贪吃蛇小游戏开发毕业论文
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目录第1章需求分析 (2)第2章游戏设计 (2)2.1 游戏介绍 (2)2.2 游戏结构 (2)2.2.1控制面板结构............................................. 错误!未定义书签。
2.2.2贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计......... 错误!未定义书签。
第3章游戏详细设计与实现 .. (5)3.1.定义蛇和食物3.2蛇形和食物绘制3.3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏3.4.初始化界面3.5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定第4章编码与调试 (13)第5章系统使用手册 (13)第6章总结 (13)第1章需求分析贪吃蛇是一款老少皆宜的益智类竞技游戏,操作简单广受大众喜爱,因程序简易模式多样支持多平台而被我们选为本次课设题目,我们将基于MFC的VC++编辑。
第2章游戏设计2.1 游戏介绍本游戏讲述了一只可怜的像素蛇snake,被两个可怕的猥琐怪蜀黍囚禁在一个凄凉的幽闭空间中不停追逐像素果子的故事。
在幽闭空间中每当snake碰撞到像素果子时就会伸长而且移动速度会随之变快,当snake碰触到自己身体或四壁时game over。
1. 控制面板功能(1)开始游戏;(2)暂停游戏;(3)继续游戏;(4)退出游戏;2. 游戏功能(1)snake初始位置,初始移动;(2)方向移动snake;(3)果子随机出现;(4)snake吃掉像素果子后伸长;(5)果子再生;(6)snake碰撞四壁以及身体后死亡;2.2 游戏结构整个软件根据游戏需求分析,可得出系统控制面板结构图和snake程序整体调用关系流程图。
2.2.1 控制面板结构有操作需制作控制板结构来控制游戏控制面板结构图如下所示图2.1 控制面板结构图2.2.2 贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计分析贪吃蛇游戏功能以及操作后得出贪吃蛇行动逻辑方案,按照方案编写程序函数以及构造程序逻辑流程图主要运行函数以及逻辑流程图如下:表2.2 主要函数表图2.3 贪吃蛇行动逻辑流程图第3章游戏细设计与实现我们将游戏的制作重点放在实现snake的各种行动指令以及实现snake的伸长和果实的随机出现3.1游戏运行中的设计与实现1.定义蛇和食物开始定义游戏中的蛇与食物两个单位struct Snake{ int x,y;int len;int direct;}Snake[50];struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;2蛇形和食物绘制void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC){CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_V ALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCBrush backBrush(RGB(100,100,0));CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);CRect rect;pDC->GetClipBox(&rect);pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);pDC->SelectObject(pOldBrush);3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏游戏中的各菜单功能的设计与实现(1)Continue菜单void CSNAKEView::OnContinue(){// TODO: Add your command handler code hereSetTimer(1,10,NULL);}(2)Exit菜单void CSNAKEView::OnExit(){// TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox("退出游戏...");}(3)Start菜单void CSNAKEView::OnStart(){// TODO: Add your command handler code here SetTimer(1,3000,NULL);AfxMessageBox("3秒后开始游戏!"); OnInitialUpdate();}(4)Stop菜单void CSNAKEView::OnStop(){// TODO: Add your command handler code here KillTimer(1);AfxMessageBox("暂停游戏...");}4.初始化界面void CSNAKEView::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Snake[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Food.isfood=1;// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class }5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定我们将蛇的一系列运动写在一个函数中,此函数用来实现蛇的各种行动以及各种判定void CSNAKEView::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CString soure;if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL);if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);soure.Format("得分:%d!",(Snake[0].len-3)*10);//撞界判断if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=46 2){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}//蛇身相撞判断if(Snake[0].len>3)for(int sn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--){if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Sn ake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--){Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}//行走方向判断if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(Snake[0].y+1)*2 0);pDC->SelectObject(DrawBrush);//判断吃豆的条件,撞到就吃if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20){Snake[0].len++;Food.isfood=1;Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;}//如果食物被吃了就生成if(Food.isfood==1){srand((unsigned)time(NULL));do{for(int isfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[isfo].y*20) {Food.x=rand()%25;Food.y=rand()%25;}}while(Food.x*20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20);Food.isfood=0;}CView::OnTimer(nIDEvent);}第4章编码与调试在上一章节中已经分模块给出了核心代码,则在此不需再给出代码,可从系统在编码实现过程中遇到的主要问题及其解决方法在此罗列。
