虚拟现实技术简介
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虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。
它通过利用计算机生成的图像、声音和其他感官输入,让用户沉浸在一个虚拟的世界中,并与其进行交互。
虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,包括游戏、娱乐、教育、医疗和训练等方面。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现需要借助多种关键技术。
首先,计算机图形学技术用于生成逼真的虚拟场景。
通过建模、渲染和动画等技术,可以创建出具有真实感的虚拟世界。
其次,虚拟现实设备如头盔、手套、眼镜等,能够提供沉浸式的感官体验。
这些设备可以感知用户的头部、手部动作等,并将其反馈到虚拟环境中,实现用户与虚拟世界的交互。
最后,通过实时计算、运算和传输,虚拟现实系统能够保持低延迟、高刷新率的图像和音频展示,以确保用户的体验质量。
虚拟现实技术的实现还面临一些挑战。
例如,感知延迟可能会导致用户在虚拟环境中出现眩晕和晕眩的感觉。
此外,虚拟现实设备的重量、尺寸和舒适度也是需要改进的方面。
二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏和娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,增强游戏的沉浸感和娱乐体验。
例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏中的角色进行互动,感受到来自游戏世界的视听刺激。
2. 教育和培训虚拟现实技术也在教育和培训领域得到广泛应用。
通过创建虚拟的教学环境,学生可以进行虚拟实验、参观虚拟博物馆等,提高学习的效果和兴趣。
在培训方面,虚拟现实技术可以用于模拟危险和复杂的场景,让员工可以在虚拟环境中进行练习和培训,提高工作技能和安全意识。
3. 医疗和康复虚拟现实技术在医疗和康复领域有着重要作用。
医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟和计划,提高手术的准确性和安全性。
同时,虚拟现实技术也可以用于帮助患者进行康复训练。
例如,在物理治疗中,患者可以通过虚拟现实设备进行运动和平衡训练,促进康复进程。
4. 设计和建筑虚拟现实技术在设计和建筑领域有着重要应用。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
1.虚拟现实技术有哪些1、桌面式虚拟现实桌面式虚拟现实系统是应用最为方便灵活的一种虚拟现实系统。
有实现成本低,应用方便灵活,对硬件设备要求极低,为了增强效果,可以在桌面虚拟现实系统中借助立体投影设备,增大显示屏幕,达到增加沉浸感及多人观看的目的。
2、沉浸式虚拟现实沉浸式虚拟现实系统提供了一个完全沉浸的体验,使用户有一种放佛置身于真实世界之中的感觉,通过采用洞穴式立体显示装置(CAVE系统)或头盔式显示器(HMD)等设备,使用户产生一种身临其境、完全投入和沉浸其中的感觉。
3、增强式虚拟现实增强式虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且是要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强在现实中无法或不方便获得的感受。
因此,增强现实的应用潜力是相当巨大的。
4、分布式虚拟现实在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟现实世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
分布式虚拟现实系统在远程教育、工程技术、建筑、电子商务、交互式娱乐、远程医疗、大规模军事训练等领域都有着极其广泛的应用前景。
2.虚拟现实技术应用1、在影视娱乐中的应用近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。
第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。
