体验测试,收集用户反馈,优化游戏的设计和性能。
四、技术应用1. 虚拟现实(VR)Unity3D已经成为虚拟现实领域的主要开发工具之一。
通过结合Unity3D和VR设备,我们可以创建沉浸式的虚拟现实体验,使用户能够身临其境地参与游戏或应用程序。
2. 增强现实(AR)Unity3D也支持增强现实技术的应用。
通过结合Unity3D和AR设备,我们可以将虚拟内容叠加到现实世界中,创造出令人惊叹的交互体验。
摘要:Flash是美国一家公司(Macromedia公司)于1996年推出的优秀动画游戏设计软件。
曾在中国风云一时,出现了Flash热。
由于Flash游戏有趣味性以与简便性等特征,受到了广大网民的推崇。
一时间,自己制作Flash动画游戏的网友人数不断增加,也出现了一大批的粉丝使得Flash成为网络上不可缺少的一部分。
现在Flash游戏已经不单单是一个游戏,而成为了一种网络文化。
本课题的任务就是通过ActionScript3.0设计一款Flash小游戏。
完成游戏的脚本制作以与角色、界面、场景设计。
实现Flash将动画,游戏,音乐相结合的技术。
体现ActionScript良好的交互功能。
关键词:游戏设计,Flash,ActionScript1 文献综述1.1电子游戏的现状与发展随着科技的发展,电脑技术的普与以与人们对生活娱乐要求的不断提高,电子游戏成了现代人生活中不可或缺的一项娱乐项目。
电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。
经历了不断的探索与发展,现在电子游戏已经衍生出了适合各类人群的不同种类,也为中国产生了庞大的经济利益。
仅2010年第一季度,中国的网络游戏市场收入规模就达到78.19亿元,是一个新生的不可忽视的新型产业。
而网络上另一个广受欢迎的游戏类型——Flash游戏也因为它的操作简洁,无需安装,文件体积小等优点而被广受推崇,成为了学生、办公室一族的新宠。
1.2 Flash游戏的兴起与发展随着现在人的生活节奏的不断加快,工作压力的不断加大,大家都在期待一种轻松有趣、操作简单的解压方式。
Flash小游戏无疑是其中比较成功的一种。
Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。
Flash游戏又叫Flash 小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。
毕业论文(设计)浅谈游戏场景设计系别:专业名称:学生姓名:学号:指导教师姓名、职称:完成日期本科毕业论文(设计)开题报告摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。
游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。
既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。
好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题,它能够使游戏的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。
对游戏环境设计师而言,指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。
“设计元素”是设计师构筑图像的工具,就好比视觉上的乐高积木。
设计元素共有7种。
设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。
设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。
关键词:游戏场景设计;设计元素;设计原则AbstractGame scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work, and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work."Design elements" and "design principles" are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment, it means module, props and light for building the toll-gate. "Design elements" is the tools for an artist to build the images, like the building block's visual version. There are seven types of "design elements". "Design principles" means the technology which used in arranging "design elements" effectively. "Design principles" include balance, direction, emphasize, scale, rhythm, simplify and unity.KEY WORDS: Game scene design; design elements; design principles.