关于上传图片功能的案例与思考
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培训师的创新教学方法与案例分享在当今信息技术高度发达的社会中,教育教学方式也在不断演变和创新。
作为一名培训师,如何利用创新的教学方法来提高学员的学习效果和兴趣,成为了一项重要的任务。
本文将分享一些培训师可以采用的创新教学方法,并通过具体案例来阐述其实施效果。
一、项目学习法项目学习法是一种以项目为导向的教学模式,通过让学员亲身参与实际项目,解决实际问题,培养综合能力和合作精神。
培训师可以设计一系列的实践项目,让学员在团队中进行合作,从而加深对知识点的理解和应用。
例如,在一次销售培训中,培训师可以将学员分为几个小组,每个小组负责开发一个销售方案,并在最后进行汇报和评选。
通过这样的项目学习,学员既能够熟悉销售流程和技巧,又能够提升团队协作和沟通能力。
二、游戏化教学游戏化教学是将游戏元素融入到教育教学中,通过游戏的方式来激发学员的积极性和主动性。
培训师可以设计一些有趣的游戏,例如知识问答、角色扮演、模拟实验等,在游戏中培养学员的思维能力和解决问题的能力。
以一次团队管理培训为例,培训师可以设计一个团队合作的游戏,让学员在游戏中扮演团队成员,通过合作解决各种问题和挑战。
通过游戏的方式,学员能够亲身体验到团队协作的重要性和有效的沟通方式。
三、多媒体辅助教学多媒体辅助教学是利用多媒体技术和工具来传授知识和提供学习资源,使学员更加直观地了解和理解学习内容。
培训师可以利用图片、音频、视频等多媒体形式,丰富教学内容,提高学员的学习效果。
比如,在一次市场营销培训中,培训师可以通过展示一些成功的市场营销案例,结合图表和视频,让学员更加直观地了解市场营销策略和实施步骤。
通过多媒体的辅助,学员能够更好地理解和掌握相关知识。
四、反转课堂反转课堂是一种将学习内容的传授和理解阶段移至课外完成,而将课堂时间用于解决问题和深入讨论的教学模式。
培训师可以提前将学习资源上传至网络平台,学员在课前自主学习和准备,然后在课堂上与培训师和同学进行讨论和交流。
八年级下册信息技术走进人工智能教案与教学反思篇1一、教学目标1. 学生能够了解人工智能的基本概念和发展历程,说出至少三个常见的人工智能应用场景。
2. 掌握简单的人工智能工具的使用方法,如语音助手等,能进行实际操作。
3. 培养学生对信息技术和人工智能的兴趣,激发他们的探索热情和创新思维。
4. 通过小组合作和讨论,提高学生的团队协作能力和沟通表达能力。
二、教学重点与难点重点:人工智能的概念和常见应用。
难点:理解人工智能的工作原理,以及如何正确看待人工智能带来的影响。
三、教学方法采用案例分析法,通过展示各种人工智能的实际应用案例,如智能机器人、自动驾驶汽车等,让学生直观地感受人工智能的魅力。
运用小组讨论法,组织学生讨论人工智能的优缺点以及未来发展趋势,激发学生的思考和交流。
还可以采用情景模拟法,让学生模拟与人工智能设备的互动场景,加深对人工智能的理解。
四、教学过程(一)精彩导入师:“同学们,今天老师给大家带来了一段超级酷炫的视频,大家可要睁大眼睛仔细看哦!”(神秘的表情,引起学生的好奇心)接着,播放一段人工智能在各个领域应用的视频,比如智能机器人在工厂里精准地组装零件、智能语音助手与人们流畅地对话、自动驾驶汽车在道路上平稳行驶等。
视频播放完后,师:“哇哦!大家觉得这段视频怎么样?是不是超级厉害?那你们知道这些神奇的现象都是怎么实现的吗?今天,我们就一起走进人工智能的奇妙世界。
”(兴奋的语气,激发学生的兴趣)(二)知识详解师:“同学们,在我们的生活中,其实有很多人工智能的应用呢。
比如说,大家有没有用过智能语音助手呀?”(提问的语气,引导学生思考)生:“我用过小度!”“我用过小爱同学!”……(学生们纷纷回答)师:“非常棒!那你们知道智能语音助手是怎么工作的吗?其实呀,它就像一个超级聪明的小助手,能够听懂我们说的话,然后根据我们的指令去做事。
