数字艺术设计实验室建设方案
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计算机实验室建设与管理(北海艺术设计职业学院广西北海536000)摘要:在高校建立计算机实验室对实践计算机教学并实训教学来说,是一个很关键的基地和平台。
对计算机实验室的有效管理与建设,对实践计算机教学和实训教学都具有重大的意义。
基于此,本文主要对高校计算机实验室建设与管理相关问题进行了探讨。
关键词:高校计算机实验室建设与管理在高校建立计算机实验室主要是为了符合教学要求,目前,高校招生规模越来越大,很多的专业课程对计算机实验教学都有需求,因此引起机器资源的缺乏,实验室的教师并管理负责人任务繁重。
对计算机实验室的有效建设与管理,有利于保证计算机的教学效果。
本文主要是围绕着高等院校计算机实验室在建设和管理方面的一些问题展开了初步探讨。
一、现今计算机实验室最常见的一些问题(一)实验室在设备方面的配置过于低下,超负荷运行问题严重因为目前的生源扩招,使实验设备配给出现缺乏。
学校的机器设备主要是为了符合教学要求,一些实验室里的计算机要进行很多操作系统的安装,可是操作系统还需要很多应用程序来支持。
电脑运行非常缓慢。
计算机实验室基本上对学生整天都开放,电脑往往处于超负荷运行状态,这样的话,计算机很容易发生故障,因此要进行经常性的机器维护。
(二)实验室没有足够的管理人员目前,各高校一般都有属于自己的负责维护计算机实验室的专业技术人员,这有利于确保日常机器维护工作的有效性,不过还有一些不足之处。
由于计算机基础实验室运行时间过长,很多时候都处于超负荷运行状态,因此技术人员没有时间和精力来关注自己的知识更新问题,致使技术人员普遍综合素质不高;另外,因为很多学校过于偏重理论、而忽视实验,实验技术队伍不管是地位还是待遇都没有一线教师高。
所以,一些实验技术人员不稳定,频繁变换,致使人数缺乏。
(三)实验室在管理制度方面还没有达到完善制度可以对关系进行调节,有利于最终形成秩序。
对计算机基础实验室在内部方面的管理要不断强化,要不断改进规章制度并完善,这样的话,才能使实验顺利开展。
《数字艺术设计》课程教学大纲
课程简介
本课程旨在介绍数字艺术设计的概念、原理和实践技能。
通过接触不同的数字工具和技术,学生将研究如何应用它们来创建视觉艺术作品。
课程目标
- 了解数字艺术设计的基本概念和理论
- 掌握常用的数字设计工具和软件
- 研究数字艺术作品的创作过程和技巧
- 培养数字创意思维和实践能力
教学内容
1. 数字艺术设计概述
- 数字艺术的定义和历史发展
- 数字媒体与传统媒体的异同
2. 基本的数字设计原理
- 色彩理论与应用
- 排版与布局
- 图像处理与修饰
3. 数字设计工具和软件
- Adobe Photoshop的基本操作和应用- Adobe Illustrator的基本操作和应用- 其他常用的数字设计工具和软件介绍
4. 数字艺术作品创作实践
- 创作过程和方法论
- 融合不同媒体和技术的艺术表达
- 数字艺术作品的展示和分享
教学方法
- 理论讲解与实践结合
- 教师讲授与学生互动
- 实验室实践和作品展示
评估方式
- 平时作业:包括设计练和项目作品
- 期末考试:理论与实践结合的综合性考试
- 学生作品展示和评议
参考书目
- Lupton, E. (2015). 图形设计简史. 中国美术学院出版社.
- Drucker, J. (2013). 数字人文学导论. 电子工业出版社.