同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。
虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
科普:虚拟现实VR是什么原理VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972)虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989)虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
虚拟现实技术简称VR,起源于1965年,又被称为虚拟环境、灵境或人工环境。
通过计算机生成一种模拟环境,同时发出电子信号,使参与者沉浸其中并被施加视觉、听觉和触觉等感知感受,且支持人机交互的技术。
简单说,就是虚拟和现实通过技术相互结合,形成一种可以体验虚拟世界的计算机仿真系统,具有多感知性、存在感、交互性、自主性四大特征。
虚拟现实技术作为一门崭新的集成型技术,涵盖了计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术、仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等,目前已被广泛应用于医学、游戏娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、web3d、道路桥梁、地理监测、教育、演播室、水文地质、虚拟维修、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、生物力学、康复训练、数字地球等领域。
未来,虚拟现实技术仍将遵循“低成本、高性能”这一基本原则,在以下五个方向蓬勃发展:
1. 动态环境建模技术:目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。
2. 实时三维图形生成和显示技术:在不降低图形质量和复杂程度的前提下提高刷新频率将是今后的重要研究内容。
3. 新型交互设备的研制:VR技术能够让参与者与虚拟世界中的对象自由进行交互。
4. 智能化语音虚拟现实建模:通过语音识别技术,能将对模型的描述转化成建模所需要的数据,然后利用计算机的图形处理技术和人工智能技术进行设计,将基本模型用对象表示出来,最终形成一个完整的系统模型。
5. 网络分布式虚拟现实应用:这一应用能将零散的VR系统或仿真器借由网络联系组合到一起,并采用符合要求的标准、结构、协议以及数据库构成在空间和时间上能够互相耦合的虚拟合成环境,使参与者可以自由进行交互。
简述虚拟现实技术的原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种计算机技术,利用计算机生成的图像、声音等多种感官输入,通过特殊的设备和系统将用户置身于一个虚拟的环境中,并使用户可以与虚拟世界进行交互和控制。
虚拟现实技术的基本原理是模拟真实的环境,通过计算机实现真实环境的交互和视觉体验。
虚拟现实的技术可分为三个主要部分:硬件系统,软件系统和虚拟世界环境。
硬件系统是虚拟现实技术的基础设施,包括计算机系统、头戴式显示器、手柄、追踪设备和音频设备。
计算机系统是驱动虚拟现实技术的核心,虚拟现实技术需要高性能的计算能力和图形渲染能力来生成逼真的虚拟环境。
头戴式显示器是用户的视觉接口,它将虚拟世界呈现给用户,并支持用户的头部运动跟踪,使用户有身临其境的感觉。
手柄是用户的输入设备,它可以模拟用户的手部动作,实现用户对虚拟物体的操作和交互。
追踪设备可以追踪用户的身体姿态,让用户在虚拟环境中自由移动并与虚拟环境进行身体感觉的交互。
音频设备用于提供环境音响效果,增强用户的身临其境感受。
软件系统是虚拟现实技术的另一个重要组成部分,包括虚拟现实引擎、虚拟现实应用程序和交互程序。
虚拟现实引擎是虚拟现实技术的核心,它负责渲染虚拟环境,并处理用户的输入信号。
虚拟现实应用程序是在虚拟环境中运行的程序,它们可以是游戏、培训模拟、医疗仿真等多种应用场景。
交互程序是用户与虚拟环境之间的接口,它们可以通过手柄、追踪设备等用户设备,让用户与虚拟环境进行交互和控制。