j a v a版的贪吃蛇毕业论文Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】贪吃蛇姓名:摘要:本文用J2SE实现大家耳熟能详的一个贪吃蛇游戏来综合运用所学知识,本游戏运用软件工程思想(螺旋模型),打好游戏主体框架,JAVA的面向对象思想,封装类,接口等概念,来完成本游戏,打到综合运用知识的目的。
⑴.本游戏开发平台:WINXP;⑵.JAVA开发环境: +Eclipse;⑶.开发语言:J2SE关键词:中央控制器;游戏面板;食物;蛇;石头The Greed SnakeAbstract: In this paper, J2SE implementation of a Snake game familiar to the integrated use of what they have learned, this game is the use of software engineering thinking (spiral model), the main framework of the fight game, JAVA object-oriented thinking, wrapper classes, interface concepts to complete this game, hitting the integrated use of knowledge and purpose.⑴. The game development platform: WINXP;⑵. JAVA Development Environment: + Eclipse;⑶. Development Languages: J2SEKeywords:Controller;GamePanel;Food;Snake;Ground前言贪吃蛇游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
MFC应用开发技术贪吃蛇游戏开发学院:人民武装学院专业:计算机工程与技术班级: 11 维护学号: 1120070257 学生姓名:胡桥林指导教师:黄顺强摘要本设计实现了一个简单的贪食蛇小游戏,该游戏不仅实现了简单的游戏操作功能,还实现了灵活的运作功能,而且具有简洁大方的图文外观。
此设计按照软件工程的方法进行,系统具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人员能快捷简单地进行操作,给玩家一个容易有趣的游戏。
本系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用C++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。
关键词:程序设计;计算器;MFC;按钮控件目录第一章游戏说明 (4)1.1 功能描述 (4)1.2 VC++6.0 的介绍 (4)第二章 MFC的的概述 (5)2.1 MFC的介绍 (5)2.2 类的介绍 (5)第三章总体设计说明 (7)3.1 设计思路 (7)3.2 程序框图 (7)3.3 数据结构 (9)3.4 主要算法 (10)第四章代码实现 (11)4.1 随机放置食物 (11)4.2 初始化数据 (11)4.3 方向键控制蛇的运动方向 (13)第五章运行结果 (17)5.1 初始界面 (17)5.2 开始游戏时的界面 (17)5.3 游戏运行时界面 (18)5.4 游戏结束 (18)总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)第一章游戏说明贪食蛇是一个深受大众喜爱的简单游戏,玩家通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或者身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束游戏运行环境:设计环境:Microsoft Windows XP开发工具:Visual C++ 6.0运行环境:Microsoft Windows XP及以上版本1.1 功能描述游戏规则如下:●点击游戏->开始菜单游戏开始;●通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;●点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;点击游戏->继续菜单,继续游戏;●点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;●点击游戏->结束菜单退出游戏。
毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。
希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。
并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。
另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。
这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。
Java 的数据类型与机器无关。
1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。
它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。
1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。
本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。
借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。
直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。
将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。
选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。
本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。
关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。
python贪吃蛇课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过Python编程语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握Python基本语法、流程控制语句、函数定义等知识,培养学生的编程思维和问题解决能力。
1.理解Python基本语法和数据类型。
2.掌握变量定义、赋值和运算符使用。
3.了解流程控制语句,如条件判断、循环等。
4.熟悉函数定义和调用。
5.能够运用Python编写简单的程序。
6.学会使用Python进行数据输入和输出。
7.掌握Python流程控制,能实现分支和循环。
8.能够独立编写和调试Python函数。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2.激发学生对编程和计算机科学的兴趣。
3.培养学生的创新精神和问题解决能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基本语法、数据类型、流程控制语句、函数定义等。
具体安排如下:1.Python基本语法和数据类型:介绍Python编程环境,变量定义、赋值和运算符使用。
2.流程控制语句:条件判断、循环等。
3.函数定义和调用:函数的定义、参数传递、返回值等。
4.贪吃蛇游戏实现:分析游戏逻辑,编写相关函数和主程序。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:通过讲解Python基本语法、数据类型、流程控制语句和函数定义等知识,使学生掌握编程基础。
2.案例分析法:通过分析贪吃蛇游戏的实现案例,使学生理解游戏逻辑和编程思路。
3.实验法:让学生动手编写和调试代码,培养学生的编程实践能力。
四、教学资源1.教材:Python编程:从入门到实践。
