南开15春学期《3D场景设计与实现》在线作业满分答案
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《3D游戏软件设计》在线作业与危机介入有关的理论不包括()A:人格理论B:自我心理学C:观察学习理论D:系统理论参考选项:D()指个人面对人生问题而产生严重困扰,如中年人突然觉得人生没有任何意义。
A:发展性危机B:意外危机C:自然环境危机D:存在性危机参考选项:D()涉及的是人的正常生活乃至基本生存问题,如意外伤害、精神崩溃等,需要他人救援。
社会工作者应首先把这项任务放在自己的肩上。
A:助人B:救难C:解困D:助人参考选项:B举办讲座、训练班、问题研讨会是从()入手介入社区A:社区问题B:社区教育C:互助合作D:社会行动参考选项:B()是一种分别逐一对待的理念和方法。
它体现了传统的社会工作价值,把每一个人看作是唯一的、不同的实体,应该受到不同的对待,体现了对个人的尊重。
A:接纳B:自决C:个别化D:尊敬人参考选项:C残疾人社会工作中关注残疾人的预防和康复,包括残疾风险知识普及和残疾服务对象的信息支持等积极的预防性工作,最大限度地恢复残疾人的机体功能或进行功能补偿属于哪一层面的工作()A:微观层面B:宏观层面C:中观层面D:外部层面参考选项:A在小组类型划分中,将小组分为初级小组和次级小组,所按照的划分标准是()A:以小组的组成划分B:以成员的参与程度划分C:以小组组员的关系划分D:以小组工作的目标划分参考选项:C()表现为政府的职能行为,使政府官员在一定范围内推行社会政策,指导、帮助、监督、检查、评估政策的落实情况的活动。
A:宏观社会行政B:微观社会行政C:社会福利行政D:社会工作行政参考选项:A()是社会工作的关键,它是助人愿望的传导者,同时也是助人和受助的实现过程。
A:社会工作者B:社会工作价值观C:专业关系D:助人活动参考选项:D睦邻会社是小组工作发展()的重要形式A:初期B:中期C:末期D:中断期参考选项:A视社区组织为社会工作的一个基本方法,也是促进社会变迁的途径。
这是从()角度对社区组织进行的定义。
南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《3D游戏软件设计》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。
现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次()A.3B.1C.2D.02.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”()A.反馈模式B.选择模式C.渲染模式D.都不是3.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。
()A.错误B.正确4.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()A.位置变化长度不变B.长度变化位置不变C.位置和长度都会变化D.以上说法都不对5.位图字体无法进行旋转。
()A.错误B.正确6.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置() A.大小和outerRadius相同B.1C.0D.大于outerRadius7.矩阵[cosA,-sinA﹔sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。
()A.错误B.正确8.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()A.名字堆栈中压入的名字数B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值D.点击发生时名字堆栈的内容9.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0﹔0,-1,0﹔0,0,1],那么变化后的效果为()A.沿着X轴对称变换B.沿着Y轴对称变换C.沿着原点对称变换D.沿着直线y=x对称变换10.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的。
南开15春学期《3D场景设计与实现》在线作业一、单选题(共20 道试题,共40 分。
)1. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. wood(木纹)正确答案:B2. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为A. wB. shift+jC. alt+aD. ctrl+d正确答案:C3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是A. 成组B. 附加C. 炸开D. 塌陷正确答案:D4. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
A. 范围B. 分段C. 半球D. 输出正确答案:A5. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是A. 视图B. v3dC. 世界D. 屏幕正确答案:B6. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:D7. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染A. 顶视图B. 前视图C. 摄影机视图D. 后视图正确答案:C8. 以下哪一个可以用来合并场景文件A. 合并B. 打开C. 输出D. 查看图片正确答案:A9. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型A. 泛光灯B. 目标聚光灯C. 自由平行光D. brazil灯光正确答案:D10. 名称选择的默认快捷方式为A. hB. fC. qD. ctrl+p正确答案:A11. 渲染场景的快捷方式默认为A. f9B. f10C. shift+qD. f11正确答案:12. File/Save命令可以保存()类型的文件。
A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds正确答案:13. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为A. 连接B. 焊接C. 打断D. 分段正确答案:14. 以下哪一个可以用来合并场景文件A. 合并B. 打开C. 输出D. 查看图片正确答案:15. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是A. 顶点B. 边C. 多边形D. 轴心正确答案:16. 3dsmax的最新版本为A. 3dsmax2009B. 3dsmax2010C. 3dsmax2011D. 都不是正确答案:17. 3ds max是一款运行于windows操作平台的()软件A. 文字处理B. 图像处理C. 三维造型与动画制作D. 数据处理正确答案:18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是A. 成组B. 附加C. 炸开D. 塌陷正确答案:19. 以下不属于放样变形的修改类型的是A. 缩放B. 噪音C. 适配D. 扭曲正确答案:20. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是A. 视图B. v3dD. 屏幕正确答案:15春学期《3D场景设计与实现》在线作业二、多选题(共20 道试题,共40 分。
24秋学期《3D场景设计与实现》作业参考1.以下哪些说法是错误的?()选项A:环境对材质效果的实现无影响。
