探索小学信息技术教学
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在小学一年级开展信息技术教育的教学探索1984年邓小平同志指出:"计算机的普及要从娃娃抓起",信息技术课程教学实践表明,"现在计算机已成为教育的工具而不是教育的目标"。
在信息化社会的今天,迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的、如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基础能力之一。
随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。
一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。
另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
从小培养学生掌握和应用现代信息技术,是信息社会对人才的基本要求,也是增强综合国力的一个重要组成部分。
目前,我市小学都陆续从三年级起就开设了信息技术课程,而我们学校的一大特色就是从一年级开始就已经开设了信息技术课程。
很多人总是会问:一年级的学生刚从幼儿园出来,年龄那么小,他们能学会怎么会计算机吗?是不是让他们上机玩游戏?本人在这几年里主要从事在小学一年级的信息技术课程教学,获益良多,也经常明确地告诉那些有疑问的人,一年级的学生不仅能学好计算机,而且也能够用计算机来学其他学科的知识。
下面我就来谈谈一年级信息技术教学的一些体会。
一、抓住学生的年龄特点,激发学生的学习兴趣刚从幼儿园走进小学的一年级学生,大多在7-8岁,这一年龄阶段的学生年龄小,好动,自制力差,同时具有纯真的天性,好表现,有很强的好奇心,对人对物都是以直观感知为主的。
教师应从学生的年龄特点出发,采用和蔼可亲的教态,让学生喜欢上电脑课,开开心心地来到电脑室学习,欢欢喜喜地学好知识离开电脑室。
比如在上一年级起始课时,根据学生好表现的特点,我让小朋友自己上来说一说或操作一下自己会的电脑操作(有些小朋友家里有电脑,已经会一些简单的操作)。
基于核心素养的小学信息技术教学探究1. 引言1.1 研究背景在当今信息化快速发展的时代,信息技术已经渗透到人们生活的方方面面,而小学生作为信息化时代的新生代,信息技术素养的培养显得尤为重要。
然而目前我国小学信息技术教学存在一些问题,主要表现在教学内容和教学方法相对陈旧,未能与时俱进;学生信息技术素养整体水平有待提高;教师在信息技术教学中普遍缺乏有效的指导和支持等方面。
有必要对小学信息技术教学进行深入探究,探讨如何通过基于核心素养的教学模式来提高小学生的信息技术素养水平。
核心素养教育是一种注重培养学生核心素养的教育理念,包括批判性思维、创造性思维、合作性思维等多维度素养。
将核心素养理念引入小学信息技术教学中,有望促进学生信息技术素养的全面发展,培养学生面对信息化社会的能力和素养。
本研究旨在通过探索基于核心素养的小学信息技术教学模式,促进小学生信息技术素养的提高,为小学信息技术教育的改革与发展提供理论指导和实践经验。
1.2 研究目的研究目的:通过对基于核心素养的小学信息技术教学探究,探讨如何有效整合核心素养教育理念和信息技术教学,促进小学生综合素养的提升。
具体目的包括:1. 分析核心素养概念及其在教育领域的应用;2. 调查小学信息技术教学的现状和存在的问题;3. 探索基于核心素养的小学信息技术教学模式,提出创新教学方法和策略;4. 探讨核心素养在小学信息技术教学中的具体应用路径和效果;5. 提供具体的教学案例,展示核心素养理念在实际教学中的落地情况;6. 总结核心素养教育对小学信息技术教学的启示和促进作用,为未来的教学实践提供借鉴和参考。
通过本研究,旨在为提高小学生信息素养、创新意识和综合能力提供理论支持和实践指导,推动小学信息技术教学水平的持续提升。
1.3 研究意义信息技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分,而小学阶段正是儿童接触信息技术开始的阶段。
