java课程设计报告_五子棋

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目录

第一章软件平台……………………………

游戏设计思路…………………………第二章小游戏五子棋的开发过程………………

第一节JAVA基础知识………………………

第二节启动程序的分析……………………

第三节游戏设计过程………………………第三章总结…………………………………………第四章参考文献……………………………………第五章附录…………………………………………

游戏设计思路:

第一节 java程序基础知识

本系统有4个程序每个程序都导入了不同的包和类运用了不同的所学知识。不同的类和包提供的方法、类型等都不同,本程序还使用了继承。以至使其能够完成不同的功能。本节主要讲述本系统所使用的基础知识。

1、类的基础

<1、类的定义

JAVA中的类实质上是一种对象类型,它是对具有相同属性和相同行为对象的一种抽象。类是java程序中最小的组成单位。

<2、 Java中类定义的格式为:

[类修饰符] class 类名 [extends 基类] [implements 接口]

{// 成员变量声明(Member variable declaration)

// 成员方法声明(Member method declaration)}

其中,class、extends和implements都是Java的关键字。类修饰符、extends和implements是关于修饰符、继承和接口的容。

2、继承

继承性是面向对象程序设计语言的一个重要特征,通过继承可以实现代码的复用。Java语言中,所有的类都是直接或间接的继承 ng.object类而得到的。被继承的类称为基类或父类,继承而的来的类成为子类。子类继承基类的方法和属性,同时也可以修改基类的方法和属性,并增加自己新的属性和方法。Java不支持多重继承。即一个子类不能拥有两个或以上的父类。

3、包

<1、包的定义

在Java中,把相关的代码组织到一起,称为“包”。包市一种将相关类、接口或其他包组织起来的集合体,目的是为了将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用。

<2、包的语法及导入:

Package PackageName; //包的定义

Import java.awt.Color //导入包关键字Import

4、接口

<1、接口的定义

Java中的接口可以看成是一种抽象类,它是一些抽象方法和常量的集合,其主要作用是使得处于不同层次上以至于互不相干的类能够执行相同的操作,引用相同的值,而且在一个类中可以同时实现来自不同接口中的多种方法。

<2、接口的定义和实现

Interface 接口名{//抽象方法} //定义接口

Class 类名 implements 接口名称{// 类体} 实现接口

5、线程

<1、线程的定义

即同时执行多个程序段,每个程序段都是一个线程。

<2、线程的周期

线程的周期包括新建(new)、就绪(start())、执行(run())、阻塞(sleep()、wait()、suspend()、输入/输出流中发生线程阻塞)、死亡(stop()、destroy())。

创建线程的方法:

一种是创建Thread类的子类。另一种是实现Runnable接口.而本系统采用的是接口的方式。

6.Applet小应用程序

<1、小应用程序与应用程序的区别:

小应用程序没有主方法不能单独运行。而应用程序是拥有主方法的是可以单独运行的。

<2、Applet 的执行方式

它有两种:一种是浏览器中执行,另一种是使用Appletviewer()命令执行。本系统的两个小应用程序都是采用编制html以浏览器形式执行。

<3、Applet主类的一般框架结构图

Import java.awt.*;

Import java.applet.*;

Public class 类名 extends Applet{

Public void init(){//初始化变量、设置字体、装载图片}

Public void start(){//启动程序执行或恢复程序执行}

Public void stop(){//挂起正在执行的程序,暂停程序}

Public viod destroy(){终止程序的执行释放资源}

Public viod paint(Graphics g){// 完成绘制图形等操作}}

7、异常处理

<1、异常处理概念

异常是Java程序运行出现的错误。

<2、异常处理机制

异常处理机制:当try子句中抛出的异常属于某个catch子句的异常类时,该catch子句捕获到异常,并且系统自动将异常类的实例传递给catch子句的异常类对象。在catch子句中,可以从异常类对象中获取异常细节,并可通过该对象使用异常类中的方法,对异常进行相应的处理。

第二节启动程序的分析

本程序主要是为了启动主程序所使用。让使用者有个等待时间。本程序运用了多线程机制使其能同时进行多个任务。

导入的各包详细见后附录。

public class Exec { //测试类

public static void main(String[] args) {// 显示带有启动进度条的欢迎窗体

new DemoWindow(); //实例化一个对象}

}

class DemoWindow extends JWindow implements Runnable { // 带有启动进度条的欢迎窗体类

private JProgressBar progress = new JProgressBar(1, 100); // 进度条ImagePanel ip = new ImagePanel(); // 图片面板

public DemoWindow() { // 构造函数

add(ip, BorderLayout.CENTER); // 窗体布局

add(progress, BorderLayout.SOUTH); //将进度条放在边界布局管理器南边

progress.setStringPainted(true); // 设置进度条

progress.setBorderPainted(false);

progress.setString("正在启动应用程序...");

progress.setForeground(Color.blue);

progress.setBackground(Color.white);

setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.WAIT_CURSOR)); // 设置窗体光标

// 设置窗体正好显示整个图片

pack();

// 设置窗体居中显示

Toolkit theKit = getToolkit();

Dimension wndSize = theKit.getScreenSize();

setLocation((wndSize.width - ip.getWidth()) / 2, (wndSize.height - ip

.getHeight()) / 2);

setVisible(true); // 设置窗体为可见

this.toFront();// 将当前窗体置于屏幕所有窗体的前面

Thread splashThread = new Thread(this); //新建线程

splashThread.start(); // 启动改变进度条的线程}

public void run() { // 改变进度条的线程方法

try { //异常处理机制

for (int i = 0; i < 100; i++) { // 循环100次

Thread.sleep(100); // 暂停0.1秒

progress.setValue(progress.getValue() + 1); // 累加进度条的进度

}

if (progress.getValue()==100) 判断进度条的值是否是100

{ jsb dd=new jsb("我的记事本"); 若是则实例化jsb对象即启动主程序

}}

catch (Exception e) { 若出现异常则打印出相应的消息

System.out.println(e.getMessage());}

this.dispose(); // 释放窗体资源

}}

class ImagePanel extends JPanel { // 图片面板

Image image = null; // 图片容