武装突袭 2 使用手册(繁体中文扫描版)_R
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第1 阶段血光(Transport) 6 月10 日,14:30,Ortego 镇★实战流程:任务前半段都是强制播放的故事情节:一小队美军乘坐两辆HMMWV 从Ortego 镇前往位于Corazol 镇郊外的一座军营执行任务,半路接到命令前往Corazol 镇内核实是否发生枪战。
可以快进。
(自动Save 点)到达目的地后,班长命令下车,真正的战斗从此开始……推荐两种打法:A:走在队伍中间,但不要进入建筑密集的街道!两辆HMMWV 报销后,向下一个任务提示(Move)撤退,找个安全的地方躲好,敌人会从各个方向过来,不过可以放心的交给AI 战友处理。
敌人的重装甲出现后(建议Save 点)任务提示改为(Get in),跟着队伍走,上了步兵战车后可以等待任务结束了。
B:下车后立刻顺着马路向东跑,手头够准的可以在半路上干掉东北方向楼顶上站着的一名AT 兵,顺便再向北面丁子路口东南角那座房子顶上扔颗手雷(呵呵~晕吧,后面再解释)。
继续延着岸边向东跑,在北侧围墙尽头附近消灭埋伏的敌步兵,一定捡上一套RPG-7V。
回到刚才扔手雷的那栋房子,就在被炸毁(其实是自爆,似曾相识的场景~)的HMMWV 南面,有楼梯可上到屋顶。
上面趴着一个敌特种兵,理想的话应该已经被刚才的手雷挂了~不过为防万一,还是做好射击准备再上屋顶。
换上他的AKS-74UN,火箭筒先放下,拿上两包炸药(建议Save 点)。
这时应该能听到T-72 的轰鸣声了,赶紧跑到刚才消灭步兵的岸边,埋包儿~跑回屋顶。
T-72 开到包点的时候可以送它归西了,如果不行还有RPG 呢,不过要留两发给稍后到来的两辆BMP-2。
这个房顶掩蔽性好,加上手里的消音武器,敌人很难发现你。
消灭四面包抄的敌兵,出现任务提示(Get in)后归队,钻车,撤离(我们打赢了啊?还要撤离?!还是听导演的吧~)。
★友情提示:本攻略少部分内容是根据1.02 版本编写(少数关卡针对1.05 版本做了补充说明)、大部分是根据1.05 版本编写,难度设置为“Veteran”,因此,如与实际游戏有所出入欢迎大家指出,我们会及时修改、完善。
突袭2游戏攻略攻略--德军篇突袭2完全攻略--德军篇德军战役起点Starting Position开始德军在两辆装甲车的掩护下向东移动,后继的援兵也从西侧出现,会合后借助军官的远视距拿下大桥北岸,但不要尝试过桥,留下军官和机枪守住桥头即可。
主力部队继续沿路推进,注意沿途的零星抵抗,攻下大路尽头的村子,立刻转入防御状态,因为苏军会迅速发起反扑。
打退敌人后转头向地图北部的兵工厂进攻,而此时援军也会赶到,集中部队一鼓作气拿下兵工厂,在这里还能缴获重型迫击炮呢!朱可夫之路The Approach to Tchutovo本关地图仍与上关相同,最终的目标是夺取南岸镇子的西侧外围。
在村子里集结部队,准备向右攻打另一座大桥东头的车站,先用上关缴获的重炮轰垮大桥以免敌军增援,接着步兵发动冲锋,车站的敌人并不多,全歼残敌后留下少量守桥部队,其余人马包括重炮都立刻行军赶往地图西端的滩头,补给车从这里架设浮桥抵达南岸,过桥后攻下磨坊作为基地,然后把重炮转移到北岸河边的田地中以便有足够射程覆盖敌火力。
完成准备后开始进攻,特别要注意在东南角的林子里埋伏大批苏军,用装甲车的小炮清理妨碍视线的树枝,逐步剿清树林里的敌人后再夺取镇子入口处的建筑物即可胜利。
坦克增援Tank Reinforcements玩家指挥的轻型坦克组成的摩托化部队必须以最小伤亡抵达地图的最东头。
坦克上搭载有大量士兵,但遗憾的是没有任何军官或将军,好在有不少医护兵,玩家应充分发挥他们能够治疗步兵和埋设反坦克地雷的优势对抗沿途遭遇的大批苏军。
多用步兵探路,受伤后立刻回撤治疗,然后用坦克火炮轰击可疑地点,另外时刻提防苏军坦克群的反扑。
无论选择走中路还是上下两侧都会遇到顽强的抵抗,而更多的敌步兵还在源源不断地从地图东侧开来,如果战斗中损失坦克和步兵过多,后方会有补充部队赶来,但如果持续损耗太大的话就会输掉这场战斗,能否以足够兵力赶到朱可夫战区就看玩家的指挥策略了!征服朱可夫The Capture of Tchutovo战斗的焦点再次回到头两关的地图,不过这次是对朱可夫发起总攻的时刻了。
《突袭2》全战役攻略英军战役猎豹行动之迷茫战场Leopard:Unexpected Circumstances英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。
开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。
注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。
行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。
迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。
