腾讯2016年第二季度财务报表
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PPG发布2016年第二季度财报
佚名
【期刊名称】《建筑玻璃与工业玻璃》
【年(卷),期】2016(000)008
【摘要】·第二季度净销售额达到41亿美元,摊薄每股收益为1.37美元·尽管受到不利的汇率因素影响,第二季度调整后摊薄每股收益达到1.85美元,同比增长11%·调整后摊薄每股收益连续14个季度实现两位数同比增长·第二季度以当地货币计算的销售额较上年同期增长1%,主要动力来自于欧洲和亚洲地区的销量增长以及收购业务相关的销售额。
【总页数】2页(P39-40)
【正文语种】中文
【中图分类】TQ597.92
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腾讯公司盈利能力分析目录1绪论 (2)2互联网行业分析及概况 (2)2.1互联网行业盈利模式介绍 (2)2.2腾讯公司简介 (3)2.2.1腾讯公司发展历程 (3)2.2.2腾讯公司组织架构 (3)3腾讯公司盈利能力分析 (4)3.1腾讯公司盈利能力评价体系 (4)3.2腾讯公司利润形成分析 (4)3.3腾讯公司盈利能力质量分析 (5)3.4腾讯公司成长性分析 (6)3.4.1腾讯公司增值业务成长性分析 (6)3.4.2腾讯公司网络广告业务成长性分析 (6)3.4.3腾讯公司其他业务成长性分析 (7)4互联网行业盈利能力对比分析 (8)5腾讯公司盈利能力评价及建议 (9)5.1腾讯公司盈利能力评价 (9)5.2提高腾讯公司盈利能力的建议 (10)6结论 (10)参考文献: (11)摘要:随着“互联网+时代”的到来和社会的不断进步,互联网企业已经成为社会经济的主要驱动力,也深刻影响着其他行业的发展,同时互联网企业关系着人们生活的方方面面,当前社会渐渐地由互联网企业主导。
本文是以BAT代表企业腾讯公司作为研究对象,其作为互联网普及以来的龙头企业,在短短十几年内实现快速成长,逐渐形成自己独特的盈利模式和经营模式,因此分析其财务报表具有重要意义,而盈利能力分析又是报表分析中的一项重要内容,关系着企业的生存与发展。
本文首先利用各项盈利指标对其2018年到2013年的财务数据做出深度分析,再将其与同行业企业之间做对比分析;并基于对前面进行的横纵向的分析,提出提高腾讯公司盈利能力的相关对策。
关键词:腾讯公司;盈利能力;会计报表;影响因素Analysis of Tencent's ProfitabilityAbstract: With the advent of the "Internet + era" and the continuous progress of society, Internet enterprises have become the main driving force of society and economy, and they have also profoundly affected the development of other industries. At the same time, Internet enterprises are related to all aspects of people's lives. The current society is gradually dominated by Internet companies. This article is to take BAT as the research object on behalf of Tencent Corporation. As the leading enterprise since the popularity of theInternet, it has achieved rapid growth in just a dozen years and gradually formed its own unique profit model and business model. It is unique. Therefore, the analysis of its financial statements is of great significance, and the analysis of profitability is an important content in the analysis of reports, which affects the survival and development of enterprises. Therefore, this article first uses various profit indicators to make in-depth analysis of its financial data from 2018 to 2013. Then make a comparative analysis between it and the same industry enterprises; Based on the analysis of the horizontal and vertical, the author puts forward some countermeasures to improve Tencent's profitability.Key words: Tencent , Profitability , Accounting statements , Influence factors1绪论互联网企业在过去发展的二十几年里,不同的互联网企业层出不穷,面对着互联网发展的格局的变化和竞争格局的不稳定性,一些互联网行业的企业好景不长,出现企业兴起快,衰落也快的客观现象。
芥末堆讯,今日傍晚,网龙网络控股有限公司公布了截至2016年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。
公开资料显示,2016年Q2,网龙的收益为人民币 7.87亿元,环比增长37.7%,同比增长195.8%。
自教育的收益为人民币4.80亿元,环比增长71.5%,同比增长34倍。
据了解,因销售活动大幅增加,收入增长、毛利率改善、及更好的成本控制,使网龙旗下国际教育业务子公司【财报季】网龙2016Q2财报出炉:教育收益同比增长34倍
作者:吉吉
2016-08-31 19:52
Promethean于2016年Q2取得经营溢利。
此外,基础教育互动云软件ClassFlowTM用户持续增长,截至2016年第二季度末总用户数接近75万名。
数据显示,2016年上半年, 网龙的收益为人民币13.59亿元,同比增长165.2%,其中来自教育的收益为人民币7.60亿元,同比增长3141.3%。
来自教育的经营性分类亏损为人民币2.21亿元,同比增长287.6%。
网龙2016上半年及2015年上半年的具体经营数据如下表所示:
“在游戏及教育业务的增长推动下,网龙取得季度收益人民币7.87亿元的历史新高。
”网龙主席兼执行董事刘德建表示,“网龙的在线教育于第二季度录得强劲的71.5%环比增长,得益于网龙在国际市场份额的持续扩大,网龙的国际云教育软件ClassFlowTM 获得了广泛认同。
”
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腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察3月22日晚间消息,腾讯公司刚刚公布了其截至2016年12 月31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
财报中分析了腾讯旗下增值服务、网络广告、网络游戏以及其它腾讯业务,但在众多业务线中并没有出现关于电竞业务的报告。
根据腾讯公布的财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。
其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
电子竞技是腾讯2016年12月成立的第五大业务,据悉2016年腾讯旗下的游戏《英雄联盟》举办了电竞商务推介会。
仅中国区赛事职业联赛LPL,腾讯以暗标竞夺的方式出售了1个主赞助商授权以及4个转播授权,其中主赞助商标底价为3000万元,转播权标底价1500万元。
如此计算,在除去赛事门票、周边产品销售之外,LPL在2017年的保底收入就已达到9000万元。
该数据是《英雄联盟》,也是整个腾讯,首次透露游戏之外的,真正由电竞赛事本身产生的收入。
从数据中可以看出,腾讯旗下竞技游戏产生的电子竞技业务已经在2016年有了一定的收入,而围绕电子竞技所持续发酵的《英雄联盟》、《王者荣耀》以及《穿越火线》等竞技游戏收入也是腾讯游戏收入的主要来源,作为腾讯47%收入的网络游戏中电子竞技即然占据了绝大部份份额,为何在报告中不曾出现,电竞世界的观点如下。
电竞业务尚不成熟虽然腾讯旗下围绕电子竞技的竞技游戏是主要收入来源,但大部分收入来源在与游戏本身的增值服务,电子竞技业务的收入相比来说还算少数,然而腾讯除了《英雄联盟》的LPL以外的其它电竞赛事并没有达到LPL的影响力,甚至处于培养市场阶段,所以很难纳入腾讯的主要盈利范围之内。
在腾讯的电竞赛事中包括TGA、QGC、KPL、CFPL等赛事虽然在行业中具有一定的影响力,但其价值均没有达到《英雄联盟》项目衍生赛事高度,这些赛事品牌影响力在没有具备一定规模情况下很难实现商业化盈利,也就表示腾讯在2016的电子竞技业务尚未成熟。
英特尔还在艰难转型,这一季度赚得更少了今天,英特尔发布了 2016 年第二季度财报。
数据显示,其总收入 135 亿美元,净利润较去年同期下降了 51%。
从 2015 年年初起,来自云计算对高性能服务器芯片的需求,英特尔的数据中心业务长期维持 10% 左右的增长。
这一季度,英特尔数据中心业务则增长放缓,收入 40 亿美元,比去年同期只上扬了5%。
这是利润大幅下滑的主要原因。
而客户端计算部门收入同比缩水 3% 的收入再也掩护不了其 PC 业务的颓势。
根据市场调研机构 IDC 数据,今年第二季度,全球 PC 出货量已经连续第七个季度下滑。
2015 年初,英特尔 PC 和移动业务被整合成了客户端计算部门。
至于手机业务,虽然英特尔这个月被证实刚拿到部分 iPhone 7 基带的订单。
然而,就像其 CEO 科再奇最近在《财富》杂志头脑风暴论坛上说的,现在还去争取手机市场,就像追着冰球跑。
他承认英特尔已经错过智能手机市场。
另一方面,科再奇想要把芯片塞进任何可联网设备(比如可穿戴设备、无人机、汽车等等)的计划也没有起色。
物联网部门收入 5.72 亿美元,同比增长不过 2%。
但仅该季度,英特尔用于研发和并购、收购的钱差不多就是这个数。
总之,英特尔 CEO 试图“从 PC 公司转向一家支持云计算和数以十亿计的智能计算设备的公司。
”的转型计划出现了波折。
最赚钱的数据中心业务增长不如从前。
全球持续萎缩的 PC 市场没有在细分市场出现预期的回暖。
至于下一代计算设备,英特尔还在摸索。
而到明年年中,英特尔还将裁掉全球 11% 的员工,预期能省下 14 亿美元的运营成本。
题图来自 Pixabay喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。
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腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。
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腾讯公司财务报表分析院系:管理学部班级:财务管理3班姓名:闫超学号:201101200305日期:2013年12月5日目录一、研究对象及选取理由1、公司基本情况介绍2、公司商业模式介绍3、影响企业的重要风险因素二、腾讯财务报表分析(一)、盈利结构的分析(二)、公司的综合指标(三)、短期偿债能力分析(四)、长期偿债能力分析(五)、获利能力分析(六)、营运能力分析(七).获现能力(八).发展能力分析三、杜邦分析四、财务对比分析五、总结一、研究对象及选取理由(一)研究对象本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。
作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。
(二)行业概况2007年是中国互联网业振奋的一年。
据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。
尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。
广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。
在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。
腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。