Java编程变量的概念及命名
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编程中变量和常量的命名与注释规范在计算机编程中,变量和常量是非常重要的概念。
它们用于存储和表示数据,在程序运行过程中扮演着关键的角色。
为了编写可读性强、易于维护的代码,良好的命名和注释规范是必不可少的。
本文将探讨编程中变量和常量的命名与注释规范,并提供一些实用的建议。
1. 变量命名规范在命名变量时,应遵循以下规范:- 使用有意义的名称:变量名应反映其所表示的含义。
避免使用无意义的单词或缩写,以免给其他开发者带来困惑。
- 使用驼峰命名法:驼峰命名法是一种常见的命名约定,其中每个单词的首字母大写,除了第一个单词之外。
例如,firstName、lastName。
- 避免使用单个字符或数字:尽量避免使用单个字符或数字作为变量名,除非其含义明确且在上下文中易于理解。
- 使用有意义的变量类型前缀:根据变量的类型,可以在变量名前添加一些有意义的前缀,以增加代码的可读性。
例如,strName表示字符串类型的姓名变量。
2. 常量命名规范常量是在程序中固定不变的值。
为了区分常量和变量,常量通常使用全大写字母,并使用下划线分隔单词。
例如,MAX_VALUE。
3. 注释规范注释是用于解释代码的文本,对于理解代码的逻辑和功能非常重要。
以下是一些注释的规范:- 使用自然语言:注释应使用自然语言编写,避免使用程序语言的术语或缩写,以确保其他开发者能够理解。
- 解释代码的意图:注释应解释代码的意图和目的,而不是简单地重复代码的内容。
通过注释,其他开发者可以更好地理解代码的设计思路。
- 避免无用的注释:避免在代码中添加无用的注释,例如显而易见的内容或已经过时的注释。
注释应该提供有价值的信息,帮助读者理解代码。
- 更新注释:随着代码的演变和修改,注释也应相应地进行更新。
确保注释与代码的实际情况保持一致,以免给其他开发者带来困惑。
综上所述,良好的变量和常量命名以及注释规范对于编写高质量的代码至关重要。
遵循这些规范可以提高代码的可读性和可维护性,减少潜在的错误和困惑。
什么是java变量,java变量是什么什么是变量,变量是什么1.1. 什么是变量在⽇常⽣活中,⼈们会⽤到⼤量数据,像去ATM机取款,⾸先,需要插⼊银⾏卡,这个过程其实就是ATM机的系统在获取银⾏卡号这个数据,⽽后,输⼊密码,这个过程也是在获取数据,也就是密码。
在后续进⾏的业务处理中,像存钱、取钱、转帐汇款等等,银⾏卡号和密码会被反复的、频繁的使⽤,那就需要⼀个存储这些数据的地⽅。
在软件系统中,是将数据存储在内存之中的,⽽对内存中的数据的引⽤就是变量,可以理解为变量就是内存中数据的代词。
简单说,变量就是指代在内存中开辟的存储空间,⽤于存放运算过程中需要⽤到的数据。
代码如下所⽰:1.int a = 5;2.int b = 6;3.int c = a + b;如上代码中,变量a、b、c指代内存中三块⽤于存储整数的存储空间,分别⽤于存储两个整数及这两个整数之和,int意为整数数据类型,后续课程会详细介绍。
对于变量,我们需要关注如下⼏个⽅⾯:1.变量的声明:⽤特定语法声明⼀个变量,让运⾏环境为其分配空间。
2.变量的命名:需要有个见名知意的名字,⽽且要符合Java语⾔规范。
3.变量的初始化:变量声明后,要为其赋⼀个确定的初值后再使⽤。
4.变量的访问:可以对变量中的数据进⾏存取、操作,但必须和其类型匹配。
1.2. 变量的声明1.2.1. 变量的声明当需要使⽤⼀个变量时,必须对该变量进⾏声明,变量的声明包含两点:变量名和数据类型,代码如下所⽰:int a上⾯的代码中,int为变量的数据类型,a为变量的名称,当声明如上语句时,JVM会为该变量在内存中开辟存储空间,不同的变量类型决定了存储空间的结构(后⾯详细介绍)。
1.2.2. 未经声明的变量不能使⽤Java语⾔语法规定,变量使⽤之前必须声明,否则会有编译错误。
代码如下所⽰:public static void main(String[] args) {a = 1; // 编译错误,变量没有声明int score = 0;scord = 100; // 编译错误System.out.println(score);}从上⾯的代码中,可以看到出现了两个编译错误,编译错误即为javac过程出现的错误,主要是由于语法问题导致的。
Java的变量与常量在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。
变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。
本节将向读者介绍标识符与关键字、变量与常量的命名。
1标识符标识符是Java程序中必须使用的,但也不是随便使用的,有一定的规则。
本小节将介绍什么是标识符和标识符的命名规则。
标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。