如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机Leopard:Save the Bombers本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。
大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。
接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。
然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。
完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
《玩具兵大战II》(Army Men 2)在游戏中同时按下"\"键然后输入"!when all else fails..."以激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能:!a better tomorrow:得到Vulcan枪!armageddon:末日决战!doctor doctor:疗伤!acme discs:埋设地雷!beautiful nikita:得到狙击枪!cliche ending:凤凰终极!fourth of july:得到M80!gnomish inventions:炸药!geronimo!:空中攻击!god of gamblers:得到狙击枪!i give up:任务失败!jumpjets:飞行!i have a rock:得到手榴弹!ninja arts:秘密行动!paper dolls:伞兵!pooper scooper:扫雷清道夫!rubber cement:得到医药包!santini:上帝模式!spidey senses tingling:地图全现!veni vidi vinci:重新开始!patton's speach:鼓舞手下士兵的士气!fond memories:功能不明!night of the walking dead:将敌人变成zombies !suicide kings:杀掉sarge!ninja arts:Sarge获得秘密行动能力并且速度加快!god of gamblers:得到随机物品,有时候数量无限!techno:功能不明!rubber cement:功能不明!watchtower in the sky:侦察!beautiful nikita:无限狙击来福枪!ruby ray:无限放大镜!aluminum foil:防弹衣!smorfs:兰色制服!metal sheeting:灰色制服!shrink wrap:茶色制服!village people:无限火焰喷射器!i have a rock - Infinite handgranads!cliche ending:功能不明!phoenix!:火人!surprise party:到处出现敌人!ucla:功能不明!moleman:功能不明!jumpjets:功能不明!warp 6:功能不明!santini:无敌|。
Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
武装突袭88狙击枪的调校方法和数据100-1000m武装突袭2PLA模组加入了88狙击枪的模型,我经过一段时间的体验和破解已经掌握了其弹道,当然了这个适用于武装突袭的游戏,对真实情况下88狙击枪的使用还是有一定的偏差的,这个里面使用了GMJ插件。
我现在将我调校的全部过程给大家说一下,希望喜欢武装突袭的玩家拥有我给的狙击枪归零数据。
对于变焦的瞄镜,我们需要在冷枪管情况下归零,一般现实狙击使用的都是最大的倍率,如88狙击枪使用的就是3-9倍的变焦。
最大的变焦才是真实的归零位置,所以今天我的校准都是在最大的倍率情况下进行的。
数据经过我很多次精确的调整已经很精确了,在武装突袭的风偏影响下,一般都是500米外才加入风偏因素。
与真实不合,如果是真实情况下200米就必须修正风偏。
88狙击枪的真实弹道数据是机密,所以这里我不传到网上,我也拥有88狙击枪的真实弹道数据。
我这里讲的就是武装突袭里面的88狙击枪的数据,所以请大家不要混与一谈。
先将数据公布,需要做个表,但是空间不支持表格。
我就随意写了:距离仰角数据100米 -6.75200米 -6.75300米 -6.75400米 -3.75450米 -2.75500米 -1550米+0.75600米+2650米 +3.75《2-3米全速风风偏修正0.5MOA》 700米 +5.75750米 +6.75800米+8.5《2-3米全速风偏修正1MOA》850米+10.75《2-3米全速修正1.75MOA》 900米 +12.75950米 +151000米 +17《2-3米全速修正2.25MOA》这个数据是用GMJ插件支持的,希望玩武装突袭的朋友注意了。
现在把截图传上来看看:这里还有个网上下的88狙击枪的实际瞄镜图片:使用的方法我就不说了,请转帖的朋友注意:此贴主要是武装突袭游戏里面的88狙击枪的数据调整,方法不可与实际作用88狙击枪的使用混为一谈,这个是我必须明确的,这个数据提供给武装突袭的玩家,武装突袭是对88狙击枪做了一些改动的。