以上是《数字艺术设计》课程教学大纲的简要内容概述,具体教学进度和学习任务将根据教师实际情况进行调整和安排。
祝您学习愉快!。
幼儿园创意实验室:STEAM科学艺术双创教学方案在当今社会,科技和创新成为越来越重要的教育领域。
为了培养孩子们的创造力和解决问题的能力,幼儿园教育也需要跟上时代的步伐,引入STEAM教育模式。
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写,强调这五个领域之间的融合和交叉。
在幼儿园里,开设创意实验室,探索STEAM科学艺术双创教学方案,能够为幼儿提供更加丰富的学习体验,激发他们的求知欲和动手能力,培养他们的团队协作和创新意识。
1. STEAM教育的重要性 STEAM教育旨在将学科知识与实际技能相结合,培养学生的综合能力。
在幼儿园阶段,孩子处于对世界充满好奇心的阶段,通过STEAM教育可以帮助他们建立对科学和艺术的兴趣,培养解决问题的能力和创造性思维。
这有助于为孩子未来的学习和生活奠定良好的基础。
2. 创意实验室的构建在幼儿园创意实验室里,可以设置各种STEAM主题的游戏和活动区域,如建筑区、绘画区、模型区、实验区等,为孩子们提供各种材料和工具,让他们能够自由地进行探索和实践。
实验室可以配备一台显示器,播放与STEAM教育相关的视频资源,让幼儿在游戏和活动中获取更多的知识和启发。
3. 科学方面的教学在创意实验室中,幼儿可以进行一系列有趣的科学实验,如水平面实验、浮力实验、颜色混合实验等,让他们亲身感受科学的乐趣和惊奇。
通过实验,孩子们可以观察现象、探索规律,培养自己的科学精神和实验技能。
4. 艺术方面的教学除了科学实验,创意实验室也可以设置绘画、手工制作等艺术区域,让孩子们在创作中体验艺术的魅力,培养他们的审美情感和动手能力。
可以邀请艺术家来幼儿园进行艺术工作坊,引导幼儿感受不同艺术形式的魅力。
5. 工程方面的教学在创意实验室中,可以设置不同的建筑材料和工具,让幼儿自由地进行建筑实践。
比如搭积木、组装穿孔板等,让幼儿在游戏中体验工程设计的乐趣,培养他们的空间想象力和动手能力。
《策划与创意》第一,数字媒体产品是文化、艺术和技术跨界合作的产物,数字艺术专业的学科特色亟须巧妙融合跨学科的资源。
第二,策划思维与脚本创意是所有艺术作品的灵魂,要设计并制作出高立意、高水准、高品位的数字媒体精品,迫切需要构建基于数字内容生产的创意环节。
高新科技催生的数字媒体艺术学科,囊括了现代艺术形式的全部,是文化创意产业研究与实践最佳的异场碰撞中心,也是文化创意产业中最具活力和潜力的部分,标示了文化发展的未来。
美国戏剧、影视圈中的杰出创作者卡梅伦夫人就曾说,“创意,是一笔灵魂交易”。
任何数字艺术作品及项目(动画、影视、游戏等)的构思或概念,都必须经过受众研究、市场对接、创意策划、脚本创作之后,才能予以制作和实现。
因此,策划思维与脚本创意是一种具有先导性、统领性和决定性的行业工具。
它既是对生活、形象和美的发现者,又是将这三者统一起来的创造者。
第三,策划思维与脚本创意是当下数字媒体教学的薄弱环节,已成为制约数媒类学生的创作桎梏和就业瓶颈,社会需求和行业预期都强烈吁求弥补这一环节。
专家认为,文化创意产业目前最缺两类人才:一是内容创意人才;二是将内容产业化和市场化的人才。
比如,北京电影学院动画学院院长孙立军指出,目前国内动画人才主要集中在中期制作环节上,因此动画策划和创作人才缺口非常大,而这些紧缺的人才正好就是目前文化创意领域正需要的人才。
再比如,跟据《中国游戏产业报告》预测,游戏行业仍将存在巨大的人才缺口,尤其是优秀的游戏策划人员。
游戏策划人员属于热销的职位,月薪一般都能上万,属于“金领”一族。
现代社会所紧缺的艺术创意人才,不是仅仅掌握新媒体制作技术和操作方法的“职业型工匠”,而是具备统筹策划能力和将策划付之于具体脚本创意的“复合型高级专门人才”,比如动漫创意总监、数字游戏构架师、数字影视艺术总监、广告文案策划师等。
比如,迪斯尼动画《花木兰》、好莱坞大片《阿凡达》等都历经多年沉淀,几易其稿,而真正制作之前的好几年都是在做策划和编剧。
数字媒体技术应用专业建设方案-东莞市电子科技学校一、专业定位我们要明确专业定位。