它是通过一种叫做语音识别的技术,把我们说的话转换成文字,然后再通过分析这些文字,理解我们的意思,最后给出相应的回答或者执行相应的操作。
越多承认自己品味非凡的用户聚集到这里。
那么我觉得在它有了足够庞大的用户基础以及足够响亮的品牌之后,也许能唤醒更多的商业模式,目前已经有了一部分商家在instagram上面活动,发布相关的图片,也就是广告,进而获得众多的关注、评论、like。
说到这里,我想到了一些关于评论、like的问题,简单谈一下个人看法与设想。
为什么商家会选择instagram进行合作,商家又能从这里的用户身上得到什么?首先在instagram无形中成为高质量图片处理分享的品牌之后,若想在其上面获得一定的like与关注,本身就代表图片内容是有一定水准的,而这样的图片作为广告而言也无形中提高了商家的品味与气质,自然会吸引一部分用户;其次,like本身也是一个很好的广告,周围用户的喜爱比直接在广告上大谈产品的好处要更具优势,从而也帮助了商家在instagram中的宣传。
那么设想一下当获得了一定数量的like以后,商家又能从中获得什么呢。
我一直觉得,facebook所发明得like功能,是极具价值的。
为什么这么说,因为商家通过like其实能深入挖掘许多的信息,可以从中发掘对某件产品感兴趣的用户群体特征,甚至是某个用户的喜好,继而可以深入的做到针对某类群体或某个人的精准营销。
当然了,也许商家从instagram上获得的商业价值与商业模式远远不止这些。
最后一个发人深思的问题,为什么国内并未出现类似instagram一样成功的应用。
当然,除了instagram本身,它所出现的时机也恰到好处,当时twitter并不支持发布图片。
那么,排除时机这个因素,到今天为止,国内的图片处理加分享的应用也不在少数,但似乎大部分的软件追求的并不是极简以及功能单一,要么就是在本身的社交平台上加入处理分享图片功能,要么就是在庞大的处理图片软件中加入简单的分享至第三方。
前者使用户花费绝大部分精力去关注社交圈子,处理社交信息,图片只是附属品,甚至是一段文字后的画龙点睛,对于图片处理的质量并不关心,亦或是用专业的修图软件去处理,更注重的是一段信息的传播。
翻转课堂教学设计案例翻转课堂教学设计案例一、教学目标1. 学习理解知识点:生物多样性的概念和重要性。
2. 培养学生的批判思维和创新能力,使其能够主动应用所学知识解决实际问题。
3. 提高学生的合作能力和沟通能力,培养团队合作精神。
二、教学过程设计1. 在课堂之前,教师将所要讲解的生物多样性的相关知识内容录制成视频,并上传到学校网络平台供学生学习。
2. 学生在课前观看视频,并在课前准备中思考一些相关问题,例如:为什么生物多样性对地球生态系统的重要性,生物多样性如何受到人类活动的影响等。
3. 在课堂上,教师以小组形式进行讨论。
每个小组由4-5名学生组成,他们互相讨论和交流自己的思考和观点,并寻找支持或反驳的证据。
4. 教师提供指导和引导,帮助学生梳理思路,扩展讨论的范围,鼓励学生进行深入的思考。
5. 每个小组选出一名代表展示他们的讨论成果,并与其他小组进行交流和辩论。
6. 教师进行总结和归纳,点评学生的讨论,提出问题和思考引导,对课堂讨论内容进行总结。
三、教学评估方法1. 课前作业:学生观看视频并完成思考问题。
2. 课堂表现:观察学生课堂讨论的积极性和参与度,及时提供指导和帮助。
3. 思维导图:学生根据课堂讨论的内容制作思维导图,整理和总结自己的思路。
4. 课后作业:要求学生撰写一篇关于生物多样性的重要性的短文,或者设计一份宣传海报,展示他们的理解和观点。
四、教学资源准备1. 录制好的生物多样性相关知识点的视频。
2. 学校网络平台上传视频和学生提交作业的功能。
3. 小组讨论的记录表和评分表。
4. 资料和图片,方便学生进行讨论和展示。
五、教学效果评估1. 学生在课堂上的积极性和参与度。
