第04章软件测试过程
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CleanRoom测试计划项目名称:CleanRoom黑盒测试组长:马玉寅组员:王煜钦邓卓轩杨黎帆丁宁刘洋洋刘宇峰肖仲浩王煜钦张钊陶浩然张浩杨镜东编写:刘洋洋马玉寅2019年06月23日校对:杨镜东马玉寅2019年06月26日审核:刘宇峰马玉寅2019年06月27日1.测试计划标识符2.目录表3. 参考文献(1)《数据库系统概论》(第五版)(作者:王珊、萨师煊、名称数据系统概论、出版社:高等教育出版社、发表日期:2016-5-1);(2)《软件测试技术》清华大学出版社。
(3)《软件测试与质量保证》4. 词汇表MA1002:测量审核样品代号,即净化室控制程序。
测试用例:指用于测试程序是否能够完成某一目标的步骤、预期输出与实际输出的集合。
5. 介绍(范围)5.1 介绍:黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。
在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。
黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。
5.2 测试范围备注:(1)请在表中选择本次测试计划进行的测试类型,并对测试的优先级给以说明。
(2)测试的优先级分为四个级别,请在表格中填写相应序号。
1 最高优先级:首先测试,并详细测试;2 中等优先级:正常测试;3 低等优先级:只需粗略测试,但本次测试必须进行;4 最低优先级:只需粗略测试,可以留到下轮测试进行;6. 测试项表6.1 测试项表7.软件风险问题在测试计划执行过程中,可能存在以下因素影响计划的按时完成:(1)测试人员对被测试产品的熟悉进度慢;(2)测试人员对测试工具的使用熟悉程度不够;(3)被测试产品存在重大错误,以致于测试无法继续,需要开发组进行额外的调试和修改才能继续;(4)硬件、软件或网络环境出现故障等。
IT行业软件开发及优化流程实施方案第1章项目背景与目标 (5)1.1 项目背景 (5)1.2 项目目标 (5)1.3 项目范围 (6)第2章软件开发流程概述 (6)2.1 软件开发生命周期 (6)2.2 流程优化原则 (7)2.3 流程优化方法 (7)第3章需求分析与规划 (8)3.1 需求收集 (8)3.1.1 需求收集方法 (8)3.1.2 需求收集内容 (8)3.2 需求分析 (8)3.2.1 需求分析方法 (8)3.2.2 需求分析成果 (9)3.3 需求规格说明书 (9)3.3.1 需求规格说明书内容 (9)3.3.2 需求规格说明书编写要求 (9)3.4 项目规划与资源分配 (9)3.4.1 项目规划 (9)3.4.2 资源分配 (10)第4章系统设计 (10)4.1 架构设计 (10)4.1.1 技术选型 (10)4.1.2 系统分层 (10)4.1.3 组件划分 (10)4.2 模块划分 (10)4.2.1 用户管理模块 (11)4.2.2 业务处理模块 (11)4.2.3 数据存储模块 (11)4.2.4 接口服务模块 (11)4.2.5 监控预警模块 (11)4.3 界面设计 (11)4.3.1 页面布局 (11)4.3.2 色彩与字体 (11)4.3.3 交互设计 (11)4.3.4 动画与特效 (11)4.4 数据库设计 (11)4.4.1 数据表结构 (11)4.4.2 字段定义 (11)4.4.3 索引设置 (11)4.4.4 数据一致性 (12)第5章编码实现 (12)5.1 编码规范 (12)5.1.1 命名规范 (12)5.1.2 代码格式规范 (12)5.1.3 注释规范 (12)5.2 代码审查 (12)5.2.1 审查流程 (12)5.2.2 审查内容 (13)5.3 版本控制 (13)5.3.1 分支管理 (13)5.3.2 提交规范 (13)5.4 代码优化 (13)5.4.1 功能优化 (13)5.4.2 结构优化 (14)5.4.3 代码清理 (14)第6章测试与质量保证 (14)6.1 测试策略 (14)6.1.1 测试范围:测试工作将涵盖软件功能、功能、兼容性、安全性、可用性等方面。
软件测试报告用户友好性测试软件测试报告:用户友好性测试1. 背景介绍本次软件测试报告旨在评估被测试软件的用户友好性。
用户友好性是评估一款软件是否易于使用、易于理解以及是否满足用户的期望的重要指标。
通过本次测试,我们将全面了解软件在用户友好性方面的表现,并提供改进建议。
2. 测试目的与范围2.1 测试目的本次测试的主要目的是评估被测试软件的用户友好性。
我们将重点关注以下几个方面:- 软件的界面设计是否直观、美观- 操作流程是否连贯、简单- 提示信息是否清晰、易于理解- 帮助文档是否充实、易于查阅2.2 测试范围本次测试将覆盖软件的所有主要功能,并包括以下方面的评估:- 登录和注册功能- 导航和菜单操作- 数据输入和输出- 错误处理机制- 帮助文档和提示信息3. 测试方法与工具3.1 测试方法我们将采用以下测试方法进行用户友好性测试:- 人工测试:由测试人员模拟真实用户的操作行为,评估软件在不同场景下的用户友好性。
- 专家评审:邀请专家对软件进行评估,从专业角度出发,提供改进意见和建议。
3.2 测试工具为了辅助测试人员进行用户友好性测试,我们将使用以下测试工具:- 截图工具:用于记录软件在测试过程中的界面表现,以便后续分析和评估。
- 调查问卷工具:用于收集用户对软件用户友好性的主观评价和意见反馈。
4. 测试过程与结果4.1 测试过程在测试过程中,我们根据测试计划和测试用例,对软件的各项功能进行测试,并注意记录测试过程中发现的用户友好性问题和不足之处。
4.2 测试结果经过测试,我们得出以下结论:- 软件的界面设计简洁明了,符合用户直觉,易于使用。
- 操作流程清晰,导航功能完善,用户可快速找到所需功能。
- 提示信息清晰明了,错误提示友好,有助于用户理解并解决问题。
- 帮助文档内容丰富,描述详细,可帮助用户快速上手。
5. 结论与建议基于测试结果,我们对软件的用户友好性提出以下建议:- 进一步优化界面设计,提升用户的使用愉悦感。
编号:版本:状态:密级:分发号:XX软件需求规格说明编制/日期:审核/日期:标审/日期:会签/日期:批准/日期:XX科技有限公司20XX年X月文档修订记录目录1范围 (1)1.1标识 (1)1.2系统概述 (1)1.3文档概述 (1)2引用文档 (1)3需求 (1)3.1要求的状态和方式 (2)3.2软件能力需求 (2)3.2.X(软件能力) (2)3.3软件外部接口需求 (3)3.3.1 接口标识和接口图 (3)3.3.X(接口的项目唯一的标识符) (3)3.4 软件内部接口需求 (6)3.5 软件内部数据需求 (6)3.6 适应性需求 (7)3.7保密性需求 (7)3.8 安全性需求 (7)3.9 软件环境需求 (7)3.11其他质量特性 (8)3.11计算机资源需求 (8)3.11.1计算机硬件需求 (8)3.11.2计算机硬件资源使用需求 (8)3.11.3计算机软件需求 (8)3.11.4计算机通信需求 (9)3.12设计和实现约束 (9)3.13人员需求 (9)3.14训练相关需求 (10)3.15软件保障需求 (10)3.16包装需求 (10)3.17其他需求 (10)3.18需求的优先顺序和关键程度 (10)4合格性规定 (11)5需求可追踪性 (11)8注释 (12)1范围1.1标识【注释:本条应描述本文档所适用的系统和软件的完整标识,适用时,包括其标识号、名称、缩略名、版本号和发布号。
】1.2系统概述【注释:本条应概述本文档所适用的系统和软件的用途。
描述系统与软件的一般特性(如规模、安全性、可靠性、实时性、技术风险等特性);概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的需方、用户、开发方和保障机构等;标识当前和计划的运行现场;列出其他有关文档。
】1.3文档概述【注释:本条应概述本文档的用途和内容,并描述与它的使用有关的保密性方面的要求。
】2引用文档【注释:本章应列出引用文档的编号、标题、编写单位、修订版及日期,还应给出不能通过正常渠道得到的文档的来源。
名词解释1.数据词典——是描述数据信息的集合,它对数据流图中的各个元素按规定格式进展详细的描述和确切的解释,是数据流图的补充工具。
2.数据流图——他以图形的方式反映系统的数据流程3.白盒测试——按照程序内部的构造测试程序,检验程序中的每条路径是否都能按预定要求正确工作。
有两种测试法既逻辑覆盖测试法和路径测试法4.黑盒测试——按照程序的功能测试程序,检验与程序功能有关的输入、输出与程序执行是否正确。
有四种方法既等价分类法、边界值分析法、错误猜想法和因果图法5.完善性维护——为了适应用户业务和机构的开展变化而对软件的功能、性能进展修改、扩大的过程称为完善性维护。
因为各种用户的业务和机构在相当长的时期内不可能是一成不变的,所以功能、性能的增加是不可防止的,而且这种维护活动在整个维护工作中所占的比重很大6.软件可靠性——指在给定的时间内,程序按照规定的条件成功地运行的概率7.软件配置——是一个软件在生存周期内,他的各种形式、各种版本的文档与程序的总称8.软件再工程——运用逆向工程、重构等技术,在充分理解原有软件的根底上,进展分解、综合、并重新构建软件,用于提高软件的可理解性、可维护性可复用性或演化性。
9.α测试——是在一个受控的环境下,由用户在开发者的“指导〞下进展的的测试,由开发者负责记录错误和使用中出现的问题。
10.β测试——是由软件的最终用户〔多个〕在一个或多个用户场所来进展。
由用户负责记下遇到的所有问题,包括主观认定的和真实的问题,定期向开发者报告,开发者在综合用户的报告之后进展修改,最后将软件产品交付给全体用户使用。
11.聚集关系——表示类或对象之间的整体与局部的关系12.泛化关系——表示类或对象之间的一般与特殊的关系13.内聚——一个模块内部各个元素彼此结合的严密程度的度量。
14.耦合——一一个软件构造内不同模块之间互连程度的度量。
名词解释:一章:软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。