数字媒体技术应用专业旨在培养具备数字媒体技术理论基础、掌握数字媒体设计制作技能、能适应数字媒体产业发展的应用型、复合型、创新型人才。
这个专业不仅要有扎实的理论基础,还要有丰富的实践经验,让学生在走出校门时,能够迅速适应市场需求。
二、课程设置课程设置是专业建设的核心。
我们将课程分为四大模块:基础理论课程、专业技能课程、实践项目课程和选修课程。
1.基础理论课程:包括数字媒体技术导论、数字媒体艺术基础、数字媒体技术原理等,为学生奠定扎实的理论基础。
2.专业技能课程:包括数字音频处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画制作、数字游戏设计等,让学生掌握数字媒体制作的核心技能。
3.实践项目课程:将学生分成若干小组,以实际项目为载体,进行实战演练,提高学生的动手能力和团队协作能力。
4.选修课程:包括数字媒体营销、数字媒体法律法规、数字媒体创新创业等,拓宽学生的知识面,培养综合素质。
三、师资队伍建设师资队伍是专业建设的关键。
我们将引进一批具有丰富教学经验和实践经验的优秀人才,充实教师队伍。
同时,加强教师培训,提高教师的教学水平和科研能力。
鼓励教师参与企业项目,了解行业动态,将最新的技术引入课堂。
四、实践基地建设实践基地是专业建设的基石。
我们将与国内外知名企业合作,建立数字媒体技术实践基地。
学生在实践基地可以接触到最新的数字媒体设备,参与实际项目,提高实践能力。
五、国际合作与交流国际合作与交流是专业建设的重要途径。
我们将积极引进国外优质教育资源,开展国际合作项目,提高专业建设的国际化水平。
同时,鼓励学生参加国际比赛,提升学生的国际视野。
六、就业与创业就业与创业是专业建设的终极目标。
我们将加强与企业的联系,为学生提供更多的实习和就业机会。
同时,开展创新创业教育,培养学生的创新精神和创业意识。
七、实施与保障1.加强组织领导,确保专业建设方案的顺利实施。
易教STEAMJ新实验室建设框架方案上海易教信息科技有限公司目录一易教STEAM创新实验室建设意义和价值 (3)二易教STEAM创新实验室的主旨规划 (4)三易教STEAM创新实验室建设环境要求 (4)四易教STEAM创新实验室人员配置 (6)五主要培训对象 (6)六主要培训内容 (6)七实验室内部区域划分 (7)八实验室配置方案及报价 (7)九实验室主要设备参数及性能 (8)十易教STEAM实验室课程方案介绍 (13)一、易教STEAM创新实验室建设意义和目标STEAM是指科学、技术、工程学、艺术和数学。
根据这一理念,可以设置基础能力课程和创新实践课程。
其中,基础能力课程旨在培养科技创新所需的各类基本能力,包括社会探究能力、益智思维能力、动手操作能力、展示交流能力;创新实践课程按照设计思维的流程,引导学生采用项目学习的方式开展科技创新实践。
“ STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。
本质上来说,我们敢于让学生们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点。
与考试相反的,我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识。
”所以STEAM教育倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问题。
1、建设意义1)创新实验室是实践创客教育的良好手段,它不同于传统实验室,而是以融教学、实践、借鉴、创新和实现的创新教育理念为基础构建的虚实融合的学习环境。
创新实验室的设计采用PST( Pedagogy-Space-Technology )的设计框架,旨在帮助学校创设新型学习空间,促使学生更多地投入学习和体验,获取最佳学习效果。
2)帮助学生:①将创意付诸实施,变成实物;②做中学,以任务驱动学习知识和技能;③持续分享,采用“想出”、“说出”、“写出”、“做出”、“展示出”的循序渐进的方式,彼此分享;④协作学习;(5)跨学科学习3)一种建构主义教学。
数字媒体产业学院建设方案随着数字技术的不断发展和普及,数字媒体产业已成为当今世界最具活力和潜力的行业之一。