例如:int a = 100;变量名a就是标识符,标识符由程序员所起,但并不是随便取的,也有一定的规则,下面将介绍标识符的命名规则。
如下所示:Java语言的标识符由字母、数字、下划线和美元符号组成,第一个字符不能为数字。
Java语言使用Unicode标准字符集,最多可以识别65535个字符。
因此,Java语言中的字母可以是Unicode字符集中的任何字符,包括拉丁字母、汉字、日文和其他许多语言中的字符。
标识符不能是Java的关键字和保留字。
在Java语言中标识符是区分大小写的,如果两个标识符的字母相同但是大小写不同,就是不同的标识符。
2.关键字关键字是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些字作为标识符来使用。
3.声明变量在程序设计中,变量的使用是一个十分重要的环节,定义一个变量,就是要告诉编译器(compiler)这个变量属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间,以及能存放什么样的数据。
变量都有一个变量名,变量名必须是合法的标识符,内存空间内的值就是变量值。
在声明变量时可以是不给予赋值,也可以是直接赋给初值。
4.声明常量在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”。
常量在整个程序中只能被赋值一次。
在为所有对象共享的值时,常量是非常有用的。
5.变量的有效范围变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出变量所在区域访问变量则编译时会出现错误。
Java中的变量类型及其分类
Java是一种强类型的编程语言,这意味着在声明变量时必须指定其类型。
Java中的变量类型可以分为以下几类:
1.原始类型(Primitive Types):这些是Java的基本数据类型,它们不能
被实例化。
原始类型包括:
o byte:8位有符号二进制整数
o short:16位有符号二进制整数
o int:32位有符号二进制整数
o long:64位有符号二进制整数
o float:32位IEEE 754单精度浮点数
o double:64位IEEE 754双精度浮点数
o char:16位Unicode字符
o boolean:布尔类型,只有两个可能的值:true和false
2.引用类型(Reference Types):这些类型包括类(Class),接口
(Interface),数组(Array)。
o类(Class):用于定义对象的蓝图或模板。
o接口(Interface):是抽象类型,可以包含抽象方法和常量。
o数组(Array):用于存储相同类型的多个元素。
3.特殊类型(Special Types):
o void:用于表示没有返回值的方法。
o null:表示没有对象的引用。
4.String:String是一个特殊的类,用于处理文本数据。
它不是基本类型,
但经常被用作基本类型来处理文本数据。
以上就是Java中的主要变量类型。
需要注意的是,在Java中,变量必须先声明后使用,且一旦声明了变量的类型,就不能再改变。
java变量和常量是什么java变量和常量是什么java在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
以下是店铺为大家搜索整理的java变量和常量是什么,希望能给大家带来帮助!在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。
1.1变量变量代表程序的状态。
程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。
例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:数据类型变量名称;例如:int x;在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。
变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的.命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。
数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。
语句使用“;”作为结束。
也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:数据类型变量名称 = 值;例如:int x = 10;在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。
在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。
编程变量的概念变量是计算机编程中的一种基本概念,用于存储和表示各种不同类型的数据。