虚拟世界环境是虚拟现实技术的核心,它是在计算机内用数学建模方法生成的虚拟环境,模拟真实世界的环境和物体,包括声音、光线、质感、速度和体积。
虚拟世界环境需要高质量的渲染技术,以呈现出逼真的效果。
根据应用场景的不同,虚拟世界环境可以是游戏场景、培训模拟环境、医疗仿真环境等多种。
虚拟现实技术的原理可以归纳为以下几点:1.逼真的视觉效果:虚拟现实技术通过高质量的渲染技术,生成逼真的虚拟环境,包括环境、物体、人物和动画等。
虚拟现实的知识点虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术构建虚拟环境,使用户能够身临其境地感受和体验虚拟世界的技术手段。
它包括了三个主要方面:虚拟感知、交互和模拟。
一、虚拟感知虚拟感知是指通过计算机生成的图像和声音等感官输入,让用户进入虚拟环境中感受到真实的触感、视觉、听觉等感知体验。
这是实现虚拟现实的基本方法。
虚拟现实设备通常包括头戴式显示器、手柄或手套以及其他传感器,通过这些设备可以模拟出各种感官体验。
1. 视觉感知:虚拟现实技术可以通过立体显示和追踪技术使用户感受到逼真的视觉效果。
用户戴上VR头显后,屏幕上会呈现出虚拟环境的图像,用户可以360度无死角地观察到周围的一切。
2. 听觉感知:虚拟现实技术通过音频设备模拟真实的声音效果,让用户产生身临其境的感觉。
例如,在虚拟现实游戏中,用户可以听到远处传来的声音,增加了游戏的真实感。
3. 触觉感知:虚拟现实设备可以通过触觉反馈技术模拟不同物体的触感。
例如,用户触摸到一个虚拟物体时,设备会给予相应的力度和震动反馈,使虚拟物体的触感更真实。
二、交互交互是指用户与虚拟环境之间的双向沟通和互动。
虚拟现实技术通过各种输入设备,使用户能够在虚拟环境中进行自由的探索、操作和互动。
1. 手柄或手套:用户可以通过手柄或手套来进行虚拟环境中的交互操作,例如抓取物体、击打怪物等。
2. 语音识别:虚拟现实技术可以利用语音识别技术,让用户通过语音指令与虚拟环境进行交互。
用户可以通过语音来控制角色移动、选择菜单等。
3. 动作捕捉:虚拟现实技术可以通过动作捕捉设备记录用户的动作行为,并将其实时反馈到虚拟环境中。
用户可以通过简单的身体动作来控制虚拟角色的行为。
三、模拟虚拟现实技术可以通过计算机模拟真实世界中的各种情境和场景,让用户在虚拟环境中进行模拟体验和训练。
这对于各种实践场景的模拟和训练具有重要意义。
1. 游戏和娱乐:虚拟现实技术广泛应用于游戏和娱乐领域,为用户提供高度沉浸式的游戏体验。
概述“虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。
最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。
虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。
特点虚拟现实主要有3个特点:沉浸感(Immersive)、交互性(Interactive)、想象性(Imagination)。
沉浸感是指计算机仿真系统模拟的外界环境十分逼真,用户完全投入三维虚拟环境中,对模拟环境难分真假,虚拟环境里面的一切看起来像真的,听起来像真的,甚至闻起来等都像真的,与现实世界感觉一模一样令人沉浸其中。
交互性是指用户可对虚拟世界物体进行操作并得到反馈,如用户可在虚拟世界中用手去抓某物体,眼睛可以感知到物体的形状,手可以感知到物体的重量,物体也能随手的操控而移动。
想象性是指虚拟世界极大地拓宽了人在现实世界的想象力,不仅可想象现实世界真实存在的情景也可以构想客观世界不存在或不可发生的情形。
根据用户沉浸程度和参与方式的不同,虚拟现实可分为4类:非沉浸式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、分布虚拟现实系统及增强虚拟现实系统。
应用一、幼儿园教学应用综合应用(1)逼真式的体验教学。
VR虚拟现实技术最大的优势在于开放自由的教学空间,解决了课堂互动,答疑解惑,动手实操等问题。
例如:运用VR职业模拟体验,可以让幼儿体验美食大厨、上班族和便利店店员,幼儿们不仅需要像在真实生活中那样完成工作内容,更重要的是作为一种职业冒险类模拟体验游戏,幼儿们将会在游戏过程中体验到更多置身未来难以适应的困惑感,幼儿们就可以在游戏过程中获得很多人生感悟。
