《Visual Basic程序设计基础》实验教学要求
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visual basic6.0程序设计上机实
验指导
书
一、实验内容
本次上机实验的内容为:使用Visual Basic 6.0编写一个简单的计算器程序。
二、实验要求
1. 能够实现加减乘除四则运算;
2. 用户通过界面操作输入数字,同时显示运算结果;
3. 支持小数运算;
4. 需要考虑运算中的异常情况,如被除数为0等;
5. 在界面上添加能够实现撤销功能的按钮;
6. 能够保存/读取历史记录;
7. 为程序添加一个“帮助”菜单,介绍程序的功能;
8. 能够通过程序的菜单栏实现程序的退出功能;
三、实验步骤
1. 打开Visual Basic 6.0软件,新建Standard EXE 类型的工程;
2. 在工程中添加TextBox控件,用来显示输入的数字和运算结果;
3. 添加CommandButton控件,用来实现加减乘除四则运算;
4. 为CommandButton控件添加Click事件,在其中编写代码实现相应的加减乘除运算;
5. 为程序添加一个“帮助”菜单,介绍程序的功能;
6. 为程序添加一个“撤销”按钮,用来实现撤销功
能; 7. 为程序添加一个“记录”菜单,用来实现保存/读取历史记录的功能; 8. 运行程序,检查运行结果是否符合预期。
实验类课程大纲
课程名称: Visual Basic程序设计实验
一、课程概况
所属专业: 电子、通信、自动化开课单位:物理与电子信息学院
课程类型: 选修课程实验课程代码:
开课学期: 4 学分:计入理论课中
学时:16 核心课程: 否
拟使用教材:
龚沛曾,杨志强,陆慰民编. Visual Basic程序设计教程(第3版). 高等教育出版社. 2007年
二、课程描述(300字以内)
Visual Basic是一种基于Windows操作系统的可视化编程语言,它具有面向对象和事件驱动的特点,其结构化程序模块和强大的数据库操纵功能使得Visual Basic在软件开发中得到广泛的应用。
本课程着重培养学生利用VB进行简单程序的开发,学会用VB解决一些实际问题并能够在计算机上调试运行,掌握编制和调试VB程序的完整过程,初步掌握Windows环境下的程序设计和应用。
三、课程目标
通过本课程的系列实验,使学生初步了解VB的集成开发环境,掌握程序的建立、编辑和运行的过程,掌握VB中表达式和常见函数的使用;掌握VB中实现选择、循环的各种方法,掌握数组的基本用法;掌握函数过程和子过程的定义和使用,初步掌握模块化程序设计方法;了解图形用户界面的特点,掌握VB常用控件的使用;熟悉文件的基本概念,掌握文件的打开、关闭和读写操作;了解和掌握VB中数据库的使用方法和相关控件的使用。
四、教学要求
本课程实验共包括八个实验,每个实验含若干实验题,内容覆盖VB的各章。
天津广播电视大学开放教育计算机网络技术专业、计算机信息管理(专科)《VisualBasic程序设计》课程教学大纲第一部分大纲说明一、课程的性质与任务VisualBasic程序设计课程是中央广播电视大学计算机相关专业的统设(统服)必修课,4学分,72学时,其中实验36学时,开设一学期。
课程的主要内容包括:可视化编程理论概述,VB可视化编程初步,应用程序接口设计及代码编写,VB高级语言技巧,文件处理应用程序设计方法,图形图像和多媒体应用程序设计方法,数据库应用程序设计方法,网络应用程序设计方法,调试与错误处理,Com和ActiveX应用。
通过本课程的学习,使学生掌握可视化程序设计方法和VB程序设计的编程技巧,具备用VB语言进行应用系统开发的初步能力。
二、与相关课程的关系本课程是中央电大计算机相关专业的统设(统服)必修课。
其先修课为计算机应用基础。
三、课程的教学要求1.掌握VisualBasic语言的语法和VisualBasic程序的基本结构。
2.掌握程序设计方法。
3.掌握程序调试和错误处理的方法。
4.理解可视化编程和面向对象的概念。
5.了解ActiveX的简单应用。
四、课程的教学方法和教学形式建议1.本课程的特点是:概念多、实践性强、涉及面广,因此建议采用在计算机教室(或计算机多媒体教室)进行讲授的教学形式,讲授、实验与课堂讨论相结合。
2.为加强和落实动手能力的培养,应保证上机机时不少于本教学大纲规定的实验学时。