在编程中,我们经常需要处理各种数据,例如数字、文字、图像等,而变量就是用来将这些数据存储起来,以便使用和操作。
变量的概念类似于数学中的代数符号,可以代表一个或多个值。
每个变量都有一个名称(标识符)和一个数据类型。
变量的名称用来标识它所代表的数据,而数据类型决定了变量可以存储的数据的种类和范围。
在大多数编程语言中,我们需要在使用变量之前先声明它。
声明变量就是告诉计算机要为这个变量分配一些内存空间,以便存储数据。
声明变量的语法可以根据编程语言的不同而有所差异,但一般都需要指定变量的名称和数据类型。
变量的命名是编程中非常重要的一部分。
命名应该具有一定的意义,并且能够清晰地表达变量所代表的数据的含义。
一个好的变量命名可以使代码更易于理解和维护。
变量的命名通常需要遵循一些规则,例如变量名必须以字母开头,可以包含字母、数字和下划线等字符。
变量的值可以在程序的执行过程中多次改变,这是它与常量的主要区别。
常量是不可变的,而变量是可以被重新赋值的。
通过改变变量的值,我们可以在程序的不同位置使用相同的变量进行不同的计算和处理。
变量与存储地址之间有一个重要的关系。
在计算机内存中,每个变量都有一个唯一的存储地址,用来标识变量在内存中的位置。
这意味着我们可以通过变量的名称访问和操作它所代表的数据。
通过改变变量的值,程序可以直接修改内存中存储的数据,从而实现对数据的读取和修改。
在使用变量时,可以通过赋值操作来改变变量的值。
赋值操作使用等号(=)来表示,将一个值赋给一个变量。
例如,可以使用以下语句将数字10赋值给一个名为“num”的变量:num = 10此时,变量“num”将存储数字10的值。
通过使用变量名,我们可以在接下来的代码中引用这个值,进行计算和处理。
不同的编程语言支持不同的数据类型。
常见的数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(string)等。
java命名规则Java编程语言在语言设计的时候,就已经包含了一套完善的命名规则。
为了能够更好的阅读、编写程序,任何一种编程语言,必须首先规范变量、函数等各种结构命名,才能够保证程序的清晰易读,以及代码的可维护性和可维护性。
Java程语言的命名规则主要是:1.量名称:变量名称有单词和缩写组成,以字母(a-z,A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)和美元符号($)组成,但是变量名不能以数字开头;变量名必须以字母或者下划线开头,美元符号不能作为开头;2.量名称:Java名规则规定,常量名只能由大写字母(A-Z)、下划线(_)、和数字(0-9)组成,不能出现小写字母,也不能以数字开头;3.名称:Java类名采用正常的单词名,类名只能由大写字母(A-Z)、下划线(_)组成,不能出现小写字母,也不能以数字开头;4.法名称:Java程语言的方法名也是采用正常的单词名,方法名只能由小写字母(a-z)、下划线(_)组成,不能出现大写字母,也不能以数字开头;5.识符名称:Java程语言的标识符名称可以包括变量名、函数名、类名、常量名等,标识符名只能由字母(a-z,A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)和美元符号($)组成,但是标识符名不能以数字开头;以上就是 Java程语言的命名规则,如果按照上面的Java程语言命名规则来命名,在书写代码或者读代码的时候,可以使代码的可读性大大提高,方便程序员找到特定的信息,也能够更好的使用程序阅读和编写其他的程序。
在实际编程开发过程中,如果使用合理的Java名规则,不仅可以提高编程的效率,而且能够有效的减少出现 bug况,发现问题会更加迅速和准确;使用正确的命名规则,可以帮助程序员避免出现两个变量名称一样或者多次使用同一个变量名称、常量名称等等,以及避免大量问题出现在编写代码以及程序修改、维护等过程中。
为了日后使用程序能够保持一致性,方便程序员阅读、编写程序,以及更高效的开发和维护,使用Java程语言的程序员,都应该牢记Java程语言的命名规则,按照上面的规则,力求在编程开发中,使用更合理的命名方式,降低代码出错的概率,提高编写程序的效率。
编程中常量和变量的命名规范在编程中,常量和变量是程序中存储数据的基本单元。
它们的命名规范对于代码的可读性和可维护性至关重要。
本文将探讨常量和变量的命名规范,并提供一些实用的建议。
一、命名规则1.1 使用有意义的名称常量和变量的名称应该能够准确地描述其所代表的含义。
避免使用无意义的缩写或单个字母作为名称。
例如,使用"MAX_SIZE"代替"MS",使用"numberOfStudents"代替"n"。
1.2 使用驼峰命名法驼峰命名法是一种常见的命名约定,其中单词之间使用大写字母或下划线分隔。
在驼峰命名法中,变量名的第一个字母小写,后续单词的首字母大写。
例如,"firstName"和"numberOfStudents"。
1.3 避免使用特殊字符常量和变量的名称应该只包含字母、数字和下划线。