探究基于核心素养的小学信息技术教学对于培养学生的综合能力和信息素养具有重要的意义。
对提高小学信息技术课堂教学有效性的探索与思考前言随着信息技术的不断发展,小学信息技术课程的教学方式也在不断创新和改进。
提高小学信息技术课堂教学的有效性对于培养学生的信息技术能力和创新思维至关重要。
本文将探讨如何通过多种方式提高小学信息技术课堂教学的有效性。
一、利用多媒体技术增强教学效果在小学信息技术课堂上,教师可以利用多媒体技术来增强教学效果。
通过引入展示软件、视频和音频等多媒体资源,教师可以生动地讲解概念和知识,吸引学生的注意力,提高学习兴趣。
同时,多媒体技术能够帮助学生更好地理解和掌握信息技术相关的知识,提高学习效果。
二、注重实践操作与案例分析信息技术是一门实践性很强的学科,因此在小学信息技术课堂教学中,注重实践操作和案例分析是非常重要的。
通过让学生亲自动手操作,实际运用所学知识解决实际问题,可以提高学生对信息技术的实际应用能力。
同时,通过案例分析,学生可以更好地理解知识的实际应用场景,培养解决问题的能力。
三、引入小组合作学习小学信息技术课堂教学中,引入小组合作学习可以有效提高教学效果。
通过小组合作学习,学生能够互相交流、合作解决问题,提高解决问题的能力和团队合作意识。
同时,小组合作学习也能够促进学生的创造力和创新思维,培养学生的合作精神和沟通能力。
四、个性化教学和差异化小学信息技术课堂教学应注重个性化教学和差异化。
每个学生的学习能力和兴趣爱好都不尽相同,因此,在教学中应根据学生个体的差异性进行个性化教学,为学生提供个性化的学习资源和学习任务。
这样可以更好地满足学生的学习需求,提高学生的学习积极性和学习效果。
结论提高小学信息技术课堂教学有效性是一个复杂而又关键的任务。
通过利用多媒体技术、注重实践操作、引入小组合作学习和个性化教学,可以有效地提高教学效果,培养学生的信息技术能力和创新思维。
小学信息技术课堂教学的有效性不仅关乎学生的学习成绩,也对于他们未来的发展起着重要的作用。
因此,教师需要不断探索和思考,寻找更好的教学方式和方法,为学生提供更好的教育环境和学习平台。
探索小学信息技术教学案例在当今数字化时代,信息技术已经融入到我们生活的方方面面。
小学阶段是孩子们接触信息技术的重要时期,因此,探索小学信息技术教学案例对于他们的全面发展至关重要。
本文将分析几个探索小学信息技术教学案例的实例,以展示如何有效利用信息技术来促进学生的学习和发展。
案例一:使用教育软件辅助学习在小学阶段,学生们对信息技术的兴趣较高,他们熟悉电脑、智能手机等设备。
为了更好地激发学生的学习积极性,老师可以利用教育软件辅助他们的学习。
例如,使用在线学习平台提供的互动教材,学生可以通过电子书、音频和视频等多媒体资源进行学习,并利用在线测验进行自我评估。
通过这种方式,学生可以更加主动地参与到学习中,提高他们的学习兴趣和效果。
案例二:创建虚拟实验室信息技术还可以为小学阶段的科学教学提供更加丰富和实践的体验。
通过创建虚拟实验室,学生可以模拟科学实验和观察。
例如,利用一些虚拟实验室网站或软件,学生可以进行化学、物理等实验,观察和记录实验过程和结果。
由于小学阶段的学生可能无法亲自进行一些复杂和危险的实验,虚拟实验室为他们提供了一个安全和实践的环境。
案例三:设计编程课程信息技术的一个重要领域是编程。
尽早培养学生的编程思维和能力,有助于他们将来更好地适应不断发展的科技社会。
因此,设计编程课程成为小学教学中的一部分十分重要。
通过一些简单而有趣的编程工具,如Scratch、Python等,学生可以进行一系列简单的编程项目,如动画制作、游戏设计等。
通过这种方式,学生可以增强他们的逻辑思维、问题解决能力和创造力。
案例四:利用数字媒体进行创意表达信息技术还可以激发学生的创造力和表达能力。
通过利用数字媒体工具,如音乐制作软件、摄影和视频编辑软件等,学生可以用自己的方式来表达他们的想法和创意。
例如,学生可以使用音乐制作软件制作自己的音乐作品,或使用摄影和视频编辑软件创建自己的艺术作品。
