C++程序设计自学笔记
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《C语言程序设计》基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
大一c 语言程序设计知识点大一C 语言程序设计知识点C语言作为一门非常重要的编程语言,在计算机科学与技术领域有着广泛的应用。
作为大一学生,学习C语言程序设计是你学习编程基础的重要一步。
本文将为你介绍一些大一C语言程序设计的基本知识点,以帮助你更好地掌握这门编程语言。
一、C语言的基本概念与特点C语言是一种高级程序设计语言,具有语法简洁、执行效率高等特点。
在进行C语言程序设计前,需要先了解以下几个基本概念:1. 变量与数据类型:C语言中的变量用于存储数据,并且需要先声明后使用。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
2. 运算符与表达式:C语言中常用的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,表达式由运算符和操作数组成。
3. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)以及分支语句(switch语句)等,用于控制程序的执行流程。
4. 函数与库函数:C语言支持用户自定义函数和调用库函数,函数可以将程序划分为模块化的结构,提高代码可读性和复用性。
二、C语言程序的结构一个典型的C语言程序包括预处理指令、全局变量、函数定义和主函数(main函数)等几个部分:1. 预处理指令:以“#”开头,在程序开始之前进行预处理操作,例如包含其他文件、宏定义等。
2. 全局变量:在函数外部声明的变量,可以在整个程序中被访问和使用。
3. 函数定义:用于实现程序的具体功能,可分为自定义函数和库函数。
4. 主函数(main函数):是程序执行的入口点,程序从主函数开始执行,包含了程序的主要逻辑。
三、C语言程序设计的基本语法C语言具有严格的语法规则,以下是一些常见的基本语法:1. 注释:用于给代码添加注解,提高代码的可读性,包括单行注释(//)和多行注释(/* */)两种形式。
2. 标识符:用于表示变量、函数、常量等的名称,由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。
3. 控制语句:如if-else语句、for循环、while循环等,用于根据条件来控制程序的流程。
第一章程序设计和 C 语言1、计算机程序指令:可以被计算机理解并执行的基本操作命令。
程序:一组计算机能识别和执行的指令。
(一个特定的指令序列用来完成一定的功能。
)软件:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。
2、计算机语言机器语言;汇编语言;高级语言。
3、高级语言的发展4、 C 语言的特点·语言简洁、紧凑,使用方便、灵活·运算符丰富·数据类型丰富·生成目标代码质量高,程序执行效率高·具有结构化的控制语句用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化C 语言是完全模块化和结构化的语言·语法限制不太严格,程序设计自由度大·允许直接访问物理地址能进行位(bit) 操作能实现汇编语言的大部分功能可以直接对硬件进行操作因此C语言既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,可用来编写系统软件·程序可移植性好5、 C 语言程序#include <stdio.h> // 这是编译预处理指令int main() //定义主函数;每一个C语言程序都必须有一个main函数。
{ //函数开始的标志printf( “ Hello, World! \n ” ); // 输出所指定的一行信息return 0; // 函数执行完毕时返回函数值0} // 函数结束的标志第二章算法算法+数据结构=程序数据结构对数据的描述。
在程序中要指定用到哪些数据,以及这些数据的类型和数据的组织形式。
算法对操作的描述。
即要求计算机进行操作的步骤一.数据类型包括: 1.基本类型。
2.派生类型。
3.空类型二.常用的数据结构类型:集合、线性、树形、图状。
三.数据结构包括:1.逻辑结构:数据元素之间的关系。
2.存储结构:数据结构在计算机中的表示。
存储结构分为:顺序存储结构和链式存储结构。
算法的特性有穷性;确定性;有零个或多个输入;有一个或多个输出;有效性;起止框处理框输入输出框判断框第三章顺序程序设计一、常量整型常量5201314实型常量小数点形式123.456 指数形式12.34e3字符常量普通字符’a’,’Z’,’#’;转义字符’\n ’,’\012 ’,’\h1B’字符串常量“ 123” ,” boy”符号常量#define PI 3.1416 //注意行末没有分号,使用前要先定义转义字符二、变量变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。
c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。
本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。
一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。
