成品
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欧洲成品大全
欧洲是一个充满魅力和历史的大陆,其丰富多样的文化和传统使得欧洲成品在
世界范围内备受瞩目。
无论是美食、手工艺品还是家居用品,欧洲都有着独特的魅力和品味。
在本文中,我们将带您一览欧洲成品的精彩世界。
首先,让我们来看看欧洲美食的丰富多样。
无论是法国的葡萄酒、意大利的意面、西班牙的火腿,还是希腊的橄榄油,欧洲的美食文化源远流长,每一种成品都蕴含着当地人民的智慧和热情。
这些美食不仅满足了人们的口腹之欲,更成为了欧洲文化的一部分,传承至今。
除了美食,欧洲的手工艺品也是举世闻名。
无论是法国的香水、英国的皮革制品、德国的木制玩具,还是瑞士的钟表,每一件手工艺品都是匠人们的心血结晶。
这些成品不仅在欧洲本土备受推崇,更远销海外,成为了世界各地人们追逐的宝贝。
此外,欧洲的家居用品也是别具特色。
无论是意大利的家具、荷兰的陶瓷、瑞
典的家居布艺,还是丹麦的灯具,每一件家居用品都融合了欧洲人民对生活的热爱和追求。
这些成品不仅为家居增添了艺术气息,更成为了人们生活中不可或缺的一部分。
总的来说,欧洲成品以其丰富多彩的文化和独特的品味,吸引着世界各地的人们。
无论是美食、手工艺品还是家居用品,每一件成品都承载着欧洲人民对生活的热爱和追求。
希望我们能够通过这篇文档,更加深入地了解欧洲成品的魅力,感受到欧洲文化的独特魅力。
XXXXXXXXX 有限公司成品出货标准编号:序号项目出货标准测试方式1 外观(按一般水平II抽检,AQL取4.0)1.产品表面要整洁干净,无脏污;2.丝印清晰,牢固①用3M胶贴于丝印表面,以手指压贴来回20次,再与丝印表面成90度角垂直迅速拉起胶纸,重复三次.要求:丝印字体清晰无脱落,变色.②用有酒精酌布在丝印表面擦拭15s,要求丝印字体清晰无脱落变色;3.彩合质量和印刷质量能符合客户要求,塑料件颜色一致能符合客户要求;4.标贴平整,说明书完整整洁;5.塑料件无披锋、无夹水纹,表面无混色和严重缩水现象,不能有划伤;6.产品内部无杂物、脏物;7.螺丝安装后平整无滑丝,不能有生绣,与塑料件接合处缝隙均匀;8.不锈钢塔和碗无变形、抛光纹均衡、无明显拉花纹;9.开关/手感良好;10.塔上3个钢碗方向要与塔杆平衡。
目测卡尺2 功能(按一般水平II抽检,AQL取2.5)1.喷泉效果要求周边均匀向下流并形成瀑布为合格;2.巧克力中心温度在45-48℃为合格;3.机器在工作时不能左右摇动为合格;4.塔和钢碗不能有脏污异物;5.不能有部件松脱;6.在一米的距离内测试,噪音不能超标(≤65dB);7.指示灯不能有闪动异常;8.把机器放在玻璃台面上,倾斜15度,开机带负荷运转,不会翻倒,为合格。
9.整机运转稳定后,温升不能大于80度;目测温度计稳压电源噪音测试仪3安全(按一般水平II抽检,AQL取0.1)1.耐压测试能通过1500V 0.5mA 2S为合格;2.泄漏电流测试I <0.75mA,在1.15倍功率状态下能通过测试为合格;3.功率测试:120Vac/140W误差范围+5-10%为合格,即(126--147W);4.接地电阻测试:对地电阻R < 0.1Ω, I=25A5.重要部位不能有批锋和锋利的地方(会刮破手);耐压测试仪泄漏电流仪电参数仪接地电阻仪目测4 符合性检验1.拆机检查:检查项目:是否有安全件材料与CDF表不符或未在认证公司备案的材料(按批量2‰,抽检数,按A/R=0/1水平接受);2.寿命测试(5000次/台按抽检数1-3台,按A/R=0/1水平接受);3.开关试验(2000次/台,按抽检数1%,)按A/R=0/1水平接受;4.落地试验(按批量1‰,按A/R=0/1水平接受)。
成品交付的资料要求1.报告和文档成品交付通常需要提供各种报告和文档,包括但不限于项目总结报告、进展报告、测试报告、用户手册、操作手册、技术规格书、设计文档、质量控制文档等。
这些报告和文档需要详细记录项目的整个过程,包括目标和需求、设计和实施过程、测试和验证结果等。
2.完整的代码和程序如果项目涉及到软件开发或编程,那么成品交付要求通常包括提供完整的代码和程序。
这些代码和程序应该经过充分的测试和验证,确保其可靠性和稳定性。
同时,还需要提供详细的文档说明,帮助用户理解和使用这些代码和程序。
3.设备和硬件如果项目涉及到设备和硬件的交付,那么成品交付要求通常包括提供完整的设备和硬件。
这些设备和硬件应该经过充分的测试和验证,确保其正常工作和性能稳定。
同时,还需要提供安装和维护手册,帮助用户安装、配置和维护这些设备和硬件。
4.数据和样本如果项目涉及到数据采集、处理或分析,那么成品交付要求通常包括提供完整的数据和样本。
这些数据和样本应该经过充分的清洗、整理和验证,确保其准确性和可用性。
