Unity3D地图循环生成
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基于Unity 3D的虚拟战场地理环境的构建作者:何忠海来源:《速读·上旬》2017年第11期摘要:战场环境是战场及其周围对作战活动有影响的各种情况和条件的统称。
在现代作战模拟中,首要的一点是要营造一个贴近实战的训练环境,使得各类受训人员能够在此环境中得到恰如其分的训练,它是培养指战员战场认知能力的重要条件。
依据仿真原理和虚拟现实技术来建立一个满足作战训练科目需要的、数字化的、虚拟的、可进入的、可交互的战场环境模型。
采用Unity 3D开发平台是构建虚拟战场地理环境的一种有效方式。
针对战场地理环境的基本要素,研究基于Unity 3D开发引擎的虚拟战场地理环境构建步骤,提出地形生成顺序和制作素材工具的优化方法,并对地形高度图生成、建筑、道路交通、地质细节等关键技术进行探讨。
关键词:虚拟战场;Unity 3D;虚拟现实1引言随着三维地理信息系统(GIS)和虚拟现实技术(VR)的快速发展,针对军用仿真领域复杂战场环境的虚拟化建模已成为可能,研制一种可测量、可体验、多维度、充分考虑领域情景的虚拟战场环境系统,一方面可用于武器系统性能验证和作战方案推演;同时联合交互式传感设备可有效改进系统使用人员的临场感觉,促进训练水平、效益的不断提高,指导施训方案的科学制定,推动军事作战、训练模拟在概念和方法上产生新的飞跃。
虚拟战场地理环境是指运用计算机仿真技术、多媒体技术、可视化计算、图形图像技术、航空拍摄、卫星照相等多种手段,在获取地理信息基础上进行信息综合计算和处理,实现地理环境的真实实现,为军事训练提供可靠的虚拟环境。
2基于Unity 3D的虚拟地理环境构建方法2.1基本构建步骤根据Unity 3D仿真平台的特点,基于Unity 3D的虚拟环境生成过程可以简化为以下几个步骤。
按照先后顺便分别是地形地物素材准备、基本环境生成及修理、纹理贴图、道路巷道设置、树木植被叠加、地表植被叠加和地形细节设置等步骤。
Untiy 3D软件中数字地图的地形制作技巧【摘要】Untiy 3d软件是一个能够轻松创作的多平台游戏开发软件,但在数字地图的制作中也常常被选为整合工具。
换句话说也就是在3D Max中建模完成后,在Untiy 3d中完成后期整合制作工作。
其中建筑物模型的制作基础工作是在3D Max中完成的,但地形的制作是复杂的,在3D Max中一般仅仅完成地形的基础模型制作和相应的地上小品的制作,其他诸如基础地形创建、草皮、植物生成,地上小品添加安置等大量工作是在Untiy 3D软件中完成的。
这些环节的过程以及技术要点正式本文讨论的内容。
【关键词】虚拟现实;Untiy 3D;数字地图;地形制作0.引言三维数字地图是以三维电子地图数据库为基础,按照一定比例对现实世界或其中一部分的一个或多个方面的三维、抽象的描述。
网络三维电子地图不仅通过直观的地理实景模拟表现方式,为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,同时集成生活资讯、电子政务、电子商务、虚拟社区、出行导航等一系列服务。
1.三维数字地图及其制作流程目前三维数字地图分为实景三维地图和虚拟三维地图两大类。
制作三维数字地图需要将采集来的地形和建筑物信息,通过计算机建成模型,最后生成城市的立体图像,从而为人们认识和管理城市提供一种信息技术手段。
首先采集现场照片和地理信息,同时通过图片分析得到现实场景的建筑物结构信息和地形信息,以及以后三维数字地图中需要的贴图素材。
在3DS max软件中根据获得的信息中做出相应的建筑物模型和地形,并按照现实场景制作并赋予其贴图。
之后在选定的Unity数字平台中添加地形,树木,建筑物等内容,并制作动画和特效,利用数据库和脚本等来实现三位数地图的最终效果。
从制作流程上可以看出在三维数字地图的制作中,除了那些典型的标志性的建筑物,剩余的部分就是环境。
因此三维数字地图制作中环境的构建也是一个非常重要的环节。
环境构建主要包括地形,廊架,亭台,天空,阳光等内容,另外还有一些建筑物之外的公共设施或附属物,比如:路灯,指示牌,广告牌,消火栓,井盖,垃圾箱等。
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。
本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。
1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。
新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。
2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。
在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。
具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。
(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。
(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。
3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。
在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。
具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。
(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。
(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。
4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。
Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。
编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。
(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。
5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。
Unity3D——强大的跨平台3D游戏开发工具众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。
尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。
下图为Demo中的显示效果:MOC.AIR9W.WW逼真的场景效果看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。
Unity3D的官方网站:Unity3D的下载地址:/unity/download/下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。
试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。
当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。
第一章Unity3D的基本界面介绍Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。
主界面如图1.1所示:MOC.AIR9W.WW图1.1◆场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。
构建游戏中所能呈现的景象。
◆动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。
该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
显示的内容取决于场景摄像机的设置。
◆ 层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
◆ 项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。
除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
◆ 对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
◆ 场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
基于Unity3D的虚拟地理环境构建作者:刘海艳陆映峰来源:《商情》2020年第39期【摘要】虚拟地理环境是基于虚拟技术而出现的一种全新内容,其本身能够有效的模拟实际的景物,从而实现对实际景物的模拟操作。
这种情况下,虚拟地理环境构建就能够帮助很多行业实现之前不可能完成的任何。
例如在建筑行业,可以通过虚拟地理环境的构建,来实现对环境的高度模拟,从而添加建筑等,来进行完整的视图。
但是目前来看,我国的虚拟地理环境构建存在的问题非常严重,其主要的构建的地理环境和实际偏差过大,导致难以满足使用的需求。
则本文将从基于Unity3D的虚拟地理环境构建方法入手,全面的展开基于Unity3D的虚拟地理环境构建探究。
【关键词】Unity3D技术; 虚拟地理环境构建; 虚拟环境生成一、基于Unity3D的虚拟地理环境构建方法Unity3D是一种全新的技术,这种技术的特点就是具有更加精密的计算引擎,能够实现更多维度的计算。
但是这种计算应该是基于现实而出现的,或者说是基于现实规则而出现的,所以在使用Unity3D技术的使用,需要在其中导入相关的算式,这样才能塑造出更加真实的内容。
目前来看,我国的虚拟地理环境构建方法之中,并不能有效的进行Unity3D技术的全面应用,主要是对相关的构建方法不够了解,为了更好的改变这种情况,所以本文提出具体的构建方法:(一)基本构建步骤根据Unity3D仿真平台的特点,基于Unity3D的虚拟环境生成过程可以简化为以下几个步骤。
按照先后顺便分别是地形地物素材准备、基本环境生成及修理、纹理贴图、道路巷道设置、树木植被叠加、地表植被叠加和地形细节设置等步骤。
(二)构建优化方法虚拟环境生成方法中所谓的优化包含2个方面:一是对地形生成先后顺序的优化,二是对各步骤所需素材及辅助工具的优化。
从本质上讲,都是环境生成的必要环节,没有先后顺序之分。
但考虑到地形和地物建模的方便性和Unity3D场景的特点,通常按照“从下到上、从小到大、从疏到密、从点到面”的原则进行。