在这个行业中,有着许多大型企业、创新公司和个人,他们在各个方面利用数字技术来创造新的艺术形式、娱乐产品和商业模式。
数字媒体产业拥有庞大的市场和广泛的应用前景,因此需要人才来支撑这些方面的发展。
数字媒体产业学院的建设,就是针对数字媒体产业发展需求,培养更多专业人才的产物。
一、建设背景目前,数字媒体产业各个领域都面临着人才短缺的问题,尤其是对于开发设计、制作和管理方面专业人才的需求。
这些专业人才必须具备足够的技术素质和职业素养,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
而基于当前的市场需求和未来的预测,数字媒体产业学院建设的必要性和紧迫性已成为显而易见。
二、建设目标数字媒体产业学院的建设旨在培养具有扎实的数字媒体技术和强烈的职业意识的创意人才和实践人才。
数字媒体产业学院应该具备以下几个方面的目标:1. 培养具有创新意识和实践能力的人才,具备足够的专业知识和实践技能,能够适应数字媒体产业的发展需求;2. 培养具备国际化视野和创新能力的人才,能够熟练运用数字媒体工具和技术,创造出高质量的数字媒体产品;3. 强化与国内外数字媒体产业企业紧密联系,加强与企业合作,培养年轻人创业的意识和能力,创建高效的校企合作机制。
三、建设内容数字媒体产业学院应该从以下几个方面展开建设:1. 课程设置数字媒体产业学院的课程设置应该充分考虑数字媒体产业发展的需求和趋势,并且结合市场需求、人才培养目标和学生的个人兴趣爱好。
课程设置应该涵盖数字媒体产业的各个领域和行业,包括计算机科学、数字艺术、数字影视、数字音乐、数字出版、数字营销等领域。
2. 师资建设数字媒体产业学院的师资建设是学院建设的关键环节。
学院应该聘请水平和能力领先的数字媒体专家和教授作为学院的核心教授,同时拥有一大批熟悉数字媒体产业现状和趋势的优秀教师,采用兼职教师、特聘教师、客座教授等灵活方法拓展学院师资队伍。
基础美术教学实训室建设方案
一、建设基础美术教学实训室的意义:
素描课程与色彩课程作为数字媒体设计与制作、动漫设计与制作两个专业来说是专业基础课,从传统教学的角度讲,学生将通过课程的学习掌握和运用绘画造型的基础知识、色彩基础理论和基本技能,培养学生对客观物象的观察、分析、理解和表现能力,为进一步的专业学习和艺术创作打下一个良好的基础;拓宽思想、开拓视野,学习和研究古今中外的艺术作品,探索艺术造型规律和形式规律,培养学生创造性思维和审美感知及艺术的鉴赏能力。
二、实训项目:
1.素描
2.速写
3.三大构成
三、基础美术教学实训室硬件使用规划
1、场地规划
实验室:至少100平方米
2、实训实验设备
管理员个人简介
管理员:陈民
该老师于2006年毕业于四川农业大学职业技术师范学院计算机科学与技术教育专业。
2006年到我校参加工作,从参加工作至今该老师除了一直教学数学外,还一直担任远程教育、微机室、劳技室管理员工作。
XXXXXXXXXXXXXX学院艺术创意专业群专业教学资源库建设项目建设方案一、背景近年来,随着信息技术的迅速发展,艺术创意专业的需求不断增加。
为了提升教学质量和学生的创意能力,建设一个专业教学资源库是必要的。
该资源库将收集和整理各种艺术创意相关的教学资料、案例、素材等,为教师和学生提供全面的学习和创作支持。
二、项目名称:艺创库:艺术创意专业群专业教学资源库三、绩效目标1. 建设一个具有针对性、实用性、多样性的艺术创意专业群教学资源库。
2. 通过教学资源库的应用,提供丰富多样的艺术创意教学资源,满足教师和学生的需求,提高艺术创意专业群的教学质量和教学效果。
3.提升学生的创意能力和表达水平。
4.改善教学效果,提高学生的学习成绩和就业竞争力。
5.探索艺术创意专业群教学资源库的建设模式,为其他专业教学资源库的建设提供参考。
四、建设内容1.教学资料收集与整理:收集与艺术创意专业群相关的教学资料,包括课件、教案、参考书籍等,并进行分类整理,建立一个系统化的资源库。
2.案例库建设:收集艺术创意专业群内相关专业的优秀案例,包括作品展示、创作过程等,为学生提供学习借鉴和灵感启示。
3.素材库建设:收集艺术创意专业群内相关专业的素材资源,如图片、音频、视频等,为学生的创作提供丰富的素材支持。