同时,还需要提供数据处理和分析的方法和算法,帮助用户理解和使用这些数据和样本。
5.培训和支持除了交付实际的成品,有时还需要提供培训和支持。
培训可以是现场培训、远程培训或在线培训,旨在帮助用户了解和运用成品。
支持可以是技术支持、维护支持或常规更新,旨在确保成品的长期可用性和维护。
总之,成品交付的资料要求是根据项目的性质和客户的需求而定的,可以涉及报告和文档、代码和程序、设备和硬件、数据和样本、培训和支持等方面。
重要的是确保交付的资料能够满足项目的要求,并能够帮助用户理解和使用成品。
1.成品:在生产过程中,原料经过多个工序的处理,最后一个工序所得到的产品.2.半成品:当原料在经过多个工序的处理过程中,其任意一个中间工序所得到的产品.3.副产品:生产过程中附带生产出来的非主要产品。
4.选择性:催化剂选择性是生成目的产物所消耗原料量与转化的原料量的百分比。
5.转化率:参加反应的原料量与投入反应器的原料量的百分比。
6.产率:生成目的产物所消耗的原料量与参加化学反应的原料量的百分比.7.收率:生成目的产物所消耗的原料量与与投入反应器的原料量的百分比.8.活性:催化剂活性是指催化剂改变反应速度的能力。
9.空时得率=目的产品量/催化剂容积(或质量)x时间。
10. 生产能力:在采用先进的技术定额和完善的劳动组织等情况下,设备在单位时间内生产产品的最大可能性。
泵的生产能力以m3/h表示。
11. 生产强度:设备的单位容积或单位面积(或底面积),在单位时间内得到的产物量。
提高生产强度,可以在同一设备中取得更多的产品。
常表示为产物kg/(m3. h )。
12. 消耗定额:生产单位产品所消耗的原料量。
消耗定额=原料量/产品量。
13. 饱和蒸汽压:在一定温度下,气液达到平衡时,液面上的蒸汽称为饱和蒸汽,饱和蒸汽所具有的压力称为饱和蒸汽压。
14. 饱和状态: 处于动态平衡的汽、液共存的状态叫饱和状态。
15. 饱和温度: 在饱和状态时,液体和蒸汽的温度相同,这个温度称为饱和温度.16. 饱和压力:液体和蒸汽的压力也相同,该压力称为饱和压力。
17.饱和蒸汽: 饱和状态下的水称为饱和水,饱和状态下的蒸汽称为饱和蒸汽18.动态平衡:一定压力下汽水共存的密封容器内,液体和蒸汽的分子在不停地运动,有的跑出液面,有的返回液面,当从水中逸出的分子数目等于因相互碰撞而返回水中的分子数时,这种状态称为动态平衡19.质量事故:是指产品或半成品不符合国家或企业规定的质量标准,基建工程质量不符合设计要求,原材料因保管、包装不良而变质等。
成品发货流程成品的发货的流程有哪些,成品发货的管理有什么要求。
小编给大家整理了关于成品发货流程,希望你们喜欢!成品发货流程1.1发货员根据〈发货通知单〉、〈成品日报表〉、销售部紧急发货信息、车辆运输能力等综合分析,当天下午制订出次日上午的〈发货核对单〉,上午则制订下午的〈发货核对单〉。
2.1〈发货核对单〉一式三联,一联给司机、一联给成品仓库、一联发货员自留;3.1司机与仓管员各执一份〈发货核对单〉到现场确认,如欠货、欠数等,应并在〈发货核对单〉上做好标识;4.1司机与跟车员,按核对好的〈发货核对单〉与实物,领取实物并装车;4.2仓管员监督领货过程,确保数量准确。
5.1成品库仓管员核对《发货核对单》与实际发货情况,并在《发货核对单》上注明后签名。
6.1录单员收到司机传递的《发货核对单》后,先核对有无仓管员的签名,或备注内容。
6.2根据《发货核对单》上仓管注明的实发情况,开具《成品出库单》。
7.1发货员对《成品出库单》进行审核。
8.1司机按路线依次送达客户仓库或托运站;8.2司机与对方交接清楚数量,由客户开具《收货单》,托运站开〈托运单〉司机核对签名后,带回公司;9.1录单员对客户或托运站的〈收货单〉核对无误后,转交核算办入账。
公司发货流程管理规定一、发货流程1、管件营销中心。
负责与客户确认发货通知,一般发货需在要货日期提前7天下达订单。
销售订单要求:填写完整要货企业、数量、规格、所属区域业务员、发货地址、其他包装要求等。
有特别要求的,区域内勤要注明“技术要求”和“发货时间”,内勤并签字。
2、销售内勤。
订单落实后,将确认好的《订单》,下达给生产中心成品仓库、财务部,并注明要求发货时间。
常规产品10天发货,非标产品20天,非标铸件产品30天发货,超过期限即为生产拖延。
紧急情况及时发货。
3、财务部。
负责审核营销中心的《订单》,按签订的合同付款执行,如有欠款发货特殊情况,需经公司领导签字。
经财务确认到款,经财务负责人签字后仓库方可装车发货。
成品价值的计算方法
1. 生产成本法,这是最常见的计算成品价值的方法之一。
生产成本法包括直接材料成本、直接人工成本和制造费用。