选项B:如果是较为复杂的大密度场景,材质球不建议设置光线跟踪反射。
选项C:某种材质效果的实现方法是不唯一的。
选项D:使用3D MAX程序贴图材质渲染速度会快。
参考答案:A2.以下不属于可编辑多边形顶点次级对象操作中的为:()选项A:挤出选项B:焊接选项C:切角选项D:桥参考答案:D3.想要旋转视图的操作是:()选项A:选项B:选项C:选项D:参考答案:B4.3ds max的坐标系是()选项A:世界坐标系选项B:视图坐标系选项C:局部坐标系选项D:设备坐标系参考答案:C5.在镜像中选择哪个轴将得到如下图所示效果?()选项A:X选项B:Y选项C:Z选项D:XY参考答案:C6.在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体。
选项A:下拉按钮选项B:磁性套索工具选项C:文字工具选项D:文字蒙版工具参考答案:A7.能实现打开的工程为出厂默认显示模式的方法有:()选项A:新建选项B:重置选项C:打开选项D:导入参考答案:B8.二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:()选项A:挤出选项B:车削选项C:倒角选项D:锥化参考答案:B9.以下可以用来做车削操作的修改器是:()选项A:Bevel选项B:Lathe选项C:Taper选项D:Xform参考答案:B10.对于*.fbx文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?()选项A:打开选项B:重置选项C:导入选项D:参考参考答案:C11.3Ds MAX2018这个功能强大的三维动画软件出品公司为?()选项A:Adobe选项B:AutoDesk选项C:Macromedia选项D:Corel参考答案:B12.在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()选项A:F12选项B:Shift+A选项C:1选项D:Alt+W参考答案:D13.左视图的名称是()选项A:L选项B:T选项C:P选项D:F参考答案:A14.在3DS MAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()。
2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1.在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerEnter(Colliderother)C、OnCollisionStay(Colliderother)D、OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A2.在Unity中,Canvas组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3.在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、ParticleSystemB、AnimationC、AudioClipD、SpriteRenderer参考答案:A4.Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、FindObjectsOfType()B、GetAllObjects()C、FindAll()D、GetObjects()参考答案:A5.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7.在Unity中,使用OnTriggerStay(Colliderother)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。
这个方法需要写在哪个脚本中?A、Collider脚本B、Rigidbody脚本C、Transform脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8.在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、Width、Height、DepthB、Position、Rotation、ScaleC、Anchor、Pivot、RenderModeD、Color、Texture、Lighting参考答案:C9.在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrollDeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10.UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方法C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法D、设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法参考答案:A11.在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?A、ColorB、TextureC、MaterialD、Shadow参考答案:D12.在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、collision.normalB、collision.contacts[0].normalC、collision.relativeVelocityD、collision.impulse参考答案:B13.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:A14.在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、Width、Height、DepthB、Position、Rotation、ScaleC、Sprite、Color、MaterialD、Texture、Lighting、Shadow参考答案:C15.在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(0)B、Input.GetMouseButton(1)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(0)参考答案:D16.在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(0)B、Input.GetMouseButton(1)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17.在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为:A、trueB、falseC、0D、1参考答案:A18.在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、TextColorB、BackgroundColorC、FontColorD、hadowColor参考答案:A19.在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?A、ParticleSystemB、SkyboxC、LightD、LensFlare参考答案:B20.RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?A、AspectRatioB、ScaleModeC、UVRectD、所有属性都可以参考答案:D21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?A、SetPositionB、TranslateC、MoveD、SetLocalPosition参考答案:C22.UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?A、UnityEngine.UIB、UnityEngine.AudioC、workingD、UnityEngine.SceneManagement参考答案:A23.