4.虚拟实验室建设:建立一个虚拟实验室,提供模拟实验环境,让学生进行与艺术创意专业群内相关专业有关实践和实验。
5.建设在线学习平台:搭建一个在线学习平台,供学生随时随地访问和学习教学资源。
6.建设交流平台:创建一个在线社区或论坛,促进教师和学生之间的交流和互动,分享学习心得和创作成果。
7.教学资源库的管理与维护:对教学资源库进行日常管理,包括资源的更新、添加、删除等。
8.教学资源库的用户服务:提供用户友好的界面,方便用户查询、下载、上传资源等。
五、建设周期预计项目建设周期为36个月,分为以下阶段:1.立项和需求分析:6个月2.资源收集和整理:12个月3.技术平台搭建:12个月4.测试和调试:4个月5.正式上线和推广:2个月六、经费支出1. 教学资源库的架构设计、资源采集与整合、数字化与格式转换等阶段预计需投入1200万元。
机器人创客实验室建案方设机器人创客实验室建设方案_智慧教室建设创客教育++机器人教育创客教室/少儿编程一、功能概述机器人编程教育的核心是培养创新意识。
机器人编程教育,是培育学生提出问题、研究问题、解决问题、以及动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力及团队协作能力。
在国务院下发的《新一代人工智能发展规划》中明确指出:逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、推广编程教育、建设人工智能学科,培养复合型人才,形成我国人工智能人才高地。
在这样的政策背景下,机器人编程教育的普及、创客教师的培养等需求被摆到了十分重要且迫切的位置。
越来越多的人开始认识创客、了解创客、参与创客。
机器人创客教室本着以课程为核心,以培养孩子能力为宗旨,以促进孩子的持续发展为终极目标,构建出了一整套的编程教材体系和机器人编程教育体系,并以任务驱动的教学模式,分阶段全方位地锻炼孩子们的动手能力、语言表达能力、逻辑思维能力、分析解决问题能力和协同合作能力,让孩子真正成为机器人编程教育的受益者。
二、规划要求基于机器人编程教育的特点,在教室中创设安全、实用、富有科技和文化内涵的教学环境,激发学生对机器人、人工智能编程的好奇心和探究兴趣,满足学生观察体验、实验探究、合作学习等多样化学习需求。
.选址要求(一).需临近机器人以及教学器材储藏室。
(二)面积标准平方米。
机器人创客教室的使用面积应不小于80(三)布局规划功能区域1.机器人创客教育实验室项目为学校机器人普及教育的一个重要组成部分,实验室分为以下三大区域:机器人编程区,展示演示区,创意制作区。
区域内包括机器人教具套装和3D打印套装,智能硬件等机器人生产制作相关设备。
布局要求2.室内设备布置应满足现行国家标准《中小学校设计规范》GB 50099 中 5.1 和 5.2 的相关规定:(1).黑板或书写白板宽度不宜小于 3.60m,高度不应小于1. 00m,边缘与讲台面的垂直距;表面应采用耐磨且光泽度低的材料;0. 80m~0. 90m离宜为(2).讲台长度应大于黑板长度,宽度不应小于0.80m,高度宜为0.20m;其两端边缘与黑板;0.40m 两端边缘的水平距离分别不应小于(3).课桌椅的排距不宜小于0.90m,最前排课桌的前沿与前方黑板的水平距离不宜小于2.20m,最后排课桌的后沿与前方黑板的水平距离不宜大于8.00m;教室最后排座椅之后应设;1.10m横向疏散走道,自最后排课桌后沿至后墙面或固定家具的净距不应小于(4).沿墙布置的课桌端部与墙面或壁柱、管道等墙面突出物的净距不宜小于0.15m;前排边;座座椅与黑板远端的水平视角不应小于30°教室内应为每个学生设置一个专用的小型储物柜。
中心小学创新实验室建设方案目标与范围在当今这个快速发展的教育环境中,培养学生的创新能力和动手实践能力至关重要。
中心小学打算建立一个创新实验室,给学生们提供一个探索和创造的天地。
这个实验室不仅仅是个学习的地方,更像是一个能激发学生好奇心和创造力的乐园。
通过这个建设方案,我们希望能清晰地列出实验室的目标、功能、实施步骤和维护策略,确保它的顺利运行和可持续发展。
组织现状与需求分析目前,中心小学的教学资源比较单一,缺乏让学生进行创新实践的空间。
虽然学生在课堂上接触到理论知识,但很少有机会将这些知识付诸实践。