2.参考书:Python核心编程。
3.多媒体资料:PPT、教学视频等。
4.实验设备:计算机、网络环境等。
教学资源的选择和准备应充分支持教学内容和教学方法的实施,提高学生的学习效果。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。
1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等评估学生的学习态度和积极性。
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。
java贪吃蛇毕业论文本文将介绍贪吃蛇游戏的设计与实现,该游戏的主要功能包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束、得分统计等。
基于Java 语言,采用面向对象的程序设计方法,构建了具有良好交互性的贪吃蛇游戏系统。
一、引言贪吃蛇是一个经典的小游戏,它在全世界范围内都受到玩家们的喜欢。
贪吃蛇这个小游戏有着简单的规则和良好的互动性,因此成为了许多程序员学习编程的入门教材。
本文旨在通过对贪吃蛇游戏的设计和实现,加深对Java编程语言的理解,提升面向对象程序设计的能力。
本文将介绍贪吃蛇游戏的整体框架设计、游戏流程设计、源代码分析等内容,希望对同学们学习Java编程有所帮助。
二、贪吃蛇游戏的设计与实现2.1整体框架设计首先,我们来看一下贪吃蛇游戏的整体框架设计。
贪吃蛇游戏的界面分为左右两部分,左边显示游戏画面,右边显示得分情况。
游戏开始后,蛇会出现在游戏画面的中央位置,游戏画面上还会随机出现食物。
如果蛇吃到了食物,那么得分就会增加,同时蛇也会变长。
如果蛇撞到了游戏画面的边界或者自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。
贪吃蛇游戏的设计可以分为两个模块:游戏画面显示模块和游戏逻辑实现模块。
其中,游戏画面显示模块是用来将游戏运行时的状态显示在界面上,游戏逻辑实现模块则是通过对用户的操作产生游戏效果。
2.2游戏流程设计当用户点击游戏开始按钮后,游戏画面会显示出蛇的头部,然后蛇会按照一定的规则向前移动。
此时,用户可以通过按键控制蛇的移动方向,蛇吃到食物时,得分会增加,同时蛇的长度增加。
如果蛇撞到了游戏画面的边界或自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。
如果用户点击游戏暂停按钮,则游戏就会暂停,并且再次点击按钮游戏就会恢复进行。
2.3源代码分析以下是源代码的分析,采用了面向对象的编程方式,将游戏画面、蛇、食物等各个元素都抽象成了对象。
下面我们就来看一下其中的一部分代码。
(1)GamePanel.java```javapublic class GamePanel extends JPanel {private Snake snake;//蛇private Food food;//食物private int score;//分数private int speed;//移动速度private Timer timer;//计时器public GamePanel() {snake = new Snake();food = new Food();score = 0;speed = 200;timer = new Timer(speed, new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move();//蛇移动check();//检查游戏是否结束或吃到食物repaint();//重新绘制}});timer.start();//开始计时器}public void paint(Graphics g) {super.paint(g);snake.draw(g);//绘制蛇food.draw(g);//绘制食物g.drawString(\。
贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。
本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。
首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。
其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。
最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。
贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。
其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。
在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。
我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。
同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。
接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。
一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。
我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。
另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。
这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。
例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。
此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。
综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。
毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。
Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。
随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。
毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。
透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。
c语言贪吃蛇毕业论文本论文将介绍一种用C语言实现的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇是一款经典的益智游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。
C语言是一种功能强大而且易于掌握的编程语言,被广泛用于游戏开发。
本文将首先介绍贪吃蛇游戏的规则和实现方法,然后详细讲解程序的整体结构和核心代码,最后进行功能测试和结论总结。
一、贪吃蛇游戏规则1、游戏地图贪吃蛇游戏的游戏地图是一个矩形区域,由n*m个正方形格子组成,每个格子有两种状态:有贪吃蛇或为空白。
在游戏开始时,贪吃蛇占据地图中的一部分格子,空白的格子数量随机生成。
2、贪吃蛇贪吃蛇由一条长条组成,初始时只有一个方块。
贪吃蛇可以通过移动来吃掉地图上的食物,每吃掉一个食物身体就会增长一个方块。
但是,贪吃蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏失败。
3、食物贪吃蛇的目标是吃掉地图上的食物,每当贪吃蛇吃掉一个食物,就会在地图上随机产生一个新的食物。
如果食物数量不足,玩家将面临更大的挑战。
4、游戏玩法在游戏中,玩家通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。
当贪吃蛇吃到食物或撞到障碍物时,游戏进入下一个阶段。
二、程序设计1、整体结构贪吃蛇程序的整体结构可以分为输入输出、游戏控制和图形化界面三个模块。
输入输出模块负责从键盘接收输入,输出游戏状态和游戏结果。
游戏控制模块是贪吃蛇游戏的核心,负责处理游戏逻辑,包括贪吃蛇的移动、碰撞检测和食物生成等。