同时,将头盔式VR 装备应用于幼儿课程教学中,教师课前将教程编排好,应用情景式教学内容设置给将给幼儿带来沉浸式的教学体验,学习就像看电影,从一定程度上增加了学习的乐趣,补充了教学素材。
虚拟现实技术的基本原理与工作原理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的人机交互系统,通过感官仿真技术,使用户可以身临其境地感受到虚拟的三维环境。
虚拟现实技术的基本原理与工作原理涉及计算机图形学、仿真技术、感知技术等多个领域的知识。
虚拟现实技术的基本原理有以下几个方面:1. 仿真环境的构建:虚拟现实技术首先需要构建一个虚拟的三维环境,其中包括场景、物体、光照等元素。
这些元素可以通过计算机图形学中的建模、渲染和动画等技术来实现。
通过运用数学模型、纹理映射和光照计算等方法,可使虚拟环境更加真实。
2. 用户交互:虚拟现实技术要实现身临其境的感觉,需要与用户进行真实的交互。
用户可以通过头戴式设备、手柄等输入设备进行操作,与虚拟环境中的物体进行互动。
该交互过程中,传感器会追踪用户的动作和位置信息,并将其反馈给计算机,实现实时的交互操作。
3. 多感官技术:虚拟现实技术致力于模拟人类的多感官体验,如视觉、听觉和触觉等。
通过特殊的显示器、耳机和触觉反馈设备,用户可以在虚拟环境中感受到真实的视觉和听觉效果。
触觉反馈设备如手套或震动反馈设备,可提供触觉上的交互体验,增加虚拟环境的真实感。
虚拟现实技术的工作原理可以分为以下几个关键步骤:1. 追踪用户动作:虚拟现实设备通常配备了传感器和摄像头等装置,能够追踪用户的头部和手部动作。
通过这些设备可以获取用户的各种姿态参数,如位置、方向和加速度等信息。
2. 渲染虚拟环境:计算机图形学技术用于渲染虚拟环境中的场景和物体,并实时生成画面。
基于虚拟环境的空间信息和用户的头部位置、方向等参数,计算机会为用户生成相应的视觉效果,并将其显示在头戴式显示器上。
3. 实时互动:用户通过手柄、触摸屏或手势识别等输入设备与虚拟环境中的物体进行互动。
系统通过识别用户的输入信号,并作出相应的反应,如移动虚拟物体、改变视角等。
4. 多感官体验:虚拟现实技术通过高质量的音频和触觉反馈设备,使用户能够感受到真实的听觉和触觉效果。
vr技术是什么VR技术简介VR技术,全称为虚拟现实技术,是一种模拟人类身临其境的虚拟环境技术。
通过头戴式显示器、手柄等设备实现用户与虚拟世界的互动,提供身临其境的沉浸式体验。
目前,VR技术已广泛应用于游戏、教育、医疗、旅游等各个领域。
VR技术的原理VR技术的实现需要联合计算机并集成多种传感器。
用户戴上头戴式显示器后,会看到一个由计算机生成的虚拟环境画面。
用户通过头戴式显示器上的全景屏幕,会感受到身临其境的视觉效果。
此外,手柄等其它辅助设备也能让用户更好地体验虚拟世界。
在虚拟环境中,计算机模拟各种物理属性、力使用户能够身临其境地感受虚拟世界。
比如,在游戏中,用户能够实现与虚拟角色的互动;在教育中,用户能够实现现场演示和实验;在医疗中,医生能够更加直观地观察人体器官和病变等。
VR技术在游戏中的应用游戏一直是VR技术的主要应用领域。
VR技术能够给玩家带来身临其境的游戏体验,让玩家感受到仿佛置身于虚拟世界之中。
游戏开发商也纷纷推出了VR游戏,其中不乏叫好叫座的游戏作品,比如《Beat Saber》《Half-Life: Alyx》等。
在VR游戏中,玩家通过手柄等设备控制虚拟世界中的角色,身临其境地感受游戏的世界观、剧情、游戏交互等。
比如,在《Beat Saber》中,玩家化身成为一个光剑战士,手持两把光剑,在音乐的节奏中切割着不同方向不同颜色的方块。
玩家通过视听和手势控制,体验游戏的乐趣。
总结VR技术在游戏中的应用不仅能够给玩家带来更为真实的沉浸式体验,也能够推动游戏进入一个新的时代。
相信随着VR技术的不断推进,未来游戏的体验一定会更加出色。
下一篇:VR技术在教育中的应用。
1 三、空间信息可视化的形式 地图是空间信息可视化的最主要的形式,也是最古老的形式。在计算机上,将空间信息用图形和文本表示,是在计算机图形学出现的同时也就出现了。这是空间信息可视化的较为简单而常用的形式,可以说是一维形式,多媒体技术的产生和发展,使空间信息可视化进入一个崭新的时期。可视化的形式也五彩缤纷,呈现多维化的局面,并正在发展,现把空间信息可视化主要形式介绍于下:
