计算机三维动画制作
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3D动画制作流程教程思路1.前期制作2.片段制作3.后期合成根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
一.前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1.文学剧本创作文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.分镜头剧本创作分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
3.造型设计造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
4.场景设计场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二.片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1.建模建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画3D Max是一款功能强大的三维动画软件,它可以通过曲线修改器来创建流畅的动画效果。
下面将详细介绍使用曲线修改器制作动画的步骤。
1. 导入3D模型首先,打开3D Max软件,并导入您想要制作动画的3D模型。
您可以从计算机上的文件夹中选择文件导入,或者使用软件自带的模型库。
2. 选择曲线工具在3D Max软件界面上的工具栏中,找到曲线工具。
曲线工具的图标通常呈现为一个弯曲的直线或一个弯曲的箭头。
点击这个图标,然后在场景中选择一个适当的位置来绘制曲线。
3. 绘制曲线通过点击鼠标左键在场景中拖拽,您可以绘制出所需形状的曲线。
可以选择插值点、控制点等来调整曲线的形状。
在绘制曲线过程中,您可以通过按住ALT键并鼠标滚动来调整视角,以便更好地绘制曲线。
4. 创建动画路径在曲线绘制完成后,您可以使用曲线修改器来创建动画路径。
选中绘制的曲线,然后点击软件界面上的“创建/曲线/曲线修改器”选项,这将打开曲线修改器面板。
5. 添加关键帧在曲线修改器面板上,您可以找到设置关键帧的选项。
点击“添加关键帧”按钮,然后选择一个时间点,在该点上设置一个关键帧。
可以通过在时间轴上拖动游标来调整关键帧的位置。
6. 设置动画参数在曲线修改器面板上,您可以找到控制动画参数的选项。
例如,您可以调整对象在动画路径上的运动速度、旋转角度等。
通过调整这些参数,您可以创建出各种不同的动画效果。
7. 预览动画在曲线修改器面板上,您可以找到预览动画的选项。
点击“预览动画”按钮,软件将会播放您所创建的动画效果。
可以不断地调整动画参数,直到您满意为止。
8. 渲染动画动画预览完毕后,您可以使用3D Max软件提供的渲染功能来生成最终的动画文件。
点击软件界面上的“渲染/渲染设置”选项,然后调整渲染参数,如帧率、分辨率等。
确保您选择一个合适的输出路径,并点击“渲染”按钮开始渲染动画。
9. 导出动画渲染完成后,您可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。
《计算机3D动画技术》教学大纲课程代码:课程编号:课程名称:计算机3D动画技术适用专业:数字媒体技术(游戏动漫方向)课程性质:主讲教师:王海燕总学时:144学时课程学分:预修课程:计算机2D动画技术一、课程教学目标1.知识教学目标了解3D MAX软件基本功能和基础应用;全面理解3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法以及材质、灯光、贴图和渲染应用;了解3D MAX 与After Effects和Combustion等后期合成软件的集成应用;全面了解三维游戏动画、影视片头和广告特效的制作方法。
2.培养目标熟练操作3D MAX软件;熟练利用3D MAX建模;本课程是数字媒体技术(游戏动漫方向)专业必修课程,完成该系列课程学习,学生可达到中级影视制作人员、中级建模人员水平,能够胜任动画制作公司、广告公司、多媒体公司和游戏公司影视制作岗位,从事专业的影视广告、影视节目、影视特技和动画特技的创意和制作等工作。
学生也可考取国家的专业资格证书。
4. 教材与参考书《3ds Max游戏美术制作火星课堂》张宇清华大学出版社出版《3D Studio MAX 9.0梦想启航》莫比梦工厂清华大学出版社出版《3D MAX 三维动画制作技法》彭国华、陈红娟电子工业出版社二、教学内容要求和学时安排模块一三维动画概述1. 教学内容(8学时)(1)国内外三维动画历史和发展方向(2)二维动画和三维动画区别(3)三维动画的应用领域(4)动画原理(5)常用三维动画制作软件概述(6)三维动画制作流程规范概述2.教学要求本模块内容以了解、记忆和理解为主,要求学生了解动画历史和发展方向,以及动画的应用领域,了解业内常用动画制作软件和动画制作流程。