避免使用特殊字符、空格或其他非法字符。
这样可以确保代码的兼容性和可移植性。
1.4 区分大小写大多数编程语言是区分大小写的,因此在命名常量和变量时要注意大小写。
例如,在Java中,"count"和"Count"是两个不同的标识符。
二、常量的命名规范2.1 使用全大写字母常量的命名通常使用全大写字母,并使用下划线分隔单词。
例如,"PI"和"MAX_SIZE"。
这样的命名约定可以清楚地表明常量的特性,并与变量区分开来。
2.2 使用有意义的名称常量的名称应该能够准确地描述其所代表的含义。
例如,使用"MAX_SIZE"代表数组的最大大小,使用"DEFAULT_TIMEOUT"代表默认超时时间。
三、变量的命名规范3.1 使用名词变量通常代表一种数据类型或对象。
因此,使用名词作为变量名可以更好地描述其含义。
竭诚为您提供优质文档/双击可除java私有变量命名规范篇一:java变量命名规范广州疯狂软件-----java变量命名规范java是一种区分字母的大小写(case-sensitive)的语言,下面谈谈java语言中包、类、变量等的命名规范。
(一)package(包)的命名:package的名字应该都是由一个小写单词组成,例如net.ebseries.modules。
(二)class(类)的命名:class的名字首字母大写,通常由多个单词合成一个类名,要求每个单词的首字母也要大写,例如:dataFile或infoparser。
(三)变量的命名:变量的名字可大小写混用,但首字符应小写。
词由大写字母分隔,限制用下划线,限制使用美元符($),因为这个字符对内部类有特殊的含义。
如:inputFilesize。
(四)interface(接口)的命名:与class的命名类似。
(五)staticFinal变量(相当于常量)的命名staticFinal变量的名字应该都大写,并且指出完整含义,例如:finalmaxuploadFilesize=1024。
(六)方法的命名方法名的第一个单词应该是动词,大小写可混用,但首字母应小写。
在每个方法名内,大写字母将词分隔并限制使用下划线。
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:setcounter(intsize){this.size=size;}数组的命名数组应该总是用下面的方式来命名:byte[]buffer;而不是:bytebuffer[](习惯性问题而已)。
值得注意的是,命名时应尽量采用完整的英文描述符(也有特例)。
此外,一般应采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写。
归纳成以下几点,就是:尽量使用完整的英文描述符、采用适用于相关领域的术语、采用大小写混合使名字可读、尽量少用缩写,但如果用了,要明智地使用,且在整个工程中统一、避免使用长的名字(小于15个字母是个好主意)、避免使用类似的名字,或者仅仅是大小写不同的名字、避免使用下划线(除静态常量等)。
java变量声明的基本语法一、变量声明的基本语法在Java中,变量声明是指给变量分配内存空间,并指定变量的类型和名称。
变量声明的基本语法如下:1.变量的数据类型:Java是一种强类型语言,变量必须先声明后使用,并且必须指定变量的数据类型。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
2.变量的名称:变量的名称应符合标识符的命名规则,可以使用字母、数字、下划线和美元符号,但不能以数字开头。
3.变量的赋值:变量声明可以同时为变量赋初值,也可以在后续的代码中为变量赋值。
赋值使用等号(=)进行赋值操作,将右边的值赋给左边的变量。
二、变量声明的示例下面是几个变量声明的示例:1.整型变量声明:int num; //声明一个名为num的整型变量int age = 18; //声明一个名为age的整型变量并赋初值为182.浮点型变量声明:float pi; //声明一个名为pi的浮点型变量float weight = 55.5f; //声明一个名为weight的浮点型变量并赋初值为55.53.字符型变量声明:char grade; //声明一个名为grade的字符型变量char letter = 'A'; //声明一个名为letter的字符型变量并赋初值为'A'4.布尔型变量声明:boolean isTrue; //声明一个名为isTrue的布尔型变量boolean flag = true; //声明一个名为flag的布尔型变量并赋初值为true三、变量命名的规范在Java中,变量的命名应符合一定的规范,以提高代码的可读性和可维护性。
以下是一些常用的命名规范:1.变量名应具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。
例如,可以使用age表示年龄,而不是a或x。
2.变量名应使用驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后续单词的首字母大写。