首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。
主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。
其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。
二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。
我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。
变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。
三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。
比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。
我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。
四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。
条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。
循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。
在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。
字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。
六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。
我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。
函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。
指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。
七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。
我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。
C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。
而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。
也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。
例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
c程序设计读书笔记最近迷上了 C 程序设计,这一钻进去,还真像是走进了一个奇妙的代码世界。
我读的这本书,没有那种让人望而生畏的高深术语,反倒是用一种特别接地气的方式,一步一步地引导我走进 C 程序的神秘大门。
刚开始的时候,我就像一个在黑暗中摸索的小孩,对那些个符号和语法规则感到一头雾水。
比如说,那个简单的“int main()”,我就在心里嘀咕:“这到底是啥意思呀?”但随着一页一页地读下去,慢慢地,好像有一道光照了进来。
书中讲到变量的定义和使用时,那可真是让我有种恍然大悟的感觉。
以前我总觉得变量这东西很抽象,不好理解。
但书上举了个特别好玩的例子,就像是说我们有一个盒子,这个盒子可以装不同的东西,有时候是苹果,有时候是香蕉,而这个盒子的名字就是变量名。
我们通过给这个盒子贴上不同的标签,就能知道里面装的是什么。
比如说,“int num =5;”,这里的“num”就是盒子的名字,“int”表示这个盒子只能装整数,而“5”就是此刻装在里面的东西。
这么一解释,我瞬间就明白了,原来变量就是这么一回事儿!还有指针的部分,一开始我真的被它搞得晕头转向。
书上说指针就像是一个能指向其他盒子的箭头。
我就在想,这箭头到底指向哪儿啊?后来经过书中详细的解释和生动的例子,我才渐渐搞清楚。
比如说,我们有两个变量“int a =10;”和“int p; p =&a;”,这里的“p”就是那个箭头,“&a”表示“a”的地址,也就是说“p”这个箭头指向了“a”所在的位置。
通过“p”,我们就能访问到“a”的值。
这感觉就像是通过一个神秘的通道,直接到达了宝藏所在的地方。
在讲到数组的时候,书里的例子更是让我印象深刻。
想象一下,我们有一排小格子,每个格子都有一个编号,从 0 开始。
我们可以把不同的数据放进这些格子里。
比如说,“int arr5 ={1, 2, 3, 4, 5};”,这就像是在这排小格子里依次放了 1 到 5 这几个数字。
然后我们可以通过“arr0”访问第一个格子里的数字 1,通过“arr1”访问第二个格子里的数字 2,以此类推。
C语言视频教程第一讲:(1-13)C语言概述一、为什么学习C语言1)C的起源和发展2)C的特点3)C的应用领域4)C的重要性二、怎样学习C语言三、学习目标四、常见问题答疑(1)学习JAVA为什么建议先学C语言(2)没学过计算机专业课程能够学懂C语言(3)英语和数学不好能学好C语言么?五、课程计划六、举例子:一元二次方程一、为什么学习C语言1)C的起源和发展(ppt)在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为结构化和面向对象语言。