在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerEnter(Colliderother)C、OnCollisionStay(Colliderother)D、OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:C24.UnityPanel组件可以添加哪些子组件?A、Text、Image、ButtonB、ext、Mesh、LightC、Audio、Video、ParticleSystemD、Animation、Script、Collider参考答案:A25.在Unity中,使用“Getponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。
南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业试卷一、单选题(共20 道试题,共40 分。
)V 1. glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A. 10B. 20C. 32D. 42满分:2 分2. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现A. 颜色缓冲区B. 深度缓冲区C. 模板缓冲区D. 积累缓冲区满分:2 分3. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为A. 3B. 4C. 12D. 48满分:2 分4. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是A. AB物体重叠部分会发生混合B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C. 遮挡关系不变D. 无法判断满分:2 分5. 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是A. CsS+CdDB. CsS-CdDC. CdD-CsSD. CsopCd满分:2 分6. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是A. 平移B. 旋转C. 错切D. 以上说法都不对满分:2 分7. 两个矢量之间的点乘结果为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D. 以上说法都不对满分:2 分8. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A. 红色B. 绿色C. 白色D. 蓝色满分:2 分9. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。
15秋学期《3场景设计与实现》在线作业【单选题】1.在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. f9. 1. lt+w. shift+正确答案:2.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染. 顶视图. 前视图. 摄影机视图. 后视图正确答案:3.在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. F9. 1. lt+W. Shift+正确答案:4.渲染场景的快捷方式默认为. f9. f10. shift+q. f11正确答案:5.以下哪一个可以用来合并场景文件. 合并. 打开. 输出. 查看图片正确答案:6.3s?mx是一款运行于winows操作平台的()软件. 文字处理. 图像处理. 三维造型与动画制作. 数据处理正确答案:7.3smx9中默认情况下是以()视图方式显示. 1. 2. 3. 4正确答案:8.我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15正确答案:9.材质编辑器的默认快捷方式为. v. g. y. m正确答案:10.以下说法正确的是. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画. 可编辑网格中有3种次物体类型. 放样是使用二维对象形成三维物体. 缩放放样我们又称之为适配放样正确答案:11.以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。
. 范围. 分段. 半球. 输出正确答案:12.以下哪一个可以用来合并场景文件. 合并. 打开. 输出. 查看图片正确答案:13.it?poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型. 5. 4. 3. 6正确答案:14.mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是. 视图. v3. 世界. 屏幕正确答案:15.Fil/Sv命令可以保存()类型的文件。
. Mx. xf. wg. 3s正确答案:16.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
. 矩形. 圆环. 平面. 圆管正确答案:17.以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为. 连接. 焊接. 打断. 分段正确答案:18.以下不属于放样变形的修改类型的是. 缩放. 噪音. 适配. 扭曲正确答案:19.以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是. 凹凸. 反射. 表面. 扩展灯光正确答案:20.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
《3D场景设计与实现》在线作业亨利?明茨伯格认为管理者一般扮演三个方面的()角色A:三种B:五种C:七种D:十种参考选项:D管理科学重视()和信息技术的使用A:需求分析技术B:经济分析技术C:定量分析技术D:定性分析技术参考选项:C社会保险属于员工法定福利范畴,包括()险A:3B:4C:5D:6参考选项:C高价和高促销策略是饭店产品的()可以采取的策略A:导入期B:成长期C:成熟期D:衰退期参考选项:A大饭店时期是从()A:19世纪中叶到19世纪末B:19世纪中叶到20世纪中叶C:19世纪中叶到20世纪末D:19世纪中叶到20世纪50年代参考选项:A产品改进策略是饭店产品的()可以采取的策略A:导入期B:成长期C:成熟期D:衰退期参考选项:C建立和充实客史档案应该在()进行A:客人抵店之前B:客人抵店之时C:客人住店期间D:客人离店之后参考选项:D房价包括房租及丰富的美式早餐的费用,是()计价饭店A:欧式计价饭店B:美式计价饭店C:欧陆式计价饭店D:百慕大计价饭店参考选项:D饭店公共关系包括()项公关活动A:3B:4C:5D:6参考选项:C饭店权益融资的主要方式有()等A:银行借款B:发行股票C:商业信用D:融资租赁参考选项:B科学管理理论对人的判断是()假设A:社会人B:经济人C:复杂人D:自然人参考选项:B房价包括房租及早餐和一顿由顾客自选的正餐的费用,是()计价饭店A:欧式计价饭店B:美式计价饭店C:修正美式计价饭店D:百慕大计价饭店参考选项:C。