通过这种方式,学生可以将信息技术与创意相结合,展示他们的才华和个性。
小学信息技术课堂中项目式教学实践探索信息技术是现代社会的重要学科之一,也是小学教育的必修课程之一。
近年来,信息技术的发展和应用不断推进,使得小学信息技术教育的内容和形式也得到了不断改进和完善。
然而,传统的信息技术教育固化了课程内容和教学方式,难以激发学生的学习兴趣和创造力。
为了更好地开展小学信息技术教育,项目式教学成为了一种越来越受欢迎的教育模式。
项目式教学是指通过设计和完成一个或多个项目,以解决实际问题或实现实际目标,来促进学生的学习和发展的方式。
在小学信息技术课堂中,项目式教学可以帮助学生更好地理解和掌握信息技术的知识和技能,同时也能让学生在实际操作中获得探究和创造的乐趣。
一、项目式教学的设计与实施1. 确定项目主题在进行项目式教学之前,需要确定一个与学生实际生活和学习有关的主题,以激发学生的学习兴趣。
例如,可以选择设计一个网站、编写一个小游戏或制作一个电子相册等。
2. 制定项目计划制定项目计划是项目式教学的关键步骤之一。
通过制定项目计划,可以确定项目的时间安排、任务分配以及实施方式等方面的细节,以确保项目能够顺利完成。
在项目计划中,需要明确每个学生的具体任务,并通过小组合作的方式来完成项目。
3. 提供必要的支持材料在项目实施过程中,需要提供必要的支持材料给学生。
例如,在设计网站的项目中,可以提供一些关于网站设计原理和实践的介绍材料,以便学生能够更好地理解和掌握网站设计的方法和技巧。
4. 鼓励学生积极思考和探究通过项目式教学,可以鼓励学生积极思考和探究。
例如,在设计网站的项目中,可以鼓励学生自主选择网站主题和设计元素,并通过实践和交流来提高自身的设计能力和创造力。
5. 引导学生分享和反思在项目完成之后,需要引导学生分享和反思。
通过分享和反思的过程,可以让学生更好地理解和掌握信息技术的知识和技能,并反思自身在项目中所学的知识和技能,以便更好地提高自身的学习和发展能力。
1. 打破传统的课程框架通过项目式教学,可以打破传统的课程框架,使学生更加积极主动地参与学习。
我教我思新课程标准下中小学信息技术科教学探索通过信息技术课程使学生具有 获取信息、传输信息、处理信息和 应用信息的能力,教育学生正确认 识和理解与信息技术相关的文化、 伦理和社会等问题,负责任地使用 信息技术;培养学生良好的信息素 养,把信息技术作为支持终身学习 和合作学习的手段,为适应信息社 会的学习、工作和生活打下必要的 基础。
但传统信息技术课的教学目 标只重知识轻能力,课堂教学模式 大多为讲授型,完全不适应新课程 的需要。
, 新信息技术课教学式%一、 应用直观教学,加深知识 理解和记忆学生的思维活动水平处在具体阶段,因此,对于他们通过对实、模型的直接感知、对学习 的 作来获取知识和技能的,教学 :用 的有,用、 的教学 , 学生对 知识的理解和。
' 教学课程《计的 ),教的 理论讲解,课的为 学生的,学生的用途,学生的学习 ,他们了解线与:相连的 。
通过 的教学,学生不 能认识 的 ,能们的 ,重要的他们对的陌生感,提高学习。
二、 开展小组合作,缩小学生个体间差异信息技术课是一门操作性很强 的学科,果教学内容太浅了,基 础好的学生“吃不饱”,而稍微:文/蕉岭县教育局信息中心陈山一点,基础弱的学生“吃不了”。
为 了解决这个实际问题,教师可 取小合作学习的方式,与 :资源共享。
具 将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长, 课时由小长负责检、指员的学习。
因为现都是单人单机,当基础差 的同学跟不上老师的教学进程时, 小长就会担当小老的角色。
完些综合较强的任务效果别突出。
:在教学五级P 〇w erP〇int 2003的基本操作后, 教让学生手制作电子幻灯片,学生自愿合,若干个小组,指导组员明确工,谁负 责策划、谁负责收集资、谁负责 制作……另外各个小组之 将收集到的资局域网共享,让他们畅所欲,互相评价制作的 作品。
不改变 教 •堂的教学模式,提 学习效 , 让学生 会到 合作的重 要 , 学习效果能好 。
