设计师的十大戒
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优秀设计的十大原则设计是一门综合性的艺术,它要求设计师在创作过程中遵循一些基本的原则,以保证作品具有美感、功能性和可用性。
下面将介绍优秀设计的十大原则。
1. 简约性简约是设计的核心原则之一。
通过去除多余的元素和复杂的细节,使设计更加简洁明了。
简约的设计能够提高用户的理解和操作效率,同时也符合现代人追求简单和高效的生活方式。
2. 一致性一致性是设计的重要原则之一。
在设计中保持统一的风格、布局和色彩,可以提高用户的学习和记忆能力,同时也能够增强整体的品牌形象。
3. 对比对比是设计中重要的视觉元素之一。
通过在设计中使用不同颜色、大小、形状等元素的对比,可以突出重点,增强视觉效果,提高用户的注意力。
4. 重点突出在设计中,重点突出是非常重要的。
通过合理使用颜色、大小和布局等手段,将重要的信息或功能突出显示,可以引导用户的注意力,并提高用户的操作效率。
5. 可读性设计中的文字和图形应该具有良好的可读性。
合理选择字体、字号和行间距,确保文字清晰可辨,同时也要注意排版的合理性,避免出现过于拥挤或松散的情况。
6. 可用性可用性是设计的重要原则之一。
设计应该符合用户的需求和习惯,提供简单易用的操作方式,并且能够快速解决用户的问题,提高用户的满意度和使用体验。
7. 可访问性设计应该考虑到所有用户的需求,包括身体上的残障和技术上的限制。
通过提供无障碍功能和多样化的用户界面,可以使更多的人能够轻松访问和使用设计作品。
8. 创新性创新是设计的灵魂。
通过引入新颖的想法和独特的设计元素,可以使作品与众不同,吸引用户的注意力,同时也能够推动设计领域的发展。
9. 可维护性设计应该考虑到作品的可维护性和可持续性。
合理选择材料和制作工艺,使作品能够方便地进行维护和更新,延长其使用寿命。
10. 反馈机制设计应该提供及时的反馈机制,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,并及时纠正错误。
良好的反馈机制可以提高用户的满意度和使用体验。
总结起来,优秀设计的十大原则包括简约性、一致性、对比、重点突出、可读性、可用性、可访问性、创新性、可维护性和反馈机制。
设计师十大戒律来源:人人网-杨利伟在不久之前,汇集中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰江湖上当红设计师的智慧与精华,起草编写了“设计师十大戒律”,希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。
第一诫浮躁根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!"想知道自己是否浮躁,现在便可测试一下:你能不能静心看完这篇文章?PS:有设计朋友初入茅庐,以为在百度上找个图片描画出来就是“设计”了,一味的崇拜一些商业手绘教师,没有认真的看过一本书籍,有的则是“天下建筑一大抄”,坐下画草图分析少之又少。
第二诫自大1、对于初出茅庐的新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。
当然我不否认你可以走直路,但我要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于有工作经验的设计师——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要总轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。
PS:我遇到过这样的一个同志,他不想在外面实习投入实际的工作中学习,并且告诉我现在的黑心老板在廉价的用他的“设计思想和创意”。
设计师五戒∙戒封闭自我一个具有现代感的平面设计师,虽然有一定的专业能力和丰富的工作经验,但是要走上真正的成功之路,其它专业部门的分工配合是必要的,所以,无论是业务、策划、设计、后期。
只要能够相互交流,开诚布公,这样才可弥补自己所欠的专长,以达到分工合作的最佳效果。
如果不去体谅他人的处境、只顾自身利益,那么就会孤掌难鸣了。
∙戒缺乏自信在设计业公平竞争的前提下,谁能提出最适当的方案,谁就可获得应有的掌声,没有自信,就永远是可怜虫,不敢提出自己的看法,处处小家子气,常常自认输人一筹,这种凡事不求上进的自我逃避,自认为技不如人,生不逢时的人,则永远不可能有自己的佳作。
∙戒骄傲自大从事设计工作的人,凡事都要求有新点子,因此一般工作的上班族在思维上走得快,具有领先的优越感,自然而然会流露出骄傲自大的心态,他们自视甚高,自认为自己是顶尖角色的人,他们或许是资历高,或许是喝过洋墨水、常得奖、关系好、业绩高,总是以为自己的作品无懈可击,别人没资格批评,样样目空一切,这绝对是有百害无一利,在同行业中,必定会自食恶果。
∙戒缺乏自重没有自尊自重,人就不可理喻,会造成不能原谅的疯狂举动,这也是最让人心痛的。
有这种心理者,他们看到客户好欺负,就以高价坑客户;看到同业要竞标,就以贱价去抢标,当然了在设计作品的品质上也不要求,似乎没有自律可言,害得两败俱伤,他们是永远得不到同情的,只有被扫地出门。
∙戒脱离实际过分强化主观渲染。
那就是要面向市场,作为一名设计者,他不是艺术家,不仅要懂得一般的专业知识,还应掌握多方面的知识和技能,包括公共关系学、市场心理学等,这样在工作中才能游刃有余。
既要表达自己的设计情感,又不过分强化主观意识,一切从符合市场需要出发,这样才能赢得客户信任,打动消费者,成功塑造品牌形象,争取市场。
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1.1 设计师应当遵守职业操守,尊重客户的意见和需求,不得
违背伦理道德从事违法、违规活动。
第二条,保护客户利益。
2.1 设计师应当以客户利益为重,不得在设计过程中违背客户
意愿,不得私自泄露客户信息。
第三条,保护知识产权。
3.1 设计师应当尊重知识产权,不得抄袭、盗用他人设计作品,不得侵犯他人的知识产权。
第四条,提供高质量设计作品。
4.1 设计师应当以高质量的设计作品为目标,不得敷衍塞责,
确保作品符合客户要求并具有创新性和实用性。
第五条,遵守公司规定。
5.1 设计师应当遵守公司规定,服从管理,不得擅自违反公司
制度,不得损害公司利益。
第六条,保护个人形象。
6.1 设计师应当保持良好的个人形象,言行举止得体,不得损
害自己和公司的形象。
第七条,敬业乐业。
7.1 设计师应当热爱设计工作,勤奋努力,不得懈怠敷衍,确
保设计作品的质量和进度。
第八条,违规处理。
8.1 设计师如有违反规章制度的行为,将接受公司的相应处理,包括警告、罚款甚至开除等处罚。
以上规章制度自颁布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反将接受相应处理。
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1.1 设计师应当遵守职业道德,秉持诚实、守信、勤勉、敬业的原则,保护客户的利益。
1.2 设计师不得利用职务之便谋取不正当利益,不得参与有违法违纪的活动。
第二条,保护知识产权。
2.1 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人的设计作品。
2.2 设计师在工作中产生的设计作品,应当尊重客户的知识产权,不得擅自使用或转让他人。
第三条,保护客户利益。
3.1 设计师应当充分尊重客户的意见和需求,不得强行推销自
己的设计方案。
3.2 设计师应当保护客户的商业机密,不得泄露客户的商业信息。
第四条,提高专业素养。
4.1 设计师应当不断提升自己的专业素养,不断学习新知识、新技术,提高自己的设计水平。
4.2 设计师应当遵守行业规范,不断提高自己的设计水平,提供更优质的设计服务。
第五条,合理定价。
5.1 设计师应当根据自己的设计水平和工作量合理定价,不得恶意哄抬价格或者低价竞争。
5.2 设计师应当与客户签订合同,明确设计费用、工作进度和交付标准,保障双方权益。
第六条,违规处理。
6.1 设计师如违反以上规章制度,将受到公司的惩罚,包括但不限于警告、罚款、停职、解雇等。
6.2 设计师如有违反法律法规的行为,将受到法律的制裁。
以上规章制度自发布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反将受到相应处理。
设计师的行业十大准则一、优秀的设计是美的产品的美感是实用性不可或缺的一部分,因为每天使用的产品都无时无刻的影响着人类和我们的生活。
但是只有精湛的东西才可能是美的。
二、优秀的设计使产品更容易被读懂优秀的设计让产品的结构清晰明了。
更强大的是它能让产品自己说话。
最好是一切能够不解自明。
三、优秀的设计应该是创新的创新的可能性是永远存在并且不会消耗殆尽的。
科技日新月异的发展不断为创新设计提供了崭新的机会。
同时创新设计总是伴随着科技的进步而向前发展,永远不会完结。
四、优秀的设计经得起岁月的考验它使产品避免成为短暂时尚反而看上去永远都不会过时。
和时尚设计不同的是,它会被人们接受并使用很多年甚至是在当今被一次性商品充斥的社会。
您能想象下面这款T ogo沙发是在40多年前就被设计出来了吗?五、优秀的设计是谦虚的产品要像工具一样能够达成某种目的。
它们既不是装饰物也不是艺术品。
因此它们应该是中庸的,带有约束的,这样会给使用者的个性表现上留有一定空间。
六、优秀的设计是简洁的简洁,但是要更好–因为它浓缩了产品所必须的具备因素,剔除了不必要的东西。
“大道至简,平淡为归”七、优秀的设计是考虑周到并且不放过每个细节的任何细节都不能敷衍了事或者怀有侥幸心理。
设计过程中的悉心和精确是对消费者的一种尊敬。
八、优秀的设计让产品更加实用产品买来是要使用的,至少要满足某些基本标准,不但是功能,也要体现在用户的购买心里和产品的审美上。
优秀的设计强调实用性的同时也不能忽略其它方面,不然产品就会大打折扣。
九、优秀的设计是关怀环境的设计能够对保护环境起到极大的贡献,让产品在整个生命周期内减少对资源的浪费,降低对自然的破坏并且不要产生视觉污染。
十、优秀的设计是诚实的不要夸张产品本身的创意,功能的强大和其价值。
也不要试图用实现不了的承诺去欺骗消费者。
产品设计十诫:好设计的十条重要原则致谢在前非常感谢各位读者和朋友对《面向制造和装配的产品设计指南》的厚爱,目前该书进入京东工业类畅销榜前十名,排在大名鼎鼎的《机械设计手册》之前,实在令人难以置信!很多朋友给我反馈说都是以5本、10本或20本的量来购买,让整个研发部门都来阅读。
作为一名小小的工程师,只有继续写出有意义有价值的文章和书籍才能回答您们的热情!正文Dieter Rams(迪特·拉姆斯)作为工业设计大师,他常常自问:我的设计够好吗? 这促使他提出了十条他认为好设计该符合的重要原则,这也被称为“工业设计十诫”。
工业设计师的主要工作是设计产品的外观。
而产品设计工程师(不同公司有不同称谓,机械工程师、结构工程师或机构工程师等)的主要工作是设计组成产品的各个零部件的详细结构,以满足各种设计要求,而外观是其中之一。
显然,工业设计与产品设计(此处指狭义的产品设计,即产品的结构设计)虽然具有某些共同的设计目标,但是是两个截然不同的工作。
因此,Dieter Rams的“工业设计十诫”并不能直接为产品设计所用。
作为一名非著名非资深产品设计工程师,我设计过台式计算机、灯具、服务器、汽车天线、太阳能连接器等产品。
曾经有过很多高光的时刻,例如通过产品设计帮助公司节省几百万的模具成本、或者产品以低于预期的成本顺利量产给企业带来超额利润。
但是,也经常品尝失败的滋味,尽管在产品设计时,我都很自信我的设计已经足够好、能够按时按质按量地顺利生产,然而总是会有很多“意外的事情”发生:o项目取消了,因为不能满足客户的某项设计要求,或者因为成本过高,客户无法接受这样的价格。
o产品开模后,进入试生产或者大批量阶段,各种各样的质量问题不断。
o产品顺利量产了,但由于产品成本的原因造成定价高,销售不及预期。
这就促使我思考:我的设计到底好在哪里?不好在哪里?什么样的产品设计才是一个好的设计?好设计的标准是什么?如果有这样的一个标准,能够让我在产品设计时参考,那么就有更大的机会确保产品设计和产品开发的成功。
dieter rams among 的优秀设计的10 条原则"迪特·拉姆斯(Dieter Rams)在设计中的十个优秀原则"导言:设计是一门既充满创造力又具备实用性的艺术。
在这个领域中,迪特·拉姆斯(Dieter Rams)被公认为是最有影响力和具有突出贡献的设计师之一。
他的设计原则已经成为许多设计师、艺术家和学者的学习和借鉴的对象。
在本文中,我们将一步一步地回答关于迪特·拉姆斯在设计中的十个优秀原则的主题,探讨他对设计的独有理解。
第一步:什么是迪特·拉姆斯的"十个优秀原则"?迪特·拉姆斯于1980年代定义了他的设计原则,在他的职业生涯中,这些原则塑造了他的作品,并且为全球设计师所广泛接受。
这些原则被视为在设计中取得优秀成果的关键。
以下是拉姆斯十个优秀设计原则的概述:1.好的设计是尽可能少的设计2.好的设计是专注于产品功能和性能3.好的设计是具有工业风格的设计4.好的设计是易于理解和使用的设计5.好的设计是为了持久使用而设计的6.好的设计是尊重环境的设计7.好的设计是最小化不必要的细节8.好的设计是考虑到用户体验的设计9.好的设计是功能和美学的完美结合10.好的设计是对细节的关注第二步:既少有设计,这是什么意思?"好的设计是尽可能少的设计"是拉姆斯第一个原则。
这意味着设计师应该避免过度设计和复杂性,而是追求简洁和纯粹性。
简化设计可以使产品更容易理解、使用和维护。
只保留产品真正需要的元素,帮助用户专注于产品的核心功能。
第三步:迪特·拉姆斯的工业风格设计是什么意思?"好的设计是具有工业风格的设计"是拉姆斯的第三个原则。
他认为,产品的外观应该反映其功能,以及为其提供必要的结构和稳定性。
因此,工业风格设计强调透明性、材料性能和内部结构的重要性。
这种设计风格注重物体的实用性和工艺性。
菊花※美酒&古剑♀
| [设计修养] 设计师的十大戒(一)
浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:
1、对于设计说明——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。
自大
1、对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。
当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。
死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。
一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术
狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。
拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究
自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。
万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。
只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。
只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。
不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。
脆弱
新人满怀着梦想步入这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己搞些垃圾,好不容易有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
娇气
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,mm们有老师上面管着,有bf或准bf身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。
以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。
可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?
再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。
老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。
流俗
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。
要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。
自己能够进步,以后就少发点愁。
自认为可以省吾身.。