短代计费单机手游新出路
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单机游戏发展现状及未来趋势分析近年来,随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏逐渐成为人们娱乐生活的主要方式之一。
然而,在高速发展的网络游戏市场中,单机游戏似乎黯然失色。
本文将就单机游戏的发展现状、问题和未来趋势进行分析。
首先,我们来看一下单机游戏的发展现状。
单机游戏是指不需联网即可进行游戏的一种游戏形式。
在互联网技术尚未普及的时代,单机游戏曾经是游戏市场的主流。
那个时候,各大游戏公司纷纷推出了许多备受玩家喜爱的经典单机游戏,如《红警》、《魔兽争霸》等。
而现如今,单机游戏市场逐渐受到网络游戏的冲击,不断萎缩。
一方面,网络游戏的社交属性更强,玩家可以与全球各地的游戏爱好者互动交流;另一方面,大多数网络游戏都采用免费+道具收费的模式,吸引了大量玩家。
相比之下,单机游戏在社交和商业模式方面存在明显的不足。
然而,单机游戏依然有一定的市场存在,主要得益于以下几个因素。
首先,单机游戏可以完全自主进行,不受网络状况和他人影响,给玩家提供了更好的游戏体验。
其次,由于它不需要联网,单机游戏可以在网络信号不好或者没有网络的情况下进行,相比之下,网络游戏则需要依赖比较好的网络环境,尤其是在一些偏远地区或者旅行中。
此外,单机游戏往往有更加精心的剧情设定和游戏设计,给玩家带来更加愉悦和深入的游戏体验。
尽管单机游戏仍然有一定市场,但也面临许多问题和挑战。
首先,单机游戏往往缺乏与其他玩家的互动性,玩家之间不能实时对战、交流和合作。
这种缺少社交属性的游戏模式已经越来越难以满足现代玩家的需求。
其次,单机游戏在商业模式上较为单一。
传统的单机游戏往往一次性购买即可,但是这种一次性购买的盈利模式已经无法适应当前市场的需求。
此外,单机游戏在内容更新和维护方面较为困难,无法像网络游戏那样实时推出新的内容来吸引玩家和延长游戏寿命。
然而,面对这些问题,单机游戏仍然有许多发展的机会和潜力。
首先,随着VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的迅速发展,单机游戏可以融入这些新技术,为玩家提供更加身临其境的游戏体验。
代练市场分析一、引言代练市场作为游戏行业的一个重要组成部分,近年来发展迅速。
伴随着网络游戏的普及,越来越多的玩家倾向于通过代练服务提升游戏中的角色技能和等级。
本文将对代练市场进行深入分析,探讨其现状、趋势以及市场竞争情况。
二、代练市场现状分析1. 代练市场规模据统计数据显示,代练市场规模近年来呈现逐渐扩大的趋势。
游戏行业的不断发展和玩家需求的增加,促使代练市场蓬勃发展,市场规模不断扩大。
2. 代练服务种类代练市场涵盖了各种类型的游戏代练服务,包括角色代练、道具代练、账号代练等。
玩家可以根据自己的需求选择合适的代练服务。
3. 代练价格代练价格因游戏类型、代练服务内容等因素而异。
一般来说,高端游戏代练服务价格较高,而普通游戏代练服务价格相对较低。
代练价格的透明度和合理性也是市场竞争的一个重要方面。
三、代练市场趋势分析1. 行业发展趋势随着游戏行业不断发展,代练市场将迎来更大的发展机遇。
新游戏的不断推出和老游戏的更新换代,将为代练市场带来新的业务增长点。
2. 技术升级趋势随着游戏玩法的更新和变化,代练服务提供商需要不断升级技术和服务水平,以满足玩家对代练服务的需求。
技术升级将成为代练市场竞争的重要因素。
四、代练市场竞争分析1. 主要竞争者目前代练市场竞争激烈,主要竞争者包括大型游戏代练公司、个体代练者、游戏玩家自荐等。