探索小学信息技术教育的路径与方法引言信息技术的发展正在以前所未有的速度改变着我们的生活。
信息技术教育作为一门重要的学科,被广泛应用于各个领域,成为学校教育不可或缺的一部分。
在小学阶段,培养学生的基本信息技术技能和素养,具有重要的意义。
本文将探索小学信息技术教育的路径与方法,旨在为教师和学校提供一些有益的经验和借鉴。
一、理念与目标信息技术教育的目标是使学生掌握基本的计算机操作和应用能力,培养其信息素养和创新思维。
在小学阶段,应注重培养学生的基础技能和兴趣,同时关注其创新能力和问题解决能力的培养。
信息技术教育不仅仅是学习工具的使用,更是培养学生的信息素养、思维能力和创新意识。
二、课程设置小学信息技术课程设置应根据学生的年龄特点和实际需求进行合理安排。
从一年级开始,可着重培养学生的基本操作技能,如键盘输入、文件管理和基本软件的应用等。
随着学生年级的增加,逐渐引入更复杂的内容,如网络应用、编程思维和数据处理等。
同时,还可通过与其他学科的整合,将信息技术与实际生活和学习相结合,提高学习效果和兴趣。
三、教学方法1. 兴趣导向:利用有趣的教材和课程设计,引发学生对信息技术的兴趣,激发他们的学习动力。
例如,通过设计简单的游戏或动画,让学生亲身参与,体验信息技术的魅力。
2. 实践探究:信息技术教育强调实践操作和问题解决能力的培养。
教师应注重让学生通过实际操作和探究,解决实际问题。
例如,设计一个虚拟市场或模拟企业,让学生体验网络购物和销售的过程,并对数据进行分析和处理。
3. 交互合作:信息技术教学可以通过小组合作的形式进行。
学生在小组中相互协作、交流和共享经验,提高彼此的学习效果和技能。
例如,让学生合作完成一份网页设计或数字故事书的制作,培养其团队协作和项目管理能力。
4. 多媒体教学:信息技术课程可以充分利用多媒体资源,如图像、音频、视频等,丰富教学内容和形式。
通过多媒体的展示和演示,能够更生动形象地呈现信息技术的知识点和操作过程。
小学信息技术与学科融合教学的探索与实践小学信息技术与学科融合教学的探索与实践信息技术在现代社会中得到广泛应用,与此同时,小学信息技术也逐渐成为小学教育中重要的一个环节,它不仅仅是一门学科,更是一种意识,是一种素养。
本文主要对小学信息技术与学科融合教学进行了探索与实践,通过开发信息技术课程和学科课程的融合模式,旨在提高学生学科知识的综合运用能力和学习兴趣,促进学校信息化水平的提升,提高学校教育教学质量。
小学;信息技术;教学;融合一、随着信息化时代的到来,信息技术成为了现代社会中不可或缺的一部分,信息技术的快速发展已经全面影响到了人们的生活和工作,这种影响也在不断地加强。
教育是革命前半段的重要组成部分,而信息技术的发展也为教育提供了新的发展机遇。
目前,小学教育已经成为了教育改革和改进的重要一环,信息技术在小学教育中也占据着至关重要的地位。
信息技术教育已经成为学生学习的必修课。
然而,传统的信息技术课程过于枯燥,缺乏学科融合,给学生的学习造成了很大的障碍。
如何让小学生在信息技术学习中不仅能够得到知识点的掌握,还能够提高综合运用能力以及学习兴趣,是小学信息技术教学中亟待解决的问题。
结合学科教学,小学信息技术教学可以被赋予更多的实践渗透,实现知识的多角度建构和面向未来的应用能力培养。
为了探索小学信息技术教学与学科教学的融合,提高学生的学习综合素养,本文尝试了一些行之有效的探索与实践,并进行了详细的总结,以期提高小学教育教学的质量。
二、小学信息技术与学科融合的概念小学信息技术是指对学生进行信息化教育,提高学生信息素养的过程。
信息技术是通过各种计算机软件和硬件,及相关的传输设备来获得、存储、处理、传输和利用信息的一种技术手段。
在小学阶段,学生对信息技术的理解和运用是一个良好的入门,可以有助于他们未来的学习和生活中更好地运用和发挥信息技术的作用。
学科融合是指将不同的学科整合在一起,为学生提供更为多元化和深入的学习体验,使学生能够跨越学科界限,获得更为全面的视野和更多的思维方式。
探索小学信息技术课堂教学新模式信息技术在当今社会发展中扮演着至关重要的角色,因此在教育领域中的应用也备受关注。