3.应充分利用网络技术进行授课、答疑和讨论。
五、课程教学要求的层次本课程的教学要求分为掌握、理解和了解三个层次。
掌握是在理解的基础上加以灵活应用;理解是能正确表达有关概念和方法的含义,并且能够进行简单分析和判断;了解即能正确判别有关概念和方法。
在期末考核试卷中(涵盖实验内容),掌握的内容约占总分数的60%,理解的内容约占30%,了解的内容约占10%。
第二部分媒体使用与教学过程建议一、课程学时分配课程教学总学时数为72学时,4学分,其中实验课学时为36。
《Visual Basic程序设计》课程教学大纲一、课程性质、教学目的与要求(一)课程性质、目的与任务Visual Basic是一种有代表性的较流行的可视化语言,利用它使得创建具有专业外观的用户界面的编程工作简单易行。
本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习和示例的分析,掌握使用Visual Basic开发Windows应用程序的一般方法和特点,理解Windows应用程序的基本概念、主要功能和Windows应用程序开发的基本思想,能够根据实际需要自行开发简单的Windows应用程序,并为今后进一步使用Visual Basic或其他面向对象的可视化开发工具开发Windows应用程序打下基础。
(二)选修课要求本课程在学习之前最好具有使用Windows操作系统及Office办公软件的经验,以及程序设计语言的知识(三) 课程的教学要求基本概念:事件驱动、控件、属性、面向对象基本知识:Windows应用程序的基本知识基本技能:Visual Basic开发环境和进行简单的程序设计重点:事件驱动、程序开发基础知识难点:事件驱动二、教学内容与学时分配第一章 为什么要学习Visual BASIC教学内容:BASIC语言是最容易掌握的计算机语言Windows的出现使Visual BASIC应运而生Visual BASIC的基本特点:可视化设计,事件驱动教学要求:了解:BASIC语言的发展,Visual BASIC的产生掌握:Visual BASIC的特点,Visual Basic与其他可视化程序的区别。
第二章 设计最简单的VB 应用程序教学内容:一、启动Visual BASIC菜单栏、工具栏、工具箱、代码编辑窗口、项目窗口、 属性窗口、窗体二、 最简单的应用程序二个示例:设计步骤,运行程序;开发VB应用程序的步骤三、如何编译、运行与保存程序教学要求:了解:应用程序开发示例。
掌握:Visual BASIC的启动和退出,Visual BASIC开发环境的组成及基本操作方法,开发VB应用程序的步骤,编译、运行与保存程序的方法。
VisualBasic程序设计与实训教程课程设计一、课程设计目的和意义本课程的设计目的在于让学生了解Visual Basic程序设计的基本原理和开发应用的方法,培养学生具有一定的编程能力和对该领域的兴趣。
同时,通过实验和实训让学生掌握解决实际问题的能力,提高实际工作能力,增加就业竞争力。
二、课程设计内容和要求1.Visual Basic程序设计基础知识–VB 语言基础:常量、变量、数据类型、运算符、流程控制等–VB代码的编写与调试–VB程序的结构2.窗体设计–常用控件和组件的属性与方法–窗体、按钮、文本框、标签等控件的使用–窗体布局设计3.数据库连接–VB 数据库编程基础–DAO、ADO 数据库的连接与操作–数据库的查询、添加、修改和删除等操作4.高级应用–VB程序中的多线程编程–VB程序中的动态链接库的使用5.项目实训–综合应用所学知识,设计并实现一个小型软件项目三、教学方法本课程的教学中,采用理论讲授与实践操作相结合的方式,讲授主要的基础和高级应用知识,辅以实例演示进行解说,并通过项目实训的形式提高学生的实践能力和应用能力。
教师不仅要有良好的VB编程知识,还要具有丰富的实战经验。
四、实验环境本课程的实验教学采用Windows操作系统下,Visual Studio 2019软件环境,还需要MySQL或SQL Server数据库系统。
五、考核方法本课程采用作业、考试、实验、综合项目等方式对学生进行评估。
1.平时作业:掌握知识点的难易程度和上课效果。
2.期末考试:考察学生对所学知识的掌握程度及能力,旨在全面检测学生的掌握情况。
3.实验成绩:根据实验结果和规范性,评估学生课堂实验态度和能力。
4.综合项目:根据项目要求,评价整体设计难度、程序实现的质量、实现的模块和功能等综合因素,考察学生在实际场景中应用所学知识的能力和实际工作能力。