不同的竞争者在市场上展开激烈的竞争,争夺更多的代练订单。
2. 竞争策略竞争者之间主要通过推广活动、服务优势、价格战等方式展开竞争。
在代练市场竞争中,提供高质量的服务、合理的价格和良好的口碑将是获取订单的关键。
五、结论综上所述,代练市场作为游戏业务的重要组成部分,市场规模不断扩大,发展前景广阔。
在未来的发展中,代练服务提供商需要不断升级技术水平、提供更优质的服务,以应对激烈的市场竞争。
同时,政府和相关部门应加强对代练市场的监管,推动市场健康有序发展。
以上是对代练市场的一些分析和探讨,希望可以对读者对代练市场有更深入的了解和认识。
游戏代练前景随着互联网的普及和游戏市场的不断扩大,游戏代练行业迅速崛起并展现出广阔的前景。
游戏代练作为一种帮助玩家提升游戏技能的服务,已经成为越来越多游戏爱好者和职业玩家的选择。
本文将从以下几个方面探讨游戏代练的前景。
一、市场需求持续增长随着游戏行业的发展,高水平的游戏技能对于许多玩家而言已经成为实现游戏目标的必要条件。
然而,不是每个玩家都有足够的时间和精力去投入到游戏中,以提升自己的技能水平。
此时,游戏代练就能满足这一需求,帮助玩家快速提高自己的游戏技能。
据统计,全球游戏代练市场规模已经超过数十亿美元,且呈现持续增长的趋势。
因此,可以预见游戏代练市场的前景非常广阔。
二、专业化水平提升随着游戏代练行业的发展,越来越多的玩家和公司开始专注于游戏代练服务。
他们通常拥有丰富的游戏经验和高水平的游戏技能,能够为客户提供专业化的代练服务。
与此同时,一些游戏代练平台也开始出现,为代练人员和客户提供便捷的交流和合作渠道。
这些平台通常会对代练人员的技能和信誉进行评估,从而提供高质量的游戏代练服务。
随着游戏代练行业的专业化程度提升,客户对于游戏代练的信任度将会进一步提升,这也将有助于游戏代练行业的持续发展。
三、职业化玩家需求增加随着电竞行业的崛起和职业化玩家数量的增加,越来越多的职业选手开始寻求游戏代练服务,以提高自己的游戏水平。
对于职业选手来说,游戏代练不仅可以帮助他们节省时间和精力,还能够通过代练人员的指导和训练获得更专业的游戏技巧。
因此,可以预见在未来,随着职业化玩家数量的增加,对于游戏代练的需求将会进一步提升。
四、技术的进步推动行业发展随着技术的不断进步,游戏代练行业也将得到进一步的推动和发展。
例如,虚拟现实技术的应用可以为代练人员提供更真实和沉浸式的游戏体验,从而提供更好的代练服务。
此外,数据分析和机器学习等技术也可以帮助代练人员更好地了解游戏机制和玩家需求,从而提供更加个性化的游戏代练服务。
因此,可以预见随着技术的进步,游戏代练行业将有更多的发展机会。
什么是运营商短代计费
运营商短代计费是指通过移动通信运营商提供的短信代收付服务进行计费的一种方式。
用户在使用某些需要付费的服务,例如订阅手机铃声、彩铃、游戏道具等,可以选择通过发送短信的方式进行付费。
具体操作步骤是,用户发送特定的短信指令到预定的号码,运营商会收到用户发送的短信,并将其中的计费信息解析并计费。
然后,运营商通过用户的手机号码将相应的计费金额记入用户的手机话费中。
用户可以在月底手机话费账单上看到相应的的计费明细。
运营商短代计费相对简便,用户只需要发送短信即可完成付费,无需提供其他额外的支付信息。
同时,运营商短代计费还具有实时性,用户可以即时获得服务并付费。
对于一些小额的虚拟物品购买,运营商短代计费也提供了一种方便快捷的支付方式。
然而,运营商短代计费也存在一些问题。
一方面,短信收费的通知不够明确,用户可能会在不知情的情况下扣费。
另一方面,由于短信计费的开放性,一些不良商家可能进行诈骗行为,通过设置高额的费用吸引用户付费。