调研显示,70%的学生渴望获得更多的实践机会,而80%的教师也认为需要一个专门的空间来进行实践教学。
建设这个创新实验室,正好能弥补目前教学方式的不足,有效提升学生的综合素质。
实施步骤与操作指南实验室的规划设计在设计实验室时,我们需要考虑几个关键点:1. 空间布局:实验室应该划分为不同的功能区域,包括实验区、展示区、讨论区和存储区。
实验区可以用来进行各种实验和制作,展示区是用来展示学生的作品,而讨论区则为学生提供交流和合作的空间。
2. 设备采购:根据不同的功能区,我们需要采购一些必要的设备,比如基础的实验器材、计算机、3D打印机、Arduino套件和机器人等。
预计预算在10万元左右,具体的数据可以通过市场调研来确认。
3. 安全设施:实验室必须配备必要的安全设备,比如灭火器、急救箱和通风设施,以确保学生在实验过程中的安全。
教师培训与课程设置为了确保实验室的高效运作,教师培训是重中之重。
教师需要掌握实验室设备的使用技巧,并学会如何引导学生进行创新实践。
建议每学期组织一次教师培训,内容可以包括:- 新兴科技的应用- 实验室安全知识- 创新思维的培养课程设置方面,可以把实验室的实践活动融入到现有的科学、艺术和技术课程中。
例如,在科学课上通过实验让学生探索物质的性质,而在艺术课上则可以利用3D打印技术制作艺术品。
STEAM创客实验室一体化解决方案随着科技的不断发展,STEAM教育已经成为了当下教育领域的一个热门话题。
STEAM教育是将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)整合在一起,以跨学科、实践性和探究性为特点,旨在培养学生的创新意识、问题解决能力和团队合作精神。
而STEAM创客实验室则是STEAM教育的一个重要实践平台,提供给学生们一个探索、创造和实践的空间。
为了有效地推动STEAM教育在学校中的落地实施,提供一个完整的STEAM创客实验室一体化解决方案显得尤为重要。
这种解决方案应该包括以下几个方面:1.空间设计和装备:STEAM创客实验室应该是一个开放式的空间,可以容纳各种实验设备和工具,同时还要考虑到学生的安全和舒适性。
在空间设计上,可以考虑引入模块化设备和家具,以便灵活调整空间利用率;在装备方面,需要提供足够的电子设备、工具、材料和软件,以支持学生的各种创造性实践活动。
2.教学资源和教学方法:为了更好地支持教师教学,STEAM创客实验室应该提供各种教学资源,包括教学大纲、课程设计、实验指导、教学视频等。
此外,还应该支持多种教学方法,例如项目制学习、合作学习、探究性学习等,以激发学生的学习兴趣和创造力。
3.师资培训和技术支持:为了确保STEAM创客实验室的顺利运行,需要对教师进行相关的培训,包括STEAM教育理念、教学方法、实验技术等方面的培训。
同时,还需要提供技术支持,确保实验室设备的正常运行和维护。
4.学生活动和展示平台:除了课堂教学外,STEAM创客实验室还应该提供各种学生活动,例如创客比赛、科技展示、实践项目等,以让学生有更多的机会展示自己的成果和创意。
此外,还可以建立一个在线平台,供学生分享他们的作品和交流经验。
总的来说,一个完整的STEAM创客实验室一体化解决方案需要考虑到空间设计、装备、教学资源、教学方法、师资培训、技术支持、学生活动、展示平台、合作与资源整合等多个方面,以满足学生、教师和学校的需求。
塔里木大学人文学院传媒系 数字艺术设计实验室建设方案 (草案)
人文学院传媒系 2014年2月 目 录 1、建设背景及意义 ..................................................................................................... 1 1.1建设背景........................................................................................................... 1 1.2建设目的及意义............................................................................................... 