第10章软件工程管理
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软件工程管理方法软件工程管理方法是指在软件开发过程中,对项目进行有效管理和控制的一系列方法和技术。
它主要包括项目计划、需求管理、风险管理、进度管控、质量管理等方面。
本文将结合实际经验,对软件工程管理方法进行详细介绍。
首先,项目计划是软件工程管理中的关键环节。
一个好的项目计划可以有效规划资源,提前预知项目进展,及时调整任务优先级和安排工作量。
在项目计划中,需要包括需求分析、产品设计、编码和测试等阶段的时间和资源分配。
此外,还需要制定详细的里程碑和交付时间,以便跟踪项目的进展情况。
另外,需求管理也是软件工程管理中的重要内容。
需求管理包括需求获取、需求分析和需求确认等环节。
需求获取阶段,需要与项目干系人进行沟通,了解他们的需求和期望。
在需求分析阶段,需要将需求转化为详细的需求规格说明书,并进行评审和确认。
需求管理的目标是确保项目能够满足干系人的期望和需求。
风险管理是软件工程管理中的一个重要环节。
项目中可能会遇到各种风险,如技术风险、沟通风险、进度风险等。
在风险管理中,需要对可能出现的风险进行识别、评估和监控,并采取相应的措施进行应对。
这些措施可以包括风险规避、风险转移、风险缓解等。
风险管理的目标是降低项目失败的风险,确保项目能够按时、按质地完成。
进度管控是软件工程管理中的关键环节。
在项目执行过程中,需要不断跟踪项目进度,确保项目按计划进行。
进度管控包括制定和更新项目进度计划、监控和调整项目进度等。
在进度管控中,可以使用甘特图、里程碑图等工具,帮助团队成员理解项目的进展情况,及时进行协调和调整。
最后,质量管理是软件工程管理中的一项重要工作。
质量管理包括制定和执行质量计划、进行质量评审和测试、进行缺陷分析和改进等。
在质量管理中,需要建立良好的质量文化,培养团队成员的质量意识。
同时,需要使用适当的工具和方法,提高项目的质量水平。
综上所述,软件工程管理方法是软件开发过程中不可或缺的一环。
通过项目计划、需求管理、风险管理、进度管控和质量管理等方面的有效管理,可以帮助项目顺利进行,保证项目的高质量完成。
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
计算机软件工程管理与应用策略计算机软件工程管理是指对软件项目进行规划、组织、协调和控制的过程,以确保项目能够按时、按质完成。
软件工程管理包括项目计划、需求分析、设计、编码、测试、上线等各个阶段的管理活动。
本文将介绍软件工程管理的基本原则和应用策略。
软件工程管理需要遵循以下几个基本原则:1. 目标明确:项目的目标必须明确,包括项目的范围、功能、成本、进度等方面的目标。
只有明确了目标,才能制定出有效的管理策略。
2. 组织协调:项目的组织和协调是软件工程管理的核心。
需要合理安排项目团队的人员和角色,明确工作分工和责任,建立有效的沟通和协作机制。
3. 风险管理:软件项目存在着各种风险,如技术风险、人员风险、进度风险等。
需要通过风险识别、评估和控制,采取相应的措施来降低风险。
4. 质量管理:软件工程管理的目标是按时、按质地完成项目。
质量管理是非常重要的。
需要建立质量标准和评估机制,对项目的各个阶段进行质量控制和评估。
5. 学习改进:软件工程管理是一个不断学习和改进的过程。
需要对项目进行评估和总结,找出问题和不足之处,并进行相应的改进措施。
在软件工程管理中,还有一些常用的应用策略,如下所述:1. 敏捷开发:敏捷开发是一种以人为中心的开发方法,强调交互和迭代开发,注重快速的反馈和响应能力。
它有助于提高项目的灵活性和适应性。
2. 过程改进:通过采用各种过程改进的方法和工具,可以提高软件开发的质量和效率。
如六西格玛、CMMI等过程改进模型。
3. 风险管理:风险管理是软件项目管理中的重要环节。
通过对项目进行风险识别、评估和控制,可以有效降低项目的风险。
4. 项目管理工具:使用适当的项目管理工具可以提高项目管理效率。
如甘特图、PERT/CPM网络等工具可以帮助管理人员合理安排资源和时间。
5. 团队建设:优秀的团队是成功的关键。
通过培养团队的合作精神和沟通能力,可以提高团队的效能和凝聚力。
计算机软件工程管理是一项复杂的任务,需要遵循一定的原则和应用策略。
第10章例题分析与解答作者:不详来源:2006年9月4日发表评论进入社区一、填空题1.面向对象方法认为系统是由应用域的___对象___组成。
