红警2rues(md)提取教程
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红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
《红警2:尤里复仇》全攻略《红警2:尤里复仇》全攻略F5增加金钱F6电量无限F7无限建造F8地图全开大家期待已久的《命令与征服2:尤里的复仇》终于和广大玩家见面了。
相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,也希望我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分。
开始行动吧,COMMANDER,GOOD LUCK盟军攻略第一关TIME LAPSE (时间错位)地点:加利福尼亚州旧金山任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州旧金山湾中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。
任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。
这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。
尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。
可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。
或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。
用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。
这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。
同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN G.I.得多造几个以策万全。
然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。
第二关HOLLYWOOD AND V AIN (好莱坞)地点:洛杉矶,好莱坞任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。
红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。
如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.m ix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; averagedelay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead AttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater thanthisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantity PowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at least this amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantity RefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; neverbuild more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defense AALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to buildAirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to buildCompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。
红警2:尤⾥的复仇——操作解析 红警是⼀款即时战略类游戏,玩家需要建造合理的建筑和最够强⼤的部队来赢取战⽃的胜利,这款游戏可以联机对抗,也可以进⾏单⼈战役,其中单⼈有14个任务需要完成。
操作解析 1.部署对象/部队D注释:美国⼤兵的坐下和起⽴,选中⼤兵,按D。
辐射⼯兵的展开模式 2.警戒⽬前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌⼈前来,可以⾃动开⽕攻击 3.移动攻击点选部队按下C t r l+S h i f t+点选部队或区域出现旋转的红绿⾊箭头即外为成功结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地⽅部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地⽅可移动的兵种,⽽单纯的⽤Z键体现不出这种效果 4.散开X⼀般在坦克交⽕的时候常⽤,如果对⽅指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利⽤X键可以是⼰⽅辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对⽅坦克⽕⼒,使它们的炮⼜不断转移,抑制对⽅开⽕频率注释:相当于屏幕下⽅控制条上⾯的九个点的按键 5.强制开⽕按住C t r l键,⽤光标指⽰⽬标,再左击;这时,⿏标箭头变由绿⾊变成红⾊,⽆论攻击对⽅或者⼰⽅均有效注释:可攻击你的部队以前不攻击的⽬标(射程内) 6.强制移动按住 A l t键,⽤光标指⽰⽬标,再左击;配合Z键使⽤可以有效进⾏碾压,尤其是⽤车辆对付美国的空降兵是更能显⽰出效果 7.选项选单E S C 8.编队C t r l+1~9注释:选中某部队(⼈,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。