2. 学生的思维导图的完整性和清晰度。
3. 学生的课后作业的完成情况和质量。
4. 学生的口头表达和思维逻辑能力。
六、教学反思与改进1. 深入了解学生的学习进程和学习困难,并尽量提供有效的支持和辅导。
2. 鼓励学生自主学习和思考,注重培养批判思维和创新能力。
快乐阅读和网络教学——《花钟》教学案例一、前期思考课题研究九月,我们实验班语文教师承担了学校总课题《信息技术和学科的整合》下的子课题“网络环境下的阅读教学模式”的研究。
拟在新的语文课程标准指导下,探讨网络环境下全新的教学模式的构建,实现阅读教学与信息技术的整合。
我们的教学主张和目的:以各种信息媒体为大环境,以学生自主阅读为基本途径,充分发挥学生的主体作用、教师的指导作用和信息技术的助知、激情作用,提高学生的学习兴趣,培养学生收集、分析、综合信息的能力,促进学习方式变革,扩大阅读量,以读促写,提高学生的写作能力,达到“自能读书,自能写作”的目的,从而提高全体同学的语文素养。
在本课题实验方案指导下,进行了案例的研究。
背景介绍1、教材:《花钟》是人民教育出版社语文新课程第五册的一篇新课文。
课文按照“归纳现象—揭示原因—实际运用”的思路,说明不同的花会在不同的时间开放及其原因。
2、学生:进行了两年实验的电脑班的学生,具备了一定的信息技术素养,能从网上查找资料、根据主题制作幻灯片和通过班级论坛进行交流。
3、教学目标:①知识目标:正确流利、有感情地读懂课文内容。
背诵自己喜欢的部分。
②情感目标:激发学生观察兴趣;培养学生认真观察和思考能力。
③能力目标:在网上收集相关的植物开花知识的资料,培养超文本阅读的能力。
在论坛上发帖,交流收集的资料以及读后的心得体会。
合作备课课前,我在班级主页上向孩子们提供了许多鲜花的网站,孩子们自主地上网查找了许多花的图片和有关花的知识的资料,有的把资料上传到班级主页上,有的根据个人爱好制作了绚丽多彩的鲜花的幻灯片各种有趣的“花钟”。
第一节课时,孩子们兴致勃勃地向大家展示了自己制作的花的幻灯片,交流从网上或书中了解到的鲜花的知识,感受到大自然的鬼斧神工之妙。
利用丰富的网络资源进行扩展阅读,既掌握超文体阅读的能力,又实现资源的共享。
课件:1、学生通过上网收集资料制作的鲜花的幻灯片。
2、用FLASH动画制作了“花钟”的课件,帮助孩子们理解课文的第一段“不同的花在不同的时间开放”。
《二维码的认识与制作》教学案例设计思路随着移动互联网和智能手机的广泛应用,“二维码”已走进大众视野来到学生的日常生活中。
本节课从二维码在生活中的应用出发,以认识-制作-展示为主线开展教学。
通过学习,让信息技术与实际生活紧密结合,在认识和制作二维码的过程中,更好地获取信息、传播信息、保护信息,培养学生的信息素养。
学情分析授课班级为七年级学生,对网络操作比较熟练,并能利用搜索引擎查找自己需要的网站和相关内容资料,同时对智能手机有一定的了解,能够使用简单的软件。
教学目标知识与技能目标:了解二维码的基本概念、特性、功能和应用;能够运用智能手机APP 端扫描二维码图形;能利用制作平台设计出自己需要的二维码。
过程与方法目标:通过生活中二维码的体验和扫码活动,思考和总结二维码的功能及作用;在认识二维码的基础上,制作二维码并展示交流,不仅能够善于获取信息也能成为信息的创造者和传播者。
情感态度与价值观目标:在认识和制作二维码的过程中,感受二维码在生活中的广泛运用,体会技术对人们生活的影响;经历由浅入深的思维过程,养成探究的思维习惯和学习态度,并通过制作二维码,提高动手能力,培养自我展示、与他人分享交流的能力。
教学重点、难点重点:二维码的基本概念和应用。
难点:二维码的原理与制作。
课前准备网络机房、连接网络和电脑的智能手机、课件。
教学过程1.结合生活,创设情境教师出示条形码(如图1):大家知道这是什么吗?在哪儿见过呢?教师继续展示出二维码(如图2):这个你们见过吗?它叫什么?如何使用?师:条形码只在一个方向表达信息,只能包含字母和数字,数据容量较小,条形码尺寸相对较大。