例如,studentName、totalScore。
java 中的成员变量、局部变量、静态变量以及可见修饰符的限定这属于 java 的基础知识,你可以不了解,也可以不拿它当一回事,代码也一样能敲的顺畅;这是很久之前,我从 C++ 转 java 刚入门那会的看法,那会我坚持自己的理念:重实践,讲运用,轻理论。
当然,对同一样事物,在不同阶段也会有不一样的看法,这理念在某个时段已经不适合我,早就被抛弃了。
不扯淡了,直接进入主题。
java 中的变量大致分为成员变量和局部变量两大类。
成员变量:在类体里面定义的变量称为成员变量;如果该成员变量有 static 关键字修饰,则该成员变量称为静态变量或类变量;如果该成员变量没有 static 关键字修饰,则该成员变量被称为非静态变量或实例变量。
局部变量:形参、方法内定义的变量、代码块中定义的变量,都属于局部变量。
类变量(静态变量)1. 可以向前引用2. 变量属于类本身(即静态变量本身属于全局变量,如果局部变量变成静态变量则需要在前面加上final)3. 类变量(静态变量)不依赖类的实例,类变量只在初始化时候在栈内存中被分配一次空间(公共空间),无论类的实例被创建几次,都不再为类变量分配空间4. 通过类的任意一个实例来访问类变量,底层都将将其转为通过类本身来访问类变量,它们的效果是一样的5. 一旦类变量的值被改变,通过类或类的任意一个实例来访问类变量,得到的都将是被改变后的值6. 将在类的初始化之前初始化实例变量(非静态变量)1. 不能向前引用,如果向前引用,则称为非法向前引用,这是不允许的2. 变量属于类的实例对象3. 随着类的实例被创建而分配内存空间(根据其构造函数)非静态代码块直接由{ } 包起来的代码,称为非静态代码块静态代码块直接由static { } 包起来的代码,称为静态代码块类变量(静态变量)、实例变量(非静态变量)、静态代码块、非静态代码块的初始化时机由static 关键字修饰的(如:类变量[静态变量]、静态代码块)将在类被初始化创建实例对象之前被初始化,而且是按顺序从上到下依次被执行;没有 static 关键字修饰的(如:实例变量[非静态变量]、非静态代码块)初始化实际上是会被提取到类的构造器中被执行的,但是会比类构造器中的代码块优先执行到,其也是按顺序从上到下依次被执行。
java变量使用规则Java变量使用规则在Java编程语言中,变量是用于存储和操作数据的一种重要概念。
在程序中,表达式和语句可以使用变量来存储和操作数据。
变量不仅可以存储基本数据类型的值,还可以存储对象的引用。
本文将详细介绍Java变量的使用规则,包括变量的定义、命名规则、作用域、类型和初始化等方面。
我们将一步一步回答有关Java变量使用的问题,以帮助读者更好地理解和应用Java语言。
一、变量的定义在Java中,变量需要先进行定义才能使用。
变量的定义语法如下:[variable type] [variable name];变量类型可以是Java语言中的基本数据类型(如int、double等),也可以是类、接口、数组等引用类型。
变量名称是开发者为变量取的标识符,可以根据实际需求进行命名。
例如,定义一个整型变量num和一个字符串变量name的代码如下:int num;String name;二、变量的命名规则变量的命名规则在Java编程中非常重要,这直接关系到代码的可读性和维护性。
以下是Java变量命名的规则和约定:1. 变量名只能包含字母、数字、下划线(_)和美元符号()。
首字符不能是数字。
2. 变量名区分大小写,即变量"test"和"Test"是不同的。
3. 变量名应具有可描述性,尽量避免使用单个字母或简单的名称,可以使用有意义的名称来描述变量的用途。
4. 变量名不能与Java关键字相同。
例如,不能将变量名称命名为"int"或"String"。
5. 类的成员变量通常使用小驼峰命名法,即变量名以小写字母开头,后续单词的首字母大写,例如"firstName"。
6. 常量通常使用全大写字母,并使用下划线分割单词,例如"MAX_VALUE"。
三、变量的作用域Java中的变量具有不同的作用域,也就是变量的访问范围。
变量知识点总结一、变量的定义1. 变量是程序中用来存储数据值的标识符。
在大多数编程语言中,变量可以用来存储各种类型的数据,比如整数、浮点数、字符串等等。
2. 变量的名称通常由字母、数字和下划线组成,但是需要注意的是,变量名称不能以数字开头,并且不能包含空格或特殊字符。
3. 变量名的选择应该具有描述性,能够清晰地表达变量所存储的数据的含义。
4. 变量名的大小写是敏感的,也就是说,变量名中的大写和小写字母是有区别的。
二、变量的声明1. 在使用变量之前,通常需要先进行变量的声明。
变量的声明包括了变量名的定义和变量类型的指定。
2. 在一些强类型的编程语言中,变量的类型必须在声明时指定,而在一些弱类型的语言中,可以在赋值时指定数据类型。
3. 变量的声明通常是用关键字来进行的,不同的编程语言会有不同的关键字来进行变量的声明。