目录前言 (1)1 游戏场景设计的概念和功能 (1)1.1时空关系和营造氛围 (1)1.2 造型功能 (1)1.3矛盾冲突和隐喻 (2)1.4 游戏场景的特性 22 游戏场景设计和构图中的元素与原则 (2)2.1设计元素 (2)2.2设计原则 (3)3 游戏场景的视觉艺术 (4)4 常用的设计软件 (5)结论 (5)参考文献 (6)致谢 (6)前言游戏中场景设计是作品构成中重要的组成部分。
游戏场景设计实践报告本次游戏场景设计实践报告主要记录了我在设计游戏场景过程中的经验和实践情况。
在这个报告中,我将分享我在游戏场景设计中所遇到的挑战、解决方案以及我从中学到的经验教训。
1. 背景介绍首先,我要介绍一下我要设计的游戏场景的背景。
该游戏是一个冒险类游戏,讲述了一个年轻人在一个神秘的岛屿上解开谜题、打败怪物的故事。
岛屿上有丰富多样的地形,如山脉、森林、河流等,每个地方都隐藏着不同的宝藏和危机。
2. 设计挑战在这个游戏场景设计中,我面临了几个挑战。
首先是如何使每个场景都有独特的特点,吸引玩家的注意力。
其次是如何设计具有挑战性的谜题和怪物,使游戏更具互动性和趣味性。
最后是如何平衡难度,让游戏具有不同的难度级别,以满足不同玩家的需求。
3. 设计解决方案为了解决这些设计挑战,我采取了一些解决方案。
首先,我研究了不同的地形和环境,以确保每个场景都有独特的特点。
例如,对于森林场景,我添加了茂密的树木、各种可采集的植物以及隐藏在树林中的宝藏。
其次,我设计了一系列的谜题和怪物,每个都有不同的功能和难度。
例如,有些谜题需要玩家解开谜语或拼图,而有些怪物可能需要玩家采取特定的策略击败。
最后,我在不同场景中设置了不同的难度级别,并根据反馈进行了调整。
4. 设计经验教训在这个实践过程中,我学到了很多宝贵的经验教训。
首先,我意识到设计一个好的游戏场景需要不断的尝试和调整。
我经常与团队成员和玩家进行反馈交流,以改进和优化设计。
其次,我学会了灵活运用各种设计元素,如地形、物品、敌人等,以创造多样化和有趣的场景。
最后,我认识到平衡是一个重要的设计原则,需要根据不同玩家的需求和技能水平进行调整。
总结:通过这个游戏场景设计实践,我不仅提高了自己的设计能力,还学到了很多有关游戏设计的知识和技巧。
我相信这些经验将对我未来的游戏设计工作非常有帮助。
同时,我也意识到游戏场景设计是一个充满挑战和创造性的过程,需要不断努力和改进。
我将继续努力学习和实践,以成为一名优秀的游戏场景设计师。
仿真游戏系统的设计与实现的开题报告一、研究背景随着计算机技术的不断更新与发展,游戏系统已经成为了现代社会娱乐休闲的主要形式之一。
游戏不仅能够满足人们的娱乐需求,还具有很高的教育和研究价值。
仿真游戏系统是一种应用广泛的游戏类型,它可以模拟真实世界中的各种场景和情况,并为用户提供一个可操作的环境,使用户通过操作和探究来了解和学习相关知识和技能。
二、研究意义随着全球化的快速发展,国际交往不断加深,各种风险和挑战也不断增加。
这些风险和挑战需要我们具备多方位的知识和技能,特别是在危机事件的应对和处置方面,需要大量的实战经验和应急处置能力。
通过仿真游戏系统的设计与实现,可以为用户提供一种高效的交互学习方式,使用户可以在更为安全、真实和低成本的环境下获取实战经验和应急处置能力,提高用户的实战能力、应对能力和危机处置能力,从而更好地应对各种挑战和风险,为个人和社会发展做出积极贡献。
三、研究内容与方法本研究的主要内容为仿真游戏系统的设计与实现,具体包括以下三个方面的工作:(1)游戏场景设计:通过对目标用户的需求调研和游戏流程分析,确定游戏场景的主题、背景、角色、场景搭建等方面的内容,保证游戏场景具备足够的真实性和可操作性。
(2)游戏系统开发:基于目标用户和游戏场景的需求,选择合适的游戏开发工具和语言进行游戏系统的开发,包括游戏引擎、用户界面、物理引擎等方面的内容。
(3)用户测试与评价:通过用户测试和评价的方式,收集用户的反馈和建议,不断优化游戏系统的体验和功能,使其更加符合用户的需求和期望。
本研究采用的主要方法包括文献调研、场景分析、系统设计、开发实现以及用户测试等方法。