图形化界面模块用于绘制游戏界面,包括地图、贪吃蛇和食物等。
图形化界面的实现可以使用GDI或OpenGL等图形库。
2、核心代码(1)定义结构体和全局变量定义结构体Snake和Map,分别表示贪吃蛇和游戏地图。
定义全局变量score记录玩家得分、length记录贪吃蛇长度、speed记录游戏速度,以及map表示游戏地图。
typedef struct {int x, y;} POS;typedef struct {POS pos[MAX_LEN];int len;int dir;} Snake;typedef struct {int value;int x, y;} Map;int score = 0;int length = 0;int speed = 300;Map map[MAX_N][MAX_M];(2)初始化游戏地图为了初始化游戏地图,可以使用循环遍历地图中的每个格子,并设置其值为0或1(表示有或没有贪吃蛇)。
南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:唐姜明学号:************院系:计算机工程学院专业:计算机科学与技术题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计指导者:徐金宝副教授(姓名) (专业技术职务)评阅者:蔡玮讲师2014 年 11月南京目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
贪吃蛇java毕业设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它在20世纪70年代诞生于贪吃蛇机器上,随后在各种游戏平台上得到了广泛的传播和演变。
如今,贪吃蛇已经成为了一个不可或缺的元素,出现在了各种手机应用和网页游戏中。
因此,我选择了贪吃蛇作为我的Java毕业设计题目。
在开始设计之前,我首先进行了一番调研,了解了贪吃蛇游戏的基本规则和特点。
贪吃蛇游戏的核心玩法是控制一条蛇在一个有界的区域内移动,吃掉食物以增长身体长度,同时要避免碰到自己的身体或者墙壁。
游戏的难度会随着蛇的身体长度的增加而增加,给玩家带来更大的挑战。
在设计过程中,我首先考虑了游戏的界面。
我采用了Java的图形界面库Swing 来构建游戏界面,使用了适当的颜色和图形元素,使得游戏界面看起来简洁而又美观。
我还添加了一些动画效果,如蛇的身体在移动时的流畅过渡和食物被吃掉时的消失效果,以增加游戏的可玩性和趣味性。
接下来,我着重考虑了游戏的逻辑部分。
首先,我设计了一个蛇类,包含了蛇的身体长度、移动方向和位置等属性,以及蛇的移动、吃食物和碰撞检测等方法。
然后,我设计了一个食物类,包含了食物的位置和生成方法。
在游戏的主循环中,我通过不断调用蛇的移动方法和碰撞检测方法,来实现游戏的动态效果。
同时,我还加入了一些额外的功能,如计分系统和游戏结束的判断,以增加游戏的可玩性和挑战性。
在整个设计过程中,我遇到了不少挑战和问题。
例如,如何确保蛇的移动是流畅而且不会出现闪烁的问题;如何设计一个合适的算法来生成食物,并确保食物不会出现在蛇的身体上;以及如何处理用户输入和游戏状态的切换等等。
为了解决这些问题,我进行了大量的调试和优化工作,不断地修改和完善我的代码,最终实现了一个功能完善且稳定的贪吃蛇游戏。
通过这个毕业设计,我不仅学到了如何运用Java编程语言来实现一个小游戏,还学到了如何设计和优化一个软件系统。
我深刻体会到了软件开发的复杂性和挑战性,也明白了团队合作和不断学习的重要性。
目录ﻩ一.功能描述 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。
二.基本原理ﻩ错误!未定义书签。
三、设计的具体实现ﻩ错误!未定义书签。
(1)函数定义............................................................................................................. 错误!未定义书签。
(2)主函数main() ........................................................................................ 错误!未定义书签。
(3)画界面函数DrawK() ............................................................................... 错误!未定义书签。
(4)游戏具体过程函数GamePlay( )............................................................... 错误!未定义书签。
(5)游戏结束函数GameOver( ) ................................................................... 错误!未定义书签。
四、调试及解决方法ﻩ错误!未定义书签。
五、测试结果ﻩ错误!未定义书签。
六、设计心得体会....................................................................................... 错误!未定义书签。
贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。
本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。
一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。
蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。
二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。
2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。
3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。
三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。
不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。
玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。
2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。
例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。
技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。
道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。
3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。
可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。
同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。
四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。
2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。
3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。
4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。
5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。
题目:学生姓名:学号:所在院(系):专业:班级:指导教师:职称:2011年6月20日注:任务书由指导教师填写。
摘要随着科技的发展,许多用户希望在工作之余有一定的娱乐,而贪吃蛇这款经典游戏正符合大众的心里。
因此,为了迎合众多用户的需求,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。