3.教学重点(1)动画的应用领域(2)动画原理(3)常用动画制作软件(4)动画制作流程规范4.教学难点(1)动画原理(2)动画制作流程规范(3)常用动画制作软件的区别模块二3D MAX 基础1.教学内容(10学时)(1)3D MAX 9.0功能和特点(2)3D MAX 9.0工作流程(3)3D MAX 9.0工作界面(4)3D MAX 9.0和Maya区别(5)3D MAX 9.0和Maya应用领域分析(6)识别3D MAX 9.0工具栏和命令面板2.教学要求本单元内容以了解、记忆和实际操作为主,要求学生了解世界上使用最为广泛的三维软件3D MAX的功能和特点,并与业内常用的另一款三维软件Maya进行对比分析,全面了解3D MAX在建筑表现、影视特效、虚拟现实、游戏开发、片头制作、栏目包装、影视广告、卡通漫画、工业设计和多媒体内容创作方面的应用。
三维动画电影制作流程及协作岳阳职业技术学院工艺美术设计系陈道摘要:三维动画电影是运用计算机创造出来的一个虚拟但真实的世界。
标准的三维动画电影制作主要可划分为前期、生产、后期3个阶段。
前期制作主要包括电影剧本、概念设计、角色设计、场景设计、故事板(分镜)设计、动态故事板6个环节。
生产制作阶段主要包括三维建模、设置――创建角色和道具的内在构造、镜头预演、动画、材质、灯光、渲染环节、特效8个环节。
后期制作阶段主要包括合成、剪辑以及声效和音乐2个环节。
各个环节之间分工精细、协作紧密,相互牵制,从而最终完成三维动画电影的制作。
关键词:三维动画电影前期制作生产制作后期制作协作三维动画电影是运用计算机创造出一个虚拟但真实的世界。
整个制作过程分工精细,协作紧密。
标准的三维电影制作涉及到20多个环节,主要可以划分为前期、中期、后期3个阶段。
前期主要是用二维的方式对整个制作进行设计规划。
中期制作是构建虚拟世界的主体,通过计算机CG技术,结合传统动画和影视手法,把概念和想法变成生动逼真的视觉图像。
后期制作则是整合各种元素,优化完善并获得最终的成品。
一、前期制作阶段电影剧本人们常说:“剧本、剧本,一剧之本”。
这句话充分说明了好的剧本是电影成功的基础,一个好的故事能够造就一部好电影。
任何一部能让人记住的电影,能流传下来的影片,往往都是故事有趣、情节曲折、有喜有悲、浅显易懂。
这就是说,电影剧本的好坏对影片的成功是至关重要的。
但作为动画电影,我们选择了一个好的文学剧本之后,还要对它进行改编,使它成为适合表现动画的动画剧本。
动画剧本强调肢体语言的视像表演方式,因此对白特别多的剧本不适合于动画表现,动画角色关系及情节都应尽量以视像的方式表现出来,而不是用语言。
概念设计动画剧本修改确定以后,导演应开始与影片概念设计人员进行意见交流。
概念设计人员首先必须熟读动画剧本,领会导演创作意图,然后完成故事中重要情景的描绘。
概念设计是把剧本文字和导演意图综合转化成图像,确定主要情景的视觉效果,然后对想像力进行延伸,构建出整个故事情景和形态。
计算机动画基础知识计算机动画是指利用计算机技术制作动画的过程,包括建模、动画制作、灯光效果、材质贴图等技术。
计算机动画技术发展迅速,已广泛应用于影视制作、游戏开发、广告宣传等领域。
以下是计算机动画基础知识的介绍。
一、3D建模3D建模是计算机动画制作的基础。
在计算机中,我们把空间分为三维坐标系,即X轴、Y轴和Z轴。
3D建模就是利用这个坐标系来绘制三维图形。
常见的3D建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。
建模的过程包括选择所需要的立体图形、构建虚拟的三维模型、调整模型的形状和比例,以及添加纹理等。
建模是一项艺术性和创造性极强的工作,需要艺术家或设计师具备较强的设计能力和审美能力。
二、动画制作动画制作是计算机动画制作的另一个重要环节。
动画制作旨在通过呈现一系列连续的图像(也称为“帧”)来创造一种连续的动态效果。
通常情况下,每秒钟播放的帧数为24帧。
动画制作的过程包括创建场景、拍摄镜头、添加角色及其动作、调整灯光效果和材质贴图等。
动画制作是一项高难度的工作,需要动画师具备丰富的经验和技能。
三、灯光效果灯光效果是决定计算机动画质量的一个重要因素。
有一个好的灯光效果可以使画面更加逼真、生动,反之则缺乏真实感。
灯光效果制作的过程包括选择灯光类型、调整灯光强度和颜色、确定灯光照射的位置和角度,以及调整阴影等。
四、材质贴图材质贴图是为了使计算机制作的图像看起来更加真实,常常会在图像表面贴上各种材料的外观贴图。