四、研究进度安排本研究计划分为以下四个阶段进行:(1)前期调研和需求分析:2022年6月至2022年9月(2)游戏场景设计:2022年9月至2022年12月(3)游戏系统开发:2023年1月至2023年6月(4)用户测试与评价:2023年6月至2023年9月五、预期成果本研究的预期成果包括:(1)完成仿真游戏系统的设计与实现;(2)收集用户反馈和建议,不断优化游戏系统;(3)发表1-2篇学术论文。
MMORPG游戏的分析与设计的开题报告一、研究背景与意义随着技术的发展,各种类型的游戏不断涌现,其中最具有代表性的就是MMORPG游戏。
MMORPG游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),中文简称为大型多人在线角色扮演游戏。
该类游戏不仅包括了角色扮演游戏(RPG)的所有要素,还包括了大量玩家的互动,即在虚拟世界中与其他玩家互动、交流、组队、竞技等。
随着网络和计算机技术的进一步发展,MMORPG游戏已经成为了游戏产业中重要的一部分。
尽管市场上已经有很多优秀的MMORPG游戏,但是这个领域仍然存在许多机会和挑战。
游戏开发公司需要不断创新、改善游戏体验,满足玩家的需求,提升游戏的品质。
本研究选择MMORPG游戏作为研究对象,目的在于通过对该类游戏的分析与设计,探讨如何提升游戏的品质,为游戏开发公司提供参考。
二、研究内容与方法本研究的主要内容包括以下几个方面:1. MMORPG游戏的发展现状和趋势分析。
通过对现有的MMORPG游戏进行调查和分析,了解游戏的特点和优缺点,总结游戏发展的趋势和方向。
2. MMORPG游戏的设计原则和方法。
通过对MMORPG游戏的设计原则和方法进行研究,探讨如何确保游戏的可玩性和可持续性,并且提升玩家的游戏体验。
3. MMORPG游戏的系统框架设计。
对于MMORPG游戏,其系统框架是非常重要的,因为游戏涉及到众多的玩家和复杂的系统。
本研究将研究如何设计一个完整的系统框架,确保游戏的正常运行和稳定性。
4. MMORPG游戏的游戏内容和功能设计。
为了提升游戏的可玩性和吸引力,游戏内容和功能的设计是至关重要的。
本研究将着重研究如何设计游戏内容和功能,从而确保游戏的趣味性和竞争力。
本研究主要采用文献调查和实证研究相结合的方法。
通过文献调查,收集和分析现有的相关文献、数据和口碑,了解MMORPG游戏的发展现状和趋势;通过实证研究,设计和测试不同的游戏内容和功能,分析其效果,并提出进一步的改进方案。
网页游戏UI界面的设计与研究的开题报告一、选题的背景和意义随着互联网技术的不断发展,网页游戏成为了一种很受欢迎的游戏形式。
网页游戏的UI界面是游戏的重要组成部分之一,而UI界面的设计直接关系到游戏的用户体验以及游戏的市场竞争力。
因此,研究网页游戏UI界面的设计,对于提升游戏的用户体验,增强游戏的市场竞争力具有很大的意义。
二、选题的研究现状目前,网页游戏UI界面的设计已经成为了研究的热点之一。
国内外学者对网页游戏UI界面的设计进行了深入的研究和探讨。
国内的相关研究主要围绕设计原则和设计方法展开。
而国外的研究则重点关注UI界面的用户体验。
总的来说,已有研究成果对于网页游戏UI界面的设计和研究带来了很大的启示和借鉴作用。
三、选题的研究内容和方法本选题主要研究网页游戏UI界面的设计原则、设计方法和用户体验三个方面。
具体内容如下:1.网页游戏UI界面设计原则的研究:通过对已有研究成果的分析和总结,提取出适合网页游戏UI界面设计的原则,例如简洁性、易用性、美观性、一致性等。
2.网页游戏UI界面设计方法的研究:通过文献调研和实践经验,总结出适合网页游戏UI界面设计的方法,例如灵活布局、简单易懂的信息架构等。
3.网页游戏UI界面用户体验的研究:通过调查问卷等方式,分析网页游戏UI界面在用户体验方面的问题,并提出优化方案,以提高游戏的用户友好性和竞争力。
四、选题的预期成果本研究旨在提出适合网页游戏UI界面的设计原则和方法,以及优化UI界面的用户体验。
预期成果主要包括以下方面:1.一个适用于网页游戏UI界面设计的设计原则清单,提供给游戏开发商和UI设计师参考。
2. 一个适用于网页游戏UI界面设计的设计方法总结,提供给游戏开发商和UI设计师使用。
3. 通过问卷调查等方式,提出网页游戏UI界面的优化方案,以提高游戏的用户友好性和竞争力。
五、论文的研究计划本研究计划分为以下三个阶段:1.文献调研和总结阶段(3个月):对网页游戏UI界面设计原则、设计方法和用户体验方面的已有研究成果进行梳理和总结,并提取出本研究所需的核心内容。
游戏课程开题报告介绍本文旨在提出一种游戏课程开发的创新方法,采用逐步思考的方式,为学生提供更好的学习体验和教育效果。
通过这种方法,我们的目标是培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。