而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,还在于它很快顺利的运行。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
关键词贪吃蛇,C语言,函数,游戏目录摘要 (I)目录 (II)1 需求分析 (1)1.1 需求概述 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 功能描述 (1)2 概要设计 (2)2.1 程序功能模块 (2)2.2 程序流程图 (3)2.3 数据结构的设计 (4)3 详细设计 (5)3.1 程序初始化 (5)3.1.1 代码功能 (5)3.1.2 功能实现代码 (5)3.2 游戏过程 (6)3.2.1 代码功能 (6)3.2.2 功能实现代码 (6)3.3 辅助函数 (8)3.3.1 图形驱动 (8)3.3.2 游戏结束 (9)3.3.3 输出成绩 (9)3.3.4 图形结束 (9)4 测试与运行 (10)5 课程设计总结 (12)参考文献 (13)需求分析1 需求分析1.1 需求概述本设计所开发的是基于C的一个贪吃蛇游戏软件,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。
陕西理工学院毕业设计说明书(论文)作者:代燕子学号: 1109064022院系:数学与计算机科学学院专业:信息与计算科学题目:贪吃蛇游戏开发与设计指导老师:权双燕评阅者:2015 年 5月目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
Java贪吃蛇毕业论文摘要近年来,java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了各个国家广泛地认可。
本文基于java技术和Eclipse开发环境,设计并实现了一个操作简单、界面美观的“贪吃蛇”游戏。
就整个游戏来说,目的是通过本游戏的设计与实现,达到学习java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文先介绍了java,对java进行了概述,然后对开发工具进行了选择,又进行了需求分析进而通过java语言设计并实现了贪吃蛇游戏,本系统在视图上运用了Java中的Swing技术规划界面。
通过GamePannel这个方法画出来整个展示的面板视图。
同时根据系统的需要定义了几个实体类如下(如食物、蛇、障碍物)。
并且在每个类里面定义了各自的属性和方法。
像在蛇这个类里面定义蛇在前后左右移动时候会有几个位移。
方法上运用了线程,控制snake会在运行SnakeGameTest这个方法运行后按照蛇头的方向不停的移动。
还有定义了蛇头(在蛇吃到food后重新定义蛇头)和蛇身(在吃到food后将food上添加到蛇身)。
food这个类定义了食物的样式和判断食物被吃过后,随机的在面板上产生一个food。
ground这个类定义了如何在面板上随机出现障碍物,还有对food的判断是否是食物并返回一个boolean型的值。
在控制上作者创建了controller这个类,并在这个类里面运用了接口事件监听键盘上下左右键对面板上的蛇进行控制,并创建了两个方法对蛇吃到东西后,对吃到的东西进行判断(调用了ground类中的方法进行判断)。
如果是食物则添加否则游戏结束。
最后在为了整个系统融合在一块并运行时,创建了SnakeGameTest这个类去开启这个系统。
为了保证代码的正确性和可靠性最后还进行了系统测试。
关键词:java , 贪吃蛇, eclipseAbstractIn recent years, the java as a new programming language, with its advantages of simplicity, portability and platform independence, has been widely recognized by all countries. Java based Eclipse development environment, design and realize a simple operation, beautiful interface namely'Snake' game. The Design and Implementation of the game attach importance to learning java technology and knowing the software development process. This article first introduces the java ,chooses developmental tools, conducts a demand analysis and then designs the Snake game through by java language .Additionally, the system uses in Java Swing technology interface. It Draws the panel view of the entire show through GamePannel . According to the needs of the system,several entity classes are defined as follows (such as food, snakes, obstacles). For example, the definition of a snake , there will be several displacement aroud the snake. There are also defined snakeheads and snake body(the snake eat the food which will be added to the snake). The food this class defines the style of the food and judge the food which is eaten, random panel on a food. The ground of this class defines the panel random obstacles, whether the judgment of the food is the food and returns a boolean value. Created on the control of the controller of this class, and in this class use the board snake across the interface event listener keyboard arrow keys to control and create two methods snake eat something, eat something to judge (called methods in the ground class judgment). If it is food, add to or else the game ends. Finally, the entire system is integrated in one and run to create the SnakeGameTest this to open the system. In order to ensure code correctness and reliability of the final system test .Key words:Java , Snake , Eclipse目录绪论 (1)1JA V A的概述 (1)1.1 JA V A的简介 (1)1.2环境配置 (2)1.2.1 JDK安装 (2)1.2.2 系统工具的选择安装 (2)2 系统设计 (3)2.1系统的介绍 (3)2.2设计目的 (3)2.3游戏需求 (3)2.3.1 游戏形状需求 (3)2.3.2 键盘事件处理 (3)2.3.3 显示需求 (3)2.3.4 接口控制 (4)3 系统实现 (4)3.1系统所需定义的类 (4)3.2系统实现 (4)3.2.1构造一个蛇体 (4)3.2.2构造一个食物 (6)3.2.3把蛇和食物放在一个活动范围上 (7)3.2.4整合为一个面板 (9)3.2.5需要控制蛇 (9)3.2.6监听蛇的移动接口事件 (12)4 游戏的测试 (12)5 总结 (13)致谢 (14)参考文献 (15)绪论“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因简单的操作、很强的娱乐性而广受欢迎。