为了保护用户权益,监管部门对运营商短代计费进行了规范,要求运营商提供明确的收费方式和服务说明。
用户在使用运营商短代计费服务时,应注意查看收费标准,避免不必要的费用损失。
同时,对于收到的未经确认的计费信息,用户可以及时向运营商投诉并要求退款。
2024年游戏陪玩市场前景分析引言游戏陪玩是一种新兴的市场形式,为游戏玩家提供在线陪伴、技术辅助等服务。
随着游戏产业的快速发展,游戏陪玩市场也逐渐崛起,并呈现出良好的发展前景。
本文将对游戏陪玩市场的前景进行分析,包括市场规模、增长趋势和发展机会等方面。
市场规模据统计数据显示,全球游戏市场规模逐年增长,游戏陪玩作为游戏产业的衍生市场,也呈现出快速扩大的趋势。
根据市场调研机构的数据,2019年全球游戏陪玩市场规模达到x亿美元,预计到2025年将增长至x亿美元。
这一庞大的市场规模为游戏陪玩的发展提供了坚实的基础。
增长趋势1. 游戏社交需求的增加现如今,越来越多的人加入到游戏社群中,与他人交流、竞技成为他们的日常娱乐活动。
而游戏陪玩服务能够帮助玩家在游戏中获得更好的体验和成就感,满足了游戏社交需求的增加。
2. 全球游戏市场的高速发展全球游戏市场快速发展,使得游戏陪玩市场得以迅速扩大。
随着游戏产品的不断更新和推出,玩家对于游戏陪玩的需求也不断增长。
发展机会1. 多样化的陪玩服务内容除了传统的技术辅助,游戏陪玩服务开始拓展到更多领域,如游戏指导、游戏分享等。
未来,游戏陪玩服务将更加多元化,满足不同玩家需求。
2. 跨平台陪玩服务随着游戏跨平台的趋势越发明显,陪玩服务也将向跨平台发展。
例如,一个游戏陪玩师可以同时为不同平台上的玩家提供服务,实现更高的收益和用户群体。
3. 专业化陪玩团队的崛起目前,游戏陪玩市场存在着一些低质量的服务提供商,这对市场发展带来一定的负面影响。
然而,随着游戏陪玩市场逐渐成熟,专业化的陪玩团队将会崛起。
这些团队将提供更专业、可靠的服务,为游戏陪玩市场带来更好的发展前景。
结论游戏陪玩市场作为游戏产业的一个重要分支,具备着广阔的发展前景。
随着游戏社交需求的不断增加和全球游戏市场的高速发展,游戏陪玩市场将迎来更多的发展机会。
此外,多样化的陪玩服务内容、跨平台陪玩服务以及专业化陪玩团队的崛起也将为市场带来新的突破。
手机游戏行业的现状与发展前景解析随着智能手机的普及和网络技术的不断进步,手机游戏行业正在经历着蓬勃发展。
本文将对手机游戏行业的现状进行分析,并展望其未来的发展前景。
一、行业现状1.1 市场规模扩大随着智能手机用户数量的增加,手机游戏市场规模也在不断扩大。
根据相关数据显示,2019年中国手机游戏市场规模达到了XXXX亿元,较上年增长了XX%。
这表明手机游戏已成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
1.2 游戏品类丰富现如今,手机游戏不再局限于简单的休闲游戏,而是涵盖了各类游戏类型,包括角色扮演、竞技对战、模拟经营等,满足了不同人群的需求。
同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,手机游戏的可玩性和沉浸感进一步提升。
1.3 用户数量持续增长手机游戏吸引了大量用户的关注,用户数量持续增加。
根据数据显示,截至2019年底,中国手机游戏用户数量已经超过了XXXX万人,手机游戏的覆盖面日益扩大。
二、发展前景2.1 技术创新的推动技术创新是推动手机游戏行业发展的重要因素。
随着5G技术的商用化,手机游戏将能够实现更高的网络速度和更低的延迟,这将大大提升游戏的交互性和体验感。
同时,人工智能和虚拟现实技术的不断突破也将为手机游戏带来更多的可能性。
