面向对象程序设计的基本特征
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面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
⾯向对象设计的三个基本特征
1.抽象与封装:
抽象是把系统中需要处理的数据和在这些数据上的操作结合在⼀起,根据功能、性质和⽤途等因素抽象成不同的抽象数据类型。
每个抽象数据类型既包含了数据,⼜包含了针对这些数据的授权操作。
在⾯向对象的程序设计中,抽象数据类型是⽤“类”这种结构来实现的,每个类⾥都封装了相关的数据和操作。
封装是指利⽤抽象数据类型和基于数据的操作结合在⼀起,数据被保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据之外被授权的操作,才能与这个抽象数据类型进⾏交互。
2. 继承:
它是与传统⽅法不同的⼀个最有特⾊的⽅法。
它是⾯向对象的程序中两个类之间的⼀种关系,即⼀个类可以从另⼀个类(即它的⽗类)继承状态和⾏为。
继承⽗类的类称为⼦类。
继承的优越性:通过使⽤继承,程序员可以在不同的⼦类中多次重新使⽤⽗类中的代码,使程序结构清晰,易于维护和修改,⽽⼦类⼜可以提供⼀些特殊的⾏为,这些特殊的⾏为在⽗类中是没有的 。
3.多态:
是指⼀个程序中同名的⽅法共存的情况,调⽤者只需使⽤同⼀个⽅法名,系统会根据不同情况,调⽤相应的不同⽅法,从⽽实现不同的功能。
多态性⼜被称为“⼀个名字,多个⽅法”。
Python面向对象程序设计简答题一、面向对象程序设计的基本概念1.1 什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行交互,从而实现程序的功能。
1.2 面向对象程序设计的特点有哪些?面向对象程序设计的特点包括封装、继承、多态等。
其中,封装可以隐藏对象的内部状态,继承可以实现代码的复用,多态可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应。
1.3 什么是类和对象?类是面向对象程序设计中的重要概念,它是对具有相似属性和行为的对象的抽象,用来描述对象的共同特征。
对象是类的一个实例,是具体的、有实际意义的实体。
二、Python中的面向对象程序设计2.1 Python中如何定义类?在Python中,可以使用关键字class来定义类。
类的定义包括类名、类的属性和方法。
类的属性是对象的特征,而类的方法是对象的行为。
2.2 Python中如何创建对象?在Python中,可以使用类名加括号的方式来创建对象。
如果有一个叫做Student的类,可以使用student = Student()来创建一个Student类的对象。
2.3 Python中如何定义类的属性和方法?在Python中,可以使用类的构造函数__init__方法来定义类的属性,使用def关键字来定义类的方法。
在方法的定义中,第一个参数通常是self,表示对象本身。
2.4 Python中如何实现继承?Python中可以使用子类继承父类的方式来实现继承。
在子类的定义中,使用class SubClass(BaseClass)的方式来指定父类,从而实现子类对父类的继承。
2.5 Python中如何实现多态?在Python中,可以通过函数的重写和多重继承的方式来实现多态。
当子类重写父类的方法时,可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应,从而实现多态。
简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。
封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。
它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。
封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。
通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。
对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。
这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。
继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。
继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。
继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。
另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。
继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。
多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。
多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。
通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。
多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。
面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。
封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。