常见的材质包括木材、金属、纸张和布料等。
材质贴图制作的过程包括选择材质类型、粘贴材质贴图,以及调整贴图的大小和颜色等。
五、特效制作特效制作是计算机动画中特殊效果的制作,如爆炸、火焰、水面波纹等等。
这些特效可以让画面更加生动、逼真。
特效制作的过程包括选择特效类型、添加特效素材、调整特效参数、以及调整特效的时序等。
六、总结计算机动画制作需要多种技术的综合运用,包括三维建模、动画制作、灯光效果、材质贴图和特效制作等。
计算机技术在三维动画制作中的应用摘要:在当前形势下,随着先进的计算机技术的飞速发展,三维动画制作技术也取得了飞速的发展并且得到了广泛的应用,《功夫熊猫》、《阿凡达》等等众多的电影都充分运用了三维动画制作技术,并且取得了非常良好的效果,由此看来,三维动画技术对于当前人们的日常生活发挥着举足轻重的作用。
在这样的大背景下,研究计算机技术在三维动画制作中的应用具有非常重要的意义。
关键词:计算机技术;三维动画制作;应用;发展状况;发展前景中图分类号:g712 文献标识码:b 文章编号:1002-7661(2013)15-021-01一、引言动画产业是在二十世纪早期开始出现的,并且在二十世纪中期取得了平稳的发展,在多年来的发展历程中,动画产业已经成长为世界性的支柱产业,当然是和先进的计算机技术的发展密不可分的,尤其最为重要的就是三维动画技术的发展,计算机技术在三维动画制作中的应用对于三维动画技术的发展起着非常关键的推动作用。
二、计算机技术在三维动画制作中的应用的工作原理通过计算机技术的应用,可以模拟现实中的三维空间物体,从而能够产生三维动画。
三维动画制作的过程涵盖了不同的制作流程,如下所述:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
在计算机技术在三维动画制作中的应用的过程中,最为首要的工作就是必须在计算机中进行三维的几何模型的创建,同时,对于这一三维几何模型添加表面颜色、材质、纹理等一系列的特征,在此基础上,对于三维几何模型的旋转、变换等进行详细的设置,接着,使三维几何模型呈现在一个特定的场景中,并且在场景中进行灯光的设置,同时对于灯光的位置、方向等进行适当地调整,接着,在场景和模型上进行摄像机的架设,通过摄像机的拍摄就能够渲染输出连续的三维动画,在后期制作软件之中导入这些图片,同时添加适当的特效,就能够产生三维动画影片,这就是计算机技术在三维动画制作中的应用的工作原理。
三、计算机技术在三维动画制作中的应用的发展状况在计算机技术在三维动画制作中的应用的过程中,不可或缺的一个重要环节也就是建模。
第4章.创建基本对象本章主要内容:第4章. 创建基本对象 (1)4.1. 第一节标准几何体 (1)4.1.1. 创建长方体 (1)4.1.2. 球体和几何球体 (1)4.1.3. 创建圆柱体 (2)4.1.4. 创建圆环 (3)4.1.5. 创建茶壶 (3)4.1.6. 圆锥与平面 (3)4.2. 扩展几何体 (3)4.2.1. 创建异面体 (3)4.2.2. 创建切角体 (4)4.2.3. 创建环形波 (4)4.2.4. 创建软管 (5)4.3. 创建复合物体 (5)4.3.1. 布尔运算 (5)4.3.2. 放样建模 (5)4.3.3. 操作训练4-1:制作花朵效果 (6)4.3.4. 操作训练4-2:制作玻璃杯 (7)4.1. 第一节标准几何体3DS MAX9中的标准几何体包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面(掌握通过创建面板创建对象的方法)4.1.1.创建长方体1).在【创建面板】的【对象类型】卷展栏上,单击【长方体】。
2).在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度。
3).上下移动鼠标以定义该高度。
4).单击即可设置完成的高度,并创建长方体通过【参数】卷展栏设置长、宽和高4.1.2.球体和几何球体1).在“创建”菜单上,选择【标准基本体】|【球体】。
2).在任意视口中,拖动以定义半径。
3).在拖动时,球体将在轴点上与其中心合并。
4).释放鼠标可设置半径并创建球体。
(注意:可以设置半球和切片)4.1.3.创建圆柱体操作练习:创建装饰造型(P59)(具体步骤参见配套教材P59,注意灯各个部分的位置关系)参考效果:4.1.4.创建圆环(注意:设置圆环段数和边数)4.1.5.创建茶壶4.1.6.圆锥与平面4.2. 扩展几何体4.2.1.创建异面体操作练习:创建异面体(具体步骤参见配套教材P62)参考效果:4.2.2.创建切角体4.2.3.创建环形波使用“环形波”对象来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画。
