各国文化创意产业发展简介
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文化创意产业的发展模式与特点随着全球经济的不断发展,文化创意产业的重要性逐渐提升。
文化创意产业不仅具有较高的经济效益,同时还能促进文化交流、增强国际影响力。
因此,近年来各国都将文化创意产业视为重要的战略性产业之一,不断探索文化创意产业的发展模式和特点。
一、文化创意产业的发展模式文化创意产业的发展模式多种多样,主要分为三种:单一服务模式、整合服务模式和综合服务模式。
单一服务模式即将文化创意产业中的一个单一领域作为主要服务对象。
例如,艺术、设计、文学等领域专门提供某种服务。
这种模式的优点在于服务专业性强,服务质量高,具有良好的口碑和声誉。
但也有其弊端,就是服务范围单一,难以满足全方位的需求。
整合服务模式则是针对服务范围做出整合和横向扩展,形成类似于“一站式”服务的模式。
例如,将文化创意产业中的多个领域整合起来,提供更加全面的服务。
这种模式可以同时服务多个领域的客户,实现交叉营销,具有更广泛的客户群体,但对于服务质量的要求也更高,需要具备更强的综合能力。
综合服务模式则是在整合服务模式的基础上,加大了文化与科技的融合度。
这种模式将先进的科技手段与文化产业相结合,创造出更具有创意性的服务。
例如,数字艺术、数字文化展览等创新性的服务皆可被纳入综合服务模式,这种模式要求技术水平高、创意思维敏锐。
二、文化创意产业的特点文化创意产业相较于传统行业,具有其独特的特点。
主要表现在以下几个方面。
首先,文化创意产业为深度挖掘文化价值提供了更多渠道。
文化是一个国家的灵魂,具有不可替代的价值。
文化创意产业的开发,可以让文化价值得到更好的传承和发扬,开启了一种全新的文化资源开发方式。
其次,文化创意产业具备较高的观赏性和体验性。
由于文化创意产业产品具有较高的创意性,他们不仅能够满足人民的观赏需求,同时也能够提供更好的生活体验。
第三,文化创意产业政策性强。
文化创意产业发展需要依靠政府扶持和政策支援。
因此,文化创意产业在其发展过程中,要深刻领会政策精神,把握时机,不断创新业务模式。
中外文化产业发展对比我国加入WTO之后,文化产业快速发展,产业增加值由1996年的211.84亿元增加至2009年的1037.70亿元,增长了近4倍,年均增长速度为15.75%,高于同时期GDP的平均增长速度。
但是,从文化产业占一国GDP比重来看,这一数值在我国约为2.5%,相较之文化产业发达国家超过20%的比重,我国文化产业的整体规模仍然较小,对国民经济的拉动作用有限。
本文通过与文化产业发达国家的比较研究,对我国文化产业的发展现状进行分析,借鉴发达国家文化产业的发展经验,提出推进我国文化产业发展的思路。
一、国外文化产业的发展一些发达国家经过多年探索,形成了一套成熟的文化产业的运作模式。
与此同时,一些新兴国家的文化产业也开始参与国际竞争,提高国际影响力。
以下是美国、日本、韩国三国的文化产业发展概况。
1.美国文化产业发展概况美国的文化产业是发展最早也是全球化程度最高的文化产业之一,它依靠美国强大的政治经济及科技实力对外输出美国文化,文化产业成为国民经济的支柱产业。
1993年,美国哈佛学者塞缪尔?亨廷顿提出的“文明冲突论”在理论上为美国遏制与其文化不同国家的发展提供了依据。
另一名哈佛学者约瑟夫?奈提出了“软实力”的观点,为美国利用自身软实力资源进行文化扩张提出了明确的策略[1]。
基于这样的理论背景,美国在向其他国家输出文化产品、赚取高额利润的同时,也输出了美国的政治和文化观念,对人们的生活方式和价值观念产生了重大的影响。
美国文化产业的发展特点主要有以下四个方面:一是投资主体多元化。
美国政府通过鼓励多元投资、多种经营等方式,将其他行业和境外资金引入文化产业。
在非营利性的文化艺术领域,主要由美国政府和社会资金对其支持,而在营利性的文化产业领域,则采用金融制度的创新、利用国际直接投资等方式进行融资。
二是完善法律法规体系。