六、教材和参考书目教材:《Visual Basic程序设计入门与实践》,沈大洋,《清华大学出版社》,2021年版。
VisualBasic语言程序设计教程与实验课程设计一、课程概述本课程主要针对计算机相关专业学生,旨在培养学生掌握VisualBasic语言的编程基础和应用能力,同时提供丰富的实验环节,帮助学生在课程中将理论知识与实践应用紧密结合,提高学生的实际操作能力。
二、教学目标通过本课程的学习,学生需要达到以下目标:1.掌握VisualBasic语言的基础语法、数据类型和控制结构;2.了解VisualBasic语言的面向对象编程思想;3.能够使用VisualBasic语言开发Windows应用程序,并运用Windows API;4.了解.NET框架和WPF技术,并能够使用这些技术进行开发;5.经过实验的锤炼,培养学生分析解决问题的能力和创新能力。
三、教学内容第一章:VisualBasic基础1.VisualBasic语言简介;2.环境设置及开发工具介绍;3.VisualBasic语言的数据类型、运算符和表达式;4.程序开发基础:模块、过程、函数、数组等;5.选择结构和循环结构的使用。
第二章:面向对象编程1.面向对象思想和原则;2.VisualBasic中类和对象的定义、声明、调用;3.继承、多态的使用;4.接口、委托等高级特性。
第三章:Windows应用程序的设计和开发1.窗口设计和开发;2.控件的使用和操作;3.文件操作和数据库操作;4.Socket通信的实现;5.Windows API的使用。
第四章:WPF开发1.WPF技术简介;2.XAML语言的基础;3.WPF应用程序的开发;4.WPF数据绑定和模板;5.WPF中的动画和特效。
第五章:实验设计1.简单的VisualBasic应用程序开发;2.Windows应用程序设计;3.套接字通信程序开发;4.WPF程序设计;5.创新实验设计、实现和评估。
四、教学方法本课程会采用面授讲解、案例演示、上机实践、实验设计等多种教学方法,旨在通过这些方法将教学理论与实践相结合,并通过课上作业和实验考核,强化学生对知识点的理解和应用能力。
Visual Basic 程序设计基础教程第二版教学设计一、前言如今,计算机科学已经成为了一个非常重要的领域,越来越多的人开始学习计算机编程。
学习计算机编程并不容易,需要时间、精力和耐心。
因此,编写一本教材来引导初学者,并提升他们的编程技能是有必要的。
本教材将介绍 Visual Basic 程序设计基础。
在本教材中,我们将学习使用 Visual Basic 来编写计算机程序。
这是一种面向对象编程语言,我们将从基础语法开始,逐步深入学习到更高级的概念,最终编写出完整的程序。
我们还将介绍一些在Visual Basic 中使用的常用工具和技巧。
二、教学设计教学目标本教材的教学目标是帮助初学者学会使用 Visual Basic 进行编程,并掌握编程技能。
通过学习本教材,学生应该能够:1.理解面向对象编程的思想2.熟悉 Visual Basic 的基础语法和控制结构3.学会使用 Visual Basic 的常用库4.开发简单的 Windows 应用程序课程设置本教材的课程设置共分为两个部分:第一部分:基础知识本部分将介绍 Visual Basic 编程的基础知识和语法。
在课程中,我们将包括以下内容:•变量和数据类型•运算符和表达式•控制结构(条件语句和循环语句)•函数和子程序•面向对象编程的基础知识第二部分:应用开发在完成了基础课程后,学生将开始进行更高级的学习,包括使用Visual Basic 开发 Windows 应用程序。
本部分将包含以下内容:•使用 Visual Basic 显示 Windows 窗体•添加控件和组件•处理窗体和控件的事件•使用 Windows 库•互动应用程序设计教学方法在本教材中,我们将采用以下教学方法:•理论讲授:我们将在课堂上教授基础知识和语法,并对概念、代码和例子进行解释。
•实践操作:在教学过程中,学生将有机会亲自动手编写代码。
•组合课程:我们将在课程中使用多种资源(例如实验室资料、在线教程和书籍),帮助学生更好地理解和应用所学内容。
Visual Basic程序设计教学设计1. 简介Visual Basic(简称VB)是一门面向对象的高级程序设计语言,可用于Windows操作系统的开发。