Fortran语言主要用于科学计算。
Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于教学。
C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了。
结构化的代表语言是c语言。
结构化语言的数据和操作是分离的,导致在写大项目的时候,会出现各种各样莫名其妙的问题。
在面向对象的语言中c++是最复杂的语言。
由于c++语言太复杂,sun公司对c++进行了改装,产生了java语言。
而c#是由微软开发的,和java相似,几乎一模一样。
在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的。
Java和c#流行,主要的一个原因是可以跨平台。
C语言的发展和过程:2)C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大。
金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的。
Wps是c语言开发的,其安装包比Office少了10多倍。
三大操作系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的。
Java永远不可能写操作系统。
因为java运行速度太慢了。
而linux和unix都是纯c写的。
操作系统控制了硬件,如果说操作系统的运行速度慢,那么当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢。
为什么使用c语言写操作系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接控制硬件,而其他语言不可以。
没有指针的语言是不能直接访问硬件的。
·缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱。
大一c语言程序设计必备知识点一、变量与数据类型C语言中的变量定义数据类型及其表示范围基本数据类型:整型、浮点型、字符型二、运算符与表达式算术运算符:加、减、乘、除赋值运算符关系运算符:等于、不等于、大于、小于逻辑运算符与短路求值条件表达式三、控制结构顺序结构:程序按照顺序执行选择结构:if语句、switch语句循环结构:while循环、do-while循环、for循环跳转语句:break、continue、goto四、函数与模块化编程函数的定义和调用参数传递:值传递和引用传递函数的返回值递归函数函数库的使用五、数组与字符串数组的定义和初始化一维数组与多维数组数组的访问和修改字符串的定义和常用操作字符串和字符数组的区别六、指针与内存管理指针的定义和初始化指针与数组的关系指针与函数的关系动态内存分配:malloc、calloc、free 内存泄漏与空指针七、结构体与联合体结构体的定义和初始化结构体成员的访问和修改结构体与指针的关系联合体的定义和使用八、文件操作文件的打开和关闭读取和写入文件文件指针的定位文件的读写模式九、预处理指令与宏定义宏定义的基本语法条件编译指令:#ifdef、#ifndef、#endif包含头文件的作用十、错误处理与调试技巧错误类型:语法错误、运行时错误、逻辑错误调试工具的使用常见的调试技巧和策略结语:以上是大一C语言程序设计中的必备知识点,掌握这些知识对于学习和理解C语言非常重要。
在实际编程中,熟练运用这些知识点能够让程序更加稳定、高效地运行。
希望本文能够帮助到你,祝你在C语言程序设计的学习中取得好成绩!。
c程序设计第四版复习C程序设计第四版是计算机科学领域的经典教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写,通常被称为K&R C。
这本书不仅介绍了C语言的基本语法和编程技巧,还涵盖了高级编程概念和实践。
以下是对C程序设计第四版的复习要点:1. C语言基础- 变量和数据类型:理解整型、浮点型、字符型等基本数据类型及其使用。
- 运算符:熟悉算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
- 控制语句:掌握if语句、switch语句、while循环、for循环和do-while循环的使用。
2. 函数- 定义和调用:理解函数的定义方式和如何调用函数。
- 参数传递:了解值传递和引用传递的区别。
- 递归:学习如何使用递归解决复杂问题。
3. 数组- 一维数组:掌握数组的声明、初始化和访问。
- 多维数组:了解二维数组的声明和使用。
- 指针和数组:理解指针与数组的关系,以及如何使用指针操作数组。
4. 指针- 指针基础:理解指针的概念和指针变量的声明。
- 指针和函数:学习如何通过指针传递函数参数。
- 指针数组和函数指针:掌握指针数组的使用和函数指针的概念。
5. 结构体和联合体- 结构体:理解结构体的声明、初始化和成员访问。
- 联合体:了解联合体的概念和使用场景。
- 结构体和指针:掌握如何使用指针访问结构体成员。
6. 预处理器- 宏定义:学习如何使用#define进行宏定义。
- 文件包含:了解如何使用#include包含其他文件。