2024年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的基本原则中,强调通过变更来提高软件可维护性的原则是:A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 依赖倒置原则D. 迪米特法则2、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段不属于软件设计阶段?A. 需求分析B. 系统设计C. 详细设计D. 编码实现3、题目:在软件开发过程中,哪个阶段是确定系统需求和规格说明的阶段?A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、测试阶段4、题目:在面向对象编程中,下列哪个术语表示将一个对象的方法和数据封装在一起?A、继承B、多态C、封装D、抽象5、在软件开发过程中,以下哪个阶段主要关注软件需求的分析和定义?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 实现阶段D. 测试阶段6、以下关于面向对象编程(OOP)的描述,哪项是错误的?A. 面向对象编程通过封装、继承和多态实现软件重用。
B. 在面向对象编程中,对象是数据和行为(方法)的封装。
C. 继承是面向对象编程中的一种机制,用于实现代码复用。
D. 面向对象编程中的类是对象的抽象,而对象是类的实例。
7、在面向对象编程中,以下哪个不是面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态8、以下哪个不是Java中的数据类型?A. intC. booleanD. string9、在面向对象编程中,以下哪个原则强调的是将不同的职责分配给不同的对象,以降低对象之间的耦合度?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)C. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)D. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)11、以下哪个操作不是C语言中的基本输入输出函数?A. printf()B. scanf()C. getchar()D. putchar()13、题目:以下关于软件开发生命周期的说法中,错误的是:A. 软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护阶段B. 需求分析阶段主要是确定用户需求,设计阶段是根据需求进行系统设计C. 编码阶段是将设计转换为程序代码,测试阶段是验证程序的正确性和性能D. 软件开发生命周期中,每个阶段都需要进行文档编写,但文档的详细程度不同15、题目:以下哪个选项不是Java中的基本数据类型?A. intB. floatD. String17、以下关于面向对象程序设计(OOP)的描述中,错误的是:A. 面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将数据和行为封装在一起B. 面向对象程序设计中的对象具有属性和方法C. 在面向对象程序设计中,继承是实现代码复用的关键机制D. 面向对象程序设计中的多态是通过方法重载来实现的19、在面向对象编程中,以下哪个是封装的典型体现?A. 数据和方法的分离B. 数据的封装和私有化C. 类的继承D. 方法重载21、在软件开发过程中,以下哪个不是常见的软件开发模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V型模型D. 研发模型23、以下哪种说法不属于面向对象程序设计的基本特征?()A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态25、在软件开发过程中,以下哪个阶段是需求分析的输出结果?A. 系统设计B. 系统测试C. 程序编码D. 系统实现27、以下哪个选项是关于面向对象编程(OOP)中继承的概念的正确描述?A. 继承允许一个类使用另一个类的成员变量和方法,而不需要重新定义。
专业年级:_________________ 学号_______________ 姓名_____________(注意:所有答案必须都写到答题纸上)一、选择题(每题1分,共25分)1.关于类和对象的说法正确的是______。
A、面向对象程序设计方法通过数据抽象和行为抽象,封装形成了“类”B、类具有的行为由变量表示。
C、类的属性一般由函数表示,且定义为public的D、类是具体的,对象是抽象的2.下面赋值语句错误的是。
A、char name[3]="abc";B、char name[3]={'a','b','c'};C、string name=”abc”;D、string name(“abc”);3.关于字符常量的写法,错误的是______。
A、'/'B、"a"C、'\t'D、'\0'4.下面C++标识符命名正确的是:______。
A、classB、@mailC、1varD、_inline5.下面基本数据类型初始化表达式错误的是______。
A、int i(5);B、float f=3.56f;C、char c='ab'D、double f=3.56;6.关于友元,下列说法错误的是______。
A、友元关系可以传递B、友元关系是单向的C、友元关系是不能被继承的D、友元的声明使用关键字friend7.下列函数原型声明中错误的是______。
A、void Fun(int x=0,int y);B、void Fun(int x,int y);C、void Fun(int x,int y=0);D、void Fun(int x=0,int y=0);8.有以下类定义class Point{int _x,_y;public:Point(int x=0,int y=0){_x=x;_y=y;}void Print() const{cout<<'('<<_x<<','<<_y<<')'<<endl;}void Move(int xOff,int yOff){_x+=xOff;_y+=yOff;}};下列语句中会发生编译错误的是______。