它结合了基本的编程原理和GUI(图形用户界面)编程。
本教学设计将介绍如何将VB这门语言教授给初学者。
2. 教学目标2.1 知识点本教学设计将覆盖以下知识点: - Visual Basic的编程语言基础 - 数据类型和变量 - 循环和条件语句 - 函数和过程 - 面向对象的编程概念 - VB的GUI设计及事件处理2.2 技能要求本教学设计的目标是使学生能够: - 开发简单的应用程序 - 懂得如何设计用户交互式的窗口 - 熟悉常见的算法和数据结构2.3 学生群体本教学设计适合以下人员: - 初学VB的程序员 - 对Windows应用程序编程有兴趣的人3. 教学内容3.1 VB的编程语言基础本节将主要涵盖VB语言的基本概念,例如变量、常量、控制语句等。
教学方式可以是通过编写简单程序来介绍这些基础知识。
这些程序可以是控制台程序或使用Windows窗口进行GUI编程。
3.2 数据类型和变量在本节中,学生将学习VB中的不同数据类型,并将学习如何声明和使用变量。
为了使学生更好地理解这些概念,可以编写一些简单的程序来展示如何使用变量和常量。
3.3 循环和条件语句本节将涵盖VB中使用的各种循环和条件语句。
学生将学习如何使用if语句、while循环和for循环等结构。
通过编写一些简单的程序来演示这些结构的使用。
3.4 函数和过程在这部分内容中,学生将学习如何编写和调用函数和过程。
具体来说,学生将掌握如何传递参数,并了解如何使用return语句从函数中返回值。
3.5 面向对象编程本节将重点介绍VB中的面向对象的编程概念,例如类、对象、继承和多态性。
为了更好地理解这些概念,可以编写一个简单的程序来演示。
3.6 VB的GUI设计和事件处理在这部分的教学内容中,学生将学习如何设计Windows窗口中的控件和如何为这些控件处理事件。
《编写程序代码》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解程序代码的基本观点,掌握编写简单程序代码的方法和步骤。
2. 过程与方法:通过实践操作,学生能够掌握程序代码的编写技巧,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对于编程的兴趣和热爱,树立正确的信息科技观念。
二、教学重难点1. 教学重点:学生能够编写简单的程序代码,掌握基本的编程技巧。
2. 教学难点:学生能够理解程序代码的含义和作用,解决实际问题的能力。
三、教学准备1. 准备教学课件和相关素材;2. 准备计算机教室和相应的编程软件;3. 安排学生进行分组,每组3-4人,选派小组长;4. 提醒学生注意教室纪律和安全。
四、教学过程:1. 导入新课:教师通过展示一些简单的程序代码,引导学生观察并尝试理解代码的含义。
教师可以通过提问的方式,引导学生思考这些代码的作用,并引出本节课的主题——编写程序代码。
2. 讲解基础知识:教师向学生介绍编程的基本观点,如变量、数据类型、运算符等。
教师可以通过举例的方式,帮助学生理解这些观点。
同时,教师也可以向学生介绍一些常用的编程语言,如Python、Java等。
3. 示范操作:教师通过展示一个简单的程序代码,并逐行诠释代码的含义,引导学生理解代码的逻辑。
教师还可以通过操作计算机的方式,展示如何输入代码和调试程序。
4. 学生实践:教师给学生安置一个简单的编程任务,如计算两个数的和。
学生可以根据教师的示范操作,自己编写程序代码,并在计算机上运行程序。
教师需要巡视学生的实践过程,帮助学生解决遇到的问题。
5. 小组讨论:教师组织学生进行小组讨论,分享自己在编写程序代码过程中的经验和技巧。
学生可以互相学习,提高自己的编程能力。
6. 总结反馈:教师总结本节课的内容,并听取学生的反馈意见。
教师根据学生的表现,给予适当的评判和鼓励,激发学生的兴趣和动力。
7. 安置作业:教师给学生安置一些简单的编程作业,如编写一个简单的猜数字游戏。
《Visual Basic程序设计教程》教学大纲开课对象:计算机专业(中技)开课时数: 8课程类别:专业基础总学时:128 理论:32 实验:96一、课程教学目的和任务本课程是计算机专业的一门应用型基础课,目的是使学生掌握一种简单、实用的编程工具,初步掌握面向对象的基本概念与高级语言的基本结构,提高学生动手编程能力及上机操作能力,使学生能使用 VB 这一快捷的工具编制计算机软件,增强学生学习程序设计的信心和兴趣。
