高中信息技术教学设计
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高中信息技术试卷讲评课教学设计一、教学目标1. 知识目标:通过讲评试卷,使学生进一步理解和掌握信息技术基础知识,提高对基础知识的应用能力。
2. 能力目标:通过试卷讲评,培养学生的分析问题和解决问题的能力,提高学生的思维能力和创新能力。
3. 情感态度价值观目标:激发学生学习信息技术的兴趣和热情,培养其积极的学习态度和良好的学习习惯。
二、教学内容1. 试卷分析:对试卷的难易程度、覆盖面、命题思路等进行简要分析。
2. 知识点梳理:针对试卷中涉及的知识点进行梳理,重点讲解学生普遍存在的问题和错误。
3. 解题思路与方法:针对不同题型,讲解相应的解题思路和方法,提高学生的解题能力。
4. 拓展与提高:结合试卷内容,适当拓展相关知识,提高学生的综合应用能力。
三、教学步骤1. 导入:简要介绍本次讲评的目的和内容,引导学生进入学习状态。
2. 试卷分析:对试卷的总体情况进行分析,让学生了解自己的考试情况。
3. 知识点梳理:对试卷中涉及的知识点进行梳理,重点讲解学生普遍存在的问题和错误,让学生更好地理解和掌握相关知识点。
4. 解题思路与方法:针对不同题型,讲解相应的解题思路和方法,引导学生逐步掌握解题技巧,提高学生的解题能力。
5. 拓展与提高:结合试卷内容,适当拓展相关知识,让学生了解更多的信息技术应用和实践,提高学生的综合应用能力。
6. 课堂互动:组织学生进行小组讨论、互相交流学习心得,激发学生的学习兴趣和主动性。
7. 小结:总结本次讲评的重点和难点,提醒学生注意相关问题,促进学生更好地掌握知识。
四、教学反思1. 总结本次讲评的经验和不足之处,为以后的教学提供借鉴和改进方向。
2. 了解学生的学习情况和反馈意见,不断调整教学方法和策略,提高教学质量。
新课程下高中信息技术课堂“项目式”学习教学设计——以 Python 课程为例一、教材分析根据新课改的要求,信息技术新教材分为必修一:数据与计算、必修二:信息系统与社会两本必修内容。
必修一注重编程的基础教学,学习python,证明新教材紧跟时代的步伐,旨在培养新时代的信息人才。
因为新课标、新教材的高要求,所以传统的教学方式不能满足学科核心素养的培养。
按照新课标的培养要求笔者选取必修一作为教学内容,也为之后的信息技术学习打好基础。
二、教学对象分析本研究选取的研究对象为高一学生,高中阶段的学生处于认知发展理论的形式运算阶段,是富有创造性且思维活跃的阶段。
在进行编程学习之前,学生已经学习过基本应用软件的操作,对计算机工作原理有一定的了解,python 编程语言能够锻炼学生的思维,而且按照新课标的要求,信息技术课程核心素养的核心是计算思维的培养,而编程教学最能培养学生的计算思维。
因为编程内容本身有些枯燥,所以笔者想到运用任务驱动的方式进行教学,提高学生的学习兴趣。
三、项目式学习教学设计1、课时安排在进行项目进行之前,需要对学生进行一个月的基础知识的教学,让学生知道和了解 python 的基本知识。
本学期整合教材内容后将课程内容整合为三个项目,项目课时安排表如表:项目课时安排表2、教学设计项目一: 生活中的停车计费问题二对课前学生自学知识点进行简单穿插讲解,保证学生能够初步理解基础知识。
1、分支语句:当程序中需要根据不同的条件判断来决定程序执行的走向时,可以使用if 分支语句,分为单分支和双分支;2、单分支四、小结、反思该项目创设情境贴合学生实际,极大的调动了学生的兴趣,学生都积极的参与到了课堂中,积极主动的探究知识,从而取得了很好的教学效果。
在整节课中,教师仅仅是课堂的组织者,真正实现了学生是课堂的主人,从而锻炼了学生自主探究知识和分析问题的能力,让学生体验了利用所学知识解决生活实际问题,增强了学生对信息技术课程的热爱,达到了新课程的要求。
高中信息技术数据编码教学设计一、教学目标与要求1. 知识目标:使学生掌握数据编码的基本原理、方法和应用。
2. 能力目标:培养学生分析、解决问题的能力,以及创新思维和实际操作能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和意识,强调信息安全和道德责任。