以知识产权保护为例,1970年美国制定了第一部版权法,此后,又陆续出台了1976年的版权法、1998年的版权期限延长法案、2005年的家庭娱乐版权法等法律法规。
2023年度国际文化产业发展报告2023年度国际文化产业发展报告旨在对全球范围内的文化产业进行深入分析和评估,以揭示该领域的最新趋势和发展瓶颈。
本报告将针对全球文化产业市场的概况、各大洲的文化产业发展情况、数字化技术对文化创意产业的影响以及未来的发展方向进行研究和探讨。
第一部分:全球文化产业概况1.1 全球文化产业市场总览在过去的几年中,全球文化产业市场持续增长,成为促进经济增长和就业的重要推动力。
本小节将综述全球文化产业的整体规模、增长趋势以及影响因素等要点。
1.2 文化产业对经济的贡献文化产业在促进经济发展和增加就业方面发挥着重要作用。
本小节将详细分析文化产业对全球经济的贡献,包括直接经济效益和间接经济效益。
第二部分:各大洲的文化产业发展情况2.1 亚洲文化产业发展状况亚洲以其丰富的文化资源和庞大的市场规模,成为全球文化产业的领先地区。
本节将重点介绍亚洲各国文化产业的发展现状,包括影视产业、艺术市场和文化旅游等领域。
2.2 欧洲文化产业发展状况欧洲在文化遗产和艺术创意方面具有独特的优势,既保留了传统文化,也积极追求创新发展。
本小节将探讨欧洲各国文化产业的发展情况,着重关注音乐、时尚和游戏等领域的新兴趋势。
2.3 北美文化产业发展状况北美地区以其先进的科技和市场环境,成为创新文化产业的重要地带。
本节将全面介绍北美文化产业的发展特点,探索数字娱乐、虚拟现实和电子竞技等领域的最新动态。
2.4 拉美文化产业发展状况拉美地区拥有丰富多元的文化遗产和艺术表达形式,正逐步崭露头角。
本小节将研究拉美各国文化产业的现状和潜力,包括电影、音乐和舞蹈等领域的新兴机遇。
2.5 非洲文化产业发展状况非洲拥有独特而多样的文化资源,正逐渐成为全球文化产业的新兴力量。
本节将深入剖析非洲文化产业的发展现状和面临的挑战,关注文化创意产业、手工艺品和文化节庆等领域的发展前景。
第三部分:数字化技术对文化产业的影响3.1 文化创意产业与数字化技术的融合数字化技术的迅速发展使文化创意产业焕发出新的活力。
•世界各国对文化产业的官方界定(1)联合国教科文组织:文化产业是从事具有文化属性的产品与服务的创造、生产和分销的行业。
文化产品和服务在本质上具有文化属性,且通常受版权保护。
文化产品和服务的首要经济价值来源于它们的文化价值,通过产生和利用知识产权,它们有创造财富和工作岗位的潜力。
(2)欧盟:内容产业是指那些“制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”它包括“各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音像电子出版物内容(联机数据库、音像制品服务、电子游戏等),音像传播内容(电视、录像、广播和影院),用做消费的各种数字化软件等”。
(3)英国:那些出自个人的创造性、技能及智慧和通过对知识产权的开发生产可创造潜在的财富和就业机会的活动。
(4)澳大利亚:文化产业包括四大类,遗产类(博物馆、+古物和收藏品、环境遗产、图书档案馆)、艺术类(包括文学和印刷、表演艺术、音乐创作和出版、可视艺术作品和手工艺品、建筑设计、广告设计、广播、电视媒体和电影等)、体育和健身娱乐类(包括赛马和赛狗、体育和健身场地、服务和器材制造与销售)、其他文化娱乐类(博彩、娱乐业、餐饮业、风景观光旅游、文化娱乐设施建设、文化娱乐产品的制造和销售(5)日本:与闲暇相关联的服务行业,包括属于服务部门领域中的电影业、演出业、广播业、其他娱乐业、宗教……,此外还包括…… 娱乐用品的出租业……剧场及演出场、赛车赛马场、体育场、公园游园地、游戏场、集会场所。
(6)韩国:文化产业是与文化商品的生产、流通、消费有关的产业。
具体行业门类有:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业。