背景随着科技的不断发展,游戏在教育中的应用越来越受到重视。
游戏可以提供直观的学习环境,并激发学生的兴趣和动力。
然而,现有的游戏课程往往缺乏深度和挑战性,无法真正激发学生的学习兴趣和思考能力。
因此,我们提出了逐步思考的游戏课程开发方法。
方法第一步:设定目标在设计游戏课程之前,我们首先需要明确课程的目标。
我们希望学生通过参与游戏,能够培养解决问题的能力、创造力和团队合作精神。
因此,我们的目标是设计一个能够激发学生思考的游戏。
第二步:确定游戏类型根据课程的目标,我们需要确定适合的游戏类型。
考虑到培养学生的创造力和解决问题的能力,我们选择了拼图类游戏。
拼图类游戏可以锻炼学生的空间想象力、逻辑思维和问题解决能力。
第三步:设计游戏任务在确定了游戏类型后,我们需要设计具体的游戏任务。
我们希望游戏能够逐步增加难度,让学生通过不断解决难题来提高自己的能力。
例如,最初的任务可以是拼几个简单的拼图,然后逐渐增加拼图的数量和复杂度。
第四步:提供学习资源为了支持学生的学习,我们需要提供相关的学习资源。
这包括游戏教程、解题技巧和参考资料等。
这些资源可以帮助学生更好地理解游戏规则和解决问题的方法。
第五步:鼓励团队合作在游戏课程中,我们强调团队合作的重要性。
通过组织学生进行小组合作,可以促进彼此之间的交流和合作。
在解决游戏任务的过程中,学生可以相互支持和协作,共同完成任务。
第六步:评估学生表现最后,我们需要评估学生在游戏课程中的表现。
评估可以通过游戏任务的完成情况、学生间的互动和小组合作等方面进行。
通过评估,我们可以了解学生的学习成果,并进行必要的调整和改进。
结论逐步思考的游戏课程开发方法可以为学生提供更好的学习体验和教育效果。
通过这种方法,学生可以在游戏中培养解决问题的能力、创造力和团队合作精神。
本科生毕业设计(论文)开题报告毕业设计题目:基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发学院:信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术****班学生姓名:**指导教师:****20**年3月24 日基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发一、课题研究的目的和意义1.选题的目的目前,游戏玩家对游戏性质和画面的要求越来越高,并且在不断要求更加新颖的游戏方式,更加美好的游戏体验。
此外,游戏也逐步在向着移动终端进行扩展,手机游戏也因此正在蓬勃发展。
利用Unity3D游戏引擎,不仅能够实现键盘鼠标的输入操控,还能够应对触屏触摸输入。
Unity3D强大的跨平台性能够成功地将游戏移植到手机、网页等等不同的平台,是一款非常优秀的游戏引擎。
本课题旨在实践中学习游戏制作的基本方法,探索设计游戏的基本思路,合理地使用Unity3D游戏引擎,拟开发出一款功能较为完善、具有一定可玩性的游戏。
2.选题的意义游戏,是人的本能之一。
人们通过游戏进行学习,在游戏中思考人生,逐渐形成应对人生各种坎坷的意志。
一款优秀的游戏,并不仅仅是给予玩家感官的刺激,更加是陶冶情操,深刻思想,获得知识的良好辅助。
因为游戏本身的娱乐性质,可以大大地激发玩家的兴趣,而兴趣是学习的不二法门,所以在游戏过程中,人们并没有对学习产生或多或少的抗拒心理,注意力非常集中,并且能够主动地获取各种知识使得游戏能够更好地进展下去。
如果,游戏能够提供具有深刻意义的知识,那么玩家就会很好地将这些知识记忆、理解甚至运用,学习效率会大大提升。
一款具有深厚人文背景、游戏性能优秀、具有丰富知识的游戏能够在使得玩家在游戏的过程中潜移默化地学习到很多重要的知识,而这种学习方式是轻松而有效的。
因此,设计优秀的、富于教育意义的游戏,是十分有意义的。
3.国内外现状及发展趋势Unity3D是由Unity Technologies开发的一款能够创建三维视频游戏和建筑可视化以及实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,这是一款全面整合的专业游戏引擎。
休闲网络游戏平台的设计与实现的开题报告一、选题背景和意义随着游戏市场的发展和网络技术的进步,越来越多的人开始接受和喜欢网络游戏。
网络游戏具有互动性强、玩法多样等特点,既可以提供娱乐,也可以促进人们之间的交流和互动。
现如今,休闲类网络游戏已成为人们日常娱乐的一种主流方式。
休闲类网络游戏通常具有简单易操作的特点,并无过高的游戏难度和竞争性。
这类游戏往往以社交、消除、放松等为主题,获得了大量用户的青睐。
因此,本课题旨在设计和实现一个休闲网络游戏平台,为广大游戏爱好者提供一个轻松、愉快的游戏环境,同时提高用户之间的交流和互动,为人们的生活娱乐增添色彩。