小学信息技术课程的教学模式对学生的学习效果、兴趣和能力的培养至关重要。
本文将浅谈关于探索小学信息技术课堂教学新模式的相关问题,希望能够为教育界提供些许启发和思考。
一、建立项目驱动的教学模式信息技术是一门实践性很强的学科,传统的课堂教学往往只停留在理论层面,缺乏实际操作和项目实践的环节。
因此,建立项目驱动的教学模式可以使学生在实施项目的过程中学习相关知识和技能,既提高了学习的积极性,又培养了实践能力。
比如,引入游戏开发项目,让学生运用所学编程知识设计简单的游戏。
这不仅能够培养学生的逻辑思维和创造力,还能增强学生的动手实践能力。
二、融入现实生活的课程内容小学生往往对抽象的理论知识缺乏兴趣,教材中的过多定义和概念对于他们来说是一种负担。
因此,我们应该将信息技术课程与现实生活紧密结合,让学生更容易理解和接受。
例如,在教授Excel表格的过程中,可以引入购物清单、成绩统计等实际场景,让学生亲自动手进行操作和实践。
这样做可以增加学习的乐趣和实用性,激发学生的学习兴趣。
三、引入交互式教学工具随着技术的不断发展,我们可以利用交互式教学工具提高信息技术课堂的教学效果。
例如,引入虚拟实验室和仿真软件,让学生在虚拟环境中进行编程实践和实验操作。
这不仅能够提供更加直观和实践性的学习体验,还能够降低学习成本和风险。
同时,通过在线学习平台,学生可以在课堂之外进行自主学习和练习,建立起全方位的学习体系。
四、个性化教学的实施每个孩子的学习能力和兴趣都不同,因此,在信息技术课堂教学中应尽量实施个性化教学。
教师可以根据学生的兴趣、能力和学习进展,制定个性化的学习计划和任务。
此外,利用数据分析和评估工具,可以帮助教师更好地了解学生的学习情况和需求,及时调整教学策略。
通过个性化的教学,可以有效地激发学生学习的积极性,增强学习效果。
探索小学信息技术教学
东郊椰海小学黄云恋
随着信息社会的到来,以计算机和网络技术为核心的现代技术的不断发展,正在越来越深刻地改变着我们的生产方式、生活方式、工作方式以及学习方式。
信息的获取、分析、处理、应用的能力将作为现代人最基本的能力和素质的标志,从小培养学生掌握和应用现代信息技术,是信息社会对人才的基本要求,也是增强综合国力的一个重要组成部分。
素质教育要求教师在教学中积极探索,努力拓展教学思路,引导学生主动学习知识,促进学生在学习过程中想得新、想得巧,从而将学生引入创新学习的境界。
为此,如何对学生进行信息技术教育,如何培养他们的信息素养,是每位教育工作者应该思索的问题。
我在信息技术课的教学中采用了几种教学策略,在此抛砖引玉与大家共同进行探讨:
一、游戏引路,激发兴趣
从心理学的角度分析,个人的兴趣往往与肯定的情绪体验相联系。
而小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇,习惯于游戏,喜欢各种生动有趣的形象.爱听动人的故事,注意力不集中,容易被直观形象、生动活泼、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。
经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。
配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。
例如:计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。
由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。
如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。
通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。
使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径"这句话的真正含义。
但电脑游戏的取材和
活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。
