【军棋指归】译注
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军棋的下法
军棋,又称棋形,是中国古老的棋类游戏,起源于汉朝时期,极具文化意义和历史价值。
汉朝时期,当时的棋子都是宣抚制图案,比如说20子棋,称为“九宫两边十枚棋子”,这是一种极具特色的棋类游戏。
军棋的下法从下面来说:
1、军棋的棋盘是九宫格,共分为九行九列。
棋子之间的棋步要求紧密交错,不能出现空格,也不能有多的通道,也不能有多的棋型。
2、在军棋的比赛中,双方棋子的放置位置是固定的,比如说20子棋,九宫两边十枚,每边有五个红棋子,五个黑棋子。
3、棋子的移动方式有两种,一种是按横势移动,一种是按竖势移动。
横势移动要求棋子只能横向运动,不能斜向运动;竖势移动要求棋子只能竖向运动,不能斜向运动。
4、棋子移动时,必须保证棋子紧贴一条棋步线,不能跳跃,也不能有多余的棋步。
5、棋子在移动的过程中,不能离开棋盘,不能超出九宫格的范围,也不能攻击对方的棋子。
6、棋子走到对方的九宫格内,可以攻击对方棋子,将对方棋子吃掉,以此获胜。
军棋虽然历史久远,但是也是一个很有趣的游戏,有着深刻的文化内涵,可以带给玩家很多乐趣,是培养心智能力的一种优良的娱乐方式。
军棋的下法不只是让玩家熟悉规则,更是要让玩家了解棋局的
变化,洞察对抗的规律。
真正的掌握军棋的下法,还需要在实践中多多练习,积累更多的经验,培养自己的心智能力,才能获得胜利。
军棋的规则和玩法
军棋是一种两人对弈的棋类游戏,有着悠久的历史。
游戏中以双
方的军队为棋子,通过走棋、攻击与防守等手段互相制胜。
以下是军
棋的规则和玩法。
1. 棋子:军棋共有36颗棋子,包括帅、士、象、车、马、炮、
兵七种不同类型的棋子。
其中红方有16颗,黑方也有16颗。
2. 棋盘:军棋的棋盘为横10竖9的方格棋盘。
棋盘中间有一条线,称为楚河汉界,标志着红黑双方的分界线。
3. 走法:每个棋子有不同的走法,玩家需要根据棋子的属性和棋
盘格局来决定怎样行棋。
其中帅和将是对方的最终目标,不能相互攻
击或同一条直线上对峙。
兵只能向前走一格,到达对岸后可极地升变
为其他棋子。
车和炮是攻击力最大的棋子,可以横向、竖向直线移动,但车只能走直线,炮走直线必须隔一个棋子进行“吃子”。
4. 制胜条件:游戏的目的就是要将对方的帅/将棋子围困,不能
动弹。
因此,玩家需要巧妙地运用自己的棋子走法,尽可能地攻击对
方并保护自己的棋子,直到取得胜利。
5. 注意事项:在军棋中,因为帅/将棋子的重要性,双方不能走
入“将军”状态(即对方可在下一步将帅棋子吃掉的情况),否则需
立即避免。
此外,打照将也是军棋中的一种特殊情况,表示对方和自
己的帅/将棋子互相攻击,需遵循特定的规则进行。
总之,军棋是一种复杂精妙的棋类游戏,在玩法和策略上都有不错的挑战性。
学习好军棋规则并熟练掌握游戏技巧,将能够在游戏中尽情体验各种刺激和乐趣。
军棋的游戏规则军棋的游戏规则1军棋棋子军棋的棋子各方均有25个,一共是50个棋子。
分别是军棋、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两个;连长、排长、工兵、地雷各三个。
吃子规则军棋吃子遵照大棋吃小棋的规则,具体规则如下,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋走法棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
获胜规则军棋获胜的判定方法有以下三种:1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;2、用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;3、如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
注意事项1、军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
2、炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
3、地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹。
4、炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
军棋的.游戏规则21、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
军棋中军旗的规则
军棋中军旗的规则:
军棋是一种特殊的国际象棋,由两人对弈。
它的规则和国际象棋有很多相似之处,但也有一些不同之处。
其中最重要的不同之处就是军旗的规则。
军旗是军棋中的一种特殊棋子,它的作用和国际象棋中的王有一定的相似之处,但是又有所不同。
在军棋中,每一方都有两个军旗,它们分别在每一方的最前排和最后排,而且它们必须保持在原来的位置上,不能移动。
当一方的军旗被对方攻击并且被吃掉时,就表明此方已经失败,此时比赛即告结束,对方获胜。
但是,如果一方把军旗放在过道上,那么这一方便可以获得胜利,而不必等到对方的军旗被吃掉。
在军棋中,军旗的规则很重要,它们的作用就像国际象棋中的王一样,只要保护好军旗,就可以获得胜利。
另外,当军旗被吃掉的时候,游戏也就立刻结束了,对方获胜。
因此,在玩军棋的时候,玩家们必须注意保护好军旗,以免被对方吃掉。
此外,在军棋中,军旗也不能被攻击,它们只能存在其原始位置,不能被移动。
所以,当玩家在布置自己的棋
子的时候,一定要注意不要给对方留下机会攻击我方的军旗,以免失去比赛的机会。
总之,军棋中军旗的规则非常重要,它们是整个游戏的核心。
玩家在玩军棋的时候,一定要注意保护自己的军旗,以免被对方攻击,也要注意不要给对方留下机会攻击我方的军旗,以免失去机会。
只有这样,玩家们才能取得更好的成绩,更容易获胜。
军棋游戏规则_如何下军旗玩法军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。
你喜欢玩军棋吗?军棋游戏规则你清楚吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