面向对象的4个基本特征面向对象的4个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
面向对象编程具有以下4个基本特征:一、封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其内部细节。
在面向对象编程中,一个类就是一个封装了数据和行为的单元。
类中的数据被称为属性(attribute),行为被称为方法(method)。
封装有以下优点:1. 隐藏内部细节:通过封装可以隐藏类内部的实现细节,使得外部无法直接访问类内部的数据和方法。
2. 提高安全性:通过封装可以限制对属性和方法的访问权限,防止误操作或恶意操作。
3. 简化编程:通过封装可以提供简单易用的接口,使得使用者无需了解类内部的实现细节即可使用该类。
二、继承继承是指从已有类派生出新类,并且新类具有父类所有属性和方法。
在面向对象编程中,子类可以重写父类方法或添加新方法来扩展其功能。
继承有以下优点:1. 代码重用:通过继承可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。
2. 简化设计:通过继承可以将公共属性和方法抽象出来,减少代码冗余,简化程序设计。
3. 提高扩展性:通过继承可以方便地添加新功能或修改已有功能,提高程序的可扩展性。
三、多态多态是指同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。
在面向对象编程中,多态通常体现为父类引用指向子类对象。
由于子类重写了父类的方法,因此相同的方法调用会产生不同的结果。
多态有以下优点:1. 简化编程:通过多态可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化程序设计和维护。
2. 提高灵活性:通过多态可以方便地替换对象类型,实现动态绑定和运行时多态。
3. 提高可扩展性:通过多态可以方便地添加新类型或修改已有类型,并且不会影响原有程序逻辑。
四、抽象抽象是指将具体事物中共性部分提取出来,并忽略其个性差异。
面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。
面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。
一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。
封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。
对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。
封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。
二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。
同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。
三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。
多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。
方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。
多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。
四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。
抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。
抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。
详细介绍面向对象程序设计的特征
面向对象程序设计是一种计算机编程方法。
它是一种编程范式,该范式把程序作为一组对象进行设计和编写。
对象是一个实体,它具有一组特征和行为。
以下是面向对象程序设计的特征:
1. 封装性
封装是指将对象的属性和方法(行为)封装成一个独立的单元,
并保护这个单元使其不能被访问或修改。
这有助于提高代码的安全性和可管理性。
2. 继承性
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和行为,同时可以自己添加新的属性和方法,并覆盖掉继承的方法。
继承的作用是可以减少代码的重复,方便维护和扩展。
3. 多态性
多态是指一个对象可以以不同的方式表现出来。
具体地说,多态可以表现在两个方面: 静态多态和动态多态。
静态多态是指
在编译时就决定了,而动态多态是指在运行时才决定的。
4. 抽象性
抽象是指将事物的共性部分提炼出来形成抽象类和接口,以便更好地管理和封装相似的事物。
抽象类指的是一种不能直接实例化的类,它的目的是为其子类提供一种基本的实现框架。
接口指的是一种行为的抽象,它定义了一个对象应该具有的行为,但没有提供具体的实现。
以上是面向对象程序设计的特征,这些特征使得代码更加模块化、可扩展和易维护。
面向对象程序设计复习资料第2章面向对象思维建立面向对象程序设计的特征:①模块化;②抽象化;③封装;④可组合;⑤继承;⑥软件持续使用时间更长。
面向对象思维分为两步:一是需求分析,识别出有哪些对象,它们分别做什么事(who&&what);二是如何利用对象协作完成一件完整的事情(how)。