(7)中国:文化产业,是指从事文化产品与文化服务的生产经营活动以及为这种生产和经营提供相关服务的产业。
•美国文化产业的发展现状美国对文化产业的定位:以版权为核心,通过工业化和商品化方式进行的文化产品和文化服务的生产、交换和传播的产业美国形成了庞大的文化产业体系,以高度商业化和垄断性为显著特征。
文创产业的发展历史简述文创产业(文化创意产业)的发展历史是一段涉及多个历史阶段、科技进步、社会变迁和政策支持的复杂过程。
以下是文创产业发展的主要历史阶段:一、萌芽阶段:古代至19世纪文创产业的雏形可以追溯到古代,当时的艺术、手工艺、戏剧、音乐和文学作品已经具备文化产业的初步特征。
古代:各文明如中国、希腊、埃及等的艺术作品、手工艺品和戏剧表现出早期的文化创意生产和消费。
中世纪和文艺复兴:艺术创作与宗教、皇室和贵族的赞助密切相关,艺术品和手工艺品逐渐具有商品属性。
二、工业革命与现代化阶段:19世纪至20世纪初工业革命带来了印刷术、摄影、电影等技术的突破,文化产品的生产和传播进入工业化阶段。
19世纪:报纸、书籍和期刊等印刷品大量生产,文化传播范围扩大。
20世纪初:电影和录音技术的发展,音乐、戏剧和电影成为重要的文化产品。
三、大众文化兴起阶段:20世纪中期战后经济繁荣和大众传媒的普及,推动了大众文化的快速发展。
1950-1970年代:电视和广播成为主要的娱乐和信息传播媒介,电影、音乐和文学等文化产品开始大规模商业化。
好莱坞电影:成为全球文化产业的重要组成部分,日本动漫和电子游戏也逐步崛起。
四、信息化和数字化阶段:20世纪末至21世纪初信息技术革命,特别是互联网的普及,使文化创意产业进入新的发展阶段。
1990年代至2000年代:互联网、计算机和移动技术的发展,催生了数字媒体、在线娱乐、电子游戏和电子出版等新兴文化产业。
内容生产与消费模式转变:流媒体平台(如Netflix、Spotify)、社交媒体和电子商务平台(如Amazon)改变了文化产品的生产和消费方式。
五、全球化与本土化并存阶段:21世纪至今文创产业在全球化与本土化之间寻求平衡,各国重视保护和弘扬本土文化,同时参与全球文化市场。
全球文化交流与本土文化保护:跨国合作与文化交流日益频繁,各国推出政策保护和支持本土文化产业的发展,如中国的“文化强国”战略。
各国动画产业发展分析随着国际经济一体化和文化交流日益增多,动画产业逐渐成为各国文化创意产业中的强有力的竞争力量。
下面对世界各国动画产业的发展现状进行简要分析。
1. 日本作为动漫大国的日本在全球范围内都有不可忽视的地位。
日本的动画产业起步较早,且一直处于较为成熟的阶段。
日本的动画产业包括了从创意开发、制作、销售、版权和衍生品开发等完整的产业链条。
世界各地的动漫爱好者都可以在日本的卡通、漫画、游戏所展开的产业链中找到自己喜欢的内容。
日本动画产业的优势主要体现在以下几个方面:(1)发掘新创意。
近年来,日本不断推出新的动漫作品。
从剧本到造型,从音乐到动态,日本的动画内容时刻充满创意,充分展示了日本年轻一代的想象力和创造力。
(2)不断追求高质量。
在日本,动漫的制作非常严谨,无论是人物设计、画面渲染还是音乐配合,每一个环节都追求卓越品质。
日本动画的正版逐渐逐步走向了电影级别的高标准和高投入。
(3)注重版权保护。
日本的动漫市场成熟,版权保护也十分严格。
日本政府为了保护创作者的权益,加强了版权法律的制定及实施力度,使动漫产业可以高速、健康地发展。
2. 美国美国的动漫产业规模巨大,其内容在全球范围内拥有广泛的受众。
美国动画产业最具代表性的莫过于华纳兄弟、迪士尼、梦工厂、皮克斯等公司。
美国动画作品在中国、韩国及欧美等地的市场十分受欢迎,几乎成为了世界各地儿童的梦想之一。
美国的优势主要体现在以下几个方面:(1)具有大片制作能力。
美国的动画公司在技术和制作过程方面非常成熟,能够制作出具有电影级别的作品。
(2)文化创意产业扶植政策。
美国政府大力扶植文化创意产业,制定了众多的政策。
此外,美国的产业链条布局非常完整,从收集资金到投入市场、推广宣传、展览销售,每一个环节都做得比较好。
(3)注重市场开拓。