1、地图:它有两种形式:纸质或其它介质地图及屏幕上的电子地图。由于计算机技术的发展,这两种形式仅是计算机上数字地图的硬、软拷贝的差别。硬拷贝的是纸质地图,软拷贝--屏幕上的电子地图比前者具有更多的优点:其制作灵活,形式极其多样,修改制作方便,周期短,色彩丰富,动态性强,查询方便、快捷。从而使人们能从不同的高度、不同的方式、不同的角度和不同的详细程度来观察空间客体信息;
2、多媒体地学信息:综合、形象地表现空间信息的使用文本、表格、声音、图像、图形、动画、音频、视频各种形式逻辑地联接并集成为一个整体概念,是空间信息可视化的重要形式。 各种多媒体形式能够形象、真实地表示空间信息某些特定方面,作为全面地表示空间信息的不可缺少的手段。
3、三维仿真地图 三维仿真地图是基于三维仿真和计算机三维真实图形技术而产生的三维地图,经具有仿真的形状、光照、纹理……,也可以进行各种三维的量测和分析。 2
4、虚拟现实 虚拟现实是空间信息可视化进一步研究和发展的新方式。它是由计算机和其它设备如头盔、数据手套等组成的高级人--机交互系统,以视觉为主,也结合听、触、嗅甚至味觉来感知的环境,使人们有如进入真实的地理空间环境之中并与之交互作用。
四、地学可视化的类型 GIS的多维可视化是指采用2.5维、3维和4维等地图表现形式反映地理实体的多维特征。包括: 地图可视化 GIS可视化 专业应用领域可视化
1、地图可视化类型 (1)虚拟地图,在计算机屏幕上产生的地图。 (2)动态地图,由于地学数据存储于计算机内存,可以动态显示地学数据的不同角度的观察,不同方法的表示结果,或者随时间的变化结果。 (3)交互交融地图,是指人可与地图进行相互作用和信息交流。交互即相互改变显示行为,交融即投入感和沉浸感。 (4)超地图,多媒体地图。是与超文本概念对应的。 地理可视化的范围大于地图可视化。 3
2、GIS可视化: 主要指真三维的可视化、2.5维、动态可视化等。 3、专业可视化: 专业应用领域的计算、模拟和结果在GIS支持下的可视化显示。 4、VR-GIS(虚拟地理信息系统) 虚拟现实技术和GIS技术的结合。对于GIS系统来说,目前还不需要数字头盔、数据手套、数字外衣等设备,它使用虚拟现实建模语言(VRML)技术,实现GIS可视化的技术。是虚拟现实技术和GIS技术结合的产物。主要是充实GIS可视化的技术内容。 五、虚拟现实技术简介 虚拟现实技术:又称灵镜技术。是指通过数字头盔、数据手套、数字外衣,以及三维立体显示器、三维鼠标、立体声耳机等使人能完全沉浸计算机生成创造的一种特殊三维图形环境,并且人可以操作三维图形环境,实现特殊的目的。 虚拟现实技术是计算机硬件、软件、传感、人工智能、心理学及地理科学发展的结晶。它是通过计算机生成一个逼真的环境世界,人可以与此虚拟的现实环境进行交互的技术。 从本质上讲,虚拟现实技术(VR)是一种崭新的人机交互界面,是物理现实的仿真。它的出现彻底改变了用户和系统的交互方式,创造了一种完全的、令人信服的幻想式环境,人们不但可以进入计算机所产生的虚拟世界,而且可以通过视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉和味觉多维地与该世界沟通。这是一种具有巨大意义和潜力的技术,正在迅速的发展之中。 4
1、VR硬件: VR的硬件目前并不定形,主要有以下几种 (1)图像生成器,它的作用是快速进行图形运算; (2)操纵和控制设备: ①实现位置跟踪和控制的鼠标器,跟踪球和游戏杆; ②数据手套,其手指部分装有传感器; ③数据紧身衣; ④最新的操纵是通过眼睛和思维操纵,这是通过测定神经系统的微小电流来操作的; (3)位置跟踪装置: ①机械盔甲:提供快速准确的跟踪; ②超声波传感器; ③光学位置跟踪器; ④惯性跟踪器; (4)立体视见装置: 采用偏光眼镜或屏幕分割或立体镜产生图像的左右视差等手段来产生立体。
(5)头盔:产生立体图像或二维地图。 2、VR的硬件级别 1.初级VR是以PC机或低档工作站为硬件基础; 2.基本VR是在初级VR上,增加立体观察器,3D或6D鼠标或游戏杆和数据手套等; 5
