浅析小学信息技术“快乐课堂”构建策略

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中国科技经济新闻数据库教育 
浅析小学信息技术“快乐课堂"构建策略 
岑雪松 
重庆市九龙坡区走马镇小学,重庆4041O0 

摘要:随着科技水平的不断提高,当今社会已经发展成为一个信息化时代,信息技术的广泛应用让人们的学习和生活都发生 
了巨大的变化,信息技术也成为人们必须掌握的一项基本技能。对于小学生而言,他们是国家未来发展的中坚力量,更应该 
从小学阶段就开始培养学生的信息技术能力。但是,由于信息技术作为一门学科列入小学的教育进程中的时间比较短,学生 
还不知道如何学习这门课程。在现阶段,小学信息技术课堂教学中也存在很多亟须解决的问题。本文中针对小学信息技术教 
育的现状的分析,简要提出如何构建小学信息技术“快乐课堂”。 
关键词:信息技术:快乐课堂:构建策略 
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1671.5861(2015)5.0053一O1 

信息技术是一门应用性和实践性非常强的学科,由于信 
息技术已经被广泛的应用到各行各业中,信息技术的重要性 已经不言而喻。对小学生进行信息技术教学,不仅能够帮助 学生掌握社会所要求的基本的信息技术技能,而且能够培养 学生的实践动手能力,激发学生的各项潜能。但是,小学生 由于认知能力和理解能力仍然处于比较低的水平,对于信息 技术的知识的学习还有很多困惑之处,长期下去学生容易产 生厌学的情绪,影响课堂学习效果。因此,教师应当为学生 创建轻松愉快的课堂学习氛围,多为学生安排锻炼学生实践 应用能力的课堂学习内容,全面提高学生的信息技术综合素 质。 1小学信息技术教学的现状分析 由于新课改的不断创新和发展,小学信息技术已经成为 小学生必须掌握的一门课程,但是现阶段小学信息技术的教 学仍然存在一些不足,限制着学生对信息技术这门课程的掌 握。具体主要表现为以下两方面: 1.1从学生的角度 小学生对于信息技术课程的初始印象就是上网聊天和 打游戏,认为这是一门以玩为主的课程,在最初阶段兴趣还 比较浓厚。但是随着教学内容的不断增多和难度的逐渐增大, 学生开始产生了负面情绪,认为这是一门枯燥难懂的学科, 影响了课堂学习效果。笔者发现很多学生对于上机实践课的 兴趣浓厚,但是对于基础理论知识的学习却很排斥,但信息 技术是一门需要扎实的理论基础知识支撑实践的学科。另外, 学生还受到家长的影响,家长往往比较重视语文数学英语这 样的传统主流学科的学习,对信息技术课程在态度上不够重 视。这些都影响了学生综合素质水平的提高,教师应当认真 分析学生的心态以及具备的能力,为学生创建快乐轻松的课 堂学习环境。 1.2从教师的角度 小学信息技术的教师在很多学校中除了承担信息技术 的教学任务外还肩负着为学校担当技术支持人员、为其他教 师准备公开课讲课的课件等任务,这样的安排导致教师没有 足够的时间深入研究课堂教学内容和教学方法。现阶段很多 教师采取的教学方法就是演示法,即老师为学生简单演示后 就开始讲解理论知识,这个环节学生参与的程度不高,学生 普遍觉得这样的教学方法和教学氛围比较压抑。这些都是教 师应当在实际教学活动中应当改进的地方,从学生的心理诉 求出发,了解学生的需要,为学生创建快乐课堂已经成为一 个必然的选择。 2小学信息技术“快乐课堂”的构建策略 小学信息技术“快乐课堂”的创建首先应当为学生建立 生活化的教学环境,生活化的教学情境能够让教师将教学任 务更好的导入到课堂教学活动中,同时学生能够更容易的理 解复杂的信息技术知识,与实际生活相联系。小学信息技术 课堂教学活动在教学内容方面进行快乐课堂的创建,就是要 求老师在具体教学活动中要选择与实际生活联系密切的教 学素材,学生对于生活化的教学内容再进一步应用信息技术 的知识分析问题、解决问题,这样学生不仅能够夯实基础知 识,而且在情感上也会对信息技术产生兴趣,并且与生活结 合的教学内容能够激发学生的学习潜能,学生会自主的探究 身边的实例,与所学内容相结合。而且,信息技术在学生生 活中的应用会让学生更有成就感,带动学生继续深入学习。 另外,生活化的教学环境能够为学生提供轻松的课堂氛围, 实践表明,学生在轻松的课堂氛围中更容易接受新知识。 
3信息技术激发学生学习兴趣 
信息技术不仅包括了计算技术,而是包括计算机、网络 
以及对获取的信息进行加工和处理的技能的总和。而信息技 
术的发展又不离开相关的电子技术设备的支持,可以说电子 
技术是学生学习信息技术的基础和前提。并且由于小学生正 
处于建立人生观、价值观、世界观的重要时期,心智上的不 
成熟使得大部分学生的好奇心比较强,对于新鲜事物比较感 
兴趣。小学信息技术的教学正可以结合电子技术对学生进行 
趣味性的教学,改变传统教学中教学内容和教学形式比较枯 
燥导致学生厌学的问题,老师甚至可以在游戏中带动学生学 
习,这样不仅能够激发学生的学习兴趣,而且能够为学生创 
造轻松愉快的学习氛围,让学生在学习知识的同时感受学习 
的乐趣。 
比如,学生在学习了有关打字的基础知识后,老师可以 
为学生安排《金山打字通》的游戏,让学生在玩游戏的过程 
中熟悉打字方法以及电脑键盘上的字母分布,并且在这个游 
戏中还能锻炼学生的反应能力和注意力,学生在感受到游戏 
带来的乐趣的同时还能提高自己的打字水平,一举两得。类 
似的教学方法正是将信息技术教学与电子技术很好的结合 
在一起,从而激发了学生的学习兴趣,提高了学习质量和效 
果。 
4教学过程注重培养学生的创造能力 
传统的教学模式无法适用于信息技术这样应用性比较 
强的学科,没办法锻炼学生动手能力及创造能力。因此,为 
了创建快乐的信息技术课堂氛围,教师应当鼓励学生在学习 
基础知识后在生活中进行实践验证,从而提高学生的创造能 
力。 
比如,在学习了有关Word的基础知识后,教师可以布 
置课后任务,让学生结合其他学科的知识在Word中可以进 
行文档的编辑来写一篇作文,或者将美术课上所学的色彩等 
用到Word的艺术字设计中。总之,充分发挥学生的想象力 
将信息技术与其他学科的学习结合,这样学生不仅掌握了信 
息技术基础知识,而且还体验到了信息技术的应用意义。 
5结束语 
综上所述,在小学信息技术教学过程中,教师应当将教 
材上的教学内容与学生的日常生活紧密联系在一起,从教学 
环境、教学内容、教学过程等多个不同角度为学生创建快乐 
轻松的课堂学习氛围,提高学生的学习成绩和学习效果。 
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[3]方艳.兴趣,信患技术课堂跳动的音符~一浅谈兴趣教学 
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作者简介:岑雪松,男,现任重庆市九龙坡区走马镇小学校 
副校长,从教二十多年来,长期从事小学数学、信息技术教 
学工作。致力于小学教育教学工作的研究,参加了多个课题 
研究,经常在各种刊物上发表文章。 

2015年5期53