直接材料成本是生产成品所需的原材料成本,直接人工成本是生产过程中直接用于制造成品的人工成本,制造费用包括间接材料、间接人工和制造费用。
这些成本加在一起就是生产成本,可以作为成品价值的一个参考。
2. 市场价值法,市场价值法是根据市场上类似产品的价格来确定成品的价值。
通过市场调研和比较,可以找到类似产品的价格范围,从而确定成品的市场价值。
3. 收益法,收益法是根据成品未来的收益来确定其价值。
这种方法适用于一些特定的产品,比如房地产或者专利权等,通过预期未来的收益来确定成品的价值。
4. 替代成本法,替代成本法是根据成品的替代成本来确定其价值。
如果成品需要替代的话,替代成本就是确定其价值的一个重要参考。
综合考虑以上几种方法,可以更全面地确定成品的价值。
当然,不同行业和不同产品可能会有不同的计算方法,需要根据具体情况
来确定最适合的计算方法。
希望这些信息对你有所帮助。
1.目的为保证产品满足客户要求对产品在出厂前质量进行验证。
2.范围成品包装、入库和出货前对包装成品、库存成品、出货成品的检验流程。
3.定义出货检验(FQC/OQC,英文全程为Final Quality Control/Outgoing Quality Control):是指产品在出货之前,为保证出货产品满足客户品质要求,所进行的检验,经检验合格的产品才能予以放行出货。
出货检验一般实行抽检,出货检验结果记录有时根据客户要求提供给客户。
4.职责4.1.品管部4.1.1.品管部QE:A.成品检验标准、原始订单、检验等依据的收集、建立和提供;B.质量异常的稽核和提报、追踪;C.质量记录的整理存档,统计分析;D.客户验货准备、陪同及记录,验货结果、客户要求事项等的整理发布,处理结果追踪。
4.1.2.品检PQC:A.包装成品(含首件检验)、库存成品的检验和判定。
B.成品检验记录的填写、质量记录的收集、汇总给品管部QE统计;C.质量问题的反馈、处理、追踪及纠正预防措施的落实及跟踪;D.不良品的管制、标识。
4.1.3.品管部OQC:A.整理准备检验依据,并依照进行检验。
B.库存成品\出货成品检验的执行及异常的反馈、监督处理。
C.出货检验报告的填写、汇总。
4.2.资材仓库:成品包装、成品储存、成品装货。
4.3.制造单位:产品的自检、质量异常的纠正预防措施的提出和处理。
4.4.技术部:技术资料、包装方式、装柜方式的确定和辅导。
成品出货检验工作流程图:5.作业内容5.1.包装成品首件确认5.1.1.批量成品包装前,由包装组依据《制造命令单》、《包装作业指导书》、有效的产品图纸,《产品检验规范》等文件,详细了解客户的包装要求(如唛头、标签、条形码等),使用对应的包装材料和包装方法进行包装,必要时通知技术部进行辅导。
5.1.2.首件制作完成由品检人员进行首件确认,首件确认必须完成如下的检验项目:A.确认包装的正确性:包装材料的材质、规格、尺寸和包装方式、产品及所需零配件数量。
成品采购管理制度及流程1. 引言成品采购是企业生产和运营过程中非常重要的环节之一。
一个高效的成品采购管理制度和流程能够帮助企业降低成本、提高生产效率、确保物流的准确性和时效性,同时也能够保证产品的质量和供应的稳定性。
2. 制度目的和适用范围本制度的目的是规范和管理企业的成品采购活动,确保采购过程的规范性、透明性和高效性。
适用范围包括但不限于: - 全体采购人员; - 相关部门和岗位,如采购部门、财务部门等。
3. 采购流程3.1 需求确认1.采购需求方向采购部门填写采购申请单,明确产品名称、数量、规格、质量要求等。
2.采购部门对采购申请的合理性进行审查,并向需求方提出问题或建议。
3.2 供应商选择1.采购部门根据采购需求,评估现有供应商的能力和可信度,选择合适的供应商进行询价。
2.采购部门向供应商发出询价函,要求提供报价和相关信息。
3.采购部门对供应商提供的报价进行评估和比较,并选定中标供应商。
3.3 采购合同签订1.采购部门与中标供应商协商,并达成供货合同的内容和条款。
2.采购部门和财务部门对合同内容进行审查,并进行合同签字。
3.4 订单下达与跟进1.采购部门向中标供应商下达采购订单,确保订单中包含清晰的产品信息、数量、交货期限等。
2.采购部门跟进订单执行情况,确保供应商按时交货,并及时处理供货延迟或质量问题。
3.5 产品接收与验收1.成品到达时,采购人员检查货物的数量和外观质量,确保符合合同要求。
2.采购人员与需求方共同进行验收,并记录验收结果。
3.如发现问题或不合格的产品,采购部门与供应商协商解决方案。
3.6 帐务处理1.采购部门向财务部门提供相关凭证和报告,进行帐务结算。
2.财务部门根据合同约定,支付供应商相应的采购款项。
4. 采购管理制度4.1 采购需求管理•采购申请的流程和审批要求;•采购需求的有效期限和变更要求。
