Android_SDK开发范例完整版
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Delphi for Android入门指引手册XE5强调的功能就是一套源代码就可同时开发多个平台的应用程序,因此在前面已经说明了如何使用XE5开发iOS App,那么您现在就可以使用相同的技巧来开发Android App。
不过开发Android和开发iOS不同的地方是在开发Android之前您需要先安装好Android SDK和Android NDK,并且在Delphi IDE中设定好开发环境。
11.安装和设定Delphi for Android开发环境在安装XE5时会同时安装Android SDK和Android NDK,您需要在Delphi IDE中设定Android SDK和Android NDK的安装路径,以便让IDE 能够找到相关的档案和工具。
例如笔者把Android SDK安装在:Android NDK安装在:如下图所示:安装完Android SDK之后请执行Android SDK管理员以便再使用它安装您要用的Android SDK版本,例如下图显示了笔者使用Android SDK管理员安装了Android SDK 4.2.2和4.0.3版:因为笔者使用的HTC Incredible S是使用Android SDK 4.0.4版:对话盒中的SDK Manager选项,如下所示:我们需要建立一个Android的开发组态以便在稍后开发Android App时使用这个Android的开发组态,在这个Android的开发组态中我们需要定义使用的Android SDK版本, Android SDK和Android NDK的安装路径。
请点选上图中的Add按钮,在下图的Add a New SDK对话盒中选择Android平台,再于Select an SDK version中选择Add New…选项,如下图所示:接着会出现Create a new Android SDK对话盒请您设定Android SDK 和Android NDK的安装路径,如下图所示:请在Android SDK Base path字段中输入Android SDK安装路径并且在Android NDK Base path字段中输入Android NDK的安装路径。
近一年的参考文献大全一、Java参考文献[1]明日科技。
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疯狂Java讲义。
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基于Android的课堂签到与手机违规监测系统的设计与实现作者:魏晋来源:《软件工程》2016年第02期摘要:大学课堂上学生玩手机的现象非常普遍,如何约束大学生在上课中玩手机的行为,一直是高校教师思考的一个问题。
从实际需求出发,设计并开发一个上课签到与监测课堂玩手机行为功能相结合的手机系统软件,将手机的角色进行转变,使手机变为了一个管理课堂秩序的工具。
在经过实际的试用后效果良好,大学生课堂上玩手机的行为得到了有效的约束。
关键词:Android系统;上课待机模式;云端服务器中图分类号:TP311.5 文献标识码:A1 引言(Introduction)随着智能手机在高校的普及以及3G/4G/无线网络的覆盖,手机已经成为了大学生在生活中的必需品[1]。
但是由于大学生的自制力还不是很强,因此在课堂上不专心听课,频繁低头玩手机的现象非常多见,这也是教师们最为头疼的一件事情。
如果仅靠教师的强制约束,这显然不是个好办法。
因此开发一个具有上课签到和监测课堂中学生是否有玩手机行为功能的系统软件,将手机转变为管理课堂秩序的工具,就显得具有非常大的现实意义了。
2 系统需求分析(System requirements analysis)2.1 系统功能需求整个系统分为三个模块,分别是教师模块、学生模块和管理员模块,在三个模块中又分成了若干个小的功能子模块。
用户要根据不同的身份,分别选择教师端、学生端和管理员端来登录系统。
教师端的主要功能有:教师首先要获取并发送自己的GPS坐标到云端数据库,教师的GPS坐标将作为所授课班级学生签到的GPS基准坐标。
除此之外,教师模块还有“查看签到信息”“查看违规信息”“查看上下课密码”和“修改登录密码”等功能。
学生端的主要功能有:登录后首先要进行GPS坐标定位检查,也就是将学生端的GPS坐标与教师端的GPS坐标进行距离计算,两者相距距离小于100米的情况下,才可以进行预签到。
在签到界面中输入代课教师公布的上课密码和个人信息后,预签到操作完成,此时学生端开始进入上课待机监测模式。
题目:旅游路线推荐APP的设计与实现系别:专业:学号:姓名:指导教师:完成时间:摘要随着人们生活水平的提高,旅游受到越来越多的人喜爱。
丽江作为一座旅游城市,成了大部分人们旅游地点的首选。
但是丽江的旅游景点景色各异,人们对于美景的追求也不尽相同,如何选择合适自己的旅游路线是非常重要的。
求也不尽相同,如何选择合适自己的旅游路线是非常重要的。
通过开发一款丽江旅游景点及路线推荐的安卓软件让来丽江旅游的人们选择旅游路线,软件内置了丽江本地的风土人情,用户可以寻找合适自己的景点。
路线,软件内置了丽江本地的风土人情,用户可以寻找合适自己的景点。
关键词:JA V A;Android Eclipse;SQLiteAbstractWith the improvement of people's living standards,more and more people love to travel. Lijiang as a tourist city,as most people travel choice.But Lijiang's tourist attractions have Choose a suitable own travel route different views,people's pursuit of the scenery is different,is very important. Through the development of a Lijiang tourist attractions and route recommended Android Software allows people to Lijiang tourism planning tourist routes, software built human landscapes of Lijiang local, users through the search keywords to find suitable sites. Keywords:JA V A;Android Eclipse;SQLite目录摘要摘要 ........................................................................ ........................................................................ ........................................................................ I I Abstract.................................................................... Abstract.................................................................... II II 目录目录 ........................................................................ ........................................................................ ........................................................................ 1 1 1 1 绪论绪论绪论 ...................................................................... ...................................................................... ...................................................................... 1 11.1 1.1 课题背景课题背景课题背景 ............................................................ ............................................................ ............................................................ 1 11.2 1.2 目的和意义目的和意义目的和意义 .......................................................... .......................................................... .......................................................... 1 11.3 1.3 软件设计思想软件设计思想软件设计思想 ........................................................ ........................................................ ........................................................ 1 11.4开发工具介绍开发工具介绍 ......................................................... ......................................................... 2 21.5安卓系统介绍安卓系统介绍 ......................................................... ......................................................... 3 32可行性研究可行性研究 ................................................................. ................................................................. 4 42.1引言引言 ................................................................. ................................................................. 4 42.1.1编写目的编写目的 ...................................................... ...................................................... 4 42.1.2背景背景 ........................................................... .......................................................... 4 42.1.3参考资料参考资料 ....................................................... ...................................................... 4 42.1.4组织目标和战略组织目标和战略 ................................................. ................................................. 5 52.1.5业务概况业务概况 ....................................................... ...................................................... 5 52.1.6存在的主要问题存在的主要问题 ................................................. ................................................. 5 52.2拟建立的信息系统拟建立的信息系统 ..................................................... ..................................................... 5 52.2.1简要说明简要说明 ....................................................... ...................................................... 5 52.2.2初步建设计划初步建设计划 ................................................... ................................................... 5 52.2.3对组织的意义和影响对组织的意义和影响 ............................................. ............................................. 6 62.3经济可行性分析经济可行性分析 ....................................................... ....................................................... 6 62.3.1支出支出 ........................................................... .......................................................... 