犀牛基础教程详细版_图文
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犀牛建模教程
犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面
打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形
犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。我们可以使用这些工具来创建基本的形状。首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形
一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理
在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型
当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。希望这份教程能够对你有所帮助。
犀牛穹顶建模方法
哎呀,说到犀牛穹顶建模,这可真是个技术活儿,得慢慢来,不能急。咱们先得把基础打好,就像盖房子一样,地基得扎实。犀牛软件,也就是Rhino,是个挺强大的3D建模工具,但要建个穹顶,那可不是随便点点鼠标就能搞定的。
首先,咱们得有个概念,穹顶是个啥?简单来说,就是那种圆顶的建筑,像教堂啊、清真寺啊,那种高高拱起的屋顶。好了,有了这个概念,咱们就开始动手吧。
1. 开个头,画个圆:打开Rhino,新建一个文件。咱们先画个圆,这个圆就是穹顶的底面。你可以用“画圆”工具,或者直接输入命令“circle”,然后选择一个点作为圆心,再输入半径,搞定。
2. 拉个高度,变个球:有了圆,咱们得让它立起来。用“挤出”命令,也就是“Extrude”。选择刚才画的圆,然后向上拉,拉到你想要的高度,这样,一个球体就出来了。
3. 球变穹顶,切一刀:球体是完美的,但穹顶不是。咱们得把球体上半部分切掉。用“切割”命令,或者输入“Split”。选择球体,然后画一条线,从球的顶部切到底部,这样,球体就被切成两半了。
4. 修修剪剪,更像穹顶:现在,咱们有了个半球,但穹顶通常不是完全的半球,它可能更扁平一些。这时候,咱们可以用“编辑点”命令,也就是“EditPoints”。选择半球的边缘,然后拖动点,让半球变得更扁平,更像穹顶。
5. 加点细节,更逼真:穹顶建好了,但看起来还太简单。咱们可以加点细节,比如在穹顶上加些装饰线条,或者在底部加个基座。这些都可以用Rhino里的各种建模工具来完成。
6. 渲染一下,看看效果:最后,别忘了渲染一下,看看你的穹顶在不同光线下的效果。Rhino自带的渲染器或者第三方渲染器都行,这样你就能更直观地看到你的作品了。
哎呀,建模这事儿,说起来简单,做起来难。你得有耐心,慢慢调整,直到满意为止。记得保存你的工作,别到时候电脑一死机,啥都没了。好了,这就是用犀牛建穹顶的基本步骤,希望对你有所帮助。别忘了,实践出真知,多练练,你会越来越熟练的。
犀牛学做“手”(教程)
这个教程的具体命令和抓图是关于Rhino3d的,但是如果你不介意在你的角色中使用剪切(Trims)和弯曲(Blends),相同的步骤可以用于其他的NURBS建模工具。
1 在顶视图画两条曲线,代表一个手指的左右两边。打开吸附让曲线的顶端对齐坐标中心。
2 再画两个曲线,这次在侧视图,代表一个手指的前和后。别担心指甲,我们将吧它作为一个单独的表面加上去。
3激活透视图或顶视图,这样你可以同时看到4条曲线。surface->loft一起选中四条曲线(Normal Style就可以了,Rebuild大约10或12个控制点,确保选中 close)
4 新建一层,把你的结构曲线移到那一层。在层编辑面板关掉那一层来得到以解决的曲线[我不太懂这是什么意思?!:·: 原文是. Make a new layer, and move your construction curves away into that layer. Turn off that layer in the Edit Layers panel, to get the curves out of the way.谁明白啊???)
5 在你的手指模型上显示points,按照你的需要编辑形状。你可能(也可能不)会为了对形状更多的控制,要用curve>point editing>insert knots 去添加点的行数。
6 在前视图手指的末端放大,画四条曲线,左右的曲线代表指甲的边缘。
7 使用 proj (或Curve>From Surfaces>Projection)选择四条曲线,按确定。选择手指,按确定
8 选择手指,在层工具栏选ghost.
9 在右视图或透视图,现在你可以看到有三组曲线,你刚画的那一组在中间,还有投影到手指前后的曲线。(在前视图你并不能看到它,因为它们有共同的纵坐标)
哈尔滨工业大学建筑学院 学号 1123410221 姓名 白云昊
制作过程:
一、导入与准备工作
1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。
2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。 哈尔滨工业大学建筑学院 学号 1123410221 姓名 白云昊
如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。
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一、曲面外壳制作
1、轮廓描摹
使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线
哈尔滨工业大学建筑学院 学号 1123410221 姓名 白云昊
使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。
这里要注意,在上方选择 可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整
打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点
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使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。
调整成功后曲面如图所示
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二、曲面机理贴合
使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框