二维码可看成是条形码的升级,在平面(二维方向上)分布的黑白相间图形,它能够把文字、图像、音频、视频等的相关信息“编码”成一个图像,存储量大。
师:不管是条形码还是二维码,当我们用特定软件扫描这些图像时,藏在里面的信息就会显示出来。
让我们一起来体验一下吧!教师演示手机扫码,并提示学生:①移动(智能)手机与二维码结合,已经成为流行的趋势;②扫码软件可以有多种选择。
第一课 Scratch 初体验教学目标通过在 Scratch编程界面里添加小猫等角色并对角色进行简单的控制,了解并掌握 Scratch 编程的一般步聚和方法,培养学生对Scratch编程的兴趣 !教学重难点:通过 Scratch 中的模块对小猫等角色的行为进行控制教学过程教学教师活动环节和同学们的互动。
例 : 同学们喜欢计算机吗、喜欢编程吗(可介绍扎克创设伯格,比尔盖茨一些名人少年时期情景学习编程对于人生和事业的影响)、激趣在新的学期对于本门课有什么期导入望?介绍本学期的学习大纲、学习目标老师:现在计算机编程被越来越多的人认可,美国麻省理工学院媒体实验室专门为青少年设计了一款图介绍形化编程工具 --Scratch 。
询问大家Scrat是否接触学习过 Scratch ?ch介绍 Scratch 学习平台、演示Scratch 经典案例(播放视频)。
看完视频后给同学们 2 分钟摸索Scratch 学生活动设计意图学生兴奋学生期待联系生活实际,引入计算机大牛(比尔盖茨、扎克伯格、乔布斯)少年时期的学习历程,激起学生对计算机编程的求知欲望,引出 Scratch 。
学生认真聆听学生思考交流学生学习视由计算机编程引出频Scratch ,介绍 Scratch 学生摸索平台Scratch播放视频环节学生讨论回通过一系列的任务展开对答动画需要新知识的学习,提供微课的一些要素视频,在学习的过程中注(一)介绍本节课的课程主题学生尝试意培养学生自主学习能力学生举手后和探索创造的能力和意师:本节课将会教大家用上台挑战,识。
通过学生之间的沟通scratch 制作简单的动画 -- 小猫散补充脚本。
探讨,培养学生的帮助他步。
请同学们想一想制作一个动画学生观看视人,团结合作的能力。
需要添加一些什么元素?(同学们频学习任务一小猫移动:讨论) -- 提炼出最基本的元素:需完善自己的通过让小猫移动,让学生要角色小猫、小猫能够移动程序掌握 Scratch 中一些基本观看视频学生回答指令:移动、等待、切换现在请大家自己完成让小猫动学生摸索造型、重复执行。
网络营销总结心得体会(精选8篇)网络营销总结心得体会篇1网络营销与传统营销之间的区别和联系。
在进行网络营销实训之前,虽然我们也有开设网络营销这一课程,但是凭着上课老师讲的理论知识,使我对网络营销这一概念还不是很了解。
而通过这一周的时间我也对网络营销和我们电子商务这个专业有了新的认识。
以下就是我对其的理解。
网络营销就是以国际互联网络为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种新型的市场营销方式。
简单说网络营销就是以互联网为主要手段进行的,为达到一定营销目的的营销活动。
但是网络营销也有它的利弊。
网络营销的优势就是超越时空、低成本、实时互动沟通、服务个性化、容易实现5C策略、方便地获取商机和决策信息、多媒体展示、丰富的促销手段、具有扩展性、信息透明化、长尾效应显著等优势。
而弊端则是缺乏信任感、生趣、技术与安全性问题、价格问题、广告效果不佳和被动性等缺点。
网络营销与电子商务研究的范围不同。
电子商务的内涵很广,其的核心是电子化交易,网络营销注重的是以互联网为主要手段的营销活动。
网络营销和电子商务的这种关系也表明,发生在电子交易过程中的网上支付和交易之后的商品配送等问题并不是网络营销所能包含的内容,同样,电子商务体系中所涉及到的安全、法律等问题也不适合全部包括在网络营销中。