2.对象具有状态,描述对象的状态用它的_属性值_____。
3.对象的抽象是_类_____。
4.类之间有两种结构关系,它们是分类关系和__组装____关系。
5.面向对象程序设计语言与其他程序设计语言的最主要差别是它具有_继承性_____。
6.动态模型描述了系统的__动态行为____。
二、选择题1.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是( D)关系。
A.组装B.整体成员C.has aD.一般具体2.面向对象分析阶段建立的三个模型中,核心的模型是( C )模型。
A.功能B.动态C.对象D.分析3.对象模型的描述工具是( C)。
A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图4.在有多重继承的类层次结构中,它的类层次结构是(B )层次结构。
A.树型B.网状型C.环型D.星型5.描述类中对象的行为,反映了状态与事件关系的是( B )。
A.对象图B.状态图C.流程图D.结构图6.在确定属性时,所有( C)是候选的属性。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组三、应用题1.建立窗口系统的对象模型。
问题陈述如下:窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种;对话窗中有若干对话项,由唯一的项名字来确定,对话项分为按钮、选择项、正文项三种,选择项中有若干对话项入口;图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状,一维形状又分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,其中多边形和折线由若干有序顶点组成,正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是一种图形窗又是一种滚动窗。
2.在学校教学管理系统中,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种查询的交互行为。
答案:一、填空题1.对象2.属性值3.类4.组装5.继承性6.动态行为二、选择题1.D2.C3.C4.B5.B6.C三、应用题1.2.第10章自测题及参考答案作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区一、名词解释1.对象2.类3.属性4.操作5.消息6.消息传递7.方法8.关系9.关联10.一般具体关系 11.整体部分关系12.继承13.单重继承 14.多重继承15.多态性 16.角色17.受限关联 18.封装19.对象模型20.动态模型21.功能模型 22.事件23.状态24.事件追踪25.状态图26.动作27.活动28.处理29.数据流30.动作对象31.数据存储对象 32.重用性二、填空题1.对象具有封装性,实现了__数据与操作____的结合。
软件工程管理(一)引言概述:软件工程管理是指在软件项目开发过程中,对项目进行规划、组织、协调和控制的一系列管理活动。
它涵盖了项目管理、过程管理、配置管理、人力资源管理等多个方面,旨在确保软件项目高质量、高效率地完成。
本文将从项目规划、需求管理、进度管理、成本管理和质量管理五个大点,分别进行详细阐述。
正文:1. 项目规划1.1. 制定项目目标及范围1.2. 风险评估和管理1.3. 制定项目计划和时间表1.4. 确定项目资源需求1.5. 确定项目的沟通和协调机制2. 需求管理2.1. 确定用户需求和产品需求2.2. 分析和评估需求的可行性2.3. 确定需求的优先级和变更管理2.4. 编写详细的需求文档2.5. 验证和确认需求的正确性和完整性3. 进度管理3.1. 制定项目的工作分解结构(WBS)3.2. 制定项目的关键路径和里程碑3.3. 制定项目进度计划和里程碑计划3.4. 监控和调整项目进度3.5. 报告项目进度和问题解决情况4. 成本管理4.1. 确定项目的预算和资金需求4.2. 追踪和监控项目的成本预算4.3. 评估和控制项目的成本风险4.4. 制定项目的成本计划和成本报告4.5. 优化项目成本效益,确保项目的经济可行性5. 质量管理5.1. 制定项目质量策略和质量计划5.2. 确定项目的质量标准和指标5.3. 追踪和监控项目的质量进度5.4. 审查和评估项目的质量风险5.5. 提供质量培训和质量改进建议总结:软件工程管理是软件项目成功的重要保障,通过项目规划、需求管理、进度管理、成本管理和质量管理等多个方面的努力,可以确保软件项目按时、按质、按量完成。