双击键盘上的数字键(123……0)可以使视野⽴即转移到所选部队上⾯,⽐起F键更好⽤。
9.与选定阵营同盟 A 注释:先选中你要结盟的⼈,再按A 10.选择同类型部队T注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,⽽双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损 11.与所有观战者交谈(多⼈模式)按E n t e r开启交谈功能,输⼊讯息后,再按E n t e r传送讯息,按⿏标右键取消讯息。
(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。
数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。
左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。
后一个是要到达的位置,别在地图外。
】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。
红色警戒2:尤里的复仇快捷键常用技巧一览《红色警戒2:尤里的复仇》游戏中使用快捷键可以更方便的操作游戏,今天和大家分享游戏操作键小技巧,玩家们可以试用一下。
1、部署、卸载选取部队,按D,或点击能部署的单位,或按屏幕下方的按钮。
2、编队选取部队,按住Ctrl+键盘上面的数字键(1、2、3、4、5、6、7、8、9、0)可以为部队编号。
单击编号,可以选取;双击编号,可以居中视野。
3、移动/巡逻-路径点选取部队后,按住Z,然后点击几个地面,可以给部队规定路线,让他们按照你的指示自动巡逻,从而解放出你的手去做更多的事。
以上就是小编关于红色警戒2:尤里的复仇快捷键常用技巧一览的详细说明了,希望可以帮到玩家们,稍后小编还会带来更多精彩内容。
《红色警戒2》ALT键用法技巧介绍《红色警戒2》游戏中熟练使用快捷键能够更好的体验游戏,增加自己战斗速度。
今天小编给大家详细介绍一下快捷键ALT键用法技巧。
ALT键在红警中的第一个用法:压坦克群ALT对方矿厂口/重工口/机场/修理厂等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑上。
在冰天中,对方拉中,这种战术就很有效,你可以在对方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下,在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造,拖慢对方发展。
ALT键在红警中的第二个用法:挤坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上。
ALT键在红警中的第三个用法:堵堵矿厂的战术出现已经有一段时间了,具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿。
但由于其实战作用稍显弱,故而不推荐。
ALT键在红警中的第四个用法:聚ALT键有聚集部队的功能,特别是坦克群经过长途运动之后,阵形会非常散乱,这时就需要用到ALT的聚集功能了。
方法是,用鼠标选中凌乱的坦克群,同时按下ALT键,之后用鼠标点击前面的空地,让坦克在ALT状态下稍稍移动,这时你会发现你的坦克队已经非常的整齐了。
红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复制中心。
再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗? 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.《红色警报2》得到大量金钱绝招在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈惊呆了吧没错你的钱在狂涨,260000呀花不完了技巧在于时间!要快!你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击:)大家发财适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!《红色警报2》之“放鞭炮”各位“RA2”的发烧友们:咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。
红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览《红⾊警戒2:尤⾥的复仇》游戏中使⽤快捷键可以更⽅便的操作游戏,今天和⼤家分享游戏操作键⼩技巧,玩家们可以试⽤⼀下。
1、部署、卸载选取部队,按D,或点击能部署的单位,或按屏幕下⽅的按钮。
2、编队选取部队,按住Ctrl+键盘上⾯的数字键(1、2、3、4、5、6、7、8、9、0)可以为部队编号。
单击编号,可以选取;双击编号,可以居中视野。