贪吃蛇小游戏开发毕业论文目录摘要 (I)1.引言 (2)1.1开发工具 (2)1.2应用环境 (2)2.系统需求分析 (3)2.1需求分析 (3)2.2可行性分析 (3)3.系统概要设计 (4)3.1设计目标 (4)3.2系统功能模块 (4)4.系统详细设计 (6)4.1程序设计 (6)4.2程序源代码 (10)4.3各功能界面截图 (23)5.系统测试 (29)5.1测试的意义 (29)5.2测试过程 (29)5.3测试结果 (30)参考文献 (31)致 (32)1.引言1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK: Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。
Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具。
所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。
JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。
其核心Java API是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。
JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java RuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。
不论什么Java应用服务器实质都是置了某个版本的JDK。
因此掌握JDK是学好Java的第一步。
JDK里面是java类库和java的语言规,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规.没有jdk,你的java程序根本就不能用。
最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。
其中IBM的JDK包含的JVM(Java Virtual Machine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。
而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。
但不管怎么说,我们还是需要先把Sun JDK掌握好。
1.2 应用环境(1).操作系统:Solaris、Windows NT、Windows 95等(2). 应用软件:jdk1.52.系统需求分析2.1 需求分析本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。
用户可以自己练习和娱乐。
本系统需要满足以下几点要求:(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
2.2 可行性分析贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。
而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。
实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。
本次设计我将主要运用java语言来完成。
Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。
如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。
Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。
3.系统概要设计3.1 设计目标本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
3.2 系统功能模块本游戏系统共包括1个java源文件和7个类文件。
1.类之间的关系如图1所示。
图1类之间的关系2.java源文件及其功能如表所示。
表1 java源文件及其功能4.系统详细设计4.1 程序设计1.主类SnakeGame(1)主类为此程序的入口,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。
(2)源代码见文件SnakeGame.Java2.类SnakeFrame(1)成员变量见表2表2 主要成员变量(2)方法见表3表3 主要方法3.类Snake(1)成员变量见表4表4 主要成员变量(2)方法见表5表5 主要方法4. 类Node(1)成员变量见表6表6 主要成员变量(2)源代码见文件SnakeGame.java5.类SnakePanel此类为画蛇的面板类,是实现红蓝间隔画蛇身算法的类。
源代码见文件源代码见文件SnakeGame.java6.类StatusRunnable此类为线程的子类,实现记录状态的功能。
源代码见文件SnakeGame.java7.类SnakeRunnable此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。
4.2 程序源代码import java.awt.Color;import ponent;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.ArrayList;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPanel;public class SnakeGame {public static void main(String[] args) {SnakeFrame frame = new SnakeFrame();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setVisible(true);}}// ----------记录状态的线程class StatusRunnable implements Runnable {public StatusRunnable(Snake snake, JLabel statusLabel, JLabelscoreLabel) {this.statusLabel = statusLabel;this.scoreLabel = scoreLabel;this.snake = snake;}public void run() {String sta = "";String spe = "";while (true) {switch (snake.status) {case Snake.RUNNING:sta = "Running";break;case Snake.PAUSED:sta = "Paused";break;case Snake.GAMEOVER:sta = "GameOver";break;}statusLabel.setText(sta);scoreLabel.setText("" + snake.score);try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {}}}private JLabel scoreLabel;private JLabel statusLabel;private Snake snake;}// ----------蛇运动以及记录分数的线程class SnakeRunnable implements Runnable {public SnakeRunnable(Snake snake, Component component) { this.snake = snake;ponent = component;}public void run() {while (true) {try {snake.move();component.repaint();Thread.sleep(snake.speed); } catch (Exception e) {}}}private Snake snake;private Component component;}class Snake {boolean isRun;// ---------是否运动中ArrayList<Node> body;// -----蛇体Node