(人名1 playMove或人名1 switchMove)然后添加【“在中间写入代码”】下面是比较常见的一些动作代码:武装突袭1 AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckPush——涉及乘具的动作AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckWheel——涉及乘具的动作AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckWash——洗车AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKata——军体拳AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sekneeBendA——慢蹲起AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sekneeBendB——快蹲起AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sePushup——俯卧撑AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute ——敬礼AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute In——敬礼AmovPercMstpSrasWpstDnon_Salute In_end——敬礼结束AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute Out——敬礼结束AmovPercMstpSrasWpstDnon_Salute Out_end——敬礼结束AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWat ch——看表AmovPercMstpSnonWnonDnon_talkin g——聊天AmovPercMstpSlowWrflDnon_talkin g——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot1man——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot3man——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot4man——保卫ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot5man——保卫ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop1——坐在座位上AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Smokin g——坐在地上抽烟Check1——坐在地上检查武器1 AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Weapon Check2——坐在地上检查武器2 AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground ——坐在地上,手撑在后面AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPs itMstpSnonWnonDnon_ground——坐下/起立AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground _AmovPpneMstpSnonWnonDnon——坐下/起立rcMstpSlowWrflDnon——起立ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop1——坐在车里ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop2——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop3——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop4——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_LoopLong——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_WarReporter——立正AwopPpneMstpSgthWnonDnon_start ——躺着扔手雷AwopPpneMstpSgthWnonDnon_throw ——躺着扔手雷AwopPpneMstpSgthWnonDnon_end——躺着扔手雷AwopPercMstpSgthWrflDnon_Throw1——站着扔手雷AswmPercMrunSnonWnonDf_AswmPerc MstpSnonWnonDnon——游泳(陆地上使用会入地)DeadState——死亡(看着倒像装死)SprintBaseDf——向前跑SprintBaseDfl——向左跑SprintBaseDfr——向右跑AwopPercMstpSoptWbinDnon_rfl——使用望远镜AmovPercMstpSnonWnonDnon_turnL ——立正——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_Ease——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseIn ——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseOu t——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPk nlMstpSnonWnonDnon——半跪AmovPercMstpSsurWnonDnon——投降neMstpSnonWnonDnon——躺下、站起AmovPercMstpSnonWnonDnon_AinvPk nlMstpSnonWnonDnon——放下东西AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPs itMstpSlowWrflDnon——坐在地上AinvPknlMstpSnonWnonDnon_AmovPk nlMstpSrasWpstDnon——半跪AinvPknlMstpSlayWrflDnon_AmovPk nlMstpSrasWrflDnon——半跪AinvPknlMstpSlayWrflDnon_healed ——受伤AinvPknlMstpSlayWrflDnon_healed 2——受伤AinvPknlMstpSnonWnonDnon_healed _1——受伤AinvPknlMstpSnonWnonDnon_healed _2——受伤AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic ——治疗AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_ 1——治疗AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_ 2——治疗掩护自己AmovPercMrunSlowWrflDf_AmovPpne MstpSrasWrflDnon——掩护自己AidlPercMstpSnonWnonDnon08——枪上肩AinvPknlMstpSnonWnonDnon_1——从武器弹药箱拿武器AinvPknlMstpSnonWnonDnon_2——从武器弹药箱拿武器AinvPknlMstpSnonWnonDnon_3——从武器弹药箱拿武器从武器弹药箱拿武器AmovPercMstpSnonWnonDnon_AwopPe rcMstpSoptWbinDnon——拿望远镜武装突袭2 AsigPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMrunSlowWrflDnon_GoGo向后面招手然后冲锋AsigPercMstpSlowWrflDnon_SendMe nInAction半跪隐蔽,并向其他人做手势AdthPercMstpSrasWrflDnon_Nikiti nDead死亡ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicid e2B掏出手枪走火死亡ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicid e1B同上ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneN ikitinDisloyalty_Ohara双手反绑,坐在地上ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneN ikitinDisloyalty_Simms持步枪ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneBardakPistol01用手枪指着正前方,并走动ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakRifle01同上,不过换成了步枪ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakPistol02(看押俘虏)ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakRifle02同上,换成步枪ActsPknlMstpSnonWnonDnon_Treati