湘教版小学五年级上册信息技术教案

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第1课奇妙的信息世界

教学内容分析

本教材的编写遵循着“信息获取——信息存储、加工——信息管理——信息发布或表达”这样一个思路。因此教师在授课的过程中应注意使学生了解信息处理是一个过程,从学会获取信息,再到学会存储、加工以及管理信息,最后更要让学生掌握发布信息的本领。

本课作为五年级信息技术的开篇,是学生接触信息技术的开始,俗话说得好,好的开始便是成功的一半,因此教好本课对学生兴趣的培养极为关键。

本课涉及了信息是什么,信息无处不在、无时不有,信息的获取、传递、处理、存储等知识点,其中,信息的特征是一个隐形的知识点,教师在授课过程中应有意引导学生朝这方面思考,帮助学生多方位地了解信息。

教学对象分析

小学五年级学生思维活跃,求知欲、竞争心渐强,却缺乏协作能力。

第一堂信息技术课,学生有新鲜感,好奇心较强。

学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识从而取得理解。

教法建议

本课叙述性的知识较多,因此教师应该灵活处理教材,精心设计任务,让学生快乐地学习。在教学设计中应强化学生活动,通过大量现实生活中的信息和信息处理的实例以及学生参与等方式,来帮助学生对信息在现代社会中的地位、作用有一个较为清晰的认识,为今后在学习、工作和生活中利用信息打好基础。

同时,课堂中可适当地增加提问或互动,让学生多参与,多开动脑筋,多发挥想象力,尽量让学生将信息与身边的事情联系起来,来帮助其了解信息的内涵。

教学目标

(一)知识与能力目标

1.理解什么是信息以及信息对社会的影响,知道信息可以用文字、图像、数字、符号等来表示。

2.理解信息普遍性、时效性等特征。

3.了解信息的获取、处理、存储、传递等。

(二)技能与方法目标

初步体验信息的获取、处理、传递等。

(三)情感、态度价值观目标

1.培养学生发现问题、解决问题的能力。

2.培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力。教学重点和难点

1.信息的表现形式,信息的特征。

2.信息的获取、处理、存储、传递。

教学准备

机房、多媒体课件。

教学过程

第2课神奇的信息技术

教学内容分析

本节课相对而言,信息量较大,部分知识点很抽象,如计算机技术、通信技术、传感技术等。因此,大部分知识点需要依靠实例来帮助学生理解消化。

对于学生而言,他们将来要面对的是以后来自生活、工作、学习的挑战,他们需要学到的是如何在信息社会的信息海洋里获取、处理、存储和传递信息以及如何用所学的信息技术知识来解决学习和生活中遇到的各种问题。

因此,本节课的重点应该是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让他们了解信息技术的发展与现阶段信息技术的主要特点,以及信息技术对人类生活的影响,当然,

也包括消极影响。教师应该让学生在接触大量的实例以及深入讨论的过程中,潜移默化地培养学生良好的信息素养,形成良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

教学对象分析

小学五年级学生思维活跃,求知欲强、竞争心渐强,却缺乏协作能力。

第二堂信息技术课,学生新鲜感、好奇感较强。

学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识而取得理解。

教法建议

本课所学内容属于上一堂课中所述“信息”的一个子范畴信息技术,信息是我们生活中重要的一部分,信息技术是信息中重要的一个领域。通过本课的学习,让同学们知道什么是信息技术,信息技术对我们生活与社会的影响,以及我们怎样才能学好信息技术。

1.开门见山,首先给同学们介绍信息技术的重要性,列举我们生活中信息技术所能解决的一系列问题等,引起同学们的高度注意,使他们认识到必须学好信息技术这门课程。

2.了解本班学生信息技术知识与技能的现状,以便于教师知道实施以后的备课以及教学;同时能在第一时间了解学生掌握信息技术的现状,更有利于有针对性地教学。

3.就“地”取材,选取我们身边比较贴切,通俗易懂的有关信息技术的事例进行教学,从而能够让同学们灵活运用该技能。

4.围绕本课的重点难点“信息技术的影响”这一环节以讨论的方式来展开教学,由教师引导学生自己概括信息技术的积极影响与消极影响。在讨论“消极影响”环节时,教师应当以正面引导为主,让学生思考如何来预防以及避免这些消极影响。整个活动环节应始终贯彻课堂上“以学生为主体,教师辅导性教学”的教学原则。

5.对于基础较好或者已经学过这些相关知识的学生,可以采用知识竞赛的游戏形式来调动学生学习的积极性,让学生感觉学习即游戏,游戏即学习。

6.“练功坊”、“益智园”两模块选用生活中的一些信息技术产品引导学生思考,让学生感觉学习并不是一味地读书,它也是生活的一种体现,更让教师觉得教学是一门艺术。

7.“竞技场”体现了教学的活学活用性,这一环节既带动了对学生的学习应变能力的培养,又能检测出学生本堂课的学习状况,为下一步教学作准备。

教学目标

(一)知识与技能目标

1.理解什么是信息技术及其作用,学会使用信息技术解决身边的问题。

2.了解信息技术的三大支柱。

3.了解信息技术的发展方向。

4.了解信息技术对社会的积极作用,学会预防信息技术对社会带来的消极作用;

(二)过程与方法目标

通过分析身边常见的信息技术实例,让学生明白究竟什么才是信息技术。信息社会里,信息技术包含了哪些主要技术?它将来的发展方向又会是怎样?通过提问引导学生思考信息技术对社会的影响以及我们如何预防它对社会产生的消极影响。最后提问引起学生思考——作为信息时代的新一代,我们应该如何迎接信息社会的挑战?

(三)情感、态度价值观目标

1.培养学生自觉抵制和预防不良信息。

2.培养学生良好的信息道德与信息素养。

教学重点和难点

1.信息技术的三大支柱。