4. 变量的声明可以在任何地方进行,但是通常在变量首次使用前进行声明是一个好的习惯。
三、变量的赋值1. 给变量赋值是把数据存储到变量中的过程。
在大多数编程语言中,变量的赋值是通过“=”符号来进行的。
2. 变量的赋值通常是通过将数据值放在“=”符号的右边,然后使用变量名来引用这个数据值。
3. 变量的赋值是可以多次进行的,也就是说,变量的值可以被不断地更新和改变。
4. 在一些编程语言中,还可以对变量的赋值进行一些操作,比如自增、自减等。
四、变量的使用1. 变量的使用主要是通过在程序中引用这个变量名来使用存储在其中的数据值。
2. 变量的使用可以是在表达式中进行计算,也可以是在控制流语句中进行判断。
3. 变量的使用也可以是在函数调用中传递参数,或者是在函数中进行临时存储和操作数据。
4. 变量的使用在程序中是非常频繁的,并且是实现程序功能的重要部分。
五、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量在程序中可见的范围。
在一些编程语言中,变量的作用域包括了全局作用域和局部作用域。
2. 全局作用域的变量是在整个程序中都可以被访问的,而局部作用域的变量只能在某个特定的代码块中被访问。
Java 变量类型目录1、类变量(静态变量) (2)2、实例变量 (3)3、Java 局部变量 (4)1、类变量(静态变量)1.1无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
1.2静态变量储存在静态存储区。
经常被声明为常量,很少单独使用static 声明变量。
1.3类变量也称为静态变量,在类中以static 关键字声明,但必须在方法之外。
1.4静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为public/private,final 和static 类型的变量。
静态变量初始化后不可改变。
1.5默认值和实例变量相似。
数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。
变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。
此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
1.6静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
1.7与实例变量具有相似的可见性。
但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public 类型。
1.8类变量被声明为public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。
如果静态变量不是public 和final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
1.9静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
2、实例变量2.1当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;2.2实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;2.3外部能够通过这些方式获取实例变量信息;2.4实例变量可以声明在使用前或者使用后;2.5实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;2.6实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得2.7访问修饰符可以修饰实例变量;2.8实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。
一般情况下应该把实例变量设为私有。
通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;2.9实例变量具有默认值。
java变量详细总结咱来聊聊这个Java变量啊。
我觉得这Java变量啊,就像是一个个小盒子,在Java的世界里,到处都是这些小盒子。
你看啊,我刚学Java的时候,瞅着这些变量就跟瞅着一群调皮的小鬼似的。
变量有好几种类型呢,就像人有不同的性格一样。
比如说这个整型变量,它就像那种老老实实的小伙子,方方正正的,就只存整数。
我记得我当时写个小代码,要计算几个数的和,就用整型变量。
我就坐在我那有点破旧的小桌子前,桌子上还堆着几本皱巴巴的Java学习书,旁边放着个喝了一半的大茶缸子。
我盯着屏幕,心里想着,“你这整型变量,可得给我老老实实把数存好喽。
”还有那个浮点型变量啊,它就有点像那种比较灵活的小机灵鬼。
小数点后的数字就像它的小尾巴,晃来晃去的。
我有一次做个计算面积的程序,用到浮点型变量,当时可把我折腾了一下。