二、自主实践,不断创新。
电脑知识有很大的开放性,计算机操作同学们学得特别快,也很容易接受,有的东西尽管老师没有介绍,通过同学们自己上机摸索也能很好的掌握操作方法,这就是人们常说的“电脑不是学出来的,是玩出来的”,它的确有一定的道理。
我们教师应该充分抓住这一特性,发挥学生的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。
这也是培养学生不断创新的手段之一。
如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。
有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word 时就教了如何使用帮助系统)……同学之间也不由自主地互相帮助起来。
最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。
通过这些方法,我发现组织信息技术教学非常重要,形式要多样化,让同学们开心,学东西能达到事半功倍的效果。
三、任务驱动,体验成功
信息技术课教学大纲中确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。
“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
它是一种信息技术学科性比较强的一种教学方法。
此教学法多用于信息技术操作方面的内容的教学,其核心在于任务的确定。
例如:在教学“图画软件”时,我要求学生在学习过程中按要求完成作业。
其中第一份作业是:画出我们学校最美的一角.并在图画中健入文字;第二份作业要求画出自己心中最美的校园一角,体现学生的个性、水平和设计能力、审美观点。
因为明确了学习的任务和要达到的目标,使学生对画图学习有了兴趣。
经过录入、反复修改、精心设计,当自己完成较为满意的作品时,学生均有一种特别的成就感和愉悦
感,而同学之间的相互传阅,更拓展了他们的思维空间,大大地提高了他们学习和创造的能力。
在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
实践证明,这种教学方法对培养学生的学习兴趣、挖掘他们的设计潜能,提高学生理解和运用知识的能力是非常有效的,充分发挥学生的学习主动性和创造性,使学生自主获取
四、整合学科,多面发展
实施素质教育,提高教学质量,减轻学生课业负担的出路之一是“淡化”学科界线,开设整合性课程。
信息技术课程具有这种得天独厚的优势,信息技术作为认知工具的本质使它的教学内容不能脱离其他学科内容而独立存在。
小学信息技术课程与小学其他学科课程相比较,具有较强的整合性。
整合性的根本在于它的学科交叉性和它支持知识联系的整体性。
它涉及众多的边缘和基础科学,比如信息论、美学、文学、外语、数学等等。
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。
在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。
因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。
如在教学Word 时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、诗配画、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;网络学习任务可以与查找自然学科资料和写信结合起来等等。
这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
作为一门全新的课程,信息技术的教学方法还有待进一步地探索,是一个长期的课题,只有不断总结,才能找出更佳、更适合的教学方法,才能激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,才能探索出一套行之有效的教学模式、教学策略。