food;// --------食物int derection;// --------方向int score;int status;int speed;public static final int SLOW = 500;public static final int MID = 300;public static final int FAST = 100;public static final int RUNNING = 1;public static final int PAUSED = 2;public static final int GAMEOVER = 3;public static final int LEFT = 1;public static final int UP = 2;public static final int RIGHT = 3;public static final int DOWN = 4;public Snake() {speed = Snake.SLOW;score = 0;isRun = false;status = Snake.PAUSED;derection = Snake.RIGHT;body = new ArrayList<Node>();body.add(new Node(60, 20));body.add(new Node(40, 20));body.add(new Node(20, 20));makeFood();}// ------------判断食物是否被蛇吃掉// -------如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉 private boolean isEaten() {Node head = body.get(0);if (derection == Snake.RIGHT && (head.x + Node.W) == food.x&& head.y == food.y)return true;if (derection == Snake.LEFT && (head.x - Node.W) == food.x&& head.y == food.y)return true;if (derection == Snake.UP && head.x == food.x&& (head.y - Node.H) == food.y)return true;if (derection == Snake.DOWN && head.x == food.x&& (head.y + Node.H) == food.y)return true;elsereturn false;}// ----------是否碰撞private boolean isCollsion() {Node node = body.get(0);// ------------碰壁if (derection == Snake.RIGHT && node.x == 280)return true;if (derection == Snake.UP && node.y == 0)return true;if (derection == Snake.LEFT && node.x == 0)return true;if (derection == Snake.DOWN && node.y == 380)return true;// --------------蛇头碰到蛇身Node temp = null;int i = 0;for (i = 3; i < body.size(); i++) {temp = body.get(i);if (temp.x == node.x && temp.y == node.y) break;}if (i < body.size())return true;elsereturn false;}// -------在随机的地方产生食物public void makeFood() {Node node = new Node(0, 0);boolean isInBody = true;int x = 0, y = 0;int X = 0, Y = 0;int i = 0;while (isInBody) {x = (int) (Math.random() * 15);y = (int) (Math.random() * 20);Y = y * Node.H;for (i = 0; i < body.size(); i++) {if (X == body.get(i).x && Y ==body.get(i).y)break;}if (i < body.size())isInBody = true;elseisInBody = false;}food = new Node(X, Y);}// ---------改变运行方向public void changeDerection(int newDer) {if (derection % 2 != newDer % 2)// -------如果与原来方向相同或相反,则无法改变derection = newDer;}public void move() {if (isEaten()) {// -----如果食物被吃掉body.add(0, food);// --------把食物当成蛇头成为新的蛇体score += 10;makeFood();// --------产生食物} else if (isCollsion())// ---------如果碰壁或自身{isRun = false;status = Snake.GAMEOVER;// -----结束} else if (isRun) {// ----正常运行(不吃食物,不碰壁,不碰自身)Node node = body.get(0);int X = node.x;// ------------蛇头按运行方向前进一个单位 switch (derection) {case 1:X -= Node.W;break;case 2:Y -= Node.H;break;case 3:X += Node.W;break;case 4:Y += Node.H;break;}body.add(0, new Node(X, Y));// ---------------去掉蛇尾body.remove(body.size() - 1);}}}// ---------组成蛇身的单位,食物class Node {public static final int W = 20;public static final int H = 20;int x;int y;public Node(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}}// ------画板class SnakePanel extends JPanel {Snake snake;public SnakePanel(Snake snake) {this.snake = snake;}public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);Node node = null;for (int i = 0; i < snake.body.size(); i++) {// ---红蓝间隔画蛇身if (i % 2 == 0)g.setColor(Color.blue);elseg.setColor(Color.yellow);node = snake.body.get(i);g.fillRect(node.x, node.y, node.H, node.W);//*******************试用*********************}node = snake.food;g.setColor(Color.red);g.fillRect(node.x, node.y, node.H, node.W);}}class SnakeFrame extends JFrame {private JLabel statusLabel;private JLabel speedLabel;private JLabel scoreLabel;private JPanel snakePanel;private Snake snake;private JMenuBar bar;JMenu gameMenu;JMenu helpMenu;JMenu speedMenu;JMenuItem newItem;JMenuItem pauseItem;JMenuItem beginItem;JMenuItem