ngInjured_NikitinDead受伤,躺在在地上挣扎c7c_sykes懒洋洋的向前走i0_sergeant下达命令时(遇到袭击)走到右方防守,最后中弹身亡ActsPercMstpSnonWrflDnon_interr ogate02_forgoten跨立RepairingErc搽玻璃NavigationHeli引导直升机降落AcinPercMrunSnonWnonDf_AmovPerc MstpSnonWnonDnon放下肩上的伤员AinjPfalMstpSnonWnonDnon_carrie d_Down伤员被放下(与上面那个配合)AmovPercMstpSlowWrflDnon持枪谈话AwopPercMstpSgthWrflDnon_Start1站立扔手雷AwopPknlMstpSgthWrflDnon_Start半跪扔手AwopPpneMstpSgthWrflDnon_Start卧姿扔手雷AmovPercMsprSlowWrflDf_AmovPpne MstpSrasWrflDnon奔跑时卧倒AmelPercMstpSlowWrflDnon_Stroke Gun枪托AmelPercMstpSnonWnonDnon_amater Uder3打人AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah1被打SoundPositionTest持枪检查ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlopPara翻滚ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneL opotevBandCaptured_Nikitin 持枪不动AmovPknlMstpSrasWrflDnon_AmovPk nlMevaSrasWrflDr平移(战术半蹲)CtsLopoHover_lopotev投降向前走CtsLopoHover_ohara先很悠闲,然后警戒CtsLopoHover_cooper向前走停下悠闲sceneLopotevBandCaptured_Namele ss_start静止枪指向前站姿c5efe_AlexDeath扶着墙倒下AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah3被打,头后仰AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepA _sleepS躺着,然后站起立正AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepA _sleep3躺着,不时拿手挡阳光,然后站起AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepC _talk侧躺,说话SoundPositionTest搜索街道AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDl跳跃着平移向左AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDr同上向右AmovPercMstpSrasWrflDnon_AmovPe 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sePushup俯卧撑AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKata军体拳AmovPsitMstpSlowWrflDnon坐在地上AmovPercMstpSsurWnonDnon原地投向ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlop Para 向前跑-打滚-向前跑AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPp neMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape 向右急速卧倒CtsLopoHover_ohara持枪左右看shaftoe_c0briefing_otazky_loop6双手在胸前AmovPercMstpSrasWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDl 急速左移AmovPknlMrunSlowWrflDf_AmovPknl MevaSrasWrflDr_forgoten向前一步,右移。
《玩具军人2(Armymen2)》攻略这部游戏比前作的操作确实容易了许多,但对于没有玩过一代作品的朋友刚开始还是会不知所以,下面将游戏的主要操作说明一下。
游戏基本上用鼠标可以完成操作,象以往的即时战略游戏一样,鼠标右键一划可以圈定单位,右边的菜单包括了大部分的命令选项。
在游戏中按下F1键可弹出一个任务简报,上面列了任务的目标和地图标识,并提示下一步该执行什么动作。