2.2 多元化的游戏形式未来手机游戏将呈现多元化的发展趋势。
除了传统游戏形式外,还将出现更多融合了现实和虚拟元素的游戏,如基于位置的增强现实游戏等。
此外,随着移动支付的普及,手机游戏将更加注重社交互动和团队合作,满足用户对多样化游戏体验的需求。
2.3 地区市场的开拓手机游戏不仅在中国市场迅猛发展,还在海外市场崭露头角。
中国游戏开发和发行商纷纷向海外扩张,善于抓住不同市场的特点和需求,成功打入海外市场。
随着全球智能手机用户的增加,手机游戏的国际化发展前景广阔。
2.4 游戏文化的深入人心随着游戏的普及和发展,游戏已经不再是孤立的娱乐产品,它渗透到了人们的生活中,推动了游戏文化的形成和发展。
手游怎样赚钱如今,随着智能手机的普及,手游成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而对于手游开发商来说,赚取利润成为了最关键的因素之一。
那么,手游如何赚钱呢?首先,手游可以通过应用内购买来赚钱。
应用内购买是指玩家在游戏中购买虚拟道具、游戏币等付费内容。
通过设计一些吸引人的虚拟物品,游戏开发商可以吸引玩家购买,从而获取利润。
例如一些角色扮演类游戏中,可以出售一些稀有装备或者技能,玩家为了提升自己的游戏体验就会选择购买。
其次,手游可以通过广告来赚钱。
手游的广告收入主要来自于游戏内的插播广告或者提供弹窗广告。
游戏开发商可以选择与广告主合作,将广告嵌入到游戏中,或者在游戏过程中提供弹窗广告,以获取利润。
当游戏的流量足够大时,广告收入将会成为一笔可观的收入。
另外,手游也可以通过赞助商或者合作伙伴来赚钱。
一些知名品牌或者公司常常会选择与手游开发商合作,进行品牌推广或者产品宣传。
例如在游戏中加入某个品牌的广告或者任务,品牌方可支付一定费用给游戏开发商。
同时,也可以与其他游戏开发商或者游戏平台进行合作,通过互相宣传来提升曝光度和收入。
此外,手游还可以通过付费下载来赚钱。
部分精品手游在上线时会设定付费下载,玩家需要支付一定费用才能下载游戏。
这种模式多见于一些高品质、高口碑的手游,通过提供优质的游戏内容和体验,吸引玩家支付费用进行下载。
最后,手游还可以通过游戏的社交功能来赚钱。
现如今,许多手游都加入了社交元素,允许玩家与好友一起游戏,或者进行在线对战。
游戏开发商可以通过销售虚拟礼物、增值服务等方式来获取收入。
例如一些游戏中存在虚拟世界,可以售卖房屋、物品等,在玩家之间进行交易。
总的来说,手游通过应用内购买、广告、赞助商合作、付费下载以及社交功能等多种途径来赚钱。
对于手游开发商来说,提供优质的游戏内容和体验,吸引玩家付费和参与是获取利润的关键。
同时,要深入了解玩家需求,进行市场调研和推广,为手游赚取更多的利润创造条件。
从单机游戏到联机竞技国内搬砖游戏的多元化发展从单机游戏到联机竞技国内搬砖游戏的多元化发展随着科技的不断发展,游戏产业在国内迅速崛起。
从最初的单机游戏到现在的联机竞技,国内搬砖游戏的多元化发展给玩家们带来了更加丰富的游戏体验。
本文将就这一主题展开探讨。
1. 单机游戏时代:安静的独自享受游戏乐趣过去,单机游戏是国内主流的游戏形式。
在这个时代,游戏玩家可以独自安静地享受游戏的乐趣。
他们可以通过单机游戏与虚拟世界互动,体验各种不同的游戏类型,如角色扮演、射击、策略等等。
单机游戏通过丰富的剧情和精美的画面吸引了大量的玩家。
2. 联机竞技的兴起:欢乐与挑战共存随着互联网的普及,联机竞技逐渐兴起,并迅速成为国内游戏市场的主流。
联机竞技不仅提供了与真实玩家互动的机会,还能给予玩家更大的挑战。
通过在线对战,玩家们可以展示自己的实力,并与其他玩家一较高下。