二、教学内容与步骤1. 教学内容:介绍数据编码的基本概念、原理和方法,包括文本、图像、音频等常见编码方式。
2. 教学步骤:a. 讲解数据编码的基本概念和原理,使学生了解数据编码的重要性。
b. 分别介绍文本、图像、音频等常见编码方式,让学生了解不同类型的数据如何进行编码。
c. 通过实例演示,让学生了解数据编码在实际生活中的应用。
d. 安排学生进行小组讨论,探讨数据编码的应用和未来发展。
三、教学方法与手段1. 教学方法:采用多媒体教学、案例分析、小组讨论等多种方式进行教学。
2. 教学手段:利用PPT、视频、软件演示等手段辅助教学,提高学生的学习兴趣和理解能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点:使学生掌握数据编码的基本原理和方法,了解不同类型的数据如何进行编码。
2. 教学难点:使学生能够理解数据编码的复杂原理和过程,并能够应用于实际生活和工作中。
五、教学评价与反馈1. 评价方式:采用考试、作业、小组讨论等多种方式进行评价,全面了解学生的学习情况和能力。
2. 反馈方式:及时将评价结果反馈给学生,并针对学生的问题进行指导和建议。
六、教学反思与总结1. 反思内容:反思教学内容是否符合学生需求,教学方法是否有效,评价方式是否合理等。
2. 总结内容:总结本节课所学内容,并对学生提出的问题和建议进行总结和反馈。
七、教学资源与工具1. 教学资源:PPT、视频、软件演示等多媒体资源,以及相关的教材和参考书籍。
2. 教学工具:计算机、投影仪等教学设备和软件工具。
高中信息技术《使用数据库》优质课教学设计教案《5.2使用数据库》教学设计一、教学目标知识与技能1.了解数据库的概念。
2.使用数据库管理信息与手工管理信息的区别。
3.数据库的使用过程以及使用数据库管理信息的优势与不足。
过程与方法以三个任务驱动教学,以人工方式和数据库管理方式,进行分析对比,突出数据库方式在大量数据管理方面的优势,帮助学生体验操作过程,形成感性认识;学生在自主操作和小组分工合作的过程中,理解并感受数据库的优势。
情感态度与价值观1.感受使用数据库管理信息的优势,激发起学习探索信息资源管理热情和愿望,培养学生使用数据库管理方式的意识。
二、教学内容分析沿着技术发展趋势,信息技术必然涉及到信息资源管理。
数据库及其管理应用系统是信息资源管理的一种有效方法,它们在组织、存储和管理信息资源方面可以实现录入、查询、修改、删除、统计和打印等功能,从而帮助人们完成计划、组织、控制、决策等系列活动。
为此,本节内容是在第一节“认识信息资源管理”的基础上的延伸与深化。
探讨更加有效的信息资源管理方法,可以激发学生学习信息资源管理的兴趣。
本节内容主要包括通过使用数据库应用系统了解其主要形式及其操作方法,认识使用数据库管理信息资源的优势。
三、学情分析在日常生活中,学生对信息资源管理方法已经有了一定的认识,例如对计算机文件的管理、引擎的操作和使用;在上节认识信息资源管理的基础上,学生对哪些方法可以有效管理使用信息资源;对哪些能够存储、管理大量数据库和实现高效的检索功能的信息系统会颇感兴趣。
因此,在教学本节的过程中应重点培养学生的实际操作能力,尽可能地激发学生探讨更有效的信息资源管理方法,激发学生学习信息资源管理和使用的兴趣。
四、教学重点:认识数据库存储、管理数据及高效检索的优势。
通过实际使用常见的数据库应用系统,将其与其他信息资源管理方法进行比较,发现其中的差异和特点。
五、教学难点:如何辩证地认识数据库应用的优势与不足。
信息技术选修2多媒体技术应用 第四单元第二节 《制作多媒体作品》
姓名:*** 单位:天津市西青区付村中学 1
教学设计 章节名称 信息技术选修2多媒体技术应用 第四单元第二节 《制作多媒体作品》
学科 信息技术 授课班级 高一 课型 新授课 课时 1 本节(课)教学内容分析
本节课是新授课,上一节《策划多媒体作品》,本节为《制作多媒体作品》,下节为《交流与评价》。本节的内容有两个方面,一、是媒体的认识,二、是dreaweaver的网页制作。教师设计的重点是让学生理解多媒体的组成结构,利用dreamweaver为载体,素材的选择为目标,学生自然的产生浓厚的学习制作网页的兴趣,提升自己的信息素养。