3.高级3D是在上述基础上增加图像加速器,帧缓存等,对于PC机则是必须增加3D加速卡和3D音卡; 4.沉浸式VR,其中必须增加沉浸显示装置,如多个大型投影式显示器,还可以增加触觉、力感和接触反馈等交互设备。 5.驾驶舱仿真器:这是一个封闭式的虚拟环境,设备个人化并较为昂贵; 6.DIVE(Distributed Interactive Virtual Environment)分布式交互虚拟环境,这是一个Internet上开发基于多个网络用户的虚拟环境、其用户界面及地域广阔,用户众多,分布式交互,共享性高;基于其享式或3D综合环境等应用系统上的实验平台,这完全称得上是一个小型的世界; 7.SIMNET和作战仿真互联网(Defense Simulation Internet)是目前世界上最大的VR项目,目的是使不同的仿真器可在网络上互联,用于部队的联合训练和演习,即位于德国的坦克仿真器可与位于美国的坦克仿真器一起联合进行军事演习。 上述7种VR,硬件部分一级比一级复杂、投入也高得多。 3、软件系统 共分两类:一类是工具包,即程序库,往往需要程序员根据具体需要来进行编程;另一类是创作工具,后者不需要复杂的编程,有较多不同层次的商品软件: 1.免费VR:这些是VR系列的入门级产品,代表产品为Rend386、Maltiverse。一般可从国际互联网上免费下载。 2.低价VR程序:代表产品为Dimension International 的Virtual Reality Stud10(VRS)。 3.中档VR软件包:它们一般可称是优秀的专业软件包,而且仅要 6
求计算机作为基本硬件,这类代表产品有Vitus 的Virtus Walkthrough, Quick Time Vr以及Sense 8的World Tollkit For Windows。 4.高价VR软件:是高档的精彩的VR产品,需要多种硬件支持。代表产品有Straylight公司的MotoVB, Dimension, International 的Superscape VRTB等。 4、VR的分类 VR的类型是根据它的交互性质来分的,也即是根据它能实现人的视感、听感、触感、嗅感和传感器的程度和质量来区分。根据目前所见资料,可分下列几种: 1.世界之窗(WOW: Window on World System) 它仅用显示器和音卡来显示虚拟世界,它的衡量标准是"看起来真实,听着真实,物体的行为真实"; 2.视频映射 它在上述WOW基础上把用户的轮廓剪影作为视频输入与屏幕二维图形合成,屏幕上显示用户身体和虚拟世界的交互过程; 3.沉浸式系统 完全的VR系统把用户的视点和其它感觉,完全沉浸到虚拟世界中,它可以是头盔加其它交互硬件,也可以是多个大型投影仪产生的一个洞穴; 4.遥视、遥作 遥视把用户的感觉和真实世界中的远程传感器、遥测仪连接起来,并用机器人,机器手进行远程操作。实际上,阿波曼登月计划和网络会诊,网络手术已显现了这方面的实际进展; 5.混合现实 遥现和虚拟现实的结合产生了混合现实和无缝仿真,例如脑外科手术时,脑外科医生看到的是由真实场景,预先得到的扫描图像和实时超声图像组合而成的场景;领航员则在它的头盔或显示屏上既看到电子地图和数据,又看到真实景象。 7
5、VR的意义 由上已完全可以见VR具有极大深远的意义。它将组成人们的环境--一个极其广阔的世界级环境,它本身是共享的,协同的,分布的。这个环境是虚拟的现实,必须是真实世界的仿真,因而地理信息的可视化将是第一位的。 世界是不能试验的,大的环境工程也不能试验。甚至小到一个雕塑、一个零件,进而一栋房屋,一项工程,大而言之一场战争,其实际运作需要很多时间和经费,而且大型的过程无法重新进行,现在可能以在虚拟现实中进行模拟和实验,找出最佳方案。VR技术使用前景是无可估量的,其意义是极其巨大的,它是影响整个21世纪及未来的信息技术。 要制造好一个虚拟现实,就必须加深理解我们的现实世界,尤其是地学环境,这是不可缺的。途径几千年历史长河的地学科学,它对地学环境的描写,对浩瀚信息的综合概括,层次化图形符号的模型化表达是正在迅速发展中VR的基石和向导。相对而言VR技术的发展,对地理信息的可视化将提出更高、更复杂的要求。 5、VR技术的应用 VR技术最先进的应用领域就是军事国防。 飞行模拟:飞行员的飞行训练是一件十分昂贵、危险和困难的事,由于飞行费用昂贵,飞行均在高速中进行,天空中对飞行员的保护又很有限,对飞机的保护几近于零。一个细小的疏忽,就会造成机毁人亡的严重事故。因此,世界上VR的应用均首先从飞行模拟开始。飞行员载上头盔,坐在VR装备的飞行座仓内,由VR制作的飞行"气氛"和电子地图及飞行仪表的显示,以及驾驶员进行操作,机械和仪表的相