所以说,电子商务与网络营销实际上又是密切联系的,网络营销是电子商务的组成部分,实现电子商务一定是以开展网络营销为前提。
这一周的网络营销实训虽然都是理论性的,在这五天里就是每天上网查些关于网络营销和传统营销的区别的案例,也使我对它们了解了许多。
网络营销与传统营销相比,既有相同之处,又有其显著不同的特点。
网络营销与传统营销都是企业的一种经营活动,且都需要通过组合运用来发挥功能,而不是单靠某一种手段就能够达到目的的。
两者都把满足消费者的需要作为一切活动的出发点。
总之,这次网络营销实训使我受益匪浅,让我学到了很多书本上学不到的东西。
1.查找图片流程:
还有其它查找图片的方式吗?且看几个案例:
QQ用户在更换头像的时候可能会考量好久,有反复对比之前的头像和新头像的需求,故将“历史头像”入口外置,方便查找
iOS短信新增“最近图片”的快捷入口,将最近拍摄的一些图片列出来,方便查找。
关于如何
查找,iOS又开辟了一条新路径,流程图里需要补充了,如下图蓝色流程。
除了新增查找入口或方式,还有其它思路吗?从图片本身思考,图片难找到的原因是什么,太多太乱了吗?那就整理一下。
百度旅游:增加了“智能整理”功能,智能识别图片拍摄地,将用户本地的图片按照拍摄地点进行分类整理,这样有利于根据地点查找图片,在上传过程之前就有了参考,而不是上传后再进行编辑选择地点。
整理不止空间上的,还有时间上的,在上传相册图片这条路径(流程图中黄线部分),通常有两种做法:一种是显示本地所有相册列表,选择具体的某个相册后,再选择里面的图片。
特别说明
下iOS系统的“时刻“相册,将图片按照拍摄地和拍摄时间进行了整理,如下图
另一种做法是直接显示某一个相册的图片,用户可以切换相册(安卓app常采用该方式)。
去哪儿攻略“上传游记图片功能“采用的是第二种做法。
默认显示本地的图片,对本地图片按照时间进行了整理,用户可以按时间(年月日)选择所需的图片,如下图
2. 选择图片流程:
还有优化的余地吗?
通常单选图片和多选图片是不同的两个流程。
单选流程:选择完一张图片后会跳转页面,完成上传或在当前页提示用户只能选择一张图片。
多选流程:用户勾选1张或多张,确认后跳转页面。
lofter 做了一个尝试,将单选和多选融合到了一个流程,在选择图片时,若点选图片,即为单选;若长按图片,切换到多选模式,可以选择多张图片,点击右上角可退出多选模式,另外视觉层级上没有满屏的勾选框,清爽了不少。
3.编辑图片流程:
单选图片可支持裁切、处理、预览功能,多选图片一般只支持预览功能,若对每张图片都可编辑,过于复杂。
本文暂对图片的处理不做分析。
二.上传图片的应用场景
功能需要应用于场景,上传图片功能的应用场景主要为:
信息补充、信息反馈场景(如个人头像/上传凭证/投诉证明/点评图片)
社交场景(如上传图片至朋友圈/空间或分享游记)。
这两类场景的上传图片有哪些不同点呢?
首先信息补充/反馈场景所需上传的图片数量相对较少,社交场景上传的图片数量相对较多。
其次社交场景的上传图片用户更多趋向处理图片(各种滤镜,大家懂得)。
第三,信息补充/反馈类的上传频率低于社交场景的上传。
两种不同应用场景,上传图片的流程分别有需要强调的部分。
举例:天猫上传头像,属于信息补充场景。
该场景只允许上传一张图片,操作频率不高。
因而流程非常简短:调取本地图片—选择图片(可切换相册)—上传,去掉了图片确认的流程,操作起来简单快捷。
三. 总结
1.信息补充、信息反馈场景的上传图片功能:流程可以尽量缩短,让用户更快查找图片,选择图片,完成上传。
2.社交场景:lofter多选图片的方式可以参考,但长按操作相对隐藏,需要加以引导,游记里的上传图片代入拍摄时间、地点等,满足用户分享的心理。
作者:梁晓明
来源:携程设计委员会
原文地址:/blog/4590.html
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