依据标准: 能够完成音频、视频、图片、动画等素材的规划、导入、编排。(高中信息技术课程标准 五 1.2.3) 课程标准: 五、学会使用多媒体制作软件,运用文字、图片、声音等多种方式,灵活地表达想法、创意和研究结果。 1.能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。 2.学会运用合适的信息处理工具或软件(如文字处理软件、画图或图形处理软件、计算机录音软件等),导入、插入图画、文字、表格和声音,并进行必要的编辑或修改,设置图像和文字的效果;制作或插入表格;录制或截取一段声音等。 3.学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。 4.能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。
本节(课)教学目标: 【知识与技能】 (1)区分文本文档、网页的图标和文件格式; (2)了解dreamweaver基本功能; (3)多媒体素材的认识 (4)学会素材的导入 (5)网站规划的方法与应用; (6)理解dreamweaver编辑区的工作模式。 2
【过程与方法】 (1)趣味导入新课的内容,极大地发挥学生主体、教师主导的作用; (2)适时引导学生产生新的问题,再通过教师的讲解与演示、对比和学生的自主学习来解决问题。 【情感态度与价值观】 (1)强烈的求知欲激发学生的学习兴趣和学习积极性; (2)了解信息技术的前沿知识后,学生会对信息技术课保持新鲜感和兴趣感; (3)学生在不断实现自己主体地位的同时,也获得了新知识,更从中体会到了学习的快乐。
学习者特征分析 一般特征: 1.掌握有关媒体的基本知识 2.逻辑思维从经验型逐步向理论型发展,观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅速 发展 3. 注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬
初始能力: 1. 知道了多媒体的区别。 2.能够理解多媒体的策划,能联系自身进行分析。 3.具有小组讨论交流能力和合作意识。
信息素养: 1.具有对具体的信息获取、处理、加工、表达、评价等的能力。 2.具有分析信息、得出结论的能力。
知识点学习目标描述
知识点 编 号 学习 目标 具 体 描 述 语 句
1. 掌握 应用 能够掌握“多媒体的概念”与编辑软件的联系,应用所学来解释和完善Dreamweaver的功能
2. 明确 Dreamweaver的多媒体导入和布局全盘考虑
教学重点和难点 项 目 内 容 解 决 措 施
教学重点 1.多媒体的认识,多媒体格式文件的理解 2.多媒体文件的组合思路和策略
通过教师引导学习媒体概念,相关格式等概念,了解多媒体的组成,在教师指导下自行构建知识体系,最后通过练习进行巩固。 3
教学难点 1.Dreamweaver 的网站建立连接 2.Dreamweaver的媒体文件修改 通过观察一个网站案例,学生明确了制作多媒体的复杂性,并通过讨论加深了相关技术性知识。
教学环境设计 1.网络教室 2.电子学习档案袋 http://192.168.1.1 3.教育网内Linux系统支持的Moodle教学网络平台 http://172.24.57.168 4.文件服务器 \\server或\\192.168.1.1
教学媒体(资源)选择 知识点 编 号 学习 目标 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所 得 结 论 占用 时间 媒体 来源
1. 掌握 应用 图片 网站相关 E B 得出概念或掌握规律等 课本 资源
1 明确 视频 艺术节片头.mpg G F 视觉审美观 自制
2 明确 网页 相关知识 C、E E 文件格式与应用范围 网络
2 了解 感受 网站 聊天室 G、C F 知识深入 自制 2 了解 网站 投票 J G 小组成绩 自制 ①媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。 ②媒体的使用方式包括:A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。 4