6 62.3.2收益收益 ........................................................... .......................................................... 6 62.3.3支出收益分析支出收益分析 ................................................... ................................................... 6 62.4技术可行性分析技术可行性分析 ....................................................... ....................................................... 6 62.4.1主要的技术路线主要的技术路线 ................................................. ................................................. 6 62.4.2技术可行性分析技术可行性分析 ................................................. ................................................. 6 62.5社会可行性分析社会可行性分析 ....................................................... ....................................................... 7 72.5.1社会法律政策可行性社会法律政策可行性 ............................................. ............................................. 7 72.5.2社会公共环境可行性社会公共环境可行性 ............................................. ............................................. 7 72.5.3操作可行性操作可行性 ..................................................... ..................................................... 7 72.6结论结论 ................................................................. ................................................................. 7 72.6.1可行性研究结论可行性研究结论 ................................................. ................................................. 7 72.6.2结论的解释结论的解释 ..................................................... ..................................................... 7 73 3 需求分析需求分析需求分析................................................................... ................................................................... ................................................................... 8 83.1 3.1 软件规划软件规划软件规划 ............................................................ ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 功能需求功能需求功能需求 ............................................................ ............................................................ ............................................................ 8 83.3 3.3 数据字典数据字典数据字典 ............................................................ ............................................................ ............................................................ 8 84 4 系统总体设计系统总体设计系统总体设计 ............................................................... .............................................................. 9 94.1 4.1 系统模块总体设计系统模块总体设计系统模块总体设计 .................................................... .................................................... .................................................... 9 94.2 4.2 软件的实现软件的实现软件的实现 .......................................................... .......................................................... .......................................................... 9 95 5 软件功能详细设计及实现软件功能详细设计及实现软件功能详细设计及实现 .................................................... ................................................... 10 105.1 5.1 软件的启动界面及主界面设计软件的启动界面及主界面设计软件的启动界面及主界面设计 ......................................... .. (10)5.2 5.2 软件景点介绍模块的功能设计软件景点介绍模块的功能设计软件景点介绍模块的功能设计 ......................................... .. (11)5.3 5.3 软件旅游路线模块的功能设计软件旅游路线模块的功能设计软件旅游路线模块的功能设计 ......................................... ......................................... 15 致谢致谢 ....................................................... ....................................................... 错误!未定义书签。