二、主要研究内容1. 系统需求分析根据用户需求及市场现状,分析设计出适宜的系统模型,并提炼出系统开发所需的功能模块。
2. 技术选型和开发平台选择根据系统设计的特点和所需的功能模块,选定合适的技术和开发平台。
3. 游戏平台界面设计根据休闲游戏的特性,设计简单、清新的界面,符合游戏主题,提高用户体验。
4. 游戏平台功能开发实现游戏平台中的主要功能,包括游戏大厅、用户管理、好友系统、个人中心、资讯分享等。
5. 游戏开发与集成根据用户需求和市场关注点,选定休闲游戏主题,进行游戏开发和集成。
6. 系统测试和质量保证对整个系统进行测试,保障整个系统的稳定性、可用性和安全性。
三、预期成果1. 设计出一个以休闲游戏为主题的网络游戏系统,包括完善的用户管理、好友系统、个人中心等功能模块。
2. 实现至少一款简单好玩的休闲游戏,满足用户娱乐需求。
3. 提供清新、简洁的界面设计,提高用户体验。
4. 满足系统性能和安全性需求,保证系统的可靠性和稳定性。
四、进度安排第1-2周:选题和开题报告编写第3-4周:需求分析和系统设计第5-6周:技术选型和开发平台选择第7-8周:游戏平台界面设计第9-10周:游戏平台功能开发第11-12周:游戏开发与集成第13-14周:系统测试和质量保证第15周:论文撰写和修订五、参考文献1. 陆伟,谢凯龙. 基于Web的休闲游戏设计[J]. 计算机科学,2015,42(S2):268-271.2. 王文胜. 休闲网络游戏的开发考虑[C]. 2017全国信息技术与应用学术会议(ITAA 2017)论文集,2017: 3-7.3. 范志强,马坤.基于Unity3D的休闲类游戏开发实践[J]. 计算机应用与软件,2015,32(S1):303-305.。
游戏研发毕业开题报告游戏研发毕业开题报告引言:游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在过去几年中呈现出了快速发展的趋势。
随着互联网技术的普及和智能手机的普及,越来越多的人开始参与到游戏的世界中来。
游戏研发作为游戏产业的核心环节,对于游戏行业的发展起着至关重要的作用。
本文将就游戏研发这一主题进行深入探讨。
一、游戏研发的背景和意义游戏研发是指通过技术手段,将游戏的设计理念转化为可供玩家体验的游戏产品的过程。
随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增长,游戏研发的重要性也日益凸显。
游戏研发可以为用户提供沉浸式的娱乐体验,丰富人们的精神文化生活。
同时,游戏研发也是一种创新的过程,可以促进科技的进步和文化的传承。
二、游戏研发的技术挑战游戏研发面临着许多技术挑战。
首先,游戏的开发需要各种各样的技术,包括图形学、人工智能、网络通信等。
这些技术的应用对游戏的质量和用户体验有着重要的影响。
其次,游戏的开发需要进行大规模的软件工程,包括需求分析、设计、编码和测试等环节。
这些环节的协调和管理对于游戏的开发周期和成本也有着重要的影响。
三、游戏研发的创新方向为了应对技术挑战和满足用户需求,游戏研发需要不断进行创新。
一方面,游戏研发可以通过引入新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,来提升游戏的沉浸感和真实感。
另一方面,游戏研发可以通过创新的游戏设计理念,如非线性剧情、开放世界等,来提升游戏的可玩性和长久性。
四、游戏研发的商业模式游戏研发作为一种文化创意产业,也需要有良好的商业模式来支撑其可持续发展。
目前,游戏研发的商业模式主要包括付费模式、广告模式和虚拟物品交易模式等。
这些商业模式都有其优势和劣势,游戏研发者需要根据自身的情况选择适合的商业模式。
五、游戏研发的发展前景游戏研发作为一种新兴的产业,其发展前景十分广阔。
随着技术的不断进步和用户需求的不断增长,游戏研发将会迎来更多的机遇和挑战。
同时,游戏研发也可以与其他行业进行深度融合,如教育、医疗等领域,为人们提供更多的服务和体验。
游戏场景设计开题报告
不管是游戏还是电影电视剧,就连最起码的文章都有一个场景。
下面我们来看一下游戏场景应该怎么设计,开题报告怎么写。
题目:三维游戏室内场景模型的应用与研究
指导教师
一、与本项目有关的国内外研究情况、题目研究的目的和意义、主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:
一、国内外研究现状:
中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。
而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。
游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。
