三国群英传7文件分析

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三国群英传7文件解析一.三国群英传7新增武将的方法方法一:想用霸王项羽或刘邦做新势力君主的话不能调本游戏里原来的霸王项羽和刘邦的数据,我们要再复制一遍他们的数据然后改个别的武将代码,说白了就是创建一个新的武将,只不过这个武将的属性各项设定和霸王项羽一样的,名字也可以一样,不会和游戏里原有的霸王项羽冲突。

这是方法一。

方法二:另外有某位高手找到了另一个解决的办法,就是把General01.ini这个文件里的IsResurgable =1这一行改成0或者直接去掉1也可以解决,这个方法还不错(补充说明此方法是游侠会员colababy提供的,大家感谢你哈)。

先说下增加历史武将的方法:第一步要先改General01.ini这个文件,里面要写入你要加入的武将的各种属性,如:[GENERAL]No = 561----------------------武将编号Name = 赵云-----------------武将姓名Str = 97----------------------出场武力Int = 88----------------------出场智力HP = 133.5-------------------出场体力MP = 48---------------------出场技力Justice = 98-----------------义理Personality = 75-----------相性Morale = 85-----------------出场士气Weapon = 204 ;短雉枪----出场武器Horse = 272 ;黄鬃马-------出场座骑Formation = 5---------------出场阵形SolType1 = 5 ;短枪兵-----出场兵种(默认)SolType2 = 9 ;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选)Weapon0Exp = 20-------出场剑系必杀熟练度Weapon1Exp = 20-------出场扇系必杀熟练度Weapon2Exp = 20-------出场刀系必杀熟练度Weapon3Exp = 40------出场枪系必杀熟练度Weapon4Exp = 20------出场弓系必杀熟练度ExSuperAtk = 406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有ExSuperAtkExp = 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210FRelation =RParent = 0----------------有血缘关系的RLord = 579 ;刘备--------自动投奔对象RMarriage = 0IsResurgable = 1FaceID = 561---------------头像编号ResID = 011------------------战场造型编号stringID_FullName = 561stringID_SecondName = 561stringID_FirstName = 561stringID_CallMySelf = 561stringID_Appellation = 561Sex = 1------------------------性别,0为女Race = 0DefaultTitle = 1 ;侍郎--------初始官职IsEvent =ExtraType =EventType =OffsetZ =IsUsed = 1以上各数值改成你想要的就行了,这个文件搞定。

(这个是指你可以在最后一个武将后面加上一段新的代码然后写上属性并不是替换原来的)第二步要改DefSkill.ini这个文件,这个是为新加的武将定义特性的,如吕布的是这样的:[GenSkill]No = 151Name = 吕布BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了第三步要改General02.ini这个文件,这是为新加的武将决定出生地的,如丁奉的是这样:[GENERAL]No = 01Name = 丁奉City1 =City2 =City3 =City4 =City5 = 59, 0 ;庐江City6 = 72, 1 ;江夏City7 = 72, 1 ;江夏City8 = 72, 0 ;江夏City9 = 72, 0 ;江夏City10 = 72, 0 ;江夏上面的city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野,想让他在哪个剧本出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以city.ini文件里查看。

第四步要改TermText.ini这个文件,这是定义武将名字的文件。

如以下一段代码:String = 25697,关羽String = 25698,关索String = 25699,关统String = 25700,关凤String = 25701,关兴根据这些代码和General01.ini文件里的武将对应一下不难发现,每个武将的名字代码是string =25000+General01.ini文件里定义的武将代码大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。

接着还要在String = 27000开始的武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示”预“。

二.三国群英传7新增势力的方法很简单,只要改Nation.ini这个文件就行了,大家看代码:第一步。

[NA TION100]Lord = 15 ;士燮IsUsed = 1BGM = 8Friendship =;Friendship =[NA TION101]Lord = 2 ;丁原IsUsed = 1BGM = 8Friendship = 15,50;Friendship = 士燮,50代码中的[NATION100]应该是表示第一个剧本中的第一个势力,Lord = 139 ;何进就是表示君主是何进,其它的意思我也不是很清楚了,但那个Friendship 可能是友好度吧,如果你要加入新势力,就在相对应的剧本编号后加入,比如在第三个剧本里加入新势力的话,可以这样:[NA TION318]Lord = 831 ;卑弥呼IsUsed = 1BGM =Friendship =15,20,27,20,37,20,64,20,151,20,174,20,273,20,304,20,305,20,328,20,376,20,386,20,415,20,572,2 0,579,20,587,20,593,20,705,20;Friendship = 士燮,20,公孙瓒,20,孔融,20,王朗,20,吕布,20,李傕,20,孙策,20,袁绍,20,袁术,20,马腾,20,张鲁,20,张绣,20,曹操,20,刘表,20,刘备,20,刘璋,20,刘繇,20,严白虎,20更新说明一下上面一段代码的意思,Friendship = 15,20....这一段是定义势力间的友好度的,15是君主士变的武将代码,20应该是友好度吧,其它的类推,这也是为什么越往后面的势力这一行越长的原因[NA TION319]Lord = 1684 ;赵英明IsUsed = 1BGM = 8Friendship =15,50,27,50,37,70,64,70,151,50,174,50,273,30,304,50,305,50,328,50,376,50,386,50,415,50,572,5 0,579,50,587,50,593,70;Friendship = 士燮,50,公孙瓒,50,孔融,70,王朗,70,吕布,50,李傕,50,孙策,30,袁绍,50,袁术,50,马腾,50,张鲁,50,张绣,50,曹操,50,刘表,50,刘备,50,刘璋,50,刘繇,70,严白虎,50,卑弥呼,50上面的[NATION319]就是一个新势力,我自己加的呵呵第二步。

接下来还要改剧本文件,比如说你想让你加入的武将在第三个剧本出现,就要改City03.ini这个文件,第一个剧本就是City01.ini,以此类推,看代码吧:[CITY]No = 1Name = 西凉Lord = 328 --这个328表示占领这个城池的君主武将的代号,要创建新势力就要改这个Chief =Adviser =People = 138500PeopleHeart = 600Money = 251Defend = 305Economics = 200ReserveSoldierNumCur = 20IsEvent = 0IsEventOpen =DefaultTower = 48IsUsed = 1把你新加入的历史武将全放到这个城里就直接是这个君主的手下了三.三国群英传7修改对白的方法在Setting文件夹里有在Dialogue.ini文件和GossipText.ini文件对白就在那里四.三国群英传7修改兵种的方法1.修改SuperHit = 40-----------特殊效果机率,如铁人是自爆,40%的机率Life = 5-------------------生命值Speed = 3---------------速度就简单说几个吧,其它后面的自己研究下,是否认为铁人移动速度太慢,把Speed = 3改为Speed = 7,铁人也可以跑的和匈奴兵一样快2.增加1:用RPGViewer软件解压PCK文件,解压后找到Soldier.ini文件。

2:用WPS文字2007(个人版就可以)打开Soldier.ini,读取代码是繁体版的选繁体,简体的选简体,通常都会自动选择的。

3:修改Soldier.ini文件,每个兵种的代码格式都一样的,想让步兵转骑兵,只要把Upgrade = 0中的0换成想转职的兵种代号,把Rank = 0中的0换成转职次数就行。

具体代码见下,()内的是解释,不明白在问:[SOLDIER]No = 4 (编号)Name = 强弓兵(兵种名称)Special = (空白普通兵,有数值是召唤单位1用武将技,特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2用军师技召唤的冲阵单位,4攻击性陷阱,5传送性陷阱)OrderNo = 4 (特殊攻击方式,普通兵98种兵98种特殊攻击方式,召唤单位89种也有89种特殊攻击方ObjID = 4 造型编号普通兵98种兵98种造型编号1-98,召唤单位89种也有89种造型编号1-89)Data01 = (不可修改)Data02 = 1(不可修改)Data03 = 1(不可修改)SuperHit = 25 (特殊攻击几率,即25%)Feature = (特殊能力,空白表示没有,1隐身2吸血4防御盾8妖魇16自爆64水战)Sex = 1 (性别,主要影响对话的调用)DieMode = (死亡模型,不可修改)Rank = 2 (转职次数,123转,想做出4转兵么!4转兵也不难,把作为4转兵的Rank = 设置为4,希望那个兵种升级为他,改那个兵种的Upgrade = 为4转兵编号就行。