我抓着头发,眼睛瞪得大大的,嘴里嘟囔着,“你这小浮点,怎么就不能让我省省心呢。
”字符串变量呢,就像是个话痨。
能存一大串字符,什么话都能往里塞。
我写个程序给用户显示欢迎信息的时候,就用了字符串变量。
我一边敲代码,一边还想象着用户看到欢迎信息时的表情,我自己脸上就忍不住露出点小得意的笑,那时候觉得这字符串变量还挺贴心的呢。
变量还得分局部变量和全局变量。
局部变量就像住在小胡同里的居民,只能在自己的小胡同里活动,出了这个胡同就没人认识它了。
全局变量呢,就像是村里的名人,到处都能看到它的身影。
我和我旁边的一个小伙伴一起学Java,有一次我们就为了到底啥时候该用局部变量,啥时候用全局变量争论起来了。
我涨红了脸,手在空中比划着,说:“你看啊,这个局部变量,就像你家那只只能在院子里跑的小狗,出了院子就不行了。
”他也不甘示弱,眼睛瞪得圆圆的,反驳我说:“可这全局变量也不能乱用啊,就像村里那个爱管闲事的人,到处乱插手也不好啊。
”我们俩争得不可开交,最后还是一起做了几个小实验,才真正搞明白。
在Java里定义变量啊,还得遵循一定的规则。
变量的概念及命名
变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。
为什么要定义变量呢?简单地说,就是要告
诉编译器(Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置多少
空间以及它能存放什么样的数据。
在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个内
存空间就称为变量。
为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。
变量的命名必须是合法
的标识符。
内存空间内的值就是变量值。
在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予初值。
知识点:
1、变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。
为什么要定义变量呢?简单地说,就是
要告诉编译器(Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置
多少空间以及它能存放什么样的数据。
2、在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。
3、为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。
变量的命名必须是合法的标识符。
内存空间内的值就是变量值。
4、在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予初值。
练习:
1、变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。
为什么要定义变量呢?简单地说,就是
要告诉 (Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置
多少 以及它能存放什么样的数据。
2、在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个 就称为变量。
3、为了便于操作,给这个空间取个名字,称为 。
变量的命名必须是合法的 。
内存空间内的值就是变量值。
4、在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予 。
【例3.2】声明变量,程序代码如下。
package p48声明变量;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int age;
char char1 ='r';
}
}
编写这段程序代码会产生什么样的作用呢?要想了解这个问题,就需要对变量的内存配置有
一定的认识。
下面通过图解的方式将上例程序代码在内存中的状况表现出来,如图3.2所示。
图3.2 变量占用的内存空间
由图3.2可知,系统的内存可大略分为3个区域,即系统区(OS)、程序区(Program)、数据区(Data)。
当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。
假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区后,当执行此行程序代码时,会在数据区给这两个变量配置空间。
知识点:
1、系统的内存可大略分为3个区域,即系统区(OS)、程序区(Program)、数据区(Data)。
2、当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。
3、假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区后,当执行此行程序代码时,会在数据区给这两个变量配置空间。