4.2 供应商管理•注册和评估新的供应商;•供应商合同的签订和管理;•供应商的绩效评估和分类管理。
一,编写代码实现制作一个音频文件播放器1,需求分析:能实现打开音频文件和播放音频文件,停止播放。
2,创建一个基于对话框的工程,工程名为WavPlayer,为工程添加多媒体组件。
选择菜单:工程—>添加到工程—>Components and Controls菜单项,在弹出的Components and Controls Gallery对话框中双击Visual C++ Components 文件夹,然后选择Windows Multimedia library 项3,按如图所示安排控件:各控件为:CDialog::OnDestroy();//退出程序前先停止声音播放,再关闭设备//这里忽略了错误处理mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL);}(2):添加一个处理MCI错误的函数:viod ShowMCIError(DWORD dwError) void CEx123Dlg::ShowMCIError(DWORD dwError){char szErrorBuf[MAXERRORLENGTH];MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);if(mciGetErrorString(dwError,(LPSTR)szErrorBuf,MAXERRORLENGTH)) MessageBox(szErrorBuf,"MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION);elseMessageBox("未知错误!","MCI错误",MB_ICONEXCLAMATION);}(3):手工添加MM_MCINOTIFY消息的消息映射和处理函数在WavPlayerDlg.h文件中添加消息函数原型的声明:class CWavPlayerDlg : public CDialog{//省略部分代码virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnDestroy();afx_msg LRESULT OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam);afx_msg void OnButtonOpen();afx_msg void OnButtonPlay();afx_msg void OnButtonStop();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()private:void ShowMCIError(DWORD dwError);在WavPlayerDlg.cpp文件中添加消息映射项://省略部分代码BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx123Dlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CEx123Dlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_WM_DESTROY()//}}AFX_MSG_MAPON_MESSAGE(MM_MCINOTIFY,OnMciNotify)END_MESSAGE_MAP()添加的函数体内容如下:LRESULT CWavPlayerDlg::OnMciNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam){//如果一个文件播放完毕,则重置两个状态为FALSE//使得用户可以再次播放该文件if(wParam==MCI_NOTIFY_SUCCESSFUL){m_bIsPause=FALSE;m_bIsPlaying=FALSE;return 0;}return -1;}6, 为“打开”、“播放”和“停止”3个按钮添加消息处理函数。