主要内容有: VB 基本语句成份和控制结构,面向对象的概念和程序设计方法, VB 的窗体、菜单、控件等的设计,绘图和数据库编程等。
二、教学内容和教学要求(一)Visual Basic 程序设计概述1、VB 的发展2、VB 功能特点3、VB 的安装和启动4、集成开发环境5、建立简单的应用程序6、窗体和基本控件7、运行及保存教学要求:掌握新建工程和打开已有工程的方法,掌握保存工程文件和窗体文件的要领。
了解 Visual Basic 的发展史、各种版本、语言特点、 Visual Basic 的安装与启动、 Visual Basic 集成开发环境的主要组成部分。
掌握 VB 应用程序开发的步骤,掌握 VB 应用程序调试的方法,了解面向对象程序设计的基本概念。
(二)、VB 语言基础1、VB编程基本概念2、编码规则3、数据类型4、变量与常量5、运算符和表达式6、常用函数教学要求:了解各种数据类型的名称、占用内存的字节数和表示的数据范围。
掌握变量与常量的命名规则,掌握不同类型的文字常量的表示方法,掌握声明变量的方法。
掌握一些常用函数。
掌握运算符的分类,掌握各类运算符的运算规则,掌握表达式中运算符的优先级,能够熟练地求表达式的值,能够熟练地编写表达式。
(三)基本的控制结构、过程与数组(1)、基本的控制结构1、顺序结构2、选择结构3、循环结构4、其他辅助控制语句教学要求:熟练掌握赋值语句的使用。
熟练掌握 Print 方法及与 Print 方法有关的函数的使用。
实验目录
实验一简单应用程序——Hello,World设计 (2)
实验二创建一个“学生成绩等级评定”的窗体程序程序设计 (4)
实验三创建一个“求阶乘”的窗体程序 (7)
实验四建立一个“求解一元二次”方程的窗体程序(选做) (9)
实验五创建输出9*9乘法表的窗体程序 (11)
实验七学生成绩统计 (14)
实验八简单计算器设计 (15)
实验九简单文本编辑器设计 (16)
实验一简单应用程序——Hello,World设计
实验目的:
1.熟悉Visual Basic工作环境
2.了解VB应用程序的创建
3.编译VB应用程序
实验要求:
1.创建一应用程序
2.在窗体上放置一个标签控件和一个按钮控件
3.运行应用程序,当点击按钮控件时,在标签控件上显示“Hello,World”
4.编译应用程序,试运行生成的可执行程序
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.编写按钮的click事件过程,并运行程序,效果如下
3.保存文件(工程文件和窗体文件)。
4.编译程序,生成可执行文件。
实验二创建一个“学生成绩等级评定”的窗体程序程序设计
实验目的:
1.熟悉VB语法结构和注意事项
2.熟悉VB语言的选择结构的语法(IF……Then……End If,Select Case ……End
Select)
实验要求:
1.创建一应用程序
2.在窗体上放置一个标签控件、一个文本框控件和一个按钮控件
3.运行应用程序,当点击按钮控件时,程序会根据在文本框中输入的成绩将等级判断
显示在标签控件上(要求分别用if结构和select case结构实现)。
4.成绩平等标准(提供参考):[90,100]为优秀,[80,89]为良好,[70,79]为中等,[60,69]
为及格,[0,59]为不及格,其它数字区域为非法输入。
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.分别编写“if……then”按钮和“Select Case”按钮的click事件过程,并运行程序,
效果如下
3.保存文件(工程文件和窗体文件)。
实验三创建一个“求阶乘”的窗体程序
实验目的:
1.熟悉VB语法结构和注意事项
2.熟悉VB语言的循环结构的语法(for ……next,do while ……loop,do until ……
loop)
实验要求:
1.创建一应用程序
2.在窗体上放置一个标签控件、一个按钮控件和一个文本框控件
3.运行应用程序,当点击按钮控件时,。
程序会根据文本框中输入的整数进行计算,
并将结果显示在标签控件上(要求分别用For循环、While循环和Until循环实现
其功能)。
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.分别编写“For”按钮、“While”按钮和“Until”按钮的click事件过程,并运行程