在创作过程中,美国动画公司会考虑该动画节目在各个地区的市场反响和收益,重大动画的发行也会广泛地考虑跨地域发行,以此进行市场开拓。
法国文化产业发展战略1. 概述文化产业是法国经济发展的重要组成部分,也是法国国家软实力的体现。
为了保护和推动法国文化的发展,法国政府制定了一系列发展战略,以提升文化产业的竞争力和贡献度。
2. 法国文化产业现状2.1 文化产业的定义和范围在法国,文化产业包括电影、音乐、出版、艺术品、时尚、设计、剧院和博物馆、电视和广播等领域,是法国经济中快速增长的领域之一。
2.2 文化产业的贡献法国文化产业对经济增长、就业创造、国际贸易和国家形象推广等方面都有重要贡献。
文化产业的发展对法国的经济繁荣和全球影响力至关重要。
3. 法国文化产业发展战略3.1 保护知识产权保护知识产权是法国文化产业发展的基础。
法国政府通过立法和监管机构的支持,加大对知识产权的保护力度,确保文化产业创意和创新的持续发展。
3.2 支持艺术家和创作者法国政府提供各种形式的资助和支持,以激励艺术家和创作者的创作活动。
艺术补贴、奖励计划和扶持政策等措施,为他们提供了稳定和可持续的发展环境。
3.3 促进文化产业国际化法国政府积极推动文化产业的国际合作与交流,通过与其他国家的文化交流项目和合作协议,开拓国际市场,扩大法国文化产业在全球的影响力。
3.4 创新技术的应用法国政府鼓励文化产业与创新技术的融合,推动数字化和网络化的发展。
通过支持虚拟现实、人工智能、区块链等新技术在文化产业中的应用,提升产业竞争力。
3.5 培养文化创意人才法国政府加大对文化创意人才培养的力度,推动学校和教育机构与文化产业进行紧密合作,提供相关专业的培训和教育资源,培养出更多具有创新能力和国际竞争力的文化人才。
4. 发展战略的影响和挑战4.1 影响通过实施上述发展战略,法国文化产业得到了充分的推动和保护,为经济增长和国家形象的塑造做出了积极贡献。
文化产业的发展也带动了相关产业的繁荣,形成了良性的产业链。
4.2 挑战然而,法国文化产业在全球化和数字化背景下也面临一些挑战。
盗版问题、市场竞争和自身创新能力不足等都是当前需要应对的难题。
各国文化创意产业发展简介
LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】 各国文化创意产业发展简介 第9期(总第12期)
英国文化创意产业发展现状与经验 一、发展现状 英国是最早提出“创意产业”定义的国家,其创意产业发展历程具有典型的特征。英国曾经是“世界工厂”,后来失去了制造业大国的地位。1997年5月,英国政府为调整产业结构和解决就业问题,首相布莱尔提议并推动成立了创意产业特别工作小组。这个特别工作组分析英国创意产业的现状并提出发展战略,提出把创意产业作为振兴英国经济的重要手段。 1998年英国政府出台了《英国创意产业路径文件》,明确提出了“创意产业”(Creative Industries)的概念,并积极采取措施推动创意产业的发展,这些措施主要包括:在组织管理、人才培养、资金支持等有关方面逐步加强机制建设;对文化产品的研发、制作、经销、出口等实施系统性扶持;逐步建立完整的创意产业财务支持系统,包括以奖励投资、成立风险基金、提供贷款及区域财务论坛等作为对创意产业的财务支持。 至2000年英国创意产业已获得了一定发展,据英国跨部门商业注册机构(Inter-Departmental Business Register,IDBR)统计显示,英国创意产业企业已达122,000家,约占企业总数的%,其中四分之三集中于软件与计算机服务业、音乐、视觉和表演艺术方面。 英国创意产业产值分布情况 创意产业的发展推动英国成为仅次于美国的世界第二大创意产品生产国。2001年英国文化、媒体与体育部发表《英国创意产业专题报告》(Creative Industry Mapping Document),该报告显示,2001年英国创意产业产值约为1125亿英镑,占英国当年GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献。 