如果你想攻击一个非生命物体,可以按下SHIFT键再用鼠标点击目标攻击。
当Sarge的物品栏装满了东西,又想拾取地上其它的物品,可以选择扔掉身上的装备,方法是在装备栏中点取要扔掉的东西,再点击右下的DROP钮,这样就会腾出一栏的空间,当然,主角的来复枪以及其它升级的机枪或加农炮等武器是不能够扔掉的。
在游戏中如果玩家觉得视窗太小,可以点击一下菜单的右侧,操作菜单会自动移开,这一点是很方便玩家看到更大的视图。
除了用鼠标外,有的动作还是要用键盘来完成的,比如按ALT一般行走,按C键跪地射击,按Q键往左边滚动,按E键往右边滚动等等。
游戏中的士兵和武器都是可以升级的,角色均有类似RPG类型的生命值和经验值的设计,在面板是以星来表示,队员和武器在积累一定的经验值后,每升一级会得到一颗星,他们的生命力和防御力会更强,手中武器的火力也会更加地威猛。
攻略:第一关:厨房(KITCHEN)由于TAN军的突击队被传送到了厨房,前有危险的灶台后面的传送点会出现大批的TAN军士兵,我们的每步必须避开敌人的火力到达水池附近的安全地带。
任务开始,我方有四名队员,右方可拾到一只火箭筒,这下下方会陆续有敌人攻来,总共有十来名,纠集队员逐一射杀可以积累一些经验值,当敌人接近火机时可以用火箭筒来引爆它(按下SHIFT 再点击),可以炸死好几名,如果你的生命下降许多也可以且战且退,在左上方的小刀附近找到医药箱,右边还有自动来复枪,再往前行有四个燃气灶,左下可找到十二只手雷,右下是只医药箱,过燃灶可以逐个队员利用灶火熄灭的空隙走过去,当然安全的走法是先用枪射击右方的旋钮,将它们转到朝右下的方向,所有的灶台都会熄灭。
《突袭2》全战役攻略 英军战役 猎豹行动之迷茫战场 Leopard:Unexpected Circumstances 英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。 卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。 猎豹行动之拯救轰炸机 Leopard:Save the Bombers 本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。 老虎行动之铁路争夺 Tiger:The Railroad 英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,然后派工兵在铁轨上埋设定时炸弹破坏铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放空降伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。 夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,然后扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。 狮子行动之乌斯特比克 Lion:Oosterbeek 英军出现后朝河边靠拢,尽量以低伤亡代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上空降伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,否则会遭到德军坦克的截杀。与此同时从地图东北部出现的东线部队也该登场了,耐心借助军官的望远镜向那座双层楼红屋顶的旅馆靠近,中路部队最好能占领沿途那块庞大的高地,在上面能缴获一门远程重炮,可用它支援东路部队占领旅馆,注意如果旅馆被毁就算失败。 占领旅馆后继续向东南进军,占领那里的弹药库,转头与高地的中路军会师后合力拿下大桥北面的教堂地区,这里有大量德军坦克,战斗非常艰难,但可以缴获不少装备和弹药。巩固防线后把重炮拉下来,轰垮铁路大桥,然后清剿附近残敌即可结束本关。 安亨之桥 The Bridge of Arnhem 安亨的大桥之战算是二战后期最为惨烈的经典战役,经过几番周折英军终于迈进了这座莱茵河畔的小城。开始迅速向东南推进夺下大桥北岸,然后立刻抓紧时间布防,德军马上会一波接一波地从四面八方攻来。工兵、驾驶员等较弱的技术兵种要赶快进建筑物中隐蔽,医疗兵要在四面八方埋设反坦克地雷,把反坦克火炮部署在桥头左侧的树林后,这里既可阻击对岸来犯的德军坦克,又能躲在树林后射击从北面杀来的敌人。让步兵进驻两座桥头堡后关闭自动开火功能,这样就可避开敌人火力,同时又能看清对方动向。也许还来不及做好所有准备敌人的坦克部队就会涌来,利用地雷和地形优势把它们挡住,无论如何也要守住桥头。趁敌人攻击的间隙修理受损装备并继续埋雷,只要能挡住北面南下的敌人,对付河对岸企图过桥的德军并不困难。如果大桥失守或被毁任务就会失败,只有最坚强的玩家才能坚持到最后胜利。 美军战役 进攻 The Assault 开始美军在海滩空降着陆后没费多大力气就夺取了滩头堡,夺取德军火炮和卡车后北上扫清机场残敌,利用隧道出奇兵消灭东北角高地上的守军,然后接着往东北打,占领地图最上部的小镇后大批援军会从这里出现。