中国的网游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。
总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。
然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。
中国的网游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。
中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。
我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。
中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。
在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!
二、研究目的、意义:
研究目的:中国的网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国的网络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:一,中国的网络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。
二,网络游戏对于社会的负面影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。
相比于互联网其他服务,网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要组成部分。
三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次调以用户使用的产品为基础,对中国的网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:三维游戏室内场景对于镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。
设计场景是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中场景的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑的规模和建筑形成的规定都很严格,那么古装角
色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依据这些场景来展开。
场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着三维游戏的欣赏。
三、研究内容:
游戏室内场景是根据游戏类型和性质来做标准,根据图纸运用各种软件,创造功能合理、舒适优美、满足人们玩游戏时的视觉感受和游戏内容来确定的室内环境。
好的场景可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。
我所研究的是古代游戏室内的场景模型,因为古代模型很复杂,面数多,材质也和现代模型的材质不一样,还有灯光效果也能在游戏中起到很大的作用,所以我就模型的面数、材质和灯光这些小细节进行应用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生动,从而让玩游戏的玩友们更加开心舒适的去享受游戏。
四、课题研究创新点:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
五、课题研究拟解决问题:
在规定的面数内完成建模,布线合理,材质逼真,贴图清晰,灯光模拟天光效果,整体风格以动漫形式体现。
二、进度与预期结果
起止日期主要内容
20XX.12.04-20xx.01.10确定选题,导师见面,撰写开题报告; 20xx.01.11-20xx.01.22开题答辩;
20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及资料,开始毕业设计阶段;
20xx.02.29-20xx.04.15毕业设计完成阶段
20xx.04.15-20xx.04.21中期答辩
20xx.04.22-20xx.05.31毕业论文撰写
20xx.06毕业答辩
完成课题的现有条件
1、通过网络资源和相关文献的搜索;
2、根据所学习的专业知识和技能;
3、对3DMax、Photoshop等软件可以熟练掌握;
4、在实习所积累的工作经验;。