2002年,创意产业成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),创意产业注册企业数约有万家,雇佣总人数达190万,成为英国雇佣就业人口的第一大产业。此外,英国创意产业实现出口115亿英磅,约占英国外贸出口总额的%。 2003年政府对创意产业采取了税收优惠等政策性扶持,创意产业进一步成功推动了英国出口,有效抵补了货物贸易逆差。经过几年的发展,从1997年至2005年间,英国已培育了12万多家创意企业,与创意产业相关的从业人员数量占英国就业人口的一半。发展创意产业已成为英国推动经济增长与降低失业率的有效策略。此外,以伦敦为代表的几大城市逐渐发展成为全球“创意城市”的典型。创意产业有力地推动了城市和周边地区经济的发展。 二、发展策略 英国创意产业的发展主要得益于政府的积极推动。英国政府的推进措施主要集中在支持文化创意产业的基础研究、从业人员技能培训、数字化推动、企业财政扶持等方面。 1. 加强产业的基础研究创意 英国对创意产业进行了大量的基础研究,除了《英国创意产业路径文件》和《英国创意产业专题报告》两份报告之外,英国又相继进行了相关的基础性研究:1998年,出版的《出口:我们隐藏的潜力》(Exports:Our Hidden Potential)研究了创意产业的出口政策与做法;1999年,发布的《地区的规模》(The Regional Dimension)研究了创意产业的地区发展;2000年,《下一个十年》(The Next 10 Years)从教育培训、扶持个人创意及提倡创意生活三方面,研究如何帮助公民发展及享受创意;2004年,《创意产业经济评估》(Creative Industries Economics Estimates)公布了创意产业产出、出口、就业等统计数据,介绍了产业的发展现状。这些研究为英国政府制订创意产业政策提供了完整的信息支持,从而保证了政府产业政策的有效性、连贯性、一致性。 2. 注重数字化对创意产业的影响 近年来数字化技术的快速发展,对创意产业产生了深远的影响。为此,英国政府采取了一系列的措施,积极推动创意产业数字化发展:1998年对下议院特别委员会所提出的“多媒体革命”做出响应,开始积极计划应对数字化潮流;2000年,研究数字化对音乐消费的影响及知识产权保障的重要性;2002年,研究了数字科技对电影生产及销售的影响,并提出应对数字化发展趋势的电影产业政策。数字化技术不但大大缩短了创意产业的创作过程,降低了创作成本,提高了创意产品的创作质量,而且也促成了创意产品销售渠道和消费者消费习惯的深刻变化。此外,政府利用数字化技术丰富民众生活,开发多家博物馆并将所有数据档案数字化,并通过教育培训等方式,支持民众的创意发展,提供公民与创意接触的机会,使人们享受创意生活。 3. 加强创意企业资金扶持 英国创意产业以中小企业为主,这些企业在发展中往往会面临资金短缺、研发投入不足等问题。因此,政府积极支持 那些有创新能力的个人或企业,为其提供发展所需的资金,这也是1997年创意产业专责小组成立后最重要的工作之一。目前英国对创意企业或个人资金扶持主要采用两种措施:一是提供信息支撑,为企业提供各地创意资金支持的相关机构;二是通过英国科学、技术及艺术基金会(National Endowments for Science,Technology and Arts,NESTA)为具有创新点子的个人提供发展资金等。 美国文化创意产业发展现状与经验 一、 美国文化创意产业发展近况 与英国沿用的“创意产业”相比,美国则采用“版权产业”(Copyright Industries)的分类方法,按此新分类方法,英国所指的13项文化创意产业,几乎已全部列入美国所指的版权产业。 早在1990年,美国国际知识产权联盟(简称IIPA)已利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。 