军旗游戏规则游戏规则:玩家人数:2人棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
胜负:军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;详细规则:两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。
棋盘和布局规则:1、双方的棋子以背面朝上,随机摆放在棋盘上;2、由两个玩家轮流选棋(第一局有系统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。
),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始;3、轮到走时,玩家可以选择走一步已经翻开的棋或翻任意一枚还未翻开的棋子;4、军旗和地雷无法移动;5、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵和其它棋子在铁路线上一样,只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;6、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子;7、每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮,行棋资格,自动轮到下一家走。
默认限时为30秒,连续超时5次都会被判输。
吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失;相同大小的棋子相遇,则同归于尽;胜负判定:一方军旗被扛,则扛旗方胜出;A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。
B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
军棋游戏规则喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
什么是军棋军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。
开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。
规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。
只有工兵能排除地雷。
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
地雷大于任何棋子小于工兵军棋棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子(除了军旗和地雷)在公路线上只能走一步。
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
军棋游戏规则:字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
四国军棋规则28条决定你下这盘棋的立场,是以攻击为主,主动出击;还是以防御为主,诱敌深入。
你知道四国军棋有哪些规则吗下面店铺和你分享四国军棋规则吧。
四国军棋规则28条四国军棋规则第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。
四国军棋规则第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。
四国军棋规则第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。
三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。
四国军棋规则第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
四国军棋规则第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。
四国军棋规则第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。
四国军棋规则第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。
四国军棋规则第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
四国军棋规则第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。
被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。
四国军棋规则第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。
四国军棋规则第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
四国军棋规则第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
军棋教材军棋,又称陆战棋。
估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。
在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。
让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。
还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。
按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
第一课时: 认识棋盘和棋子一、认识棋盘棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可以在铁路线上任意行走,其他棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