援军中有大批驾驶员和飞行员,机场上停有轰炸机、侦察机、战斗机和运输机,起主要作用的是那两架运输机,飞行员登机后让大批战斗兵种进舱,清理机场跑道上的卡车和士兵,选中飞机点击空投地点即可自动起飞。 在东面小岛上空降后会遭遇2部虎式坦克的反扑,此前应预先把缴获的105毫米远程榴弹炮拉到西岸边的高地上一通狠揍,还有轰炸机也可压制敌人装甲部队,只要消灭了敌人唯一那门高炮就可重复多次空投,直到占领整个小岛。 兵不厌诈 Strategy of Circumvention 一开始要占领北面的高地,有敌人躲在教堂里,把反坦克炮拉上来轰垮它,这下就可把教堂旁的虎式坦克和2部卡车缴到手了。派军官和狙击手先入隧道,潜行到地图最北端的兵工厂,这里有大批空坦克和补给车,但要先侦察附近,缴获东侧的敌远程重炮,然后把所有驾驶员送来,一帮步兵很快就变成了一支装备精良的德式装甲部队。不要朝西面走得太远,那里不但有地雷,德军的防御火力也相当强悍,带着这支精锐部队沿隧道返回,然后向地图东头的村庄发起进攻,那才是本关的最终目标。有了虎式坦克和远程重炮,只要有足够耐心,攻下东头村庄并不难。 胜利进军 Successful Attack 首先快速向右侧高地出兵,占据地堡等防御工事后以狙击手和军官配合消灭敌零星骚扰部队,然后把驾驶员们叫上来,在靠近桥头的工厂里有多辆虎式坦克和补给车,不要白不要。当心不要太往西面的铁道靠近,因为德军装甲列车火力非常厉害,这个庞然大物定时沿线路巡逻,如果硬冲伤亡代价太高,可以用破坏铁道或地雷的方式来弄瘫它,或者多辆虎式坦克一起上。消灭装甲列车后向北冲锋的道路终于畅通了,如果能小心夺取西侧敌阵地上的3门远程重炮就更好了。 美军开始会有空降部队,等他们着陆后赶紧从田地里撤出来,因为马上会有一架运输机强行降落在这里,好好利用它搭载部队空投到最需要的热点。当美军控制了东北桥头后,己方阵地会有援兵出现,现在开始向北端的敌人阵地冲锋吧,胜利目标是通过东北角的小桥。 破坏 Sabotage 美军首先在西面小滩头登陆,借助对岸狙击手和炮艇的支援很快站稳脚跟,运气好还能缴获虎式坦克。登陆艇卸载之后应立刻返回对岸安全处,本关德军因为有侦察机不时在头上盘旋,加上敌人后方远程重炮的轰击会让你每前进一步都得付出惨重代价。从古堡的大门进入小镇后会有一场激烈战斗,不惜一切代价夺取德军那门88毫米高炮,然后尽快拖到安全地带用来对付德军侦察机。夺取古堡镇后对岸会出现更多援军,用登陆艇把他们摆渡过来,整顿部队后向东北方向的小村子挺进,沿路不但有敌重炮雨点般的轰击,还有虎式坦克的“欢迎”,但只要拿下村子一切灾难就都结束了。 莱茵河之战 The Battle for the Rhine 美军终于要打过莱茵河了!当务之急是坚守西北角的己方机场,德军会从东北、东和南面发动强大攻势,美军河岸边的小据点很快易手,大批敌机覆盖了整个天空,抓紧时间把辎重补给撤往后方,同时努力在二线埋设反坦克地雷阻缓德军攻势。经过艰苦抗战顶住敌人攻击后兵分两路反扑,一路向南夺取滩头阵地,一路向东直捣德军据点,敌人还会从地图顶端附近出现增援,消灭他们确保莱茵河北岸的控制权。接下来把重炮拉到岸边,派侦察机或战斗机飞到河对岸探察,如有敌人高炮开火要立刻轰掉,另外还要当心装甲列车,确保安全后才让运输机空降伞兵,夺取登陆艇并驶回,运送坦克和补给车过河,最终大军东进占领整个南岸。 列车守卫战 Guarding the Train 渡过莱茵河后又将面临一场硬战,美军在南岸的主力部队必须保证自己的装甲列车能顺利抵达地图东头的车站,德军在河两岸都展开了疯狂反扑,北岸美军有3处,地形复杂利于防守,把多余的步兵用6艘登陆艇接送到南岸增援。控制了南岸东头的德军不断发起混合冲锋,特别是地图下方德军装甲集群冲锋杀伤力相当大。美军应把小炮和坦克布设在树林后,在军官望远镜的协助下击退德军。注意保证前线火炮补给和坦克维护,装甲列车能自己修复被炸断的铁道,但千万不要让它过早向东行驶,否则被德军突入的坦克击毁就全完了。北岸增援来的狙击手应尽快渡河帮助夺取德军远程火炮,一旦有了自己的远程大炮,向东迈进的步伐就要轻松得多,另外在东头的车站还有德军的装甲列车驻防。 大败敌军 Enemy Defeated 美军最后一战有两个目标,首先占领北面的兵工厂,然后拿下东侧的德军飞机场。刚开始时美军在南端的群岛上,要迅速破坏与主大陆相连的3座大桥以防德军优势兵力突入,然后再整顿人马部署防御,小心德军在群岛南侧实施空降。准备好后修复东北方向的大桥,军官探路消灭敌桥头防守部队,或者利用宣传坦克俘获德军远程自行火炮和重型坦克,几经磨难终于攻占对岸的村落。这时后方增援部队也会赶到,集中力量向北进军,盘旋在地图中部的德军飞机会发现美军踪迹,敌后方的远程重炮立刻弹如雨下。指挥部队向地图北端靠拢,然后东进占领兵工厂,这里可获得弹药补给和远程重炮,还可通过隧道口偷袭南面的敌高地。接下来朝地图下方的机场挺进,注意德军有铁道列车,行军途中可寻机缴获高炮消灭敌空中侦察,当美军抵达机场最南端时即可大获全胜。 苏军战役 复仇 Revenge 苏军从地图东面的村子出现,很快会有中等规模的德军步兵从北方的树林中冲下来,利用建筑物和两辆小坦克坚守。消灭来犯之敌后大批增援部队赶到,占领西南面的高地后用做屯兵,整顿部队攻打高地西北端的车站,这里只有一些躲在建