用类向导分别为3个按钮添加BN_CLICKED消息处理函数如下:(1): void CWavPlayerDlg::OnButtonOpen(){CString filename;MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;DWORD dwError;//利用通用对话框打开一个WAV波形文件static char szFilter[]="波形音频文件(*.wav)|*.wav||";CFileDialog //(直接接下一行,两行合并为一行)dlg(TRUE,"wav",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){filename=dlg.GetPathName();//得到用户选择的文件名if(m_bIsPlaying) //如果正在播放,则先关掉{dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,0,NULL);if(dwError){ShowMCIError(dwError);return;}}mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio";mciOpenParms.lpstrElementName=filename;dwError=mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWO RD)(LPVOID)&mciOpenParms);//(以上两行合并为一行代码)//如果打不开音频设备则报告错误并返回if(dwError){ShowMCIError(dwError);return;}//如果打开成功,则取得设备ID值并设置两个状态指示m_MCIDeviceID=mciOpenParms.wDeviceID;m_bIsPause=FALSE;m_bIsPlaying=FALSE;}}(2) void CWavPlayerDlg::OnButtonPlay(){MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;DWORD dwError;if(!m_bIsPlaying){//处理MM_MCINOTIFY消息的窗口句柄mciPlayParms.dwCallback=(long)GetSafeHwnd();//从头开始播放文件mciPlayParms.dwFrom=0;dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWO RD)(LPVOID)&mciPlayParms);//(两行合并为一行代码)//如果错误,则显示错误并返回if(dwError){ShowMCIError(dwError);return;}}if(m_bIsPlaying){if(!m_bIsPause) //若正在播放,先暂停dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PAUSE,0,NULL);else //若现在处于暂停,则恢复放音dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_RESUME,0,NULL);if(dwError) //遇到错误返回{ShowMCIError(dwError);return;}m_bIsPause=!m_bIsPause;//切换放音/暂停状态}m_bIsPlaying=TRUE;}(3) void CWavPlayerDlg::OnButtonStop(){DWORD dwError;dwError=mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);if(dwError){ShowMCIError(dwError);return;}m_bIsPause=FALSE;m_bIsPlaying=FALSE;}7, 编译、链接并运行程序, 当用户按下“打开”按钮时,弹出“打开”对话框,随意选定某波形文件(.wav)播放。
“播放”按钮实现声音的暂停和继续播放。
“停止”按钮可以停止播放。
“关机”按钮则退出播放程序。
二:BMP位图显示程序1,需求分析:用一个简单的SDI工程实现单击“文件”->“打开”,选择一个.bmp文件,如果不是真正的BMP文件,或者不是真彩色的BMP文件,程序都将报告有关信息。
如果用户选择的是真彩色的BMP文件,则程序会在客户区显示整个图像。
2,新建一个MFC的单文档工程,名为Bitmap3,在CBitmapview类中添加两个public成员变量:BITMAPINFO* m_pBMI;BYTE* m_pDIBData;在构造函数中对两个变量进行初始化:CBitmapView::CBitmapView(){m_pDIBData=NULL;m_pBMI=NULL;}4,为CBitmapView类,依次添加两个函数BOOL LoadFromFile(LPCTSTR lpszFileName);Viod ShowDIB(CDC* pDC, int nLeft, int nTop, int nWidth, int nHeight); 其中,函数LoadFromFile()完成从BMP文件中读入位图,ShowDIB则完成位图的显示。