1990年,IIPA第一次调查与版权保护有关的产业对经济的影响和在贸易中的地位,第一次将美国版权产业的不同组成部分归到了一起。1990年11月,IIPA委托有关机构首次发表《美国经济中的版权产业》报告;1992年9月,发表《美国经济中的版权产业:1977-1990年》;此后分别于1993年10月、1995年1月、1996年10月、1998年5月、2000年12月、2002年4月、2004年平均每一两年发表美国版权产业系列报告。这些报告从增值、就业和出口等方面反映了美国版权产业概况及对美国经济做出的贡献。 “2004年报告”与以前发布的9个系列报告不同的是,它采用了新的统计口径: 在以前关于版权产业的九个经济报告中,IIPA将版权产业分为以下四个部分:核心、部分、发行、版权关系。这是lIPA在1990年的首个报告中发展和界定的。 “2004年报告”与以前发布的9个系列报告不同的是,它采用了新的统计口径: 在以前关于版权产业的九个经济报告中,IIPA将版权产业分为以下四个部分:核心、部分、发行、版权关系。这是lIPA在1990年的首个报告中发展和界定的。 在“2004年报告”中,IIPA仍然使用这四种分类,但为了与国际标准相一致,IIPA采用由世界知识产业组织(WlPO)界定的四种版权产业分类:核心版权产业,交叉产业,部分版权产业,边缘支撑产业。 其中,西雅图与旧金山人均拥有的创意企业数量最多,紧随于它们后面的是洛杉矶与丹佛大都市统计区。[i]这里所指的创意企业包括博物馆、交响乐团、电影院、建筑公司和广告公司。全国的创意企业有万家(占全国企业总数的%),就业人数达299万(占总就业人数的%)。 根据艺术美国人(Americans for the Arts)2005年公布的美国创意产业报告,2005年,全美的创意产业企业上升到了万家,占总数的%;创意产业的就业人口为290万人,占总数的%。 二、核心版权产业经营现况 在美国,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意,就没有新经济。阿特金森和科特于1998 年明确指出,美国新经济的本质,就是以知识及创意为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力。美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。一般来说,美国的知识产权产业可以算是涵盖了我们理解意义上的创意产业内容,其关注焦点主要集中在具有知识产权的创意经济上。除此之外,非营利组织“艺术美国人”(American of Arts)也开展了创意产业的研究,只不过其关注点与知识产权产业有所区别,主要集中在具有文化与艺术属性的各产业上。据统计,到2001年,美国的核心版权产业为国民经济贡献了5351亿美元左右,约占国内总产值的%。 美国在文化政策制订方面也显的与众不同,未设立文化部,至今没有一个正式的官方文化政策。但实际上美国是第一个进行文化立法的国家。以美国核心产业的产业经营状况加以分类说明,包括:电影产业、广播产业、流行音乐产业、动画产业与出版产业等产业经营模式与措施。 (1)电影产业:几10年以来,美国电影产业一直舫是国际市场的主导力量。美国电影产业采用明星制、大规模广告投入等措施塑造其产品,即使成本上升,但也增加了收入。另外,美国电影公司因应日与俱增的竞争,其策略是把电影的生产制作移向海外,以便降低生产成本,规避贸易壁垒。美国电影产业的另一项特点是辅助市场的存在,其包括录像带出租、付费有线电视和网络电视等。
(2)广播电视产业:美国广播产业的发展得益于国家政策的扶持。从1934年颁布的《通讯法》到1996年的《电信法》的一系列修改,政府对商业广播电视的限制一步步放宽,使得过去80多年美国的商业广播电视体制,在自身竞争与政府扶持之下蓬勃发展并日益成熟起来。
(3)流行音乐产业:美国流行音乐产业为最典型的美国文化产业之一。随着美国文化市场的完善与技术的创新,流行音乐的制作更体现出产业制作的特质唱片公司一方面需要透过研究开发和市场调整来打通市场,另一方面又需要收集情