例如,王者荣耀、绝地求生等游戏在国内掀起了热潮,吸引了数以百万计的玩家。
3. 搬砖游戏的崛起:创造财富与乐趣并存与此同时,国内还涌现出一种新的游戏模式,即搬砖游戏。
搬砖游戏以创造虚拟财富为目的,玩家可以通过努力获得游戏内的货币或物品,并出售给其他玩家获取真实货币。
这种游戏形式不仅为玩家提供了一种娱乐方式,还能创造经济价值。
例如,国内的游戏《剑网3》就是非常成功的搬砖游戏之一。
4. 游戏产业的多元化发展随着国内游戏产业的迅速崛起,游戏市场呈现出多元化的发展趋势。
除了传统的单机游戏和联机竞技,还出现了更多新颖的游戏形式。
例如,增强现实(AR)游戏和虚拟现实(VR)游戏逐渐崭露头角,给玩家们带来了身临其境的游戏体验。
同时,移动游戏也得到了蓬勃发展,玩家们可以随时随地通过手机进行游戏。
这些多元化的游戏形式吸引了更多的玩家加入游戏世界。
5. 未来展望:技术驱动下的游戏创新未来,随着科技的不断进步,游戏产业还将迎来更多创新。
例如,人工智能技术的发展将进一步提升游戏中NPC角色的智能程度,使游戏更加逼真。
手游代理推广游戏的渠道分析报告1. 引言手游代理是手游行业中一种常见的推广方式,通过代理推广手游可以帮助游戏开发商拓展市场、增加用户量和提升知名度。
本文将针对手游代理推广游戏的渠道进行分析,探讨其优势和挑战,并为游戏开发商提供一些建议。
2. 渠道分析2.1 应用商店手游代理通常会选择将游戏上架到各大应用商店,如App Store、Google Play等。
这些平台拥有庞大的用户群体和强大的推广资源,能够提供高曝光度和用户下载量。
在应用商店上架游戏需要投入大量的时间和资金进行审核和推广,同时需要与平台方进行合作,协商好代理份额和合作模式。
2.2 社交媒体广告社交媒体广告是手游代理推广的另一种重要方式,如通过Facebook、Instagram、微信等社交媒体平台投放广告。
这些平台拥有庞大的用户群体和精准的广告定向功能,可以帮助游戏代理商找到特定群体的潜在用户,提高点击率和转化率。
同时,社交媒体广告需要投入较大的资金进行投放,因此需要进行预算规划和数据分析,以提高广告效果和回报率。
2.3 游戏推荐平台手游代理可以选择将游戏推荐到游戏推荐平台,如TapTap、豌豆荚等。
这些平台常常会有一系列评测、推荐和排行榜功能,能够帮助游戏代理商提高游戏的曝光度和知名度。
与游戏推荐平台的合作通常需要进行费用投入,因此需要仔细评估平台的用户群体和效果,确保投入的资金能够获得良好的回报。
2.4 游戏主播直播推广手游代理可以选择与游戏主播合作,通过直播推广游戏。
游戏主播通常拥有大量的粉丝和影响力,能够吸引大量的观众和用户关注。
游戏主播推广需要与主播进行商业合作,合理规划代理费用和推广方式,同时需要确保游戏品质和用户体验,以获得更好的口碑和用户留存率。
3. 优势与挑战手游代理推广游戏的渠道具有以下优势和挑战:3.1 优势(1)曝光度高:通过应用商店、社交媒体广告等渠道,手游代理能够将游戏推广给庞大的用户群体,获得高曝光率。
手游代理创业,这些骗局千万别上当在我国内市场,移动端游戏的发展十分迅速,目前已经成为了全球最大的手机游戏市场,同时手机游戏也占据着极大的游戏市场份额,玩手机游戏的人越来越多,其手游代理创业项目自然也被众多投资者看好。
但是随着手游代理行业的火爆,不可避免会出现一些鱼龙混杂的代理平台涌入,打着手游代理的旗号坑蒙拐骗,利用贪便宜的心态,吸引合作代理商,加盟后的各种服务都不到位,含糊其辞甚至玩消失。