相应的代码为:BOOL CBitmapView::LoadFromFile(LPCTSTR lpszFileName){CFile file;if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary)){AfxMessageBox("打不开文件!");return FALSE;}//读入BMP文件头信息BITMAPFILEHEADER bfh;if(file.Read(&bfh,sizeof(bfh))!=sizeof(bfh)){AfxMessageBox("读文件出错!");return FALSE;}//若不是BMP,则不处理if(bfh.bfType!=0x4d42) //'BM'{AfxMessageBox("不是BMP文件!");return FALSE;}//读入位图信息头BITMAPINFOHEADER bih;if(file.Read(&bih,sizeof(bih))!=sizeof(bih)){AfxMessageBox("读文件出错!");return FALSE;}//为BITMAPINFO结构指针申请内存,由于真彩色位图没有颜色表,//所以其BITMAPINFO = BITMAPINFOHEADERm_pBMI=(BITMAPINFO*)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];if(!m_pBMI){AfxMessageBox("分配内存出错!");return FALSE;}//由于前面已将BITMAPINFOHEADER读入了内存,这里只需拷贝一下memcpy(m_pBMI,&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));//为DIB图像数据指针申请内存DWORD dataBytes=bfh.bfSize-bfh.bfOffBits;//图像数据的字节数m_pDIBData=(BYTE*)new char[dataBytes];if(!m_pDIBData){AfxMessageBox("分配内存出错!");delete m_pBMI;return FALSE;}//读入位图的图像数据if(file.ReadHuge(m_pDIBData,dataBytes)!=dataBytes){AfxMessageBox("读文件出错!");delete m_pDIBData;delete m_pBMI;return FALSE;}file.Close();return TRUE;}void CBitmapView::ShowDIB(CDC *pDC, int nLeft, int nTop, int nWidth, int nHeight){pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//设置伸缩拷贝模式StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),nLeft, //目标矩形左上角X坐标nTop, //目标矩形左上角Y坐标nWidth, //目标矩形的宽度nHeight,//目标矩形的高度0,0, //源矩形左上角X、Y坐标m_pBMI->bmiHeader.biWidth,//源矩形宽度m_pBMI->bmiHeader.biHeight,//源矩形高度m_pDIBData, //位图图像数据的地址m_pBMI, //位图信息结构地址DIB_RGB_COLORS, //标志选项SRCCOPY); //光栅操作码}5,利用类向导在CBitmapView中位ID_FILE_OPEN项添加WM_COMMAND消息映射及响应函数:void CBitmapView::OnFileOpen(){CString filename;//利用通用对话框打开一个BMP文件static char szFilter[]="BMP文件(*.bmp)|*.bmp||";CFileDialogdlg(TRUE,"bmp",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){filename=dlg.GetPathName();//得到选择的文件名if(!LoadFromFile(filename))//读入DIB文件内容return;Invalidate(FALSE); //刷新窗口显示内容}}6,修改CBitmapView::OnDraw()函数,添加显示DIB位图的代码。