·类与对象的概念和关系:1)类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽。
在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成。
类是对逻辑相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
C++的语法提供了对自定义类型的支持,这就是类。
正如基本数据类型中隐含的数据和操作,因此在定义一个类时也要说明数据和操作。
2)类实际上是一种抽象机制,它描述了一类为问题的属性和行为,即类描述了一类对象的数据存储和操作特征。
每一个怪物都有一些共同的静态特征,这些共同的特征抽象到类中,统称为该类的属性,属性通过声明普通变量来实现。
每一个怪物都有一些共同的动态行为,这些共同的行为抽象到类中,统称为该类的操作,操作通过声明普通变量来实现。
怪物类伪类图:第3章面向对象思维建模UML:统一建模语言或标准建模语言1)类图:常见的UML图,显示了建模的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及他们与其他类的关系等。
类与类之间的常见关系:①依赖关系:依赖关系的偶然性和临时性——人依赖船②聚合关系:整体与部分之间是可分离的③继承关系:含义:儿子类继承父亲类,不仅继承所有属性和行为,还自己拓展2)时序图:也称为序列图或循序图或顺序图,是一种UML交互图,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
类图表示“不因时间而变化的部分(静态关系)”;时序图表示“随时间而变化的部分(动态行为)”时序图的元素组成和绘制流程:对象:类的实例;三种状态——激活、运行、销毁生命线:对象在一段时间内的存在激活:对象操作的执行消息:对象之间的通信机制(五类:递归调用、普通操作、返回消息、导步调用)3)用例图:指由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。
UML试题UML试题⼀、填空题1、抽象、封装、继承、多态是⾯向对象程序的基本特征。
2、⾯向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和⾼内聚等特征。
3、统⼀建模语⾔的创建⾸先开始于1994 年,1996年正式将UM重新命名为UML,UML的全称为Unified Modeling Language。
4、UML图包括:⽤例图、类图、状态图、序列图、活动图、构件图和部署图。
5、⽤例图的主要⽬的是帮助开发团队以⼀种可视化的⽅式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“⾓⾊”关系,以及系统内⽤例之间的关系。
6、使⽤Rational Rose建⽴的Rose模型中包括4中视图,分别是⽤例视图、逻辑视图、构件视图和部署视图。
7、逻辑视图关注系统如何实现⽤例中所描述的功能,主要是对系⽤功能性需求提供⽀持,即系统应该提供的功能。
8、Rational 统⼀过程以⼀种能够被⼤多数项⽬和开发组织适应的形式建⽴起来,其所包含的6项最佳实践为:迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应⽤、建⽴可视化的软件模型、软件质量验证、软件变更控制。
9、包含关系指⽤例可以简单地包含其他⽤例具有的⾏为,并把它所包含的⽤例⾏为作为⾃⾝⾏为的⼀部分。
10、在类图中⼀共包含了以下⼏种模型元素,分别是:类、接⼝、依赖关系、泛华关系、关联关系以及实现关系。
11、状态及视图是通过对象的各种状态建⽴模型来描述对象随时间变化的动态⾏为,并且它是以独⽴的对象为中⼼进⾏描述的。
12、在UML的关系中,⽤来描述弗雷与⼦类之间关系的是泛化关系13、在UML部署图中,具有计算能⼒的节点、能够执⾏软组件的节点通常被称为服务器14、在UML的表⽰中序列图将交互关系表⽰为⼀张⼆维图,其中纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横向代表了各独⽴对象的⾓⾊在协作中。
15、协作图是对在⼀次交互过程中右意义对象和对象间的链建模,显⽰了对象之间如何进⾏交互以执⾏特定⽤例或⽤例中特定部分的⾏为。
2024年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)模拟试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下关于软件工程基本原理的说法中,不正确的是:A、软件工程的目标是提高软件产品的质量,降低软件开发成本B、软件工程采用工程化的方法和手段来指导软件开发和维护C、软件工程强调使用统一的软件开发流程和标准D、软件工程的核心思想是早期进行软件的需求分析和设计2、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段的主要任务是进行需求分析和设计:A、编码阶段B、测试阶段C、维护阶段D、需求分析与设计阶段3、在计算机科学中,下列哪个术语用来描述一种能够自动执行任务的计算机程序?A. 操作系统B. 算法C. 应用程序D. 硬件4、在算法复杂度分析中,O(n^2)表示的是哪种时间复杂度?A. 常数阶B. 线性阶C. 平方阶D. 对数阶5、在软件开发过程中,需求分析的主要目的是什么?A. 确定软件开发的项目范围B. 设计软件的功能模块C. 编写软件的详细设计文档D. 实现软件的功能6、以下关于面向对象编程(OOP)的说法,错误的是?A. 面向对象编程将数据和行为封装在对象中B. 面向对象编程强调继承和多态C. 面向对象编程可以降低软件的耦合度D. 面向对象编程适合所有类型的软件开发7、在下列选项中,哪一个是面向对象编程的基本特征,并解释其含义?A. 继承 - 允许创建现有类的新版本或子类,在子类中可以添加新的方法或属性,或者覆盖父类的方法。