android高级个人简历模板范例准备好一份精彩的简历就意味着android高级个人求职者成功了一半。
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android高级个人简历模板(一)基本资料出生年月: 1993年5月工作年限:应届毕业生毕业院校:三峡大学毕业年月: 2015年6月最高学历:本科所学专业:软件工程居住地:湖北省宜昌市西陵区籍贯:湖北省宜昌市秭归县自我描述:自我评价:有丰富的编码经验。
熟悉面向对象语言设计和软件开发过程。
良好的英文文档阅读能力。
为人热情,乐观,向上,能够很容易与他人建立良好的关系,有团队精神。
能够承受压力,敢于面对挑战。
职业技能:精通JAVA编程,熟悉Android开发,了解C/C++,Cocos2d-x框架,有过Android项目,自己写过一些小游戏。
了解python,shell等常见脚本语言。
了解数据结构和算法。
了解面向对象设计,UML图,了解设计模式。
熟悉网络编程,了解IP/TCP,HTTP 和HTTPS协议,能够使用socket开发程序。
了解linux操作系统,熟悉常见命令。
求职概况 / 求职意向职位类型:全职期望月薪:面议期望地点:广东省深圳市期望职位: Android高级软件工程师服务器开发高级软件工程师意向概述:希望从事Android应用开发,或者NDK开发。
教育经历2011年9月 - 2015年6月计算机与信息学院软件工程本科工作实践经验2014年7月- 2014年10月SDK嵌入开发工程师北京泰通大有科技有限公司sdk嵌入开发工作 cocos-2d-x部分代码修改2013年6月 - 2013年8月帮助留美的中学生辅导java辅导java 对她的教材进行分析,然后备课,初期进行讲解,每周会有两天上机操作。
最大的体会是把学的东西给一个几乎没基础知识的中学生讲解,确实挺有挑战性的,比如给她讲解面向对象的概念,给她抽象过生活中好多例子。
基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计一、选题依据1.设计(论文)题目:基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计2.研究领域:通信运用3.设计(论文)工作的理论意义和应用价值目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。
可见Android系统正处于发展的顶峰。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。
二、设计研究的内容1.重点解决的问题(1)基于Android游戏动画的实现(2)游戏地图的数据结构的表示(3)游戏动画中的碰撞检测问题2.拟开展研究的几个主要方面:1理论上和实践上的意义关于Android游戏动画,基于安卓平台实现一个相对高效并且简单易用的游戏引擎,或者从其他手机平台移植相对较为成熟的游戏动画引擎。
解决此问题可以为贪吃蛇游戏以及其他类似的动画游戏提供流畅的动画效果,实现游戏引擎同时也可以提高游戏动画的代码复用率,提高游戏编程的效率。
深入理解Android系统的Dalvik虚拟机工作机制。
由于Android平台使用Java语言进行开发,谷歌的工程师改写了Java ME的虚拟机。
解决虚拟机垃圾回收时所造成的占用系统资源较大的问题,可以提高游戏的流畅性,提升用户的游戏体验。
解决游戏人工智能的解决方案,贪吃蛇游戏中,地图寻路问题并非如此简单,必须考虑多方面的因素。
触屏以及重力感应器等操控方式的处理问题。
在Android平台中相对传统的手机系统,Android系统提供多种传感器的调用接口。
探索使用手机导航球,重力感应,触屏操作等新型操控模式提高用户操作体验。
ADB——ADBAndroid系统调试工具——系统调试工具ADB(Android Debug Bridge)是个多功能工具,让你可以管理实际硬设备或虚拟设备上的执行状况。
adb是一个客户端-服务器(Client-Server)类型的系统,包括下列3个部分:客户端程序(Client):这个程序是在你的开发环境上运行,你可以通过命令行模式shell 接口执行adb命令来操作客户端程序。
其他Android工具如开发工具ADT或调试监控系统DDMS都可以创建一个adb客户端。
服务器程序(Server):这个程序是在你的开发环境的后台运行,服务器程序负责管理介于客户端程序和守护进程程序的通信沟通。
守护进程程序(Daemon):这个程序是在你的实际硬设备或虚拟设备的后台运行。
这一节介绍adb命令,你可以使用这些命令来获取adb功能或管理实际硬设备或虚拟设备上的执行状况。
如果你是在Eclipse集成开发环境上开发Android应用程序,且已安装好Android开发工具ADT,你不需要使用adb命令来获取adb功能,因为Android开发工具ADT已把adb工具集成在Eclipse开发环境上。
但是在调试时,你也可以直接使用adb 命令来测试。
adb是开发环境和Android仿真器之间沟通的重要桥梁。
在前面章节已提到一些adb命令的功能,比如使用adb命令来管理SD存储卡,你应该已经体会到adb命令是执行Android应用程序不可或缺的重要工具。
这个adb命令除了提供应用程序调试功能外,重要的功能是它直接将Eclipse编译好的Android应用程序套件apk(Android Package)安装到实际硬设备或虚拟设备上,因此在Android仿真器或实际硬设备上可以看见这个应用程序的图标。
另外adb调试工具也支持命令行模式shell命令,可以让你输入一些命令来管理Android操作系统。
以下介绍部分重要的adb命令。
Andriod绘制图形android.graphics包是核心渲染包,它提供了一些初级图形工具,诸如画布、颜色过滤器、画笔等,可以让你直接在屏幕上进行图像处理。
这个包中提供了很多类,下面我们就看一下这个包中主要的几个类。
一、Canvas类android.graphics.CanvasCanvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。
一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:1、位图:包含像素2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等4、Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等Canvas类提供了三个构造方法:Public Canvas();构造一个默认无参的Canvas对象Public Canvas(Bitmap bitmap);根据一个Bitmap构造一个Canvas对象Public Canvas(GL gl);根据一个GL来构造一个对象下面我们来了解一下Canvas类提供的方法:在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。