序,效果如下:
3.保存文件(工程文件和窗体文件)。
实验四建立一个“求解一元二次”方程的窗体程序(选做)
实验目的:
1.熟悉VB语法结构和注意事项
2.熟悉VB语言的选择结构和循环结构的语法及应用
实验要求:
1.创建一应用程序
2.在窗体上放置一个标签控件、一个按钮控件和三个文本框控件
3.运行应用程序,在三个文本框控件中分别输入二元方程的三个系数,当点击按钮控
件时,程序会根据输入的参数进行求解,并将结果显示在标签控件上。
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.分别编写“求解”按钮的click事件过程,并运行程序,效果如下:
3.保存文件(工程文件和窗体文件)。
实验五创建输出9*9乘法表的窗体程序
实验目的:
1.学习循环的嵌套使用
2.理解内层循环和外层循环的运行机制
实验要求:
1.创建一应用程序Test
2.在窗体上放置一个按钮,当程序运行是,点击按钮,在窗体上输出9*9乘法表。
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.分别编写“求解”按钮的click事件过程,并运行程序,效果如下:
实验六四则运算函数设计
实验目的:
1.理解Sub过程和Function函数的意义和区别
2.根据实际情况能够定义通用的Sub过程或Function函数
实验要求:
1.创建一应用程序
2.分别用Sub和Function设计四个函数,其功能分别可以完成加、减、乘、除的运
算,函数名称可以自行定义。
3.设计一个测试程序调用上述四个函数。
实验步骤:
1.创建工程,定义四个函数过程,分别为add(加法)、subtract(减法)、multiplication
(乘法)和division(除法)(注意:函数过程名称可自行定义,上述名称仅供参考)
2.布局窗体,如下:
3.编写“加”、“减”、“乘”、“除”四个按钮的单击事件过程,分别调用上述四个函数,
并将结果显示在标签上(以下四图,分别为四个按钮的功能):
实验七学生成绩统计
实验目的:
1.理解数组含义和用法
2.学习一维数组的各种操作
实验要求:
1.创建一应用程序
2.定义个一个长度为50的一维数组,用来存放50个学生的成绩(由计算机随机生成
60~100之间的50个分数)。
3.应用程序功能为:来统计上述50位同学的平均成绩,最高成绩和最低成绩,并在
将平均成绩、最高分、最低分和低于平均成绩的所有分数分别显示在窗体的标签控
件上。
实验步骤:
1.创建工程,布局窗体。
2.编写“输出结果”按钮的click事件过程,并运行程序,效果如下:
实验八 简单计算器设计
实验目的:
1. 进一步理解面向对象程序设计的思想,学习对象属性的设置,理解对象事件的概念,学习对象方法的定义。
2. 熟悉常用窗体控件的操作。
实验要求:
1. 创建一应用程序
2. 参照Windows 自带计算器(calc.exe),设计一款“标准型”计算器。
3. 只需实现“加、减、乘、除”四项功能(可以调用实验五已经定义好的程序)。
实验步骤:
1. 创建工程,布局窗体。
2. 编写各个按钮的click 事件过程(提示:数字按钮和运算符按钮最好使用控件数组),运行程序,效果如下:
实验九简单文本编辑器设计
实验目的:
1.掌握Windows编程中另外两种常用控件——菜单和对话框的用法。
实验要求:
1.创建一应用程序
2.设计一个文本编辑器窗口,要求有菜单。
3.利用菜单可以完成文本格式的设置(文本颜色和字体大小),同时可以实现文本保
存和打印的功能。
实验步骤:
1.创建工程,定义菜单、窗体布局如下:
2.为各菜单编写功能程序代码,分别以实现:
a)打开:可以打开文本文件(注意:打开文件可以直接调用给定的打开文件函数),
并将内容显示到窗体多行文本框中
b)保存:可以将编辑好的文档,保存到一个文本文件中(注意:保存文件可以直
接调用给定的保存文件函数)。
c)打印:可以打印编辑好的文本内容
d)复制、剪切、粘贴:分别可以实现对文本的复制、剪切和粘贴功能.
e)文本格式设置:可以利用对话框设置文字的基本格式,如,字体、大小、粗体、
斜体及下划线等。
f)文本颜色设置:可以利用对话框设置文本的颜色
g)对齐方式:可以对文本进行左、右及居中对齐显示
h)帮助:可以弹出帮助文档
i)退出:退出程序。