二、认识棋子军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
第二课时: 布子规则一、布子规则:1、原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
2、军棋:只能摆在两个大本营其中一个;3、地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;4、炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
不可以对进入“营”的棋子进行攻击。
5、行营里不能放子。
6、军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
二、棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。
附:第三课时:走子规则走子规则:军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
1、在公路上,棋子每次只能走一步;2、在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。
军棋规则
1.棋盘:
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上或弧型弯路棋子行走步数不限;
公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的活命保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;
大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有阻挡的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
其它棋子在铁路线上,不能转直角弯。
2. 摆法:
原则上25个子可以摆放在棋盘中除行营外的任何位置,但是对于一些特殊棋子还有特别的限制。
军旗:只能摆在两个大本营其中一个;
地雷:只能放在最后两行围着军旗,军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
3.吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4.胜负
明棋:两人对局,布阵前决定谁先走,然后暗中布置好自己的兵力。
布阵结束,双方亮棋(背面向下,字向上)。
亮棋后,不许改动棋子的位置,轮流行棋。
先夺取对方军旗为胜。
军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;可和棋,若对家同意,则本局和棋。
和棋时不加扣分。
四国军棋游戏简介四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。
希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。
学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。
四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。
想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
四国军棋规则◆四国军棋的参加者:四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。
网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。
QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。
当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
军棋的下法规则简介军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。
当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
我们一起来了解一下吧。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
感谢你的观看立起来还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
军棋游戏规则是什么军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏下面店铺给你分享关于军棋和四国军棋的游戏规则吧,欢迎来阅读。
军棋规则:军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的棋盘知识是什么军棋是众多人喜欢的一种益智类游戏,不但上手简单,且关于策略有必然要求,从开始的翻起到布局,再到策略。
每一步都是包括着对棋术水平的考究,棋盘知识军棋棋盘 :行走路线包括铁路线和公路线,每方有 5 个行营、 23 个兵站 (翻棋 25个 )、2 个大本营。
兵站是棋子的摆放地址 ;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限 (禁止拐弯 ),公路线是慢行线,每次只能搬动一步 ; 行营是棋子的保护区,行家营中的棋子能够免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能搬动一步 ;大本营其中一个是军旗所在地址,另一个能够摆放其他任何棋子,一般情况下进入大本营的棋子不能够搬动。
工兵行棋比较特别,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,能够拐弯。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷能够胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹玉石俱焚 ;另一种是除工兵外,其他棋子撞上地雷均玉石俱焚 (双方开战前先约定规则 )。