B. 封装 - 将数据和操作数据的方法捆绑在一起,隐藏内部实现细节。
C. 多态 - 同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
D. 抽象 - 在不提供细节的情况下展示概念的本质。
8、假设有一个二进制数10110101,将其转换成十进制数是多少?9、在面向对象编程中,以下哪个概念描述了一个对象在运行时所能识别的操作集合?A. 方法B. 属性C. 类D. 继承 10、在Java语言中,以下哪个关键字用于声明一个线程?A. threadB. processC. runD. Thread11、下列选项中,哪一个是面向对象程序设计的核心特征,并解释其作用?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性12、在计算机系统中,下列哪一种存储器的速度最快?A. 硬盘驱动器(HDD)B. 固态硬盘(SSD)C. 随机存取存储器(RAM)D. 高速缓存(Cache)13、在软件开发过程中,哪个阶段主要是进行需求分析和系统设计?A. 编码阶段B. 测试阶段C. 需求分析阶段D. 部署阶段14、以下哪种编程范式强调函数式编程,且以数据流为中心?A. 面向对象编程(OOP)B. 函数式编程(FP)C. 逻辑编程D. 过程式编程15、在计算机系统中,下列哪一项不是用来衡量存储容量的单位?A. KBB. MBC. GHzD. TB16、关于算法的时间复杂度与空间复杂度,下列说法正确的是:A. 时间复杂度总是大于或等于空间复杂度。
面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。
1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。
2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。
3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。
它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。
这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。
5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。
6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。
例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。
7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。
当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。
8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。
此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。
总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。
简述面向对象程序设计的基本特征和主要特点下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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⾯向对象程序设计的特点、
、、期待与您交流!
1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。
⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。
不需要理会该⽅法是如何实现的。
2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。
例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。
东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。
动物是这个继承体系中的最⾼级。
同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。
3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。
多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。
⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。
在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。
面向对象程序设计试题及答案一、试题1. 请简要解释面向对象(Object-Oriented)程序设计的概念。
2. 列举面向对象程序设计中的四个基本特征,并分别进行简要描述。
3. 请说明封装(Encapsulation)在面向对象程序设计中的作用和优势。
4. 解释继承(Inheritance)在面向对象程序设计中的概念和用途。
5. 什么是多态(Polymorphism)?请解释多态的概念以及其在面向对象程序设计中的重要性。
6. 简要介绍抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)的概念,并说明它们之间的区别。
7. 请解释类(Class)与对象(Object)之间的关系。