板书设计 制作多媒体作品 多媒体工具(Dreamweaver) ↓ 材料 搜集素材、加工素材 修改 ↓ 具体工具 集成多媒体作品——dreamweaver(制作) ↓ 调试作品———技术 效果 关于教学策略选择的阐述 先行组织者策略:在学习新的知识之前由教师给出呈现给学习者的引导性材料,它比学习任务具
有更高一层的抽象性和包摄性。提供先行组织者的目的就是在于用先前学过和材料去解释、融合和联系当前学习任务中的材料。
情境-陶冶教学策略:使学生在思想高度集中、精神完全放松的状态下,高效率、高质量地掌握
所学内容,并且在情感和思想上受到触动和感化。通过情感和认知多次交互作用,使学生的情感得到不断陶冶、升华,个性得到健康发展,同时又学到科学的知识和技能。
合作学习策略:小组学习让学生由被动变为主动,把个人自学、小组交流、全班讨论、教师指点
等有机地结合起来。特别是在分组讨论中,发挥了学生的主体作用,组内成员相互合作,小组之间合作、竞争,激发了学习热情,挖掘了个体学习潜能,增大了信息量,使学生在互补促进中共同提高。
课堂教学过程结构设计
教学 环节 教师的活动 学生的活动 教学媒体(资源) 设计意图、依据
导入新课 导言:我们制作多媒体时,都需要编写脚本,将创意变为现实。下面我们看一段资料,想一想我们怎么做呢? 展示: 给学生留下一个问题: 5
1. 视频:艺术节片头.mpg 归纳:创作作品时,应将应脚本编写和基于脚本的创作分两步进行,强调两点:1.脚本编写 2.脚本创作 板书课题:创作多媒体作品 浏览: moodle教学网站上浏览以下任意学生网站: 1.快乐岛 2.中国传统节日趣谈 3.稚子学书—翰墨精 4.神探微 5.药香满屋 6.戏曲 7.天津民间艺术 8.历史人物 网址: http://172.24.57.168/course/view.php?id=15
知识点1 媒体文件
媒体文件的认识和网页可容纳的文件。 任务:浏览 自主学习: 1.打开moodle教学平台,并登陆 2.选择课程《多媒体信息应用(选修2)》 3.浏览知识之窗面的媒体文件的知识 http://172.24.57.168
课堂这部分交给学生,让他们来学习媒体文件的相关知识,能启发学生的思维,知识面的扩展也为作品的制作提供了理论依据。
教师: 媒体文件有其独有的应用范围,我们选择它们是应注意什么呢? 布置任务: (带着如下问题思考) 1.网络素材的下载,你如何做到的? 2.素材找到后,你是直接用,还是用相应的软件编辑后在使用? 3.自己常用的素材编辑策略是什么啊? moodle网站聊天
聊天室的操作为学
生公平的表达提供了一个平台,学生在发表自己的看法是也可以直观的看到别的组的同学的意见。这样随时可以借鉴别人的经验,提高自身的知识。 6
4.自创的素材你怎么处理的? 归纳:好的作品需要好的素材,如何将这些素材真正应用起来才是关键。 全体讨论: 谈一谈,在媒体文件的选择,你依据的是什么?(各抒己见) 全体讨论: 电视是多媒体吗?(说说理由) 1.电视节目真是丰富多彩,你怎么理解它呢? 2.它是多媒体吗? 归纳:电视只是多媒体的播放器,节目才是多媒体。 http://172.24.57.168/course/view.php?id=15 聊天室里,用文字来表达。
小组讨论 通过讨论,学生明白了,硬件和软件的区别,电视是硬件,播放的节目为软件,节目才是多媒体。学生从不同的角度研究事物,实现思维的跨越,从而更加容易的学到新知。
知识点2 多媒体的创作
教师:我们刚才看到了文件的格式,现在我们来研究将它们组合起来。这个任务就交个Dreamweaver吧。 布置任务1: 1.下载 wangzhan.rar到桌面 2.解压 3.打开Dreamweaver, 4.建立站点,与桌面网站文件夹相连 5.打开index.htm 完成任务1 moodle网站上,网站素材下载 学生上机操作能力,体现在软件的理解上,培养学生的信息技术素养和良好的操作习惯,达到简单的举一反三的能力。
讨论:大家来帮忙,这个网站是有问题的,从布局到设置,提出你的见解? 小组讨论: 1.打开moodle,进入聊天室和旁边的同学商 moodle网站,聊天室