7. 输入和输出- 标准库函数:熟悉printf和scanf等标准输入输出函数。
- 格式化输入输出:掌握如何使用格式化字符串进行输入输出。
8. 动态内存分配- malloc和free:学习如何使用malloc进行动态内存分配和使用free释放内存。
9. 文件操作- 文件指针:理解文件指针的概念。
- 打开和关闭文件:掌握如何使用fopen和fclose操作文件。
The C++programing language
——Bjarne Stroustrup
自学笔记
第0部分导论
第三章标准库与容器
3.3标准库与名字空间
申明:
#include<iostream>
#include<string>
使用:
1)Std::string s=”guo zhikui”;
Std::cout<<”请输入姓名:”;
(std::前缀不能少,如果省去前缀,有如下方法)
2)#include<iostream>
#include<string>
Using namespace std;
string s=”guo zhikui”;
cout<<”请输入姓名:”;
3.5字符串
A.字符串连接:
string s1=”hello”;
string s2=”world”;
string s=s1+”,”+s2;
B.字符串截取:
string name=”guo zhikui”;
string s=name.substr(5,6);//字符串从0到5开始截取6个字符
C.字符串替换:
name.replace(0,4,”Gzuo”);
3.6输入
i.读取字符:
char ch=0;
cin>>ch;//只能读取第一个字母
ii.读取字符串:
string str;
cin>>str;//只能读取一个单词,不包括空字符,如:空格
iii.读取一行字符串(包括空格):
string str;
getline(cin,str);
3.7容器
3.7.1向量
#include<vector>
不会使用
3.7.3表
#include<list>
struct Entry
{
string name;
int number;
};list<Entry>phone_book;
Typedef list<Entry>::const_iterator LI;
Phone_book.begin();phone_book.end();
Phone_book.push_front(e);
Phone_book.push_back(e);
3.7.4映射
#include<map>
标准容器中都有一个size()成员函数返回容器的大小;
第一部分基本功能
第四章类型和声明
类型:
bool,char,int(unsigned,signed,long,short),double(float, long double),enum,void,int*,char[],double&
wchar_t
八进制:077=63;
十六进制:0x3f=63
Tips:#include<limits>
Cout<<”largest float==”<<numeric_limits<float>::max()
<<”,char is signed==”<<numeric_limits<char>::is_signed<<”\n”;
声明运算符:
*指针前缀
*const常量指针前缀
&引用前缀
[]数组后缀
()函数后缀
typedef:
typedef char*Pchar;
Pchar p1,p2;
Typedef unsigned char uchar;//类型同义词
第五章指针、数组和结构
一、指针
char c=’a’;
char*p=&c;
char c2=*p;
//p指向c,而c的内容是“a”、*p是引用p所指对象(即c),故c2
的值是“a”
Const char*p=”gzk”;
Const char*q=”gzk”;
//如果两个字符串文字量相同,则分配在一起
If(p==q)cout<<”one!\n”;//指针比较是比较地址而不是所指的东西
二、数组
a)数组的界必须是一个常量,若要变化的界,请使用vector;
b)初始化:
int v1[]={1,2,3};//v1数组将是大小为3的int型数组
char v2[3]={‘a’,’b’,’c’,’d’};//错误(超出范围)
v2={‘a,’n’,’c’};//错误(不能像一般的赋值方式赋值,若要
这样,可以用vector)
三、字符串文字量
1、字符串文字量大小总比它看起来的字符数多一个——‘\0’(数
值是0);
2、一个字符串文字量可以给char*赋值,但不能通过这样的指针去
修改它;
char*p=”gzk”;//right
p[2]=’K’;//wrong(此错误在编译连接没问题,但不能运行)
3、要是一个字符串能够被修改,就必须把字符串复制到字符数组里:
char p[]=”guo zhi kui”;
p[0]=’G’;
四、常量
常量通过const定义,一旦定义,在其作用于内是不能改变的;
常量在编译时是不为其分配存储空间的;
常量常用与数组的界。
五、指针和常量
使用一个指针时涉及到两个对象:一是该指针本身;一是被它所指的象。
定义常量指针的声明运算符是*const。
并没有const*声明符,出现在*
之前的const是基础类的一部分。
Char*const cp;//到char的const指针
Char const*pc;//到const char的指针
Const char*pc2;//到const char的指针。