Java程序设计教程与实训(第2版)
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Java程序设计教程第二版课程设计一、背景概述Java 是一门跨平台的开发语言,广泛应用于Web应用程序开发、移动应用程序开发、企业级应用程序开发等领域。
Java程序设计教程第二版是一本系统、完整的 Java 编程教程,内容覆盖了 Java 语言核心库、常用框架和企业级技术,适合 Java 入门及进阶学习者使用。
本文主要围绕 Java 程序设计教程第二版,介绍课程设计思路、目标与实现。
二、课程设计目标•熟悉 Java 编程语言特点和语法体系;•能够掌握 Java 编程基础知识;•能够使用 Java 编写基础程序;•能够理解 JSP、JDBC、Servlet、Struts2、Hibernate 等常用框架和技术;•能够使用常用框架和技术开发企业级应用程序;•能够进行 Java 编程实践、探索和创新。
三、课程设计思路在 Java 程序设计教程第二版课程设计中,我们将采用以下学习思路:1.编写 Java 基础程序在学习 Java 程序设计基础知识时,首先编写 Java 基础程序。
通过这一步骤,可以熟悉 Java 语言基本特点和语法体系,掌握 Java 编程基础知识。
2.框架和技术的学习在掌握 Java 编程基础知识后,学习常用框架和技术,包括 JSP、JDBC、Servlet、Struts2、Hibernate 等。
通过学习这些框架和技术,能够全面理解和应用 Java 程序设计知识,有助于开发企业级应用程序。
3.企业级应用程序开发在掌握基本语言和常用框架和技术的基础上,进行企业级应用程序开发。
这一步骤是一个实践环节,能够巩固已经学习的知识和增加实践经验。
4.Java 编程实践、探索和创新在完成企业级应用程序的开发后,注重 Java 编程实践、探索和创新。
这一步骤能够增强学习者对编程的理解和创造力,有助于解决实际问题和应对未来挑战。
四、课程实施1.教学形式本课程将全程采用线上授课方式,包括网络视频授课、在线答疑和作业答疑等。
第一章习题答案一、简答题1.Java语言有哪些特点?主要用于能够哪些方面的软件开发?特点:(1)面向对象,(2)平台无关性,(3)分布式,(4)可靠性和安全性,(5)多线程,(6)简单性,(7)健壮性,(8)高性能,(9)灵活性。
适用范围:(1)所有面向对象的应用开发,包括面向对象的事件描述、处理、综合等。
(2)计算过程的可视化、可操作化的软件的开发。
(3)动态画面的设计,包括图形图象的调用。
(4)交互操作的设计。
(5)Internet 的系统管理功能模块的设计,包括 Web 页面的动态设计、管理和交互操作设计等。
(6)Intranet上的软件开发(直接面向企业内部用户的软件)。
(7)与各类数据库连接查询的 SQL 语句实现。
(8)网络通信与移动通信,网络集成方面。
2.Java程序分为哪两类?各有什么特点?如何区分它们?Java语言程序分为两类:应用程序Application和小程序Applet,它们是利用Java语言生成的可运行代码中最常用的两种,两者都必须在Java虚拟机上运行。
Application更象我们平常用VB,VC等编写的桌面程序,多以控制台(CONSOLE)方式运行,当然也很容易实现窗口应用。
Applet则需要嵌入Web页面中,在支持Java虚拟机的浏览器上运行。
区分办法:应用程序Application中一定包括一个主方法main,而小程序Applet没有这个方法。
3.简述Java程序的运行过程。
一个Java源的运行需要经过三个步骤:(1)编辑源程序,产生.Java的源程序文件(2)运用Java虚拟机JVM将源文件编译为.class的字节码文件(3)根据程序的不同类型运行程序。
对于应用程序直接调用运行命令执行字节码文件,而对于小程序Applet,需要先将字节码文件嵌入HTML文件,然后用浏览器软件打开HTML文件。
4.什么是Java虚拟机?简述其工作机制。
Java虚拟机(Java Virtual Machine—JVM)是一种利用软件方法实现硬件功能的抽象化的计算机,它基于下层的操作系统和硬件平台,可以在上面执行Java的字节码程序。
习题一1.简述面向对象软件开发方法的重要意义。
【答】:面向对象的软件开发方法按问题论域来设计模块,以对象代表问题解的中心环节,力求符合人们日常的思维习惯,采用―对象+消息‖的程序设计模式,降低或分解问题的难度和复杂性,从而以较小的代价和较高的收益获得较满意的效果,满足软件工程发展需要。
2.解释下面几个概念:1)对象2)实例3)类 4)消息 5)封装 6)继承 7)多态【答】:1)对象:就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机中的映射和体现,是由属性和操作所构成的一个封闭整体。
2)实例:是对象在计算机内存中的映像。
3)类:是描述对象的―基本原型‖,是描述性的类别或模板,即对一组对象的抽象。
它定义一组对象所能拥有的共同特征,用以说明该组对象的能力与性质。
4)消息:消息是对象之间进行通信的一种数据结构。
5)封装:封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
6)继承:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
7)多态:多态性是指一个名字具有多种语义,即指同一消息为不同对象所接受时,可以导致不同的操作。
3.对象―汽车‖与对象―小汽车‖是什么关系,对象―汽车‖与―轮胎‖又是什么关系?【答】:对象―汽车‖与对象―小汽车‖具有继承关系,即对象―小汽车‖继承了对象―汽车‖。
―轮胎‖是对象―汽车‖的一个属性,所以对象―汽车‖包含―轮胎‖,二者是包含关系。