helpItem;JMenuItem aboutItem;JMenuItem slowItem;JMenuItem midItem;JMenuItem fastItem;public SnakeFrame() {init();ActionListener l = new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == pauseItem)snake.isRun = false;if (e.getSource() == beginItem)snake.isRun = true;if (e.getSource() == newItem) {newGame();}// ------------菜单控制运行速度if (e.getSource() == slowItem) {snake.speed = Snake.SLOW;speedLabel.setText("Slow"); }if (e.getSource() == midItem) {snake.speed = Snake.MID;speedLabel.setText("Mid"); }if (e.getSource() == fastItem) {snake.speed = Snake.FAST;speedLabel.setText("Fast"); }}};pauseItem.addActionListener(l);beginItem.addActionListener(l);newItem.addActionListener(l);aboutItem.addActionListener(l);slowItem.addActionListener(l);midItem.addActionListener(l);fastItem.addActionListener(l);addKeyListener(new KeyListener() {public void keyPressed(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {// ------------方向键改变蛇运行方向 case KeyEvent.VK_DOWN://snake.changeDerection(Snake.DOWN);break;case KeyEvent.VK_UP://snake.changeDerection(Snake.UP); break;case KeyEvent.VK_LEFT://snake.changeDerection(Snake.LEFT); break;case KeyEvent.VK_RIGHT://snake.changeDerection(Snake.RIGHT); break;// 空格键,游戏暂停或继续case KeyEvent.VK_SPACE://if (snake.isRun == true) {snake.isRun = false;snake.status= Snake.PAUSED;break;}if (snake.isRun == false) {snake.isRun = true;snake.status = Snake.RUNNING;break;}}}public void keyReleased(KeyEvent k) { }public void keyTyped(KeyEvent k) {}});}private void init() {speedLabel = new JLabel();snake = new Snake();setSize(380, 460);setLayout(null);this.setResizable(false);bar = new JMenuBar();gameMenu = new JMenu("游戏");newItem = new JMenuItem("新游戏");gameMenu.add(newItem);pauseItem = new JMenuItem("暂停");gameMenu.add(pauseItem);beginItem = new JMenuItem("继续游戏");gameMenu.add(beginItem);helpMenu = new JMenu("帮助");aboutItem = new JMenuItem("关于");helpMenu.add(aboutItem);speedMenu = new JMenu("速度");slowItem = new JMenuItem("初级");fastItem = new JMenuItem("高级");midItem = new JMenuItem("中级");speedMenu.add(slowItem);speedMenu.add(midItem);speedMenu.add(fastItem);bar.add(helpMenu);bar.add(speedMenu);setJMenuBar(bar);statusLabel = new JLabel();scoreLabel = new JLabel();snakePanel = new JPanel();snakePanel.setBounds(0, 0, 300, 400);snakePanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.darkGray));add(snakePanel);statusLabel.setBounds(300, 25, 60, 20);add(statusLabel);scoreLabel.setBounds(300, 20, 60, 20);add(scoreLabel);JLabel temp = new JLabel("状态");temp.setBounds(310, 5, 60, 20);add(temp);temp = new JLabel("分数");temp.setBounds(310, 105, 60, 20);add(temp);temp = new JLabel("速度");temp.setBounds(310, 55, 60, 20);add(temp);speedLabel.setBounds(310, 75, 60, 20);add(speedLabel);}private void newGame() {this.remove(snakePanel);this.remove(statusLabel);this.remove(scoreLabel);speedLabel.setText("Slow");statusLabel = new JLabel();scoreLabel = new JLabel();snakePanel = new JPanel();snakePanel = new SnakePanel(snake);snakePanel.setBounds(0, 0, 300, 400);snakePanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.darkGray));Runnable r1 = new SnakeRunnable(snake, snakePanel);Runnable r2 = new StatusRunnable(snake, statusLabel, scoreLabel); Thread t1 = new Thread(r1);Thread t2 = new Thread(r2);t1.start();t2.start();add(snakePanel);statusLabel.setBounds(310, 25, 60, 20);add(statusLabel);scoreLabel.setBounds(310, 125, 60, 20);add(scoreLabel);}}4.3 各功能界面截图1、贪吃蛇游戏的基本运行界面(1)生成初始界面:(2)游戏菜单栏:图2游戏菜单栏(3)速度菜单栏: 图3 速度菜单栏2.程序运行开始界面(1)鼠标点击New Game按钮,开始游戏(红色方块为食物,蓝黄相间为初始的蛇体):图4游戏初始界面(2)按空格键,游戏开始运行,蛇开始移动,并且吃到一次食物即红色方块后就变成蛇体:图5游戏开始运行界面(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后从新开始游戏,红色方块随机地方产生:图6 游戏运行界面5.系统测试5.1 测试的意义系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。