合理的规划、高效的需求管理、严格的进度控制、合理的成本管理和优质的质量保障,都是软件工程管理的核心内容。
只有全面考虑并实施好这些管理活动,才能使软件项目开发达到预期目标,为用户提供优质的软件产品。
十软件工程软件工程是建立在这样一个基础上,即利用合理的工程方法和原则来获得在真实机器上工作的可靠软件10.1 软件的生命周期软件最初由开发者小组开发。
通常,在它需要修改之前会使用一段时间。
由于软件中会发现错误、设计改变规则或公司本身发生变化,这些都导致需要经常修改软件。
为长久使用考虑软件应该被修改。
使用和修改,这两个步骤一直进行下去直到软件过时。
“过时”意味着因效率低下、语言过时、用户需求的重大变化或其他因素而导致软件失去它的有效性。
开发过程模型开发过程包括4个阶段:分析、设计、实现和测试最常见的两种开发过程模型1.瀑布模型: 开发过程只有一个方向的流动,这意味着前一个阶段不结束,后一个阶段不能开始优缺点–优点:在下一个阶段开始前每个阶段已经完成–缺点:如果过程中一部分有问题,必须检查整个过程1.增量模型(迭代模型): 软件的开发要经历一系列步骤。
开发者首先完成整个系统的一个简化版本,这个版本表示了整个系统,但不包括具体的细节10.2 分析阶段整个开发过程始于分析阶段,这个阶段生成规格说明文档,这个文档说了软件要做什么,而没有说明如何去做分析阶段的两种独立方法•面向过程分析:依赖于实现阶段使用过程编程语言•面向对象分析:依赖于实现阶段使用面向对象编程语言面向过程分析如果实现阶段使用过程式语言,那么面向过程分析(也称为结构化分析或经典分析)就是分析阶段使用的方法。
这种情况下的规格说明有使用多种建模工具•数据流图: 数据流图显示了系统中数据的流动。
•实体关系图: 用于数据库设计•状态图: 它通常用于当系统中的实体状态在响应事件时将会改变的情况下面向对象分析如果实现阶段使用面向对象语言,那么面向对象分析就是分析阶段使用的方法。
规格说明文档至少使用下列几个工具,•用例图: 给出了系统的用户视图:它显示了用户与系统间的交互。
4种组件–系统、用例、动作者和关系。
•系统(用矩形表示)执行功能。
•系统中的行动由用例(圆角的矩形)显示•动作者(线条人物)是使用系统的某人或某事。
第十章 软件工程管理10.1 软件工程管理概述软件工程管理是对软件项目的开发管理,是对整个软件生存期的所有活动进行管理。
任何工程的成败,都与管理的好坏密切相关,软件工程更不例外。
尤其是软件产品的特殊性,软件工程的管理对于保证软件产品的质量具有极为重要的作用,是软件项目开发成功的关键。
由软件危机引出软件工程,这是计算机发展史上一个重大进展。
为了对付大型复杂的软件系统,必须采用传统的“分解”方法。
软件工程的分解是从横向(空间)和纵向(时间)两个方面进行的。
横向分解就是把一个大系统分解为若干小系统,一个小系统分解为若干个子系统,一个子系统分解为若干个模块,一个模块分解为若干过程。
纵向分解就是生存期,把软件开发分解为几个阶段,每个阶段有不同的任务、特点和方法。
为此,软件工程管理需要有相应的管理策略和技术。
随着软件的规模和复杂度的不断增大,开发人员的增加以及开发时间的增长,这些都增加了软件工程管理的难度,同时也突出了软件工程管理的必要性和重要性。
事实证明由管理失败造成的后果要比开发技术错误造成的后果更为严重。
很少由软件项目的实施进程能准确地符合预定目标、进度和预算的,这也就足以说明软件管理的重要。
例如:Windows 2000的开发是微软公司历史上最艰巨的任务,仅仅是核心部门的成员就有2500人,测试用的代码就有1000万行,测试中所用到的脚本程序就有6500种。
类似规模如此之大的软件系统,如果没有科学的、规范的、有效的管理,是不可能成功的。
因此软件工程管理是软件工程的重要研究内容之一。
10.1.1 软件管理的任务与目标为使软件项目开发成功,必须对软件开发项目的工作范围、可能遇到的风险、需要的资源、要实现的任务、经历的里程碑、花费的工作量,以及进度的安排等等做到心中有数。
而软件项目管理可以提供这些信息。
任何技术先进的大型项目的开发如果没有一套科学的管理方法和严格的组织领导,是不可能取得成功的。
即使在管理技术较成熟的发达国家中尚且如此,在我国管理技术不高、资金比较紧缺的情况下,大型软件项目开发的管理方法及技术就显得尤为重要。