练习:
1、系统的内存可大略分为3个区域,即 (OS)、 (Program)、 (Data)。
2、当程序执行时, 码会加载到内存中的程序区, 暂时存储在数据区中。
3、假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区后,当执行此行程序代码时,会在 给这两个变量配置空间。
变量的命名不是任意的,而是遵循以下几条规则。
(1)变量名必须是一个有效的标识符
在Java语言中一个有效的标识符通常是以大小写英文字母、数字、下画线“_”和美元符号“$”组成,有关标识符的介绍请查看3.4节,示例如下所示。
int num1,num2;
float bookprice_$;
String userName;
以下变量的命名则是非法的。
int 1num,2num; //无效变量名,不能以数字开头
float book-price; //无效变量名,包含了非法字符
说明在Java语言中,允许使用汉语中的文字和其他语言文字作为变量名,如“int年龄=24”是合法的,但建议读者不要使用这些语言文字作为变量名。
(2)不能声明多个相同的变量名
【例3.3】在同一个有效范围内,声明的变量名不允许重名,程序代码如下。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int num1,num2;
float num1; //编译出错,局部变量num1重复
char ch,ch; //编译出错,局部变量ch重复
}
}
Java语言中的标识符是区分大小写的,所以下面的变量名是合法的。
int num,Num; //声明了两个不同的变量
(3)变量名不能命名为Java关键字
关键字因在Java语言中有着特殊用途而被保留起来,因此,在声明变量时,不能用关键字做变量名称,在3.4.2节中将会向大家介绍Java中的关键字。
(4)选择有意义的变量名
根据以上规则可以命名一个合法的变量名,在此基础上,建议读者尽量以有意义的名称来为变量命名,以便能够起到“见其名而知其意”的目的,使得程序代码更容易阅读,如name、age 等。
知识点:
1、变量的命名不是任意的,而是遵循以下几条规则:
(1)变量名必须是一个有效的标识符,(2)不能声明多个相同的变量名,(3)变量名不能命名为Java关键字,(4)选择有意义的变量名。
2、在Java语言中一个有效的标识符通常是以大小写英文字母、数字、下画线“_”和美元符号“$”组成,有关标识符的介绍请查看3.4节,示例如下所示。
int num1,num2;
float bookprice_$;
String userName;
以下变量的命名则是非法的。
int 1num,2num; //无效变量名,不能以数字开头
float book-price; //无效变量名,包含了非法字符
3、说明 在Java语言中,允许使用汉语中的文字和其他语言文字作为变量名,如“int年龄=24”是合法的,但建议读者不要使用这些语言文字作为变量名。
4、不能声明多个相同的变量名,在同一个有效范围内,声明的变量名不允许重名,Java语言中的标识符是区分大小写的,所以下面的变量名是合法的。
int num,Num; //声明了两个不同的变量
5、变量名不能命名为Java关键字,关键字因在Java语言中有着特殊用途而被保留起来,
因此,在声明变量时,不能用关键字做变量名称。
6、选择有意义的变量名,根据规则可以命名一个合法的变量名,在此基础上,建议读者尽量以有意义的名称来为变量命名,以便能够起到“见其名而知其意”的目的,使得程序代码更容易阅读,如name、age等。
练习:
1、变量的命名不是任意的,而是遵循以下几条规则:
(1)变量名必须是一个有效的 ,(2)不能声明 的变量名,(3)变量名不能命名为 ,(4)选择 的变量名。
2、在Java语言中一个有效的标识符通常是以 、 、下画线“_”和美元符号“$”组成,示例如下所示。
int num1,num2;
float bookprice_$;
String userName;
以下变量的命名则是非法的。
int 1num,2num; //无效变量名,不能以 开头
float book-price; //无效变量名,包含了
3、说明 在Java语言中,允许使用汉语中的文字和其他语言文字作为 ,如“int年龄=24”是合法的,但建议读者不要使用这些语言文字作为变量名。
4、不能声明多个相同的变量名,在同一个有效范围内,声明的变量名不允许重名,Java语言中的标识符是 的,所以下面的变量名是合法的。
int num,Num; //声明了两个不同的变量
5、变量名不能命名为Java关键字,关键字因在Java语言中有着 而被保留起来,因此,在声明变量时,不能用关键字做变量名称。
6、选择有意义的变量名,根据规则可以命名一个合法的变量名,在此基础上,建议读者尽量以 的名称来为变量命名,以便能够起到“见其名而知其意”的目的,使得程序代码更容易阅读,如name、age等。