8. 在面向对象程序设计中,什么是构造函数(Constructor)?请说明构造函数的作用和使用方法。
9. 请示范一个使用面向对象程序设计的简单实例,并说明你所设计的类的结构和功能。
二、答案1. 面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程方法,通过定义表示对象属性和行为的类来组织程序结构,以实现代码的重用性、灵活性和可维护性。
2. (1)封装:将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,保护数据的安全性和完整性。
(2)继承:通过建立类之间的继承关系,实现代码的重用,具有层次性和扩展性。
(3)多态:允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,实现代码的灵活性和扩展性。
(4)抽象:通过抽象类和接口的定义,隐藏对象的具体实现细节,提供统一的接口和规范。
3. 封装的作用是将数据和对数据的操作封装在一个类中,外部无法直接访问类的内部实现细节,只能通过类提供的接口访问和操作数据。
封装的优势包括:(1)提高代码的可维护性和可读性,减少代码的重复。
(2)保护数据的安全性和完整性,防止外部直接对数据进行非法操作。
(3)降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性。
4. 继承是面向对象程序设计中的一个重要概念,它通过建立类与类之间的继承关系,实现代码的重用和扩展。
面向对象程序设计C++ 第一套试卷一、选择题(共32分,每小题2分)1.按照C++标识符的规则,下面( B )是c++的标识符。
A.8_afrB.a_ideC.t-axyD._3?d2.C++中声明常量的关键字是( A )A.constB.externC.publicD.enum3.建立( C )的作用是为变量另起一个名字。
A.指针B.枚举C.引用D.结构4.在( D )情况下适宜采用内联函数。
A.函数体含有循环语句B.函数代码多,频繁调用C.函数体含有递归语句D. 函数代码少,频繁调用5.关于new运算符的下列描述中,错误的是( D )A.它可以用来动态创建对象和对象数组B.使用它创建的对象或对象数组可以使用运算符delete删除C.使用它创建对象时要调用构造函数D.使用它创建对象数组时必须指定初始值6.类成员的访问权限中,( C )只能被本类的成员函数和其友元函数访问。
A.shareB.publicC.privateD.protected7.在下面有关构造函数的描述中,正确的是( B )A.构造函数可以带有返回值B.构造函数名字与类名完全相同C.构造函数必须带参数D.构造函数必须定义,不能默认8.有如下类声明:class A{ private: int x;public: A(int n){ x=n;} };class B: public A{ private: int y;public: B(int a,int b); };在构造函数B的下列定义中,正确的是( C )。
A. B::B(int a,int b): x(a),y(b){ }B. B::B(int a,int b): x(a),B(b){ }C. B::B(int a,int b): A(a),y(b){ }D. B::B(int a,int b): A(a),B(b){ }9.设置虚基类的目的是( B )A.简化程序B.消除二义性C.提高运行效率D.减少目标代码10.当一个派生类私有继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成员成为派生类的( C )A.public成员B. protected成员C.private成员D.友元11. 应在下列程序划线处填入的正确语句是( D )#include<iostream>using namespace std;class Base{ public: void fun(){cout<<"Base::fun"<<endl;}};class Derived:public Base{ public: void fun() {cout<<"Derived::fun"<<endl;}};void main(){ Derived obj;_____________ //调用基类的fun函数}A.obj.fun(); B. Base.fun(); C. Base->fun(); D. obj.Base::fun();12. 假定一个类的构造函数为B(int x,int y){a=x;b=a*y;},则执行B obj(3,5); 语句后,obj.a和obj.b的值分别为( C )A.3和5 B.5和3 C.3和15 D.20和513.模板的使用是为了( A )A.提高代码的可重用性B.提高代码的运行效率C.加强类的封装性D.实现多态性14.在下列选项中( A )不是ostream类的对象。
面向对象程序设计有以下基本特征:
1. 封装(Encapsulation):将数据和行为组合在一个单元中,并对这个单元进行访问控制从而保证了程序的安全性,数据是受保护的。
2. 继承(Inheritance):这个特征是OOP 的一个基本概念,它定了对象以类为基础,通过类与继承机制建立了对象的层次,支持一类对象获取来自于另一个类的属性与方法。
继承使得编译的代码更容易理解,更容易构造。
3. 多态(Polymorphism):多个具体类公共运用同一个接口,即同一种消息对不同的对象采用不同的行为,包括方法的重载和覆盖,不同对象对同一条信息可以做出不同的响应。
4. 抽象(Abstraction):抽象是将复杂的事物简化成易于理解的模型,使得实际问题的解决会更加简单易行。
在面向对象编程中,抽象意味着将问题和问题的解决办法分离开来,以便于分步解决问题。
综上所述,面向对象程序设计的基本特征为封装、继承、多态和抽象。
这些特征能够帮助我们更好地组织和管理代码,使得代码更加易于维护、重用、扩展和调试。