针对手游代理加盟被骗了,跟着小编来看看有哪些手游代理骗局,加盟者紧急避坑!1.私下转账,不签订正规合同一些不靠谱的代理平台,以福利和优惠方式劝说加盟者进行私下转账,忽悠说不需要签订合同,平台是多么多么地靠谱,各种实例及证明拿出来让加盟者相信,这种千万不要相信,合作不签合作,明显是骗人钱财的手段。
要是不小心上当,等交完钱后说什么等通知培训之类的,后续连人影都找不到了。
这类以忽悠人为首要手段,没有实质性的实力的小公司,基本都是以挣取代理费为主,能赚一笔是一笔,一定要看清楚,做手游代理应该选正规的合同签订,不仅具有法律效应同时服务的质量好,对代理后续的扶持及售后质量也很高。
2.平台游戏质量差,没有吸引力做手游代理创业,其游戏就是产品,游戏质量好不好,将是决定后续做推广能否获得大流量的关键,对于游戏质量问题,签约之前一定要先看好游戏,要选择有吸引力的游戏,几乎所有可靠的平台都会强调游戏质量的重要性,当然也包括我们。
游戏方面会有哪些坑?一般就是有些代理平台在还没有加盟前不给体验平台上的游戏,这样代理商根本就没办法真实知道这个游戏的质量如何,平台游戏不明确,也极有可能都是一些被淘汰,基本上没什么人玩,这种质量差的游戏一般你做代理也不会拉到几个人玩,更别说靠这个游戏赚钱了。
3、克扣流水或者无法提现当代理商推广游戏做出有流水之后,可仍然能够有时候流水少但是被平台隐形吞没,或者没有进行提现权利,达到几千的流水才能提出来等要求。
2013年春节后,陈昊芝公布《捕鱼达人2》月收入突破3000万,捕鱼系列在2月的总收入将突破4000万。
捕鱼系列采用了短信代计费的支付方式,其成绩令人们看到短代的威力。
与此同时,前微云CBO张礼镜离职创业,成立手游推广公司——嘉淼科技(以下简称Jamo)。
张礼镜接受了记者专访,详细阐述了单机手游以往的窘境与未来的发展机遇。
张礼镜表示,由于单机和网游的用户属性和潜在渠道不同,因此推广方式需要从粗犷式
向精细化转变。
短信代计费从根本上解决单机手游的支付问题,线下线上立体式推广结合短代支付将使单机手游重新焕发活力。
单机手游的困境
张礼镜于2002年进入手游行业,至今已11年。
目前,担任韩国游戏委员会中国首席顾
问、韩国创业发展研究院专家组成员。
在与包括韩国、东南亚、欧美开发商的接触过程中,张礼镜发现一个现象——国外开发商觊觎中国市场,却很难进入。
因为中国市场是全球最复杂的市场,中国的游戏玩家也令许多国外公司难以捉摸透彻,所以引进国外手游是他创业的主要业务之一。
据张礼镜解释,国外有很多精品单机手游(韩国定义的网游大部分是带有SNS社交功
能的游戏,在中国也称为单机手游),尤其是安卓游戏,但是有二个主要因素使它们难以在国内取得好成绩。
首先,国内市场环境复杂。
以往海外开发商在寻找中国发行商时采取和他们本国一样的标准,希望找一个大平台合作,但在中国没有一个具有完全垄断地位的平台,比如韩国的KAKAOTALK。
而且国外手游的推广方式相对简单。
以韩国为例,只要做好iOS App Store、Google Play、T-Store以及KAKAOTALK就可以取得不错的推广效果。
在国内,线上平台达数百家,只与单一平台合作的效果可能令合作双方都不满意。
即便国外开发商偏向于寻找大平台合作,但是由于平台上游戏众多,在推广了很短几天后,一旦游戏表现有些弱,那很可能以后就见不到该款游戏了。
再加上大平台的独代协议,意味着这款游戏无法从其他平台取得收益,那么这款游戏也基本就被废掉了。
雪上加霜的是,国内盗版、破解盛行。
据张礼镜透露,上个月韩国某款手游在发布的第二天,国内破解版就已出现,中国各大平台都在推荐这款破解版的游戏,一周时间破解版的下载量就达到了60万。
当韩方匆忙与国内平台合作,试图解决破解问题时,他们无奈地发现需要面对更多平台上层出不穷的破解版。
国外开发商所面临的这些问题,同样存在于国内开发商。