这两种说法在本质战斗中均能说得通。
前者,地雷这个棋子能够讲解为雷区,一颗雷没了还有别的雷 ;后者,能够讲解为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍军棋的棋子每方各有25 个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二 ;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则司令 >军长 >师长 > 旅长 > 团长 > 营长 >连长 >排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则玉石俱焚 ;工兵能消除地雷,其他棋子不能够排雷 ;炸弹与任何棋子相遇时玉石俱焚。
获胜方法杀光对方所有能搬动的棋子则获获成功;也许用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获获成功。
翻棋游戏开始将棋子反面向上后打乱,摆在兵站上。
游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,第一翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。
暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判 );明棋时棋子正面向上。
军棋规则和来源军棋起源于20世纪初,最早叫陆战棋,因两人对弈,也叫两国军棋;下面是有军棋规则和来源,欢迎参阅。
军棋规则:军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
《军棋指归》译注 译注者按: 喀丝丽为著名军棋理论家。著有《军棋指归》、《军棋格调》两部风靡棋坛的经典作品,对残局也有非常精到的研究。 本文用文言写成,非常简练,亦造成阅读困难。故笔者试图翻译并点评。译文尽量尊重原文,以直译为主,意译为辅。注以个人点评为主,力图概括原文之精髓。 笔者为《四暗指微》作者,军棋群221998598,军棋理论吧吧主,欢迎交流。8598
序: 【原】闲上联众,四国大战;胜有所赞,败有所叹;草就三篇,以为指归;自是大言,然亦可略窥军棋门庭之一二。
【译】我悠闲地登录了联众游戏平台,对于四国大战,胜利让我点赞,失败让我感叹。草草地写了《布局篇》《接战篇》《心志篇》三篇,作为军棋的主旨。这三篇自然有大话自夸的意思,但也可以看到四国军棋登堂入室的门径。
【注】指归,主旨,大原则,大方向也。作者有谦虚有自信,不失大师风度。
布局篇 【题解】此篇谈布局之原则、使用及错误案例。
【原】军打阵头,一人之下;令守城腹,万人之上。 【译】军长放在左右第一排,只有司令才能对付;司令放在三线腹地,无人能敌。 【注】此句谈军长开头和司令放三线的使用。城腹,铁路线之三线。 谈论任何一战术招数必讲利弊两面,再讲利弊所占比重,最后谈如何可扬长避短、化弊为利。军长一线,不利之处有容易被对手两司令白吃,有利之处为:需要进攻时候出击迅速,节省调动时间:防御对手师长旅长等进攻并伺机装令;对手明司令后军长进攻,简化局势。 注意事项有三,1.开局不明司令所在就军长进攻深入腹地,乃有勇无谋也。有棋友说,军长开局打明司令未必会输,这是对的。然而,被吃军长终究是大亏,此亏损与赢不会有正面影响。吃、兑、被吃,要尽量做到吃,此是公理。故一线军长进攻,应该明司令而后出击,这样方向明确,亏损小而利益大。2.一线军长可用炸弹保护。这样可以装师长炸弹,也可军长出击而炸弹不暴露。3.军长被撞后到九宫,有被司令反吃的可能,此军长可以破炸、进营,切勿到处游荡。 三线多为大子,这是从众多实战中得出的模糊判断。司令放三线,利是进可攻,退可守。弊是对手会从“三线多为大子”的模糊判断出发,空炸司令。所以,司令放三线,当注意遮挡防空炸,也可以装小。
【原】连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。 【译】布局时,连长放在地雷下,虽小而有用。旅长放在军棋旁边,虽然大却不妥当。 【注】此谈后两排之布局。布局中有两个被普遍接受的原则:一是攻守兼备大小子错乱有致,二是大子处于前三排。后两排一般可用小子加地雷防守,况且大子在前,足以为屏障。作者所说是也。
【原】师长炸弹,傻等司令;道中工兵,巧飞炸弹。 【译】师长炸弹这种阵型只会傻傻等着司令。主干铁路线上的工兵,能够巧妙地飞掉对手的炸弹。 【注】作者认为师长炸弹的阵型比较呆板。不少棋友也认为师长炸弹属于菜鸟阵型。我认为,阵型无所谓高手低手之分,只有利弊长短之分。师长炸弹之弊在于阵型稍显呆滞,易被看穿。师长炸弹之利在于防守稳固。况且,阵型之死活皆在于人,师长炸弹也可以师长装司令、师长出击等变招。为稳妥起见,师长炸弹也可以选用,重点在于灵活运用。 道中工兵,可以灵活出击,出对手所不意,是很好的思路。
【原】角上备炸,半作雷废;雷下藏令,一出计售。 【译】角上放炸弹,容易被对手当做地雷被废掉;地雷下放司令,司令一出计谋就成功了。 【注】此言角炸与雷下令。计售,计谋成功之意。由于作者行文求精炼与文字之优美,故容易只谈一面。这并非是作者偏颇,乃行文之限制。望读者留意。 角炸为比较常用之炸。不利之处是容易被小子或者工兵飞,好处是能够暗中掩护主干线。特别是军棋侧的角炸,最近用的频率较高。角炸很常见,也容易被忽略。用炸方要注意掩护炸弹,对手要注意角炸,先做封挡,走位精确,即可避开陷阱。 雷下令的布局,我是非常不赞同的。虽然有一定的战术构思,但是弊大于利。第一,主动权在对手手里。我方如在需动用司令时,雷下令无法调动。二者,如果对手不飞雷,而采取占营、困毙、从另一侧进攻等方法,雷下令徒呼奈何。
【原】 一字雷, 坚亦易摧;连环炸, 猛亦易毁。 双角雷, 满营为要;窝心雷, 空城更佳。 双雷重叠,只作一雷;三雷压底,几成无雷。 雷置旗营,惜兵若子;军安天灵,爱将如命。 假三角, 旗亮白布;真三角, 雷露难防。 【译】一字雷,非常坚固同时也容易摧毁。连环炸,非常凶猛也容易被毁灭。双角雷,关键是占满雷上营。窝心雷,我用空城计效果反而更好。两个雷重叠,只能起到一个雷的作用。三个雷都放下面,相当于没有地雷。雷放在军棋旁边,地雷放在假旗上,都是爱兵如子的表现。假三角雷,军旗亮了后地雷就白布了。真三角雷,地雷暴露后就很难防守了。 【注】此段谈各种雷型之利弊。 老松树在《四国军棋技术全篇》中对地雷的论述非常严谨精到,特在此引用。由于定义不同,采取《指归》之定义。 一字雷: □□雷雷雷 □□营旗连
双角雷: 雷□□□雷 雷排□旗□
窝心雷: □雷□雷□ □排雷旗□
双雷重叠:雷□□□□ 雷排□旗雷
假三角: □雷□□□ 雷排雷旗□
1.雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守。2.当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。3.雷型的确定与前排子力布置应该相协调。
【原文】 炸上兵, 谁飞谁亡;炸下兵, 孰忍孰灭。 师脚兵, 似巧实损;旗头兵, 说到就到。 【译】炸之前放兵,谁飞了这个兵谁的大子就要灭亡。炸下面的兵,谁忍耐谁就要灭亡。 师长工兵炸弹的组合,看上去很巧妙其实有害无益。旗上兵,说到就到,兵贵神速。 【注】此段讲如何用兵。关于炸后兵,个人也不是很理解这句话。以我的猜测,可能是炸弹下对手底线,对手兑掉后工兵下底。总得来说,兵路要通畅,做到随时能够起飞。 工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷。主要的作用包括: 1.排雷 一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。 在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷、伪装工兵骗对手吃等手段节省工兵。 2.战术奇袭 由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。主要的用法有:1.双飞或者双下。2.拦截卡位。3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。蚊子是用工兵的大师。 3.和棋的力量 如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵;劣势的情况下也可以采取兑兵手段。
【原文】 兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。 【译】兵与兵连续飞出,这是通晓兵贵神速的道理。大子之间相互间隔有致,这叫做阵法严谨。
【注】兵连兵,也可以理解为布局上兵在位置上相连。但总得来说,应该也包括后期调动使得兵与兵相连。归根结底,都是能够连续飞兵。
大子错乱有致,可以防止连续损失大子和连续损失小子的危险。
【原文】 八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。 【译】众多弱点堆在前面,十盘有九盘要输。众多大子聚集在一边,一战可以取得胜利。
【注】四、八、九、十都不是实际数量 ,比喻多也。弱子在前,防守进攻配合都是不利的。如果小子损失过多,那么大子就危险了。四子归边,象棋中也有此说法。此归边并非布局时候就大子集中在一侧,而是通过调动达到强子归边的效果。
接战篇 【原】沙场十战,按令不发,当防空炸;闲庭一圈,以军充令,终被活吃。 【译】军棋战场上经历了多次的战斗,司令迟迟不出动,要防止被空炸。闲逛一圈,用军长冒充司令,最终还是被活吃。 【注】此句谈司令和军长的使用方法。司令的战术手段有1.装假司令。司令不死,那么其他子就可以通过吃子、走位等手段伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是制胜的秘诀之一。假司令除了在绝对战斗力上低于司令,其他如控盘破炸等功能都具备。2.战术奇袭。没吃过子的司令扛旗;利用假司令的掩护,司令出去骗大子吃。 军长装假司令时候要注意,尽量避免与有司令的一方接触,可以控制无司令的一方。如果军长可能被反吃,可以选择进营。 【原】工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。 【译】工兵破炸,不是十拿九稳的就不要做。旅长扮炸,有百分之一的可能就要去做。 【注】工兵位制胜之重要兵种,不可轻易使用。破炸时候要注意,最好让对手主动炸我疑似司令,其次可以用小子阻挡或者撞。但开局时候,最好保持一工兵在线,随时飞炸,即使没飞种,也损失不大。 旅长实乃伪装、试探、阻挡之上佳子力。
【原文】弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。 【译】小子乱撞,是因为大Boss要出来了。大子一直损失,是一直想装炸弹。 【注】这两个错误都是不应该犯的。要学会在自己的地盘内实行子力调动,把左边的子调到右边,后边的调到前边。有些用大子赢着对手的司令吃,以假炸弹威胁,风险太大。
【原文】临旗不拔,多生事端;遇雷即炸,少费手脚。 【译】能拔掉军旗却不拔,容易夜长梦多。遇到雷也直接炸掉,少费手脚。 【注】作者强调的是果断与速度。严格来讲,这句话稍显偏颇。能不能用大子扛旗,取决于扛掉一家是否能战胜另一家。炸雷也是如此。
【原文】兵飞兵,力弱欲和;将兑将,子强争胜。 【译】兵想兑掉兵,是因为力量弱项求和。大子兑掉大子,是实力强想获得胜利。 【注】形势不外乎优势、劣势、均势三种。优势的时候可以选择控盘后二打一、可以选择盘棋默默消耗对手子力、甚至可以选择兑子确立简明优势。均势的时候,最好选择以静制动,待对手暴露缺点后再进攻。劣势之时,一般选择炸弹大子死守、炸对手令子、兑兵、博棋等手段。
【原文】必胜之势,当防敌工兵狡猾;已败之局,岂惧它地雷坚固。 【译】必胜的形势下,要防止对方工兵狡猾。已经输定了的棋,还怕什么地雷坚固。 【注】优势的情况下要防止对手双飞、双下。一般要先巩固后方、调集子力、减缓节奏、再进攻。极端劣势下,要浑水模式借助博棋翻盘。
【原】师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。 【译】师长吃三个小子自然有司令之相,欺压军长占领要道;军长三次避免对手摸炸,可以装炸逼迫司令让出道路。 【注】此乃比较强硬之下法。遇强硬之对手,要与队友加强联系和配合。
【原文】令动跟炸,追上者稀;炸出候令,会到者众。 【译】炸到追着司令跑,追上的很少。炸弹先占好位置等待司令,会到的很多。 【注】准确的来说,没有暴露大小的子都很有可能实现战术手段。 这里我补充下进攻炸的使用。炸弹在大子后面追,炸大子难矣。炸大子的本