3、移动/巡逻-路径点选取部队后,按住Z,然后点击⼏个地⾯,可以给部队规定路线,让他们按照你的指⽰⾃动巡逻,从⽽解放出你的⼿去做更多的事。
以上就是⼩编关于红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览的详细说明了,希望可以帮到玩家们,稍后⼩编还会带来更多精彩内容。
《红⾊警戒2》ALT键⽤法技巧介绍《红⾊警戒2》游戏中熟练使⽤快捷键能够更好的体验游戏,增加⾃⼰战⽃速度。
今天⼩编给⼤家详细介绍⼀下快捷键ALT键⽤法技巧。
ALT键在红警中的第⼀个⽤法:压坦克群ALT对⽅矿⼚⼝/重⼯⼝/机场/修理⼚等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对⽅的⽕⼒打你坦克时,伤害值也将加到他⾃⼰的建筑上。
在冰天中,对⽅拉中,这种战术就很有效,你可以在对⽅光能塔/巨炮等防御⼒量的“帮助”下,在初期打掉他的矿⼚或者机场,从⽽让其重复建造,拖慢对⽅发展。
ALT键在红警中的第⼆个⽤法:挤坦克群ALT对⽅基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对⽅的⽕⼒打你坦克时,部分伤害值也将加到他⾃⼰的建筑上。
ALT键在红警中的第三个⽤法:堵堵矿⼚的战术出现已经有⼀段时间了,具体就是选⼀个坦克,ALT对⽅矿⼚⼝,这样对⽅的矿车就不能采矿。
但由于其实战作⽤稍显弱,故⽽不推荐。
ALT键在红警中的第四个⽤法:聚ALT键有聚集部队的功能,特别是坦克群经过长途运动之后,阵形会⾮常散乱,这时就需要⽤到ALT的聚集功能了。
⽅法是,⽤⿏标选中凌乱的坦克群,同时按下ALT键,之后⽤⿏标点击前⾯的空地,让坦克在ALT状态下稍稍移动,这时你会发现你的坦克队已经⾮常的整齐了。
红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意大小写和标点。
“;”后的语句为解释。
--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
命令与征服:红色警报2资料片《尤里的复仇》moder速成视频教程说明By:Translator_c MK 透明的向往CAUTION:只是想修改YR以自娱自乐的请直接跳过本文开始视频学习,本文内容只适合有志向成为moder的家伙阅读在开始一切的学习之前,先由欢译鸡大湿公布一下moder需要的素质。
并非每个人都能成为合格的moder,有些人可以做出自己的大作,让所有人都为之折服;有些人却只能在山寨兵4隐风共辉的泥潭中越陷越深,最后也没混出个名堂。
先确保你有这些素质,否则不要浪费自己的人参啦!想做红警2的mod而又无从下手的同志们,这套视频将帮助你从0开始走上做真正modder的黑路。
首先咱得说明一下,这套视频不太适合初中以下的小盆友,如果你连INI里基本的英文都识不出个大概意思,还要厚脸皮伸手或是乱喷一气的话——毛主席说过:“这是决不能容许的。
”英语不好,请查字典。
还有,既然说搞mod是“黑路”,那就自然有它能被称之为“黑路”的大把理由。
首先,moder们不是很轻松地动动手就能搞出优秀作品的,要做好修改无效,无故弹框,一天开几百次游戏测试的准备;其次,每个初来乍到的新手都不会像在XX网游里那样得到“新手指引”之类的东西,相反,大湿们更喜欢做的是拿起菜刀狠狠地去剁菜鸟之手。
对于视频中涉及的操作方法,如果无法举一反三,只会被剁手;还有,mod界是一个充斥着喷子和地图炮的地方,新手作品往往成为众多大湿开喷放炮的靶子。
唔,最后还有一点,mod技术是难以穷尽的,当你自以为素材,代码进步到完美的时候,其实你只是走了一个小步而已,山外有山人外有人这句话放在这里也不会错。
听完这一段,你对moder这条路的认识是不是又深了一层呢?受得了这样的黑暗么?如果你自认为在成功作品的荣耀下没有啥不能忍受的话,咱只能说,你够牛X!那就赶快端正态度上这条道吧。
0.做mod之前先玩mod。
玩大量优质mod有利于品位的养成,不至于一做就是共灰层次。
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
红警2提取rules.ini (rulesmd.ini)教程
rules.ini (rulesmd.ini)可以修改红警游戏的单位参数。
1.首先下载一个XCC Mixer,用于提取红警游戏以及其他MO文件游戏的rules.ini (rulesmd.ini)的工具。
2.接着打开。
出现以下界面:
它会显示你电脑的所有磁盘。
3.点击磁盘,打开你的红警目录。
(即你的游戏安装的所在文件夹)
4. 进到红警目录,选择ra2.mix双击打开。
如:
5.进去后,双击local. mix进入这个子文件包。
6. 找到rules.ini文件,鼠标在它上面点右键,点提取文件。
7. 选择保存位置,一般指定红警目录。
8. 点保存即完成文件提取。
Rules.ini 就会出现在你的红警目录中,接着就可以借助代码来修改游戏。
二、如果要提取MOD的规则文件,则直接打开它的目录,找rulesmd.ini通常在expandmd**.mix之中。
通常有好几个expandmd**.mix,一个一个找,就能找到rulesmd.ini。
例如,我们来提取一个MOD的规则文件,如心灵终结 2.0psi。
打开它的目录,看到expandmd**.mix,有五个。
一个一个找,我最终在expandmd90.mix双击后,看到了rulesmd.ini。
倒数第三个就是它。
鼠标在它上面点右键,点提取文件。
点保存即完成文件提取。
使用“保存在”可以保存在其他地方,选择保存位置,一般指定红警目录。
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