3dgis中unity3d作用摘要:一、引言二、3D GIS 简介1.3D GIS 的定义2.3D GIS 的应用领域三、Unity3D 在3D GIS 中的作用1.Unity3D 简介2.Unity3D 在3D GIS 中的优势3.Unity3D 在3D GIS 中的应用场景四、Unity3D 与3D GIS 的结合案例1.智慧城市2.虚拟现实与增强现实3.三维地图展示五、结论正文:一、引言随着科技的发展,地理信息系统(GIS)已经从传统的2D 地图展示发展到了3D 展示。
3D GIS 通过将地理空间数据以三维形式展示,能够更加直观地呈现地理信息,提高信息传递的效率。
在这个过程中,Unity3D 这款游戏引擎发挥了重要作用。
二、3D GIS 简介3D GIS,即三维地理信息系统,是一种将地理空间数据以三维形式展示的技术。
它集成了地理信息、图形图像、数据库等多个领域的技术,广泛应用于城市规划、环境保护、资源管理、国土安全等领域。
2.应用领域随着三维技术的不断发展,3D GIS 的应用领域也在不断扩大,包括智慧城市、虚拟现实、增强现实、三维地图展示等多个方面。
三、Unity3D 在3D GIS 中的作用1.Unity3D 简介Unity3D 是一款非常受欢迎的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
它具有强大的渲染能力、丰富的开发工具和良好的跨平台性能,可以轻松实现三维场景的创建和渲染。
2.Unity3D 在3D GIS 中的优势(1)强大的渲染能力:Unity3D 可以实现高品质的三维场景渲染,使得3D GIS 展示更加真实、生动。
(2)丰富的开发工具:Unity3D 提供了丰富的开发工具和插件,方便开发者快速实现各种功能。
(3)良好的跨平台性能:Unity3D 支持多个平台,包括PC、移动设备等,可以满足不同场景的需求。
3.Unity3D 在3D GIS 中的应用场景(1)智慧城市:Unity3D 可以用于构建智慧城市的3D 模型,实现城市设施、交通、环境等信息的实时展示和分析。
Unity3D目录1. 技术简介2. 版本介绍3. 如何学习4. 常见问题5. 发展现状6. 应用领域技术简介Unity是由Unity T echnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 T orque Game Builder 等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。
Unity 最初出现在Ubuntu Netbook 10.10中。
它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。
和 GNOME, KDE 不同,Unity并非一个完整桌面程序安装包,而采用了现有的方案。
Unity 环境利用了来自GNOME 3 中的一些关键组件,包括Mutter 混合型窗口管理器和Zeitgeist活动记录引擎。
其启动器使用Clutter 建立,这与构建 GNOME Shell所用的图形框架相同。
虽然底层的技术相似,但Unity 用户界面完全是不同的实现,它并没有使用来自 GNOME Shell 的任何代码。
Unity 这个新 Shell 主要被设计成可更高效的使用屏幕空间,与传统的桌面环境相比,消耗的系统资源更少。
Unity 将成为Ubuntu Netbook 版本及新的 Ubuntu Light 即时(instant-on) 计算平台的关键组件。
Unity3D地图循环生成
在酷跑类游戏中,使主角无限循环的在几张地图中奔跑,可以用
下面的操作:
EnvGenerator.cs
//共有三张森林地图
public Forest forest1;//第一个森林地图
public Forest forest2;//第二个森林地图
public GameObject[] forests; //把三个森林地图存放到此数组
里面
private int forestCount = 2;//当前森林地图的个数
void GeneratorForest()
{
forestCount++;//使森林地图循环递增
int type = Random.Range(0,3);//随机生成一张地图
GameObject newForest=
GameObject.Instantiate(forests[type],new
Vector3(0,0,3000*forestCount),Quaternion.identity) as GameObject;
forest1 = forest2;//把第二张地图赋给第一张
forest2 = newForest.GetComponent
地图赋给第二张
}
Forest.cs
private Transform player;//主角
void Start () {
player =
GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;//得
到主角对象
}
void Update () {
if(player.position.z>transform.position.z+100){//当主角在第
二张地图的位置超过100米时
Camera.main.SendMessage("GeneratorForest");//产生
第三张地图
Destroy(this.gameObject);//销毁第一张地图
}
}
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