比如方法:drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)画弧形drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)画圆形Canvas类提供的方法比较多,在此我们不一一赘述,在后面的内容中,我将给大家举几个实际的应用程序例子来演示Canvas类的使用方法。
二、Paint类android.graphics.PaintPaint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息,如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。
本文由kingwj6贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 Google Android SDK 开发范例大全 第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ) 准备就绪之后,就可以前往 Android 官方网站 (http://developer.android.com/)下载 Android SDK,也可以到( http://androidappdocs.appspot.com)去下载。 ▲图 2-1 到 Android 官方网站下载 SDK 下载后的 Android SDK 为压缩文件,请将它解压缩到磁盘中,例如下面的文 件夹: D:\SDK\android 而 Eclipse 编译 IDE 环境中,需安装 ADT(Android Development Tools) plug-in, 此为 Android 的开发工具, 启动 Eclipse 后, 请运行“Help—Software Updates>>Find and Install”,并按下“Add Site”输入 ADT plug-in 网址后 (如下),按下“Install”便开始自动下载安装: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ▲图 2-2 安装 ADT Plug-in 下载后,安装向导会显示两项必须安装的程序:Android Development Tools 与 Android Editors。 ▲图 2-3 选择安装 Android 开发工具及编辑器 虽然 Android ADT 可以免费下载安装,但在使用上仍然有其局限性,跟一般 应用程序许可条款的签署类似。 ▲图 2-4 同意使用 Android 软件开发条款 安装 ADT 所需的时间不长,也可以在后台运行,不会影响现有的操作系统程 序。安装完毕后,需要重新启动 Eclipse,才能使用 Android ADT。 ▲图 2-5 可以在后台运行安装 ADT,并需要重新启动 Eclipse 至此 Android SDK 及 ADT 已安装完毕,所有准备工作都已经就绪,随时可以 开始建立 Android 项目。 这一节将建立本书第一个 Android 项目,不过,在初次建立 Android 项目之 前,需要设置 Android SDK 的路径,让 Eclipse 可以找到 Android SDK,先执行 “Window—Preferences”。 ▲图 2-6 运行 Eclipse 的 Preferences 设置功能 点击“Android”的树状列表,单击“Browse”按钮,选择刚才解压的 Android SDK 的路径,而后按下“Apply”设置让 Eclipse 引用的 SDK 文件夹。 ▲图 2-7 设置 Android Preferences 路径 Android SDK 的引用路径设置完成之后,就可以开始建立 Hello World 这个 经典范例了;运行“File—New>>Project”建立新项目。 ▲图 2-8 建立新的项目 新建项目向导需要指定一种应用程序类型,故展开“Android”后,点击 “Android Project”,按下“Next”按钮继续。 ▲图 2-9 选择建立项目类型为 Android Project 新建 Android 项目需输入项目名称( Project name) 、Package name、 Activity name 以及 Application name,最后按下“Finish”按钮,项目随即建立完成。 ▲图 2-10 输入项目名称及 Package name 建立新项目 到目前为止,新建 Android 项目已经完成,而且 这个新建立的程序也已经 可以运行,运行的方法是在“Package Explorer”窗口里,点开刚建立好的 “HelloWorld”项目文件夹, 并在项目名称上单击鼠标右键,在功能菜单上运行 “Run As>Android Application”功能。 ▲图 2-11 运行“Run As—Android Application”功能 假若此时尚未将手机与计算机联机,那么 Eclpise 将打开默认的 Android 模 拟器(Emulator),运行画面就如同真的手机开机一样,随着计算机硬件环境的 不同, 运行模拟器也会有不同的性能表现, 开机之后, 随即打开刚建立好的 Hello World 程序。 ▲图 2-12 没写一行程序的 Hello World 要退出被启动的“Hello World”程序,可以按下手机模拟器上的退格键 (Backspace)。 ▲图 2-13 按下退格键离开程序,回到手机的桌面 虽然半行代码都没有写,但向导却帮忙写好了程序进入点、布局配置、字符 串常数、应用程序访问权限等,除了可作为程序模板之外,也是 Android 手机程 序的最佳学习范例。 让我们回过头来看看刚才 Android 项目建立向导帮忙做了哪些工作,以此来 了解 Android 应用程序的生命周期及其文件组成方式;首先,展开“Package Explorer”窗口里的“HelloWorld”项目名称,可以看见如下数据结构的文件: +HelloWorld +-src +-helloworld.irdc.eracom.com.cn +-HelloWorld.java +-R.java +-Android Library +-android.jar - D:\SDK\android +-assets +-res +-drawable +-icon.png +-layout +-main.xml +-values +-strings.xml +-AndroidManifest.xml 在展开的文件夹 层中, “src”、 “Android Library”、 “assets”、 “res” 与“AndroidManifest.xml”同属一层,放置在“\src”里的为主程序、程序类 (class);放置在“\res”里的为资源文件(Resource Files),如程序 ICON 图标、布局文件(\layout)与常数(\values)。 以此 Hello World 程序为例,主程序为“HelloWorld.java”,其内容与一 般 Java 程序格式相类似: package helloworld.irdc.eracom.com.cn; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 主程 序里可看见 HelloWorld 类继承自 Activity 类,在类中重写了 onCreate() 方法,在方法内以 setContentView() 来设置这个 Acvitity 要显示 的布局(R.layout.main),使用布局配置“\layout\main.xml”,布局文件是 以 XML 格式编 写的,内容如下: