unity3d游戏开发_从入门到精通_02
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跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器
(VisualStudio。
开发Unity3D程序你⽤的什么IDE呢?
1、MonoDevelop
2、VS
可能你的回答是这样的,我⽤的vs写代码MonoDevelop来做调试。
这时有同学就会反驳了傻X不知道⽤unityVS吗。
unityVS那么⿇烦谁tm⽤啊。
Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了
Visual Studio Tools for Unity
使⽤步骤:
第⼀步:安装下载的插件(.msi⽂件)
这个安装不⽤多说吧,既然做开发安装没问题。
是不是感觉⽐以前的unityvs⽅便多了。
第⼆步:如何使⽤该插件
1、新项⽬的使⽤⽅法:
新建项⽬的时候这⾥勾选这个选项。
2、在现有项⽬中使⽤
在这⾥⾯导⼊包也可以。
第三步:调试
在vs中打开项⽬
在vs中可以选调试⽅式
是不是感觉很⽅便了啊。
Unity3D入门教程
UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。
本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。
说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。
本文将介绍canvas、image、button等。
当学会了使用button和image 等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了。
1 Canvas
Canvas是画布的意思,通俗来讲,UGUI的所有控件如button等都要摆放在画布上。
在Hierarchy中,button、image等控件都是Canvas的子物体。
在Hierarchy中点击CreateUICanvas,会生成一个画布,同时生成一个EventSystem。
2 Button
2.1 生成个性化按钮。