因此国内开发商要么转向手机网游,通过联运模式规避以上风险,要么将自己的产品以很低的价格出售给平台、大型发行商等,或是仅仅依靠广告收入维系,因此市面上大量单机手游陷入了盈利前景堪忧的窘境。
单机推广要精准定位用户群
对于单机盗版问题,张礼镜表示,海外的开发商选择一个跟其他平台没有竞争关系的第三方发行商,将各个平台转为合作的发行渠道,是一个可以尝试的方法。
而追根溯底,张礼镜认为,以往的粗犷式推广,没有区分不同游戏的用户群,因此根本的解决办法是选择针对性的渠道进行精细化推广。
张礼镜指出,网游与单机的用户群完全不同,因此推广渠道也完全不同。
网游的用户群是重度玩家、手机玩家、网络达人,一般拥有更多流量,经常光顾线上平台和电子市场,习惯网银、支付宝等第三方支付。
网游的Arpu值也较高,每个道具的价格可能成百上千,适
合第三方的大额支付。
符合这些用户属性的手机,绝不是几百块的国产智能手机,虽然这些
智能手机跑大型游戏也完全没有问题。
这些用户大部分用的是Meizu、OPPO、HTC、三星等大品牌、高价位的手机。
如果单机手游采用网游的线上平台推广方式,就会发现游戏的下载量很大,但是收入很少。
因为这类用户获取游戏的渠道较多,当需要付费解锁的时候,一般都会卸掉收费版,通过软件商店寻找盗版和破解版的免费版。
因此,单机游戏要去线下寻找屌丝用户,这类用户的特点有些类似于以前SP时代的三
低人群(比如打工、保安、部队等)。
这类人群同样有智能手机的需求,他们使用的是廉价的、大屏、高速的智能手机。
他们平时娱乐方式匮乏(大部分用户把智能手机当成电视和电脑来使用),既没有Wifi环境,国内流量资费又相对较贵。
因此他们很少通过电子市场下载
游戏,而是将有限的流量用于QQ,微信、或单机(弱联网)游戏。
对于他们来说,第一选择是手机自带的单机游戏。
除了屌丝用户以外,在运营商的营业厅、大卖场购买手机的用户也是单机游戏的用户群。
到运营商和大卖场购买手机的人群经济实力比较强。
虽然这些地方的手机价格比水货或网上贵,但这类人群看中的是手机的质量保障。
他们大部分年龄较大,一般不是网络或手机达人,网游对于他们过于复杂,他们也不习惯第三方支付,但是他们同样会玩自带的单机游戏。
单机手游的最佳计费方式——短代
张礼镜去年走访西藏时发现,即便地处偏远的藏民,也在用一些国产品牌的手机玩单机游戏,并且很愿意为游戏付费。
只是受限于支付方式——有的藏民连银行卡都没有。
因此,短信代计费从根本上解决了单机游戏的计费问题。
据记者了解,中国移动、中国电信去年已经逐步放开了短代计费,中国联通也正在做试点。
张礼镜透露,经过一年的试验对比,采用了线上线下立体式推广结合短代计费的单机游戏,成效显著。
去年张礼镜合作的几款单机手游,月收入一般达到了50~100万。
网游通过线下渠道获得的收入非常少,而且网游的线下推广的用户付费率和ARPU值很低,进一步
验证了单机与网游用户的质量和推广渠道不同。
张礼镜最后建议,今年是中国移动互联网真正大发展的一年,在已经逐渐成熟的市场中,手游推广的第一步是区分单机与网游。
重度网游可采用现在普遍的联运模式结合第三方支付。
单机(包括弱联网)适合于线下推广结合短代计费。
第二步,需打造一个良性的立体式营销推广体系。
根据游戏类型(如休闲、射击、养成、RPG等)和游戏大小(10MB、30MB、100MB等)加以区分不同的用户群和推广渠道。
同时结合市场外部环境,比如同类游戏在哪些渠道进行了推广,成效如何等,最后判断出最佳推广渠道,然后重点去推。
“对于单机手游来说,线上渠道将变为线下渠道的补充。
线上渠道的传播速度最快,利于树立品牌知名度和线下推广,而主要收入将来源于线下。
”他说。