计算机三维动画制作
【摘要】随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。
比如现今比较热门的计算机三维动画。
三维动画也叫3D动画。
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
【关键词】计算机三维动画3D模型
1.3ds Max软件概述
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作。
2.三维动画的发展及应用
三维动画也叫3D动画。
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
3.三维动画制作流程
三维动画是使用三维动画制作软件进行造型设计完成动画的过程。
三维动画可以模拟真实世界中的动态影像,这就与我们传统动画制作的流程类似。
在进行三维动画制作前,同样的,我们需要有总体设计的阶段。
具体来说,
先要进行故事脚本的策划,形成初步的动画制作剧本。
接下来是根据动画剧本完成故事版的制作过程,这和我们进行传统动画或二维动画制作时一样的。
故事版的制作需要将剧本的情节分成若干个片段,然后由若干个一系列的场景组成每个片段,而每个场景限定在某个地点和人物内,当然我们还可以将场景细分为图片单位的镜头,这样我们构成了一部动画作品的整体结构。
具体到三维动画的设计制作阶段时,我们可以将这一阶段的工作分为下面的几个步骤进行:
3.1模型的创建。
为真实模拟现实场景,三维动画设计制作第一步就是依据故事版创建需要的模型工作,也就是造型工作。
所谓造型就是利用三维软件在电脑上进行三维立体模型的雕塑过程。
一般的和雕塑一样,我们先要描绘模型的基本集合形体,再通过工具将基本几何形体转变为我们需要的形状,然后将很多的这样经过改变的形状使用各种方法组合在一起从而完成完整的一个模型的创建工作。
这是我们一般常用的一种建模方法。
3.2材质、贴图的创建(Material&Mapping)。
模型创建完毕以后,模型还只是原始的胎体,就好象是我们烧制一件瓷器前的泥胎作品一样,我们将根据最终的需要将模型表现出应有的材质质地。
例如,我们原始的模型创建的是一把椅子的模型,在进行材质的创建前我们首先需要知道这把椅子是什么材料制作的,是木质的当然就需要创建木头材质;是铁质的相应的就需要金属材质。
需要明确的一点就是,材质是和现实生活中的对象属性相结合的。
3.3灯光的创建。
3D灯光的创建前,我们首先了解场景环境是什么类型的,了解场景环境类型我们才能够真实模拟现实场景。
一般场景灯光通常可以分为三种类型:自然光、人工光以及自然光和人工光相结合的光。
场景中的灯光作用不仅仅是为了照亮场景中的问题,它还可以反映场景的基调和气氛,这对于整个图像外观是至关重要的。
晴空万里和乌云密布在表达气氛和场景基调时就会是完全两种的概念。
另外,灯光还有助于在场景中表达一种情感,换句话说就是可以引导观众的视线,从而为场景提供了更大的深度,展现更加丰富的层次。
通常情况下,我们在为场景创建灯光首先是主光源的创建。
这里要明白的一点就是主光源不一定只是一个光源,但是它一定是照明的主要光源,它的创建为场景起到初步的灯光效果。
场景只单一的依靠主光源来烘托场景,往往结果单调枯燥,这就需要补充光来丰富场景效果。
补充光我们在3D灯光创建是通常用于填充场景的暗部和阴影区域,补充光用来模拟场景中由于环境光线漫射和反射造成的光照效果,补充光可以为场景提供景深和真实效果。
背景光通常作为区分场景物体与背景来使用的,通过照亮物体边缘,在物体背部形成较小的反射区域,将目标物体从背景中分离出来。
3.4动画设置。
前面我们已经知道,计算机动画是使用关键帧进行动画的控制。
3D动画制作最终要完成的是动画的产品,我们前面工作完成只是形成的是静态的,而要向动画转变就需要对场景和场景中的物体进行关键帧的设置,即设
定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)为关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这个过程称为插值。
三维软件大都将动画信息以动画曲线表示。
动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。
3.5 渲染。
3D动画制作的最终目的是得到动态的画面,而这也是我们进行造型的最终目的,这些在三维动画制作软件中都需要渲染来完成。
渲染的过程是将我们场景中的三维造型以及赋予物体的材质贴图和灯光阴影明暗程度等信息通过程序计算绘制完成动画过程。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。