1 2、.实验室规划............................................................................................................. 2 2.1实验室总体设计............................................................................................... 2 2.1.1实验环境平台......................................................................................... 3 2.1.2教学支撑平台......................................................................................... 3 2.1.3扩展服务平台......................................................................................... 4 2.2实验室环境设计............................................................................................... 4 2.2.1实验室平面布局..................................................................................... 4 2.2.2实验室逻辑结构..................................................................................... 5 3、.实验课程设计......................................................................................................... 6 4、硬件、软件需求.................................................................................................... 12 4.1硬件要求......................................................................................................... 12 4.2软件要求......................................................................................................... 14 5、技术保障体系........................................................................................................ 14 1
1.建设背景及意义 1.1建设背景 艺术设计专业是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的,在我校原广告设计与制作专业的基础上重新整合组建的新专业。旨在培养具有良好的美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用设计软件进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。未来可从事广告设计、网络媒体制作、电视片头制作、印刷前期、游戏制作、动画制作、数码影视编辑、建筑景观设计、影楼后期等方面工作的初、中级专业技术人才。 进入21世纪,人类社会逐步进入信息社会,以计算机为标志的数字技术给艺术设计领域带来空前的繁荣。计算机介入的设计形式席卷了包装、广告、印刷、影视。互联网、建筑、景观、室内装饰、工业造型、服装等几乎所有的视觉设计领域。 就我校所处的边疆落后地区,就目前来说,新疆自治区(包括兵团高校)还没有一所开设数字艺术设计专业的高校,市场上中、高端数字传媒类企业也如凤毛麟角。所以,在我校建立数字艺术设计实验室,将会给本地区设计产业带来深刻变化,为地区经济社会的发展注入新的活力与动力。与此配套的教学及实验设施也要及时跟进。鉴于此点认识,我校传媒系系计划建设数字艺术设计实验室。 1.2建设目的及意义 培养实用型人才是高校的一项重要社会责任。建设数字艺术设计实验班,开设相应的课程,给学生提供电脑设计的教学、实践场所, 2
提高他们的动手能力和解决问题能力,从而提高学生的就业竞争力,是实现高校责任的一个重要途径。 建设数字设计实验班,可以完善我校学科门类,为师生的教学与科研注入新元素。为学生搭建一个实践平台,使学生不出校园就可以了解艺术设计领域的新知识、新技术,并在实践中掌握这些技术的发展趋势和使用方法,让学生具备社会需要的技术能力。 具体来说,数字艺术设计实验室建成后,可以达到以下效果: 为三维动画、影视后期、flash动画设计、影视编辑、平面设计等专业课程的教学提供专业场所; 为教师的科研、学生的实践提供专业场所; 为学生创新性思维的锻炼与实现、实际操作能力的提升,提供有效平台。 总之,建设数字艺术设计实验班,对于完善学科门类、增进教师科研、提高学生就业等诸多方面,都具有重大现实意义。 2.实验室规划
2.1实验室总体设计 计划将数字艺术设计实验室的总体功能划分为三大类,每一大类可再分具体功能,如图2-1所示。 3
图2-1:数字艺术设计实验室总体功能设计 2.1.1实验环境平台 教学实施平台是本实验室的首要功能,它由教学演示系统和学生实践平台两个子功能构成。 学生实践平台构建了艺术设计教学所需要的各种软件环境,让学生进行相关软件的练习使用;教学演示系统为教师进行各种软件教学的演示场所,利用投影仪等设备对各个实验及相关知识的讲解。 我们计划对参加实验的学生进行分组实验操作,每4个学生为一个实验小组,通过独立与分组实验并重的方式,培训学生独立及团队协作精神。 2.1.2教学支撑平台 对于实验教学而言,利用各种软硬件设备搭建实验环境平台仅仅是基础,在此基础上,还应有配套的实验指导教材,并对相关教师进行专业培训。同时,利用本实验室的管理平台还可建立一个数字艺术设计教学资源库,对学校在动漫设计学科的教学进行统一的管理,并 4
可实现资源共享。 2.1.3扩展服务平台 实验室作为学校一个公共实验场所,如何最大化地利用实验室内的各种资源,为学生、教师甚至社会提供服务是实验室建设中必须考虑的一个问题。 在本实验室中,针对数字艺术设计专业人才的培养及科研项目开发需求,本项目计划提供针对学生及社会人员进行艺术设计专业知识培训的功能,探索符合本地区实际情况的人才培养模式,提高学生就业竞争力,提高实验室的利用率。此外,本实验室还可承接相关科研项目,教师可带领学生组建研发团队,进一步带动艺术设计专业人才培养及团队建设。 2.2实验室环境设计 2.2.1实验室平面布局(80平方米)
图2-2:数字艺术设计实验室平面布局 5
图2-2:数字艺术设计实验室平面布局效果图 2.2.2实验室逻辑结构
实验室网络结构分学生实验区和教学演示区。如图2-3,对于实验环境平台环境设计如下: 在学生实验区部署40台学生实验用机,其中分为8个学生小组,每组5人。 教学演示区部署一台教师机,用来给学生进行数字艺术设计相关理论知识与软件操作方法的演示。
图2-3:实验环境逻辑结构 6
2.3实验课程设计 针对艺术设计专业学生多层次能力培养需求,实验课程设计将涵盖艺术基础知识和绝大多数主流动漫设计软件。据此,本实验课程设计将有以3个模块,总计包含180余个实验,授课教师可根据相关课程中实验课时的安排情况,选择进行相关的实验教学。 模块 软件 操作内容
基础知识 广告设计基础 三大构成设计 平面设计基础 版式设计基础 书籍装帧设计基础 室内设计基础 三维动画设计基础 字体设计基础
软件操作 Photoshop
色彩基础知识,图像基础知识,软件界面认识功能布局 图层的操作,图层样式 文本的使用 选